- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 16:52:24.67 ID:ixVGx3j5]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/02(土) 16:17:02.87 ID:zADqFFhF]
- ローカルy軸固定ビルボードってどうやるの?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/02(土) 21:33:54.13 ID:gqNgnq6M]
- >>875
固定ってのは常にカメラに対して同じ位置同じ角度で描画されたいって事か? カメラの位置や回転角参照して常に計算するだけでは
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/03(日) 01:02:32.01 ID:JAHfQzom]
- LineRenderみたいなビルボード
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 01:15:16.76 ID:e2Arqthx]
- ビルボードスクリプトなんてググりゃ出るじゃねえか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/03(日) 01:48:15.40 ID:JAHfQzom]
- ワールドy軸に固定されるのはすぐみつけたよ
聞きたいのはローカルのy軸の傾きを保ったままカメラを向かせる方法
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 08:55:00.56 ID:75mbl39d]
- だからそれは単に回転計算するだけだって
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/03(日) 14:18:48.53 ID:NgvOSeIh]
- 計算ができない人じゃないんですかね。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:27:22.28 ID:3Ao6rtrP]
- 計算、計算ってもうみんな何なのよっー!
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 20:31:12.46 ID:QDYjdDXy]
- 電卓デス
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 21:03:13.56 ID:NgvOSeIh]
- こないだベルギーから留学してきてるジョセフィーンに
「日本のアングラサイトってどんな感じなの?」って聞かれたから少し迷ったんだけど2chを教えてやった。 最初はGoogleの翻訳サイト見ながらしかめっ面してたけど途中からやたら騒ぎ出したんで何かと思って聞いて見たら 「字が絵になってる!すごい!」ってアスキーアートに感動してんのな。 ベルギーにはこんな複雑なAAないらしいんだよ。 そして「どうやって作りますか?ベルギーでも使える?」って聞いてきたんで日本語フォントを入れれば使えるよって言ったら肩を落としてた。 「私たちの国の文字では形のパターンが少な過ぎてこんな表現力はない…日本すごいよ!」 って言ってた。 「家族に見せたいからこのAAプリントアウトしてもいい?」って聞いてきた時は萌え死んだわ。 税関職員に八頭身を見られて真っ赤になってたジョセフィーンを俺は一生忘れない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 22:40:28.06 ID:9pr3Mm4/]
- 税関はそんなのまで見るんか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:02:27.24 ID:gmqVpVdo]
- 質問なんですが
モバイル(ios向け)のアプリを作るにはMacが必要なんでしょうか?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/03(日) 23:02:53.69 ID:Gn3hIWvU]
- >>886
必要
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 10:02:33.58 ID:0rLxVrMp]
- >>886
Unity以前の問題。どんな環境でやろうとも、そのケースでは必須
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/04(月) 11:05:06.70 ID:QNzUFLQ0]
- だからアップル嫌いやねん
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 12:38:28.28 ID:X8oNdIjy]
- 剣や兜などの装備品を扱う3Dゲームを作成中なのですが
キャラクタのアニメーションにあわせて装備品をフィットさせる方法がわかりません。 人物と剣は別々のオブジェクトになっていて、剣を振る人物の手に 剣を結合させたいのです。 参考になるサイトとかあればいいのですが・・・
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 12:52:32.56 ID:0rLxVrMp]
- >>890
例えばそのキャラクタの手のボーンの座標系(グローバル座標系に計算後の位置とベクトル、回転行列)を取り出して、 それをアイテムの位置や角度にするだけ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:33:29.42 ID:mG5D7tMP]
- >>874
試したところ、「Application.dataPath + "/Raw/"」と 「Application.streamingAssetsPath + "/"」は iOS実行時には同じパスが取得出来ているようで、 問題はそこではないようでした この生成されたパスが合ってるのかどうかはよくわかりません file:///var/mobile/Applications/809708F3-C705-453A-B716-74D0143FE1C0/a.app/Data/Raw/filename.xml
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/04(月) 17:57:12.49 ID:WaIuA5Fe]
- 2Dのチュートリアルってなくなったの?
クリックしてもないみたいなんだが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:31:35.52 ID:+51INU00]
- >>892
docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html ここ読み直せ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 12:28:50.61 ID:1alziMR4]
- 質問です!!
Animatorコンポーネントを使って、立ち→走るを交互に動かしています。 AnimatorにisRunというフラグを追加して、モーションを切り替えています。 void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) GetComponent<Animator>().SetBool("isRun", true); if (Input.GetButtonUp("Fire1")) GetComponent<Animator>().SetBool("isRun", false); } このとき、走る→止まる→走る→止まる・・・を繰り返していると、キャラクターがちょっとづつ 空中へ上がっていってしまいます。(position.yがちょっとづつ増えてしまう) 走る→立ち止まる、の立ち止まった瞬間にキャラクタが上へあがって立ち止まってしまいます。 走るモーションの足を振り上げた高さで、立ち止まっている感じです。 何がいけないのでしょう・・・??
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:33:20.21 ID:WB+zPCQr]
- お前の頭がいけない。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 12:43:25.29 ID:1alziMR4]
- 連投すいません!
Animatorコンポーネントにある「Apply Root Motion」のチェックを外したら 空中へ浮かなくなりましたが、走るモーションが全く跳ねずに地面にくっついたまま ヌメヌメ動く感じになりました・・・ 何かヒントとかアドバイスあればお願いします!!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:48:44.21 ID:WB+zPCQr]
- そこまでわかっておきながら原因がわからないのかよw
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:50:51.34 ID:WB+zPCQr]
- 哀れで愚かなチンパンジーへ・・・
docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptingRootMotion.html
- 900 名前:895 mailto:sage [2013/03/05(火) 13:07:35.87 ID:1alziMR4]
- >>899
Animationsの「Root Transform Position(Y)」の[Bake into Pose]に チェックしたら直りました! あざます!!
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 22:47:03.67 ID:M9Jm4BRm]
- 水を物理演算で動かすゲーム欲しいお!
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/06(水) 23:11:26.32 ID:DdnZ1viy]
- >>901
iosにenigmoとかいう賞獲った面白いゲームがあったよ。 俺もハマった。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 12:18:32.99 ID:LVKo49KB]
- 流体系ゲームでiosなら蒸留塔が好きだな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/07(木) 13:07:01.11 ID:Qs5MUfn/]
- www.youtube.com/watch?v=wT6V_jk33lE
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