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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 20:47:51.30 ID:1fjK8M5v]
>>726
>複数あるので・・・
それならisTriggerの切り替えの代わりにIgnoreLayerCollision使えばいいじゃない。

いやそんなことよりさっきの図の説明と全然違ってない?w
受け流したり横に張り倒す相撲ゲームとかを考えてた。

www.unitygames.jp/game/ug6145051
イメージしたらこんな感じになったよ。






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