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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 13:31:02.66 ID:pJMeUZcY]
UpdateやAwakeといった種類の関数の中で、
アニメーション処理を終えた後の処理、つまりボーンの位置座標を弄ることが出来るのはどの関数なのでしょうか?
モデル全体の移動を担っているRootボーンのローカル座標に毎フレーム0,0,0を書き込み、
モデル位置を親オブジェクト原点に固定しておく目的で使用したいと思っています。
ご教示お願いします。






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