- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/01(火) 15:45:27.35 ID:88+3yHEw]
- Unity3.5です。
Cubeを使い4辺の枠を作成し、その中をボールが単にバウンドするサンプルを作りました。 ボールにはStart関数内でrigidbody.AddForceにより力を加えているだけなのですが、 数値を大きくすると枠内でバウンドせずに、スタート直後にボールが枠からはみ出て飛んでいってしまいます。 枠とボールのY座標は同じで、Y座標が動かないようFreezePositionにチェックをつけています。 何故このような動作になってしまうのでしょうか?
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