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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/26(水) 19:33:32.46 ID:YYhziRxd]
よく覗かせて頂いております。
解決できない問題があり、ヒントを頂けたらと思いご質問させて頂きます。

以下の画像は全てSO-03D(Android端末、OS2.3.7)上でのスクリーンショットです。


up3.viploader.net/pc/src/vlpc013065.png
↑問題の無い状態の表示です。

up3.viploader.net/pc/src/vlpc013066.png
up3.viploader.net/pc/src/vlpc013067.png
↑窓に近づいて行くと遠景が崩れます。
 この箇所だけではなく、同様の症状が現れる箇所が幾つかあります。
 問題の起こる場所は決まっており、再現率は10割です。

ライトを切ったり、Fogのタイプを変えたりしても症状は変わりませんでした。

窓のシェーダーは「VegetationVertexLit」
(wiki.unity3d.com/index.php?title=VegetationVertexLit)
を使用しており、このシェーダーを視界に入れない限り問題が起こらないことから
ここらが関係しているのだと思いますが、
絶対に発症しない場所もあるため原因がよく分かりません。

なお、SO-03D上だけで発生する問題で、PC上では問題なく表示されます。

既出、または考えるまでもない常識問題である場合は、
お手数ですがヒントだけでもご教示頂けると幸いです。
不備がある場合はお答えしますので仰って下さい。
乱文失礼しました。






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