- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 17:50:54.12 ID:t9ydGsOB]
- >>286
ああ、やっとやりたい事がわかった そのカメラってキャラが後退しようとしたらどうすんの? 一瞬で180度回転したりすげー操作性悪いカメラのように思えるが とりあえず transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal"), Vector3.up) * transform.forward こんな感じでキャラクターは回転するよ。Axisはプラマイ逆かもしれんが。
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