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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 06:51:49.23 ID:pgTrT8Kw]
リグを組んだスライムナイトのナイト部分を剛体、スライム部分を軟体にして
腐った死体がスライム部分を、物理演算で揉むという動作を
アニメーションじゃなくゲームですることは可能ですか?
個人的な都合で、スライムナイトとスライムは同一オブジェクトにする予定です
メッシュのスライム部だけinteractive clothという物に適応させればできるでしょうか
unityはフリー版を使おうと考えています。よろしくお願い致します。






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