1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8] indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。 海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。
796 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi] 見てみたいな(日本語字幕で)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22] >>795 だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。 braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc] >>797 音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:40:43.95 ID:++vJp4+e] >>795 これの事かね? www.igf.com/02finalists.html 見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。 こういうのもあったよ。 www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:53:09.72 ID:2Ddj1jcZ] >>799 そうそれ。 よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。 やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 07:04:39.97 ID:wi/bisTv] ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった 30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)
802 名前:メガネートさん [2012/07/22(日) 00:04:20.90 ID:cQ6j9Q0T] 100以上作るのか... news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee
803 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 13:21:29.89 ID:nZuoA2wd] jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html ニューラルネット超入門
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:59:58.94 ID:9gbmERBo] steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに 十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー なんて思ってたんだけど 後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった
805 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/25(水) 14:42:26.41 ID:7UhoTxYs] 高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 20:28:27.30 ID:hvlTbLQh] aa//
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:51:30.94 ID:7pb4U6Ko] やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/ ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip DLパス neet ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました お暇な方、遊んでいただけると readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります まだ原因見つけてない……
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:01:29.06 ID:Sq3UsIlQ] >>807 軽く試してみた ・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま ・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな スコアは4263だった('A`) 昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい
809 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:45:14.65 ID:7pb4U6Ko] >>807 のフルスクリーン切り替えのバグ治しました ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip 引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい >>808 せっかく試してもらったのにバグ入りですみません これで治ったと思います このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw
810 名前:380 mailto:sage [2012/07/27(金) 12:10:44.89 ID:fusxlxGQ] >>807 何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜? 確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし 細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。 プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、 妥協してないなってのわかりましたし。 何気に画面端とか繋がってるし。 パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。 私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・ 現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね? あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:14:53.47 ID:Sq3UsIlQ] なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ 思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね
812 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/27(金) 14:57:04.52 ID:2qs2/H0x] >>809 挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか! ちなみにスコアは2920だた
813 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 18:14:41.04 ID:7pb4U6Ko] 遊んでくださってありがとうございます (フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw >>380 謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・ 豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ
814 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf] ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp] 間違えてブックマークフォルダ消してしもうた 完全削除で復元不能 消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど やっぱテンション下がる('A`)
816 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx] >>815 最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn] ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ 複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp] >>816 それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;) >>817 俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ 自動バックアップも色々試そうと思ってる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv] 一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな
820 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS] あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった あとはデータ入力とプログラミング・・・ >>819 自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1] うーむ・・
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B] なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない… 試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね 完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU] 私もそうだw 「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR] >822 最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。 分割はあとからいくらでも出来るから。 今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に やっていく事が大事。 続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p] 全部mainに放り込めばえぇねん 動けばそれでえぇねん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8] もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW] :::::::: ┌─────────────────────┐ :::::::: | また住人がやられたようだな…… │ ::::: ┌───└───────────v───┬────-─┘ ::::: | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん… | ┌──└────────v──┬───────┘ | 袖すら無い俺達には ... | | 住人すら幻想の産物よ │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ムショク ヒキ ニート フリーター
828 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB] ゲームで稼ぎたいもんだ・・・ 数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!
829 名前:822 mailto:sage [2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/] 大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする 流れだけなら解りやすいんだけど、 似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた >>826 仕事なれたらまた作ろうぜw このスレには戻ってこなくていいけどね ちゃんと金稼ぐのが先だよなー
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj] >>829 ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る
831 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by] 過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx] 何か眠たくなってきたわ
833 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by] だがこの時間はそこそこ暑い・・・ >>832 寝るよし!
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0] ゲームのバランス取るの難しいな どうしても自分一人じゃ限界感じるわ
835 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB] とりあえずオレオレバランスでいんじゃね? ・・・と思ってやってる
836 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB] 墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装 megane.hiroimon.com/ はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー
837 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex] このスレって本当にみんなニートなの? 俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w] だが断る
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT] >>836 お、久々に更新きたー 最近動き少なくて寂しい シンコってあれ活動してんの? >>837 俺はニートだよ とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R] そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?
841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk] シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー このスレに発表してくのがいいかも >>839 盆過ぎたらも少し動くと思う多分 シンコロールも今は盆休みだと思う多分
842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO] 837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。 大人しく会社でゲームを作ってるよ。 ノシ
843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk] >>842 ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ 会社で出来たらベストやな・・・
844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx] 音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか? 過去作はこんな感じです。 sound.jp/tamnt/mp3.html 制作ペースは週1曲ぐらいだけど。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2] はいはーい!と手を挙げたいところだけど あんま大したものつくったことないんだよな・・・ 荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん 一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS] >>845 何でも出来ると勘違いして 自信満々な奴よりよっぽどいいだろ 少なくとも相手にはされるんじゃね?
847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv] オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。 さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI] 絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど >>845 一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、 他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし 手の届く少し上の規模になるんじゃないかな
849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ] 売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb] あれただのアクションゲームじゃん どういったレベルの高さがあるの?
851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3] 今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。 同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0] 無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな 金を出したくなる動機作りが重要 おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI] 848で書いた売り物を目指して作るってのは、 オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね 実際に売るかどうかはおいといて。 丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ 実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF] オセロやテトリス以上の規模になると 個人製作の範囲を超えるんじゃない? RPGなんて数百人規模、 ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn] >>854 流石にそれは極端すぎるwwww
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk] 確かにクオリティのハードルは上がってるけど プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1] >854 ギャグかw
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ] >>850 さすがニート
859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb] なんでいきなり人格攻撃なの?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng] >>854 商業レベルの話をするなw
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A] >>854 安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると 一ヶ月で開発費が5億円かかるのか オフィス製品で1万人なら Windowsの開発は100万人以上ですか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang] >>861 製品はPowerPointで開発者の人数は12000人 年間1億ドル以上稼いでたってさ Windowsやほかの製品はわからん wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV] で、何の話なんだ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI] まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で 自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。
865 名前:836 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj] >>847 自分のはどうでしょか? 今のラスボスの曲が若干物足りなくて
866 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj] >>845 たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー
867 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj] 洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng] 洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。
869 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj] 天谷さんパネェっす(^q^)
870 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8] >>865 御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね? 最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/ なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。 速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb] 洞窟物語… 天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから 常人には到底マネできんよ 10年に1人の逸材かと
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym] なら、超連写68kレベルだな
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/] 目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ! ・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ 技術的な問題なら別スレの方がいいし、 ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし
874 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I] >>870 よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします
875 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I] ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・
876 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8] >>874 下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。 とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。
877 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I] >>876 5パターンもかたじけないm(_ _)m 楽しみにしとりますー
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj] パクリかどうかの検証は任せろ
879 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ] >>878 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
880 名前:844 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD] 規制うぜぇ… >>879 www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3 PASS:844 とりあえず触りだけ5パターンできました。 全部繋がってます。 先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw 2曲目なんてモロにロマサ(ry ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。 どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)
881 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ] >>880 おつです! どれもアリな感じで迷いますた そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・ 曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく ような感じでお願いできますか?
882 名前:844 mailto:sage [2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5] >>881 御意。 ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!
883 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu] >>882 ゆっくりどぞー まだストーリーも固まっとらんので・・・
884 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w] 残暑でスレが固まったか・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0] 見てはいる
886 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w] また見守り隊復帰したか・・・
887 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w] やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな ぶっ飛んだの思いつかんけど
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8] 最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感 基本に忠実が一番じゃね 積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv] 時代はソーシャル スマホでポチポチするだけ
890 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld] >>888 独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし 自分なりの基本で行くのがいいかな どもです >>889 世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど 忙しい人ばっかりなんやろか・・・
891 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld] そしてこんなニュースが uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO] >>890 単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ 攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP] ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、 飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする
894 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G] >リアルコミュ能力上げまくらないといけない 始める前に詰むな(^q^) でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2] 大変なのはなにでも一緒だろ コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで