1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51] HSPwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF] おにたま。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv] LOL
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 03:53:12.13 ID:vu1jfFOY] HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:33:38.51 ID:SlQws4Ru] 戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:44:04.68 ID:SlQws4Ru] HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。 マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:58:21.24 ID:xbB1VBqi] もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、 すぐれた言語とは言いたくないな 簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 08:01:19.99 ID:hR2KkuHH] てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 09:35:20.20 ID:BVr85KZb] >>705 制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 10:24:06.25 ID:b8fMFTsZ] あれ、要は大昔のBASICだもんな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:17:31.52 ID:hR2KkuHH] >>706 なるほど制作ログか 画面で判断とかじゃないんだね
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:49:48.01 ID:Mf9WUDKx] HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:39:47.67 ID:pRE34Q9i] かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると ソースコードがそのまま載っていたりしたな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 08:52:31.17 ID:xXBai53m] Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:51:54.66 ID:DNQ7jbsW] >>711 その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、 ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ HSPは知らん
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:01:17.24 ID:8NjDJ3uH] ネイティブだと戻せないと思ってるの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:11:57.06 ID:e0awCYSF] どうでもいいわ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 02:27:35.19 ID:k6oZa9Jg] >>713 基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、 C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは 可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、 同じ状態になれない。 少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない 動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:22:11.23 ID:PdpiSRC8] これはあいつか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:32:33.07 ID:fRh7CllV] これがあいつであいつがこれで
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:41:52.59 ID:PdpiSRC8] これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:51:17.85 ID:k6oZa9Jg] あいつって誰だ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:54:18.45 ID:FF6LdwMp] 俺俺、おれだよ婆ちゃん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:17:08.78 ID:ZyJ4qV7u] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:40:27.43 ID:PdpiSRC8] 気をつけろ!あいつがいるぞ!
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:14:18.88 ID:k6oZa9Jg] VIPに戻ろうぜ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:57:17.39 ID:MvjRQ2+B] 末尾Pでべらべら喋ってる人?
725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/28(木) 19:30:28.70 ID:k3ls4et8] これはあいつさんの勝ちだな
726 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 18:03:36.24 ID:TGUDtEn9] またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 20:02:39.45 ID:oJTYiigI] 働け
728 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 21:42:02.40 ID:TGUDtEn9] うっ・・・ フルスクリーンだとだいじょぶぽい
729 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 11:25:13.45 ID:8KwL3Ly9] フルスクリーン関係なかったぽい 同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい 保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
730 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 14:46:34.57 ID:8KwL3Ly9] エナジードレインでレベルダウン実装 試しやすいようにコボルドのステだけいじった megane.hiroimon.com/
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:53:19.03 ID:h0btRtk/] 元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、 他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった… 自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな… といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。 どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww でも何か自分で作れるようになりたい…!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 22:34:38.09 ID:4F3wkp2H] できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。 ただ圧倒的に時間がない。 だからできない。 絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。 プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
733 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 23:46:33.90 ID:8KwL3Ly9] 出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん 難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 23:55:34.52 ID:h0btRtk/] 当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな 苦行とばかり思ってもつらいだけだし。 絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。 メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
735 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:31:38.14 ID:VyYHFN3W] >>730 エナジードレインする敵が見つからない・・・ 処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 06:33:55.76 ID:dKlqZxWK] 一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう 周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
737 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:17:20.81 ID:5cEaDlIc] >>735 町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう 表示も分かりやすくする方法考えるか・・・ >>736 そんなときのシンコロール こっちも過疎いけどな!
738 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:18:42.17 ID:5cEaDlIc] ダメージは0でエナジードレインだけにした方が わかりやすいかもなー
739 名前:736 mailto:sage [2012/07/01(日) 15:59:19.90 ID:dKlqZxWK] >>737 ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う 俺も最初何が起きてるかわからなかった シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、 実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した 掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない 作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
740 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 16:48:00.38 ID:5cEaDlIc] >>739 やっぱEXP分かりにくかったすか ・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな 個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど ↓一応こんなのは試したんだがね・・・ www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
741 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:03:47.56 ID:VyYHFN3W] >>739 とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ? そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を 書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。 まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。 >>740 ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w 私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと 思ってました。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:52:49.42 ID:/y7ym9ZI] この文体はあいつか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:22.99 ID:+87Lgjs2] 全部あいつに見えるのか あいつって誰だ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:55.21 ID:SNAdkNlu] 全部あいつのせいなんだ
745 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 21:12:53.12 ID:5cEaDlIc] そういうあんたはあいつなのか? >>741 トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:21:43.07 ID:dKlqZxWK] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ というかあいつって俺のこと?なんかあったの? >>740 やっぱり表示がある方が解りやすいね フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる 下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな たしかにそのチャットだと気を取られるかも それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ >>741 色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね 頑張って形出せるところまで作ってみます HEXEL完成版楽しみにしてます グラフィックがどうなったのかとか、 マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:54:43.09 ID:wQX1oVYs] windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を 好きな人に好きなように表示できるよ。 基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、 ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:08:04.01 ID:/y7ym9ZI] それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:05:11.44 ID:wQX1oVYs] >>747 は>>739 =>>746 宛 賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。 twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
750 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/01(日) 23:08:38.29 ID:HsJ9iiFo] 【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/ 【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 13:40:56.30 ID:JX985OTG] 馴れ合うと確執が生まれる
752 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 14:05:28.87 ID:2qJ4Jufj] >>729 Flash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい >>746 文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・ >>751 難しいもんです
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:02:44.87 ID:iBd3KTF0] @〜Oの数値を渡された際、x,y を取得する為の計算はどの様にすれば良いでしょうか? 計算得意な方お教え下さい。orz ┃ 0 ┃ 1 ━╋━┯━╋━┯━ @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す ┃@│D┃H│L 0 ┠─┼─╂─┼─ B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す ┃A│E┃I│M ━╋━┿━╋━┿━ H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す ┃B│F┃J│N 1 ┠─┼─╂─┼─ J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す ┃C│G┃K│O
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:44:12.77 ID:R5/AlK4R] >>747 messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、 匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます ありがとう >>752 ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい? >>753 受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら int i = t - 1; int y = (i % 4) / 2; int x = (i / 4) / 2; かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと 1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる (それぞれ4で割った商と余りね) あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
755 名前:754 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:46:51.81 ID:R5/AlK4R] >>753 ごめん1行目文字が化けてるかも 受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら です
756 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:18:47.41 ID:2qJ4Jufj] >>753 if(>=8){ x=0 if(=1 or 2 or 5 or 6){ y=0 }else{ y=1 } }else{ x=1 if(=9 or 10 or 13 or 14){ y=0 }else{ y=1 } } ・・・ハードコーディング
757 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:27:54.38 ID:2qJ4Jufj] >>754 フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど
758 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj] テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな でもテキストフィールド便利だしなー
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0] >>754-757 有難う御座います。
760 名前:380 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w] >>746 頑張ってー 自分も頑張るけどあんま期待しないで^^; マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R] >>758 ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ 軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える 表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、 flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・ flashはろくに触ったことが無いので妄想 まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0] |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー! ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
763 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj] 暑いので全部後回しで読書なう
764 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3] 暑さでだれとるなたぶん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL] いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。 20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。 だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp] デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど 名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr] しんどー
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC] プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか 名前が山ほどでてきて大変だにゃ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp] 書いてる最中はまだなんとかなるけど、 ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手 もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
770 名前:765 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL] いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、 今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず ちょっと恥ずかしい デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
771 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P] >>770 最後の2行、良い事を言う
772 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc] 単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・ 業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
773 名前:380 [2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN] HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。 まずは動画をば。 youtu.be/x0151Q_baaw
774 名前:380 [2012/07/06(金) 16:06:23.26 ID:e0JjMUCN] でもって実行ファイルだす。 www1.axfc.net/uploader/O/so/210942 今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。 バグ見つけたら教えて下さいませー。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:45:42.90 ID:1Cx5lWBz] >>773 おや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。 Campers & Treasures 1.00 超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905 3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。
776 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:19:01.46 ID:e0JjMUCN] >>775 おお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね! 早速体験版DLしてやってみます。 あと紹介動画のぬこ可愛いw
777 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:14:28.59 ID:e0JjMUCN] すんません、Win7でフルスクだとマウスカーソルが出ないって報告ありました・・・ 折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz
778 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 23:24:48.62 ID:JChS87Lc] >>774 Lv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど >>775 面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 15:07:49.91 ID:OldDzjYC] >>774 完成おめでとうございます。すごいなあ。 以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。 EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか? ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。 つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? 連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。 目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。 現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。 個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 おかげで土曜日が一日潰れますたw 明日も日曜日だったらいいのに……。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 23:29:58.48 ID:4vQv1Ezf] 毎日が日曜日なんだが?
781 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:09:02.44 ID:31syL8mX] >>775 Campers & Treasures体験版、プレイしました。 何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。 戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。 基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。 ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。 後はやはり絵と音楽でしょうか・・・ プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。 さて、2層目行くか^^
782 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:34:30.59 ID:31syL8mX] >>779 わあ!ありがとうございます! >おかげで土曜日が一日潰れますたw 何よりの言葉です。嬉しいです。 >個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^; しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。 >つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? すいません、思いっきりバグですこれ。 修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。
783 名前:380 [2012/07/09(月) 17:37:10.44 ID:31syL8mX] というわけでバグを修正したHEXEL-HEX JEWEL- Ver1.01です。 www1.axfc.net/uploader/O/so/211234 変更点は以下の通りです。 ・ステージデータのバグを修正 ・一部効果音の設定ミスを修正 まだうっかりミスがありそうで怖い・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 18:46:39.66 ID:pk2/EpLA] >>781 どもども、感想ありがとうございます。 絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。 ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか? もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。 あるいはそれとはまた別かもしれませんが。 戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。 励みになります。ありがとう。 私の方からはなにも感想が返せずにすみません。 なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
785 名前:380 [2012/07/10(火) 15:55:46.54 ID:1DVFARjo] >>784 例えばなんですけど ・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは ・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・ ・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは (左クリは常にキャンセルという統一感が出る) とかでしょうか。 簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。 >なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。 そうなんですかあ、残念^^;
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:07:28.80 ID:FrGvDDTz] >>785 でもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。 今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。 私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。 参考意見をありがとうございます。 ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。 ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。 他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。
787 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 15:28:56.20 ID:LayG32dB] >>786 わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜 無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。 右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。 システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。 やっと2層目クリアしました。 適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。 個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが 一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・ あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、 なんてわがままな要望出してみたり^^;
788 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 20:56:22.32 ID:LayG32dB] うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。 ×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 ○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。 ×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 ○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 06:42:20.36 ID:WX/CiG8V] >>788 あ、安心しましたw 再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw 難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。 いろいろと感想をありがとうございます。 そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。 ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。
790 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 12:54:50.44 ID:Cw9Nbger] ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお
791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 14:16:20.21 ID:4BMjmXJ/] 俺たちニートが働かないのは女たちのせい 俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。 でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。 働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです! ●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。 ●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。 ●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。 枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。 ●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた! ●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。 ●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。 ●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、 男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。 ●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。 kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/
792 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 15:21:33.41 ID:Cw9Nbger] HDD買うお SSDにするかも
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:14.69 ID:vBizc3fy] ノーパソ買いたい
794 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/13(金) 15:15:44.55 ID:udlkgPTl] ノーパソ・・・(/ω\)
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8] indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。 海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。
796 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi] 見てみたいな(日本語字幕で)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22] >>795 だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。 braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc] >>797 音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。