1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
673 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/10(日) 21:39:05.30 ID:3npRzp+c] Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた 作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:50:07.20 ID:fAckMo/6] お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー! www.indiegamethemovie.com/
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:54:25.06 ID:fAckMo/6] とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、 海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:04.12 ID:BOW857ky] 私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。 以下省略
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:51:45.38 ID:+zT+ykLv] fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。 いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、 プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ 2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか? 英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:42:28.17 ID:pW3epnaG] >>677 紳士服のゲームはBraidだよ。 俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:52:05.36 ID:lFrZmtI0] 紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない? wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない? おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな… 各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。 まあ6/12の発売までわからないね
680 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/11(月) 02:09:43.06 ID:yohUPjLM] 海外の製作者はエネルギッシュやなぁ 見習いたひ
681 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/13(水) 18:41:41.19 ID:1AiUdcoH] オプションに音量調節追加したわ ・・・ゲーム内容は変化なす
682 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/14(木) 14:43:02.78 ID:cQGGniZv] イラストレーターの求人はなにげにあるきがす souku.jp/fcp/
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 03:30:08.48 ID:H4uxecSt] >>674 (ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ! 新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。 失敗したらもうゲームは作らないと思う。 もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。 supermeatboy.com/ こんなところかな?
684 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 00:39:10.11 ID:N8VVDCKQ] 赤髪のおんなに気をつけろ megane.hiroimon.com/ てかストーリーが思いつかん・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 16:48:00.33 ID:6un2OC8O] >>684 ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、 会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば ある程度機械的に話作れるだろうしさ このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
686 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 19:54:11.84 ID:N8VVDCKQ] >>685 ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです マップもまだ完成してなかったな・・・
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 22:45:28.82 ID:Chom51vo] C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、 さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、 あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 02:13:35.96 ID:i0GJCG5n] >>687 あり過ぎて困るw 小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 03:29:15.90 ID:9VY+vhBh] 俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。 BASICと機械語だけどww
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:03:36.34 ID:6Z766koo] 俺も小学生だな。 ただ30年前だけど。
691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/22(金) 11:23:35.46 ID:/4rSQPyX] みんな早熟だな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:07:39.02 ID:oWOJLlH1] >>690 その歳でニートとか終わってね?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:49:29.92 ID:6Z766koo] 主婦なんですけどね。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:14:43.41 ID:9VY+vhBh] 多分同い年だけど、今業務中です 最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:11:58.10 ID:6Z766koo] 6001MK2 テープだったよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 03:57:23.71 ID:rTKh/kiF] 小遣い稼ぎ程度でいいんだが、 ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。 FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。 HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/23(土) 21:50:15.32 ID:UlS6gC+y] 稼げとるのだろか
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51] HSPwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF] おにたま。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv] LOL
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 03:53:12.13 ID:vu1jfFOY] HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:33:38.51 ID:SlQws4Ru] 戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:44:04.68 ID:SlQws4Ru] HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。 マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:58:21.24 ID:xbB1VBqi] もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、 すぐれた言語とは言いたくないな 簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 08:01:19.99 ID:hR2KkuHH] てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 09:35:20.20 ID:BVr85KZb] >>705 制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 10:24:06.25 ID:b8fMFTsZ] あれ、要は大昔のBASICだもんな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:17:31.52 ID:hR2KkuHH] >>706 なるほど制作ログか 画面で判断とかじゃないんだね
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:49:48.01 ID:Mf9WUDKx] HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:39:47.67 ID:pRE34Q9i] かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると ソースコードがそのまま載っていたりしたな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 08:52:31.17 ID:xXBai53m] Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:51:54.66 ID:DNQ7jbsW] >>711 その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、 ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ HSPは知らん
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:01:17.24 ID:8NjDJ3uH] ネイティブだと戻せないと思ってるの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:11:57.06 ID:e0awCYSF] どうでもいいわ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 02:27:35.19 ID:k6oZa9Jg] >>713 基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、 C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは 可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、 同じ状態になれない。 少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない 動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:22:11.23 ID:PdpiSRC8] これはあいつか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:32:33.07 ID:fRh7CllV] これがあいつであいつがこれで
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:41:52.59 ID:PdpiSRC8] これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:51:17.85 ID:k6oZa9Jg] あいつって誰だ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:54:18.45 ID:FF6LdwMp] 俺俺、おれだよ婆ちゃん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:17:08.78 ID:ZyJ4qV7u] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:40:27.43 ID:PdpiSRC8] 気をつけろ!あいつがいるぞ!
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:14:18.88 ID:k6oZa9Jg] VIPに戻ろうぜ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:57:17.39 ID:MvjRQ2+B] 末尾Pでべらべら喋ってる人?
725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/28(木) 19:30:28.70 ID:k3ls4et8] これはあいつさんの勝ちだな
726 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 18:03:36.24 ID:TGUDtEn9] またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 20:02:39.45 ID:oJTYiigI] 働け
728 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 21:42:02.40 ID:TGUDtEn9] うっ・・・ フルスクリーンだとだいじょぶぽい
729 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 11:25:13.45 ID:8KwL3Ly9] フルスクリーン関係なかったぽい 同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい 保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
730 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 14:46:34.57 ID:8KwL3Ly9] エナジードレインでレベルダウン実装 試しやすいようにコボルドのステだけいじった megane.hiroimon.com/
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:53:19.03 ID:h0btRtk/] 元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、 他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった… 自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな… といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。 どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww でも何か自分で作れるようになりたい…!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 22:34:38.09 ID:4F3wkp2H] できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。 ただ圧倒的に時間がない。 だからできない。 絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。 プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
733 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 23:46:33.90 ID:8KwL3Ly9] 出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん 難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 23:55:34.52 ID:h0btRtk/] 当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな 苦行とばかり思ってもつらいだけだし。 絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。 メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
735 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:31:38.14 ID:VyYHFN3W] >>730 エナジードレインする敵が見つからない・・・ 処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 06:33:55.76 ID:dKlqZxWK] 一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう 周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
737 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:17:20.81 ID:5cEaDlIc] >>735 町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう 表示も分かりやすくする方法考えるか・・・ >>736 そんなときのシンコロール こっちも過疎いけどな!
738 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:18:42.17 ID:5cEaDlIc] ダメージは0でエナジードレインだけにした方が わかりやすいかもなー
739 名前:736 mailto:sage [2012/07/01(日) 15:59:19.90 ID:dKlqZxWK] >>737 ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う 俺も最初何が起きてるかわからなかった シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、 実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した 掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない 作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
740 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 16:48:00.38 ID:5cEaDlIc] >>739 やっぱEXP分かりにくかったすか ・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな 個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど ↓一応こんなのは試したんだがね・・・ www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
741 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:03:47.56 ID:VyYHFN3W] >>739 とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ? そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を 書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。 まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。 >>740 ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w 私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと 思ってました。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:52:49.42 ID:/y7ym9ZI] この文体はあいつか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:22.99 ID:+87Lgjs2] 全部あいつに見えるのか あいつって誰だ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:55.21 ID:SNAdkNlu] 全部あいつのせいなんだ
745 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 21:12:53.12 ID:5cEaDlIc] そういうあんたはあいつなのか? >>741 トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:21:43.07 ID:dKlqZxWK] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ というかあいつって俺のこと?なんかあったの? >>740 やっぱり表示がある方が解りやすいね フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる 下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな たしかにそのチャットだと気を取られるかも それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ >>741 色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね 頑張って形出せるところまで作ってみます HEXEL完成版楽しみにしてます グラフィックがどうなったのかとか、 マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:54:43.09 ID:wQX1oVYs] windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を 好きな人に好きなように表示できるよ。 基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、 ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:08:04.01 ID:/y7ym9ZI] それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:05:11.44 ID:wQX1oVYs] >>747 は>>739 =>>746 宛 賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。 twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
750 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/01(日) 23:08:38.29 ID:HsJ9iiFo] 【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/ 【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 13:40:56.30 ID:JX985OTG] 馴れ合うと確執が生まれる
752 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 14:05:28.87 ID:2qJ4Jufj] >>729 Flash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい >>746 文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・ >>751 難しいもんです
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:02:44.87 ID:iBd3KTF0] @〜Oの数値を渡された際、x,y を取得する為の計算はどの様にすれば良いでしょうか? 計算得意な方お教え下さい。orz ┃ 0 ┃ 1 ━╋━┯━╋━┯━ @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す ┃@│D┃H│L 0 ┠─┼─╂─┼─ B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す ┃A│E┃I│M ━╋━┿━╋━┿━ H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す ┃B│F┃J│N 1 ┠─┼─╂─┼─ J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す ┃C│G┃K│O
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:44:12.77 ID:R5/AlK4R] >>747 messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、 匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます ありがとう >>752 ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい? >>753 受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら int i = t - 1; int y = (i % 4) / 2; int x = (i / 4) / 2; かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと 1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる (それぞれ4で割った商と余りね) あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
755 名前:754 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:46:51.81 ID:R5/AlK4R] >>753 ごめん1行目文字が化けてるかも 受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら です
756 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:18:47.41 ID:2qJ4Jufj] >>753 if(>=8){ x=0 if(=1 or 2 or 5 or 6){ y=0 }else{ y=1 } }else{ x=1 if(=9 or 10 or 13 or 14){ y=0 }else{ y=1 } } ・・・ハードコーディング
757 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:27:54.38 ID:2qJ4Jufj] >>754 フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど
758 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj] テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな でもテキストフィールド便利だしなー
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0] >>754-757 有難う御座います。
760 名前:380 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w] >>746 頑張ってー 自分も頑張るけどあんま期待しないで^^; マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R] >>758 ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ 軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える 表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、 flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・ flashはろくに触ったことが無いので妄想 まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0] |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー! ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
763 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj] 暑いので全部後回しで読書なう
764 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3] 暑さでだれとるなたぶん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL] いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。 20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。 だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp] デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど 名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr] しんどー
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC] プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか 名前が山ほどでてきて大変だにゃ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp] 書いてる最中はまだなんとかなるけど、 ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手 もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
770 名前:765 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL] いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、 今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず ちょっと恥ずかしい デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
771 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P] >>770 最後の2行、良い事を言う
772 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc] 単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・ 業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
773 名前:380 [2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN] HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。 まずは動画をば。 youtu.be/x0151Q_baaw