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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

451 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/03(木) 13:03:13.29 ID:dl7fwzpX]

negikamoさーん(^o^)ノシ


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 14:54:10.33 ID:Bg6dhtJ/]
コンテストのカレンダーがあるといいんだがな
どっかにないかね
作っても良いけど、もうあるなら二度手間ってやつだし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:40:37.07 ID:kx9JeVAd]
>>451

(´・ω・`)ノシ

454 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/04(金) 21:44:52.12 ID:VcXv7tGv]
>>453
たんぶれおー

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:43:16.45 ID:96hMdhVt]
tumblrに集ってるチーム・シンコロールより業務連絡です。
tumblrの障害によりアカウントが使えないことがあるようです。
syoichi.tumblr.com/post/347762054
復旧は可能なようなので、上のサイトを参考にしてください。
canbeeさんを皆さん心配しております。では

456 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/05(土) 09:55:15.26 ID:iScObSED]
珍しく新聞一面にゲームネタと思たらこれか┐(´ー`)┌
engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1336169889/

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:28:17.28 ID:lGuYdPng]
>>454
環境が落ち着いたらたんぶりまっする

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:53:44.76 ID:n3Ri43Nm]
だめだ 持病が発病したしばらく動けそうにない

459 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/05(土) 20:33:15.06 ID:iScObSED]
落ち着いてマイペースが大事やね

そして明日はおうちのお手伝いっと・・・



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 08:26:51.22 ID:OhcblImP]
>>456
ずいぶん遅かったな・・・

461 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/06(日) 20:59:41.64 ID:48RbFqjw]
>>460
【レス抽出】
対象スレ:消費者庁「グリー、モバゲーは違法」、ガチャを中止要請。月数十万課金するユーザーも
キーワード:パチンコ
抽出レス数:64

ゲーム業界とパチンコ業界が仁義なき争いとは・・・
ゲームはファンタヂックじゃないといけないと思うんだ・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 03:27:10.14 ID:UHQfTUnS]
ソシャゲは報酬系に刺激を与えて暇つぶしするためだけに存在している装置だから
そもそもファンタヂィじゃないしパチンコと変わらん

463 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/07(月) 22:37:43.38 ID:H0Ld4RCQ]
>>462
なるほど、いっそパチンコゲー作った方が潔いな
人の欲からゲーム内容を考えるのもいいかも
ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%B2

464 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/07(月) 22:51:59.60 ID:H0Ld4RCQ]
はーマップポチってはWizOnに逃げてまう・・・

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:22:52.27 ID:neclDEel]
>>463
パチンコは人気があるのにパチンコゲーには人気がないのはなぜか
パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
つまりは依存症だ
報酬があるのに、その報酬を使ってまた報酬を得ようとする
玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
モンハンも似てるとは言えなくもない
剥ぎ取り素材を使ってまた剥ぎ取りに行く
でも素材の出現確立が低すぎるんでSNSゲーにして人気取ってる
あれソロ単体ゲーなら飽きられてるよ
現に俺飽きたし、素材の出現確立に呆れた

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:24:34.59 ID:neclDEel]
>パチンコってのは玉を物に変えてそれをさらに金に変えて、また玉に変えるというサイクルも含めてのパチンコなんだよ
>つまりは依存症だ
この部分飛躍しすぎたな
依存症のサイクルを作り出す構図が、パチンコには備わってるってことね
>玉を物に変えたらそれを使う、あるいは金に変えたらそれで飯を食うとかすればいいのに
これを出来る人はそもそもパチンコの非効率性(対して稼げないこと)に気がつくから、依存症にまではならない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 23:54:55.76 ID:zuK5JNp2]
合理的思考とは関係ないな。間欠的強化による依存症は誰でもはまりうるから。
サブリミナルで購買行動に走る人間を見下しても意味が無いのと同じ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:12:26.49 ID:085SRNuC]
実際に金かけてるからこそのパチンコやろ
だから当たりがでると脳内麻薬ドバドバやねん
玉じゃらじゃら来るとチンコビンビンや
重要なのは、”体で感じる”ことやな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:13:54.61 ID:085SRNuC]
ネトゲのレアもいっしょやな
金と時間かけてレア手に入れた時に絶頂や



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 00:21:20.39 ID:54mlJwP8]
無料のFPSゲーで課金相手に無双したときもドバドバや

471 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/08(火) 00:42:02.30 ID:XUMv8iKs]
重い依存症にさせるのはあかんやろな
ブラゲ的に、一日10分ぐらいの軽い依存にしたいんや

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 09:51:43.21 ID:Kv6A2ohj]
スレチ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 12:13:25.30 ID:085SRNuC]
むしろスレど真ん中
社会の底辺がゲームで金を得るまでのサクセスストーリー

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 13:16:53.81 ID:2eoK/b/y]
一人でやってると企画からやらないといけないのが難しい。
技術は必要になったら覚えれればよしとしてたが、熱い時に鉄を打てないから尻切れとんぼになる
他の分野に浮気したくなってきたかな、webとかできたらかっこいいなー。
自分の興味のみを何するかの判断基準にしてたんだが、社会的ニーズのあることすべきか?

475 名前:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE mailto:sage [2012/05/08(火) 13:26:02.83 ID:4J2FK5iZ]
自分がやり甲斐を感じる事をやるのが一番じゃないでしょうか。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:34:55.40 ID:2eoK/b/y]
満足するためのハードルが低いのか大抵のことにやり甲斐、楽しさを感じてしまうんです。
他のことに興味をもつことで、どれも大成せずにどっちつかずにならないかが心配
楽しそうなことを聞くとすぐ反応しちゃう。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 14:57:19.89 ID:QqAqaFbB]
俺も今日はもうwizonやろう。絵描くためにいすに座るの現状では2時間が限界・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:21:21.46 ID:qFqy9oEx]
smallbasicでゲーム作ってるけど
みんはどんな環境で作ってるか教えてくれませんか?
さすがに物足りなくなってきました
やっぱヂレクトxとvc++が鉄板ですかね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 22:51:52.66 ID:QU/4TWB+]
自分の目的が果たせる環境でがんばれ




480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:07:24.83 ID:Jt82iPCd]
>>478
最近はFlashDevelop使ってAS3(Flash)で2Dブラウザゲーしか作ってない
UnityやUDKで3Dゲームデビューしたいが
いまいち理解できないんだよなあ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:04:29.49 ID:tjUsZTmx]
>>478
DirectX9(10以降ではなく9なのはXPに対応させるため)とVC++Expressでやってるよ
インタプリタだと「処理が遅いのはインタプリタだからなんだ!」っていう言い訳を自分はしちゃうからC++を使ってる。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 00:21:15.96 ID:bOeiLn81]
>>481
仲間だな、情報共有しようぜ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 10:59:43.12 ID:tjUsZTmx]
>>482
俺が持ってる情報は少ない…

VC++2005や2008で明示されていた「商用利用可能(作ったアプリケーションを販売して良い)」というのは、
商用利用について明示されていないVC++2010Expressでも同様で「商用利用可能」…ってことくらいだ
Microsoftにメール問い合わせしたので間違いない

他には…XPの動作確認には7UltimateのXPモードをVMwarePlayer4.0.3で動かしたものを使ってる
VMwarePlayerの入手に登録が必要で、そこで勤務先の組織名なんかを求められるんだけど、「Personal」で登録したよ

あとは…日本のMSDNでは存在しない情報が、本家MSDNには存在することがあるってことくらいかなぁ
例えばリソースファイル記述用の情報とか
ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/Aa381043
この情報だけがあってもなかなかきついから、猫でも分かるWindowsプログラミング第3版を読みながらやろうとしてる
これでconfig.exeが作れるようになるはず…

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 11:49:29.58 ID:bOeiLn81]
>>483
DirectXはどこまでできるん?

WIn32APIはすぐに理解できるよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:35:53.90 ID:tjUsZTmx]
>>484
恥ずかしいばかりだけど、全然だよー
D3DXLoadMeshFromX()でXファイルを読みこんで
それを固定機能シェーダで表示させたり、
DirectInputでキーボード入力を受け取ってオブジェクトの位置を動かすとか、
境界球で衝突してるかどうかだけ判定するとか(相互作用はできていない)
そんな低レベルなものでして…

シーケンス遷移やセーブロードも全然できてないし、
DirectSoundも思い通りに扱えないし(XAudio2にしようと思う)、やることは山積み。
3Dの難しさを思い知ったから、しばらくは置いといて2Dゲームを作れるようにする

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 13:48:34.82 ID:MRIiDCMc]
やっぱり寝転んで作業すると渉るわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:20:47.73 ID:bOeiLn81]
>>485
おー凄いね
DirectXは俺より進んでる

俺はまだ3Dには全然手を出してなくて
といってもDirectGraphicsって全部3Dじゃんって言われるとそうだけど
ポリゴンで2D表現するところまでしかやってない

オブジェクトの処理にスマートポインタが必要なんだけど
そこもまだ十分に理解してないし、デバイスロスト対策も
完全じゃないと思うので進化させたい

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:36:29.95 ID:6urVpV3o]
俺はDXライブラリとHavokとLuaを使ってるなぁ
3Dゲームがある程度出来たら(ドラクエ8ぐらい?)DirectXを
直で扱おうと思ってる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:57:01.63 ID:bOeiLn81]
ドラクエ8って凄いなw

便利なライブラリ使ったらそれくらい出来るのかな
キャラを動かす所まではできそうだけど
マップとかの処理がさっぱり思いつかない
3Dのマップってどうやって作ってるんだろう
マップエディタ作るだけでも大変そう
そもそもどういうデータ構造なのかすら想像つかない



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:21:07.92 ID:6urVpV3o]
3Dはキャラクターもマップも一緒だよ メタセコイアとかで作ったメッシュモデル
ROとか背景として3Dを描画してるだけで2Dデータを別に扱っているのもある
FF7とかもそうか?

当り判定とかはHavokに丸投げ!
これがなかったら3Dゲームのコリジョンなんて俺には無理w



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:40:04.62 ID:6UojRDlE]
FF7は逆に2Dの絵に3Dのデータ構造な気がする
初期のバイオと同じだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:07:40.27 ID:MRIiDCMc]
FF7って背景あれってほとんど2Dだったよな。さてと今日はこれくらいにしてwizonでもやるか

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:10:45.40 ID:N+I4U7pD]
ff7のワールドマップは3Dにしたかったけど、擬似的な2Dで、
ff9で完全な3Dになったとどこかで読んだ記憶がある

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 16:28:00.83 ID:jPmn5Rou]
3Dと聞いて

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:03:34.34 ID:6UojRDlE]
FF7のワールドマップってフィールドの事だろ
あれ3D表示だったような
FF9と同じような気がするが

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:07:44.33 ID:6UojRDlE]
そういや街やダンジョンが配置されたマップはワールドマップとかフィールドとかいう言い方するけど
街やダンジョンは何マップって言うんだ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:12:08.31 ID:jPmn5Rou]
>>496
プレイヤー視点お客さん視点なら別の言い方あるかもしれないが、
プログラミング的には同じことなので、同じように呼べば良いだけじゃないの?意味的に。


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:19:27.22 ID:6UojRDlE]
>>497
まぁそうなんだけど、なーんか言い方あったはずなんだよ
ツクールみたいなのいじってたときに見た記憶があって、思い出せなくて気持ちわるいわ

499 名前:493 mailto:sage [2012/05/09(水) 23:09:14.01 ID:GT/VhpgD]
ちょっと勘違いかも wikiのff9の項に3Dフィールドを2Dで書きなおす?的な話があってそれを勘違いしたみたい
詳しくはwikiみてくれ



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 09:18:21.29 ID:I6KqnDtX]
商用でプロが作ってるドラクエ8と同等のものが個人でできるわけないだろjk

501 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/10(木) 12:39:44.19 ID:JPJH01+n]

andblendさーん(^o^)ノシ

502 名前:380 mailto:sage [2012/05/10(木) 15:20:22.20 ID:z8EBfWRE]
7ヶ月もかかって、やっと完成と呼べるところまで来ただーよ…

youtu.be/dLUP5avcLhE

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:02:32.20 ID:LwsbbKhf]
面白そう!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 16:08:36.09 ID:qB7AbL5M]
>>502
すっげー! クオリティたけぇ!
普通にちゃんとゲームになってる…!!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:01:58.42 ID:XqU7MFWc]
>>502
すげー、一昔前なら製品レベルじゃね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:24:25.80 ID:D/5KChom]
bandicamのロゴに潰されてるせいもあるけど
残り時間のバーが上部にあるとちょっと見づらくないですかね
いやでもすごいUIの作りこみだと思います

507 名前:王様 mailto:sage [2012/05/10(木) 20:24:55.87 ID:EMwBF58j]
>>505
たくさん売れるといいのう( ´ー`)y-~~

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:08:18.31 ID:uyyE8aVX]
>>502
いいね!おもしろいよ
ものすごく丁寧に作られてて、遊んでて気持ちいい
ただ、もうちょっと彩度高くないと色が見分けづらい
ディスプレイによるとは思うけど、緑と黄緑、赤と橙あたりは結構厳しいように思う
それと、斜め入力が上下に取られて悔しい時が何度かあった
移動しはじめの何フレームかは斜めに切り替えられると良いかも
残り時間は見てる暇無いよねw
よくあるのはカーソルにゲージつけるパターンかな
ジュエルの振動でピンチは伝わってくるけどね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 22:55:11.76 ID:I6KqnDtX]
>>502
音楽がいい
素人っぽさがない



510 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 02:30:00.79 ID:bxdvZWqM]
レスくださった皆さん、本当に有難うございます。凄く嬉しいです。

>>503>>504>>505 ありがとうございます!

>>506 そういや深く考えてなかったです。下の方が見やすいですかね?

>>507王様 まだまだ移植とかこれからですけどね。・・・って私へのレスじゃないやwwww

>>508
色はもう、そういう所も含めてグラフィックってホントホント半端無く難しいです・・・
ぱっと見て違いの解る10色なんてどうしたらいいんでしょか、何処か参考になるサイトさんとか本とかあったらご教授お願いします。
斜め入力の為の遅延は入れてあるんですけど、もう一工夫必要ですかね?
てかやっぱキーボードとパッドで斜め入力主体は無理がありますね。
マウス対応しないとダメですな。

>>509 つ ttp://maoudamashii.jokersounds.com/
当然ながらフリー素材さんのものなんです、ゴメンなさい^^;

今いろいろ準備してますんで、今日の夜辺りに公開出来るかと思います。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 10:13:07.66 ID:kQGi2bql]
おーぃ。。今グーグルドキュメント自分のページみたらHEXEL.zipで共有ファイルで出てて・・・
380氏の本名とかグーグル上の情報とかいろいろ出てるんだが・・・これはいいのか?

512 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:33:12.00 ID:bxdvZWqM]
>>511
あっ、やっぱり?
g+の規約違反なんだけど、現在の名前はペンネームなので一応大丈夫です。
本当ならg+ページ(これはサークル名などでもOK)でサークルのページ、そこからDriveに上げたソフトを公開って
やりたかったんですが、Driveの方はアカウント自体のユーザ名が出ちゃうんですよね。
で、g+アカウントを作る時は個人の実名でないとダメ、という・・・
こーいう使い方は現状実名晒さないとダメみたいです。
で、名前が実名じゃないのはgoogleさんにもうバレちゃってて「名前変えないとg+垢消すよー」って言われてるので、
g+の方は諦めようかと思ってます(g+がNGなだけで、gmailやDriveとかだけ使う垢なら偽名OK)。

ご心配ならびにご報告いただきありがとうございます、感謝です!

あ、ちなみに >グーグル上の情報 ってどういうものですか?アカウント名公開しか認識してなかったです。


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 13:49:46.39 ID:KK9DPakC]
逆になんで実名が出たらダメなのか聞いてみたい。
過去に性犯罪でも犯してるのか?

514 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/11(金) 14:06:20.35 ID:zNoQAUjh]
>>513
実名出して一発当てて億万長者になってたかられたら嫌やろ?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:08:53.54 ID:hFefiRA7]
つーかこんなスレで実名なんか出したくねーだろwwwwwwwwwww

516 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:17:02.31 ID:bxdvZWqM]
>>513
んー、言われてみればその通りなんですが、アラフォーでニートってだけで十分以上に恥ずかしいですからねえ。
あと、2chで実名晒す勇気は私にはまだ無いッス、すいません。
まあでも大して気にする事も無いかな、という気もしてきました。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:18:37.74 ID:DKXnlatc]
何で実名に拘るだ?
ゲームと関係無いじゃん

518 名前:508 mailto:sage [2012/05/11(金) 14:43:48.20 ID:FX8UbA0l]
>>510
似たようなパズルゲーム作ったりしてたので色々試してみた
www1.axfc.net/uploader/Img/so/142023.png
見づらいのは色変えた時に見かけの明るさが変わっちゃうのが問題なのかな
上手く輝度を散らしてやるのが良さそう
まぁでもそれ以前に10色は多いわw

斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ

519 名前:380 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:30:59.92 ID:bxdvZWqM]
>>518
うわああ!!わざわざ解説付き画像まで!!ありがとうございます!!
以前白黒は考えたんですが、黒を白線にするの考えつかず諦めた事がありました。
勉強なります。本当に有難うございます。

>斜め入力は、むしろよく暴発防いでるってことに後から気づいた
>ほんと細かいところまで作りこんでるな・・・
有難うございます。お礼言ってばっかだw
でも完璧に防ぐのは無理ですが、もう少し暴発減らせないかな、とは思います。
私のリアル友人も結構暴発してるので・・・

>個人的にはマウスやタッチパネルよりは今の操作の方が好きだよ
ゲームはキーボードorパッド派、なんですね。ご意見ありがとうございます。
実は私も指操作タッチパネルすごく苦手です・・・



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 17:33:36.60 ID:A21XvS99]
ゼノギアスは町中で視点回転できたが、人物だけは角度に応じた見え方のパターンを用意した2Dだったなあ
終盤の独り語りとセクロス後を臭わせるってかむしろ主張してるシーンが強烈すぎて内容ほとんど覚えてないゲームだわ

521 名前:380 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:08:23.78 ID:XPNvtxJQ]
遅くなって申し訳無いです。
グラフィックいじってたんですが、まだ時間かかりそうなのでとりあえず現Ver公開します。
www1.axfc.net/uploader/O/so/205900
ヘタレなので結局今回は別途斧にあげた^^;ZIPパスはneet-gameです。
週末の暇潰しにでもどうぞ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 04:06:20.88 ID:uLp41URi]
ありがとー
今の所、ノーマルLV6が限界か...


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 09:34:00.07 ID:VouzLaRo]
俺はレベル5が限界だわ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 10:04:12.09 ID:VjxTvVw9]
わからないと思ったらすぐチェインモード使えばプレイ時間伸びるよ
つかヘルプの使い道がびみょー

525 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/12(土) 11:45:25.72 ID:pPWi2/dT]
C押しのチェインモード使えば安定してノーマルで5LVまでは行けるな(やっと理解した)
普段はZ、チェックはX・・・ヘルプに書いとるけどね・・・

さて今日もこまごました用事・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 23:21:33.71 ID:izViAIwZ]
なかなか面白いねぇ。
最初はノーマルLV7〜9くらいで終わってたけど、
消すことが不可能になった場合盤面が新しくなるシステムみたいなんで
生き残ることを考えてとりあえず消して行くと結構進めるようになった。
LV13までいって初めてランキングに入れてうれしい。

LVが上がるとチェインモードも延命手段になってしまい、連鎖を組む余裕がなくなるねぇ…。
連鎖が気持ち良いので、チェインモードではなく通常で1個消すまでは3手まで動かせる、
みたいな感じにしてもよいのかもねぇ。その辺は作者様はどの程度まで考慮されてるのかな。

527 名前:380 mailto:sage [2012/05/14(月) 01:31:10.40 ID:9IdxoxTU]
プレイしていただいている皆さん、感謝です。

>>526
はい、実はNormalのLv14以降だったかな?になると、「n個同時消しをx回」「n連鎖をx回」
といったクリアノルマが出て来るようになります。

六角形マッチ3はプレイのコツに書いてある事に気付くと消すのが凄く簡単になってしまい、
それを色を増やす以外に解消する手段として上記のノルマを考え、しかし当然、高次Lvでは偶然の
連鎖発生もどんどん減る為、チェインモードを搭載したという流れでの発想でした。

で、最終的にチェインモードは初〜中級レベルでは延命措置に、中級以上ではクリアの為に、
上級者なら点数稼ぎに、と様々な用途で使えるようにし、ガンガン1UPしてボーナス得点も低くし、
「どんどん使っていこう」的位置付けにしました。

ご質問の件にも関係するのですが、今も悩んでいるのはチェインモードの持続時間です。
現状、最短の持続時間は「Lvの最大持ち時間の半分」なので、最終Lvともなると一回のチェインモードの
最短持続時間が8秒(最長で15秒強)とかになってしまっています。
大体、私が「最長時に3回使えばギリギリ連鎖が組める」くらいの時間なのですが、短すぎるかなあ?と。
「最短持続時間は固定にして、残り時間に応じてそれにプラス何秒か」、或いは
「いつでもチェインモードの持続時間は一定」か。はたまた現状維持か。
何処がちょうど良い落としどころなのか、難しいなあと。

ご質問の中身を窺うかぎり「もっとチェイン時間が欲しい!」とお考えかと思われますので、
参考にさせていただきます。有難うございますー。

>通常で1個消すまでは3手まで動かせる
これはさすがに一から作り直しになっちゃうので今はちょっと^^;すんません。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 07:26:30.39 ID:L7sq8v0z]
snsが無料でレンタルできるところがあるからそこを借りればいいんじゃない?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 08:34:52.20 ID:dk54hqJt]
そして>>1に戻ります。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:48:53.35 ID:3kf9lF24]
>>528
戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 01:00:09.78 ID:byi5MY4t]
国士様マジぱねえっす

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 10:12:40.18 ID:fjh/wdxm]
>>530
そろそろ世界史板に帰ろうず

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:22:08.72 ID:JBUlYYA/]
Hexic Deluxe (windows)
www.doublegames.jp/hexic-deluxe.html

普通に Hexic やればいいと思います

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:34:27.14 ID:bkBy6Xt2]
むしろ完全に同じ操作方法のやつはなかったの?
そっちの方が意外

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:39:41.79 ID:fjh/wdxm]
進駐軍が作ったマスコミ・憲法・教育全部同じだ。ここは植民地なんだから仕方ないだろ。
金持ちになりたければアメ公の尻の穴なめればいいんじゃね

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 11:55:28.53 ID:95Fa6Wqt]
酷使うぜええ
+に帰れ!


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:03:59.92 ID:fjh/wdxm]
俺は一人でもやれるんだけどな。。。人助けだとおもってやっていつも盗人あつかいされる。
あらぬ罪もかぶされる。まあ慣れてるけどな。こんな腐った社会じゃ当たり前だ。興味ももうないわ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:35:44.37 ID:seWF0LEg]
>>534
それの元考えたのテトリスの作者じゃなかったか?
寧ろその操作が一般的では・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 12:52:49.48 ID:bkBy6Xt2]
>>538
一般的だとかそういうのじゃなくて
>>533のはスクリーンショット見たら、入れ替えじゃなくて回転みたいだったので
どうせ出してくるなら同じルールのヤツ持ってくればいいのにと思っただけだよ
じゃないとツッコミが弱いかなと
探してないからあるかどうか知らないけど

まあ全く同じルールでもちょっとした操作感の違いでも面白さって変わるから
作る意味あるとも思ってるけどね
本家より面白いクローンゲームもあるし



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 13:30:12.96 ID:JBUlYYA/]
Hexic
zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=hexic&instance=default

Bejeweled3
zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=bejeweled3&instance=default


よくわからないけど、さすがに同じルール(六角入替)なのは無いんじゃない。
作者も調べていると思うので
ぱっと見がXBOXのHexicと似ていたのでレスしてしまいました。

541 名前:380 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:22:35.54 ID:w3xN6kdy]
自分で言うのも何ですが、同じルールのありますよー^^;。
Puzzle Quest Galactrix
news.bigdownload.com/2009/01/22/download-puzzle-quest-galactrix-demo/
大人気パズルRPGの続編です。XBLA版もあり。
しかもこちらはフィールド全体が六角形になってて、消す時にスライドした方向から
追加ブロックが降って来るというスゴイデザイン。
これによって意図的な連鎖や消した後の予想を容易でなくしてるんだと思います。流石。

Hexicは根本の設計思想がマッチ3とは別物かなーと思います。
地味だけど攻略法解ると病みつきになりますよね、Hexic。これも流石パジトノフ氏です。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:11:02.05 ID:fjh/wdxm]
似たゲームくらいそりゃあるよ。そんなことどうでもいいじゃん。カレーみたいなもんじゃん。
カレーはインド人が作ったものだからそれと似てるものは駄目ていうのみたいで狭苦しい。
ゲームのすべてを丸々コピーしたり著作権を犯してるのならあれだけどさ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 15:51:06.85 ID:zLeeLd8C]
似てても元より面白ければ許される

544 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/16(水) 16:04:13.64 ID:BV83Tgkx]
C#でわかりやすい、ずぶの素人向けの本を教えてください
書店でいくつか読みましたが、ずぶの素人が良し悪しを把握できるわけもなく、
何も買わずに帰ってきました
結局のところアプリとゲームが作れればいいので、Unityでゲームを作ろうみたいなのも検討してます
UnityいじりながらC#を覚えてしまえば、ゲームもアプリも作れるようになるのではという考えです。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:08:20.91 ID:bkBy6Xt2]
なんか煽りっぽいレスをしてしまって申し訳ない
どうせなら同じルールの出して、色々比較すると楽しいのにと思ったんだ
ttp://www.match3online.com/game-tiny-birds/
ttp://www.match3online.com/game-hexagram/
このへんとか同じルールだけど遊んだ感覚は全然別のゲームになってるし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:29:15.95 ID:nEdtH1yX]
C#でゲーム開発とな!?
マイクロソフトがそれ専用のだしてなかったっけ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:47:11.74 ID:l0xn09TU]
Unityが変な誤解させるのか、3Dを舐めてるヤツが何故か多いな。
何を使って作るにしても、言語の基礎が一通り理解出来ている事が大前提。
2Dゲーの場合はそれで作り始めることも出来るが、3Dは専門的な勉強と
実践を根気強く繰り返しやらないとまず無理。
勘違いしてないヤツでも大半は脱落するだろう。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 16:53:38.84 ID:xLCr8K4M]
ここは脱落者の巣ですよ
君が来るところじゃない(´・ω・`)

549 名前:380 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:00:52.36 ID:w3xN6kdy]
>>545
私は全然煽りだなんて思ってないですよー。
むしろ色んな意見や情報が聞けて有難いです。
そしてこの二つ目のヤツ!これ探してたんです!
最初作り始めた時にこれ見つけて、「なんだこれぜってーこれよりは面白くしてやる!」
って思ったヤツですわw



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:04:32.01 ID:BV83Tgkx]
>>546
Xbox360で動かせるというやつですよね
あれあんまり活発じゃないように思います
>>547
Unityはツクールの3D版みたいなもので、3Dを動かす際の物理演算系の知識はUnity任せで大丈夫っぽいですよ
2Dゲームを最初からフルスクラッチ(って言い方はするんでしょうか?)で作るほうが遙かに時間がかかるんじゃないかと思うんですが・・・

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 17:14:22.56 ID:l0xn09TU]
大半の人は言語の基礎を理解したら、自分好みのライブラリ使って効率良く
2Dゲー作ると思うよ。それですら多くの人は脱落するように感じるけど。

「Unityはツクールの3D版」ということなら、まあ頑張ってみてください。






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