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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 11:04:29.20 ID:Nb89VsdS]
萌え萌えな帝国がどこかで建設されている気がしてきた

348 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 11:39:47.06 ID:edLWk1Hz]
プレイサンクス
>>345
画像差し替えたら床が溶岩になりますた
処理増えたからなーそろそろ軽くしたり削ったりしなきゃかなー
>>346
今回の実装ポイント満喫してくれてサンクス
>>347
早めに言っておこう・・・・・・・・・無いっす

349 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 14:26:09.62 ID:edLWk1Hz]
あとアイテムクリックで装備 ゴミ箱クリック後アイテムクリックで捨てる だから
さてどうおもろくするか・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 14:35:24.52 ID:y/YIYFWo]
Chromeでやったけどスタート押した後ステータス以外真っ白になった

351 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 15:12:26.98 ID:edLWk1Hz]
>>350
セーブデータの使用変えたんでSaveDataDeleteよろしく で、いけるはず・・・
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2858784.jpg

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 15:29:37.88 ID:y/YIYFWo]
初め読み込みがされなくてDeleteが出なかったけど
キャッシュ消して何回かリロしたら出来た

353 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 15:45:31.52 ID:edLWk1Hz]
セーブデータの仕様変えたら厄介なことになるんだなぁ
お手数かけます<(_ _)>

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 15:50:11.64 ID:4I4TyHu5]
>>344
前回Lv上げまくってたのでSaveData消えて悲しかったのは私だけではない筈
今回はMobが1種類なんだね

355 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 16:08:30.91 ID:edLWk1Hz]
>>354
そういう悲しみあったか申し訳ない
今後もあるのでサクッとプレイでお願いします・・・必要があれば経験値9999とかするし

これ最終版出来たら(仮)のサイトに
"最終版はこちら!"みたいなリンク貼るのは良いんかな?
(もちろん最終版にはアフィ付ける)



356 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/13(金) 22:23:57.54 ID:edLWk1Hz]
反論が無い・・・問題ないようだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:40:01.24 ID:GKH4QVCt]
アフィ付けるなら2chにはリンクしない方がいいとマジレスしとく

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:56:10.29 ID:hE7eW9Yl]
以前にもその話は出ただろ
ここではアフィ付ブログでもOKだ

359 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/14(土) 00:22:02.42 ID:RpdfrZIh]
>>357-358
少し考えた・・・ここに貼るリンク先はアフィじゃないし
そこから最終版見てみるかはその人の判断だから規約上は問題ないかな
ただそれ以外の危なさは確かにあるな・・・このぐらいにしとこう・・・ありがとう
・・・あとドロップアイテムをランダムにしといた・・・茶剣以外性能0だけど・・・設定考えるのマンドクセ・・・

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 04:50:44.16 ID:0ohjL5n8]
どこかにどらえもんと融合した美少女が存在する気がする

361 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/14(土) 15:12:40.15 ID:RpdfrZIh]
>>360
実在します・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 23:05:35.91 ID:OnhFVvsU]
丸いおばちゃん

363 名前:王様 mailto:sage [2012/04/15(日) 06:39:01.58 ID:cmiMpfh6]
thihiroくんひまなら王様の家臣になりなよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 17:15:37.89 ID:66dKKQd8]
thihiroさんむこういっちゃたのか・・・寂しくなるな・・・

365 名前:家臣T ◆Pzn2.y/16A mailto:sage [2012/04/16(月) 19:33:31.09 ID:tL76zZ5z]
フットワーク軽い というかゲ製ほどの過疎スレを一日何回もチェックするwほどだから大丈夫だよー
2チャンやtwitterやtumblrなどのSNSに中毒してるよう



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 08:37:21.26 ID:zG6DMZFF]
はぁ。めんどくせえ。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 08:37:36.76 ID:zG6DMZFF]
スクリプトうつのめんどくせえ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 11:47:28.61 ID:Ah1pYNlz]
俺はスクリプトを組み込んでみようと思う。
スクリプトで3Dのオブジェクトを操作したい。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 12:22:49.82 ID:zG6DMZFF]
UNITYかな?楽しそうだなぁ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:56:23.06 ID:Ah1pYNlz]
>>369
C++でゲーム作ってるよ。
スクリプトでオブジェクトの挙動とか書けたら楽かなぁと思って実験中。

>>369は何でゲーム作ってるの?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:02:18.40 ID:EANjhpTA]
フレームワークをC++で作ってLuaを組みこむっていう妄想したなぁ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:07:29.47 ID:Khm8oaij]
>>371
妄想じゃなくてやりなさいよ


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:09:39.11 ID:EANjhpTA]
>>372
毎日が不安でなにも手がつかないのよ
借金に病気に無職に無能…もう若くもないしさ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:19:53.31 ID:Khm8oaij]
>>373
お前こんなスレに来てる場合じゃないんじゃないの?


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:32:38.78 ID:zG6DMZFF]
>>370
flash



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:33:49.74 ID:zG6DMZFF]
はぁ。そもそも自分の企画に問題がある。こんな中卒が考えたみたいな企画じゃ売れるわけない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:56:09.39 ID:sGQMGZtJ]
問題があると思ったらいくらでも修正すればいいじゃないか
最初に浮かんだ案とか数回の修正でいいものが出来上がるなんてありえない
ユーザーに見せるのは最終的な成果物なんだし、
何百、何千、何万回と修正・変更・作り直し…してもいいんだぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:05:46.61 ID:YSoWjk0T]
出来たらニートやっとらん(´・ω・`)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:13:13.15 ID:Ah1pYNlz]
>>371
俺の妄想と完全に同じだw 自作ゲームエンジンとかカッコよすぎだよなぁ
4年前からLuaに挑戦しては挫折を何度か繰り返している。
今回こそは組み込みたいがスタック操作が変態すぎて厳しいぞ。

>>375
flashってアニメーションとか簡単に作れるイメージがあるから楽しく制作できそう。想像だけど・・

380 名前:380改め仙臺屋 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:19:36.51 ID:aFgaYmef]
今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。

Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。
少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね?

まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる
→それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題
→あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善
→売る
→売れないなら売れる為にどうするか考える
それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、
目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか?

>メガネートさん
やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。
或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。


381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:50:34.37 ID:zG6DMZFF]
>>377 ありがd そうですよね。 でもアイデアやキャラを足せば足すほど容量が増えすぎて・・・
削るほうが難しくなってくるという・・・せっかくつくったものを消す勇気がでないです。

>>379 flashで作るのは楽しいけど、費やした時間が長いほど、金にならないとあとで精神的にかなりの負担が。


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:21:20.92 ID:EANjhpTA]
キミたちが共同で作ってるものは売り物なの?
金が絡むとトラブルになりそう
それぞれの取り分とか

383 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/17(火) 18:25:03.91 ID:dfEegTbz]
儲かるのは難しいでしょうなぁ・・・金ホスィ・・・

>>380
プレイサンクス〜
ではドロップ率はもう少し下げようかな あと一応レアドロップも設定してる(今は同じものだけど)
属性も被ダメは実装してるんだな 今は与ダメに悩みつつ現実逃避中・・・

384 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/17(火) 19:36:49.63 ID:dfEegTbz]
なにげにまた380取ったのか・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:00:54.33 ID:Jv1l4LmY]
金の心配はいいもの作れてからで十分だよ
頑張らないと・・・



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 23:35:29.55 ID:u4qpQlug]
やっべぇええ。金が尽きるのでそろそろ派遣辺りで働かないと。
持ち込み作品完成目前だがちょっと間に合いそうにないぜ・・・。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:51:35.75 ID:BST1SshE]
だめだ まだ酒がのこってんな。もう一眠りしてから小銭のためにエロゲー作るか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 10:55:58.85 ID:BST1SshE]
絵描くのめんどくせぇ。適当に原物トレースしてぼかして時間短縮するか

389 名前:おかまいたち ◆oZRosyRrPQ [2012/04/18(水) 15:01:29.00 ID:kYglw10F]
かまいたちの夜のようなゲームシナリオを作ることにしました☆
よろしくおねがいします

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:48:22.62 ID:vju9Fj0/]
名前でホモゲーかとおもたわ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:49:52.61 ID:BOlfJm0b]
参加したい!と思ったが参加面子見てるとなんかできないとダメそうだな。
アイデアくらいしか出すものねーお……

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 17:39:50.99 ID:BST1SshE]
ふぅ 半分絵描きおわったし3Dの勉強ちょっと進んだ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 17:45:13.59 ID:21MUE0iz]
作り上げるのが目的なのか?
それとも参加「してる気分」が目的なのか?
まずは自分の気持ちをはっきりさせることじゃ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:05:20.93 ID:vju9Fj0/]
ポーズだけでもいいだろ
行動してる人間に茶々入れんなよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:09:50.91 ID:Wa0I6Aud]
ポーズとってやった気になってないこと祈るよ



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:22:34.79 ID:vju9Fj0/]
イミフ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:28:58.94 ID:BOlfJm0b]
俺?なら作り上げるのが目的ではある……
けど絵の才能も音楽の才能もないし、プログラムもわからん。
あるのはアイディアとあとは分析力くらいだわ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:35:35.39 ID:BST1SshE]
はぁ。酒飲んで寝るか。金のことで精神的にやばい

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 19:34:13.98 ID:Rj0DASMc]
作り上げるのが目的なら
やりながら身につけるんだお

400 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/18(水) 19:39:12.24 ID:llzsVXpz]
どんどん参加すればいーんだよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 22:27:13.37 ID:w5IpY1sD]
自己紹介で能力ないからテストプレイとでデバッグとレベル調整したいって言ってた人(俺)もいるし、
必要なことは作りながら学べばいいんじゃないかな?ということで悩んでないで参加したら?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 22:50:02.24 ID:BOlfJm0b]
ありがとうございます。
それでは参加させて頂きます。
よろしくお願いします。

403 名前:sage [2012/04/18(水) 22:56:38.08 ID:+l9y6IBu]
仕事してる人でも参加していいのかな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:10:16.81 ID:MUBEoPSC]
ってか働いてるかたが8人中3人くらいでないかな?
メンバーがどういう仕事かまでは話さないけど、ここのスレタイ的にフリーターかな?
あと元ゲーム会社勤めとか、元プログラマのかたとかいるよ


405 名前:家臣T mailto:sage [2012/04/18(水) 23:31:53.64 ID:MUBEoPSC]
すまん 金を集める必要が、、、などと言ってた人がいたから働いてるにカウントしてた。3人は数えすぎだった
リーダー(発起人ば働いてるし、アプリ制作で小金稼いでる人とかだな
俺の認識じゃ働いてる、働いてないは関係ないような雰囲気。
参加の目的も、共同制作したいから、モチベーションあげたいまで色々いるし、遠慮しなくていいかと思いますが。



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 23:55:49.45 ID:EJTLa72/]
>>405
なんかモチベ上げたいだけで共同制作はしたくないという様な言い方は勘弁して欲しいな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 00:41:35.86 ID:Up6gq2WI]
>>406
いまはこの会とは別にチーム作ってやってるから、会の共同制作は無理って方がいらっしゃるって話と、
リーダーのように共同制作したいが目的の方まで幅広くいます。
共同制作無理って方も作品スクショうpしたりしてます。
階に参加する方の動機はいろいろあるよ ということで>>405みたいな表現になりましたが
指摘されたような「共同制作したくないというような言い方」はしてません。
誤解を招く不明確な書き方ですみません

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 07:52:48.65 ID:MPp3QaAd]
はぁ おっきしたエロゲーの開発環境つくらねば

409 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/19(木) 13:24:31.65 ID:5VhmOuBh]
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
  | ●_ ●  | < パチンコと売春の「うんこ日本」に生息する発達障害者(チビ、ブサ、異性にもてない、低学歴)♪♪♪
 (〇 〜  〇 |  \
 /       |  
 |     |_/ |

410 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/19(木) 18:33:47.55 ID:Q6rml5PF]
雨のおかげでドット絵ポチり捗るわ・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 18:48:35.85 ID:mX0x6c80]
今日ニート脱出するのに一歩前進したわ

412 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/19(木) 19:14:53.71 ID:Q6rml5PF]
えらい!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 20:32:28.40 ID:QU9JTAnb]
PSSであそぼーぜ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 08:48:13.20 ID:jkRnCGyG]
99ドルたかいよ〜。ごはん代にするよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:55:54.41 ID:tQQnbVBP]
まぢでアプリ販売は金にならんな 就職活動したほうが利口な気がしてきた



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:02:46.08 ID:lQu0Uale]
ここ数日、アニメを元に延々とマップを作ってるぜ
広すぎず狭すぎずでバランスが難しいぜ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:29:31.92 ID:NNXX16tn]
>>416
3Dで作ってんの?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:10:56.29 ID:OcwyG45Z]
筋トレ無茶したら吐いた
でも何か吹っ切れた

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:33:27.38 ID:lQu0Uale]
>>417
2Dだよ。家の位置が話によって変わるから難しい。

420 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/21(土) 00:06:51.07 ID:KTetXfxK]
進歩ないけどマップ更新した
megane.hiroimon.com/
例によってデータ削除よろしく(そのかわり左下に高ExpMobいます)

>>416
確かにバランスムズイな・・・
>>418
漢や・・・

421 名前:380 mailto:sage [2012/04/21(土) 15:10:30.76 ID:I3/0o6if]
また380だったので名前戻したw
>>416
アニメを元に、家の位置が変わるマップ…元ネタなんだろう?

>>420
ドラゴン火ぃ吹いた!!!ビビった!
氷すべった!!
背景のコリジョンも違和感なくなってるー

422 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/21(土) 18:00:34.06 ID:KTetXfxK]
>>421
プレイサンクス〜
あとはコレの組合せでなんとか面白く・・・
そして倉庫、魔法、フラグで会話変化・・・ちと休憩(´ー`)y-~~

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:06:34.38 ID:MCG4jZPN]
>>420
初っ端に居る紫のコウモリの攻撃速度が凄くてびびったw
あと、湖の中央にある花が咲いてる所に行ったらHPガスガス削られて死んだぜ・・・

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 14:12:14.51 ID:M/PyAWh4]
左下の黄色いやつ倒したらガンガンレベル上がってワロタw

425 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/22(日) 16:36:51.19 ID:tGXtgsIr]
プレイどもです
>>423
子供たちに水遊びの危険を教えるための仕様です・・・
>>424
レベル上げて気持ちイイ→削除→レベ(ry してくらさい

バグ指摘いただくと助かります<(_ _)>



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 03:20:06.22 ID:9XTxkAOp]
karasu氏 新作
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263690911/906

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 17:53:41.57 ID:VS2KqTtV]
モデリング大変だ。
3Dゲームってひとりで作るもんじゃないなw

428 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/24(火) 20:27:15.00 ID:V8fxqAT4]
倉庫実装したわ・・・そして>340-341が正しいの確認したわ
一応やり方↓
support.mozilla.org/ja/kb/Clear%20Recent%20History#w_oigoagaiaccnaggcgiaaaaacinskaoaoaeagka
でも今のFlashは履歴消すとセーブデータも消される仕様になってるからなー
アドビはブラゲ分かってないな・・・

429 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/24(火) 20:30:10.42 ID:V8fxqAT4]
Flashファイルに素材埋め込めば解決だけど
無料サービスだと1ファイルのデータサイズに制限あるしな―

430 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/25(水) 17:37:02.33 ID:sDd+7b/b]
魔法もなんとか出来そうや・・・普通の攻撃と変わらんけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 19:54:02.43 ID:2J88GvGp]
>>430
範囲攻撃の実装希望w

はぁー。。。。自分の作業は捗らんなぁ

432 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/26(木) 00:02:32.58 ID:j+gz5I+n]
negikamoさん居る?フォロー遅くなってもうしわけない

433 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/26(木) 00:07:15.01 ID:j+gz5I+n]
>>431
とりあえず多方向攻撃という方向で

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:08:40.31 ID:sf6+egOQ]
やることをリストアップしただけで達成感。
やることがたくさんあるとなえるみたい 一つづつ書き出さずに気の向くままにやればできるか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 07:24:17.48 ID:qrA1jM2K]
千里の道も一歩から。
たかだか350km程度の道のりでも、歩くのに2週間ほどかかった。
ただ歩くという作業も、やると聞くとじゃ大違いなんだ、ほんとに。
一度、ただひたすら歩いてみるといい。一歩歩けば一歩近づく。それを実感できるだろう。
わりと本気でお勧めだよ。



436 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/27(金) 16:19:09.93 ID:6LV1ieD5]
メインストーリーの材料探しにブクオフまで歩いてこよう・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:15:09.98 ID:880X6OeZ]
>>435は350km歩いたことで得た経験を元に、すこしずつやることの意義を伝えてるのか、
実際に歩いてみろと言ってるのか、だとどっち?
>>一度、ただひたすら歩いてみるといい 
で意味をどう取るべきか変わってくると思う。この言い方なら歩けって言ってると思うんだけど、
常識的に考えて、>>一度ひたすら作業をこなすしてみるといい  って書くところだったのではと邪推しちゃう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:29:16.00 ID:4lJn//vg]
あぁ、「実際に歩いてみろ」と言ったつもりだった。
もちろん、ひたすら作業をこなすのでもいい。一歩歩けば一歩近づく事を実感できる方法はいくつもあるだろうし。
一番確実で一番早い方法は歩く事だと思うけど。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 08:52:34.45 ID:iJlnvR4k]
とりあえず動けってことでしょ?
丁度GWきたし、集中力の見せ所だぜ

440 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/28(土) 16:48:14.37 ID:lJWQqTPb]
さてそろそろアフィ本番ページでちびちびアップデートしつつやる・・・のを検討しようかな
(ストーリー思いつかんので)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 23:12:15.60 ID:pRN9gRW1]
コンテストとか、作品を出してみたらどうだい?
3ヶ月に一度くらいなら、いい目標になって作業も捗るかもしれない。
ttp://www.freegameclassic.com/index.php

442 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/30(月) 00:24:40.76 ID:RRuppHvJ]
ふむ
とりあえずのFlashゲームの公開先はモゲラでおk?

443 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/01(火) 15:09:40.99 ID:ilJYVPuj]
こういうのもアリやな
rocketnews24.com/2012/04/29/206069/

444 名前:380 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:38:59.75 ID:52puY/rT]
>>435 同意だけど、350kmって全然「たかだか」じゃないようw

>>441 こんなコンテストあるんですな。元になったコンテスト含め全然知りませんでしたわ。

>>443
鬱病治療目的のゲームとは興味深いですなあ。
こーいう研究は、ゲーム先進国(だった)日本が牽引していくべき(だった)分野なんでしょうがねぇ。
最早全てが過去形だーよ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:50:51.42 ID:QYKf9Vru]
気晴らしに通販で物かったら不良品で返品処理めんどくさくて気晴らしにならん



446 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/01(火) 22:09:01.18 ID:ilJYVPuj]
>>444
こうゆうニッチなとこ狙いたいもんです

会話実装してみた
megane.hiroimon.com/
てかマップ作りしんどくて進まん・・・

447 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/01(火) 22:14:52.53 ID:ilJYVPuj]
>>446
家、町、草原意外に移動するとエラーで
セーブデータ削除しないといけなくなるので注意・・・






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