- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:14:52.85 ID:67XZGs/e]
- ぐぐったら経路探索アルゴリズムだとかなんとかかんとか
俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 03:05:07.79 ID:8XwoNxs+]
- javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 07:51:23.88 ID:VxLUcsda]
- tumblr登録でけた
- 202 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/28(水) 11:15:58.48 ID:WKBSX+S+]
- >>201
|つneetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread |彡サッ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:22:46.88 ID:VxLUcsda]
- >>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:31:00.51 ID:0UCYuIIQ]
- >>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ 再帰中断するかしないかの違い
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:39:11.07 ID:0UCYuIIQ]
- >>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が 全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ 結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫
- 206 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/28(水) 23:19:45.26 ID:WKBSX+S+]
- 敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
megane.hiroimon.com/
- 207 名前:380 mailto:sage [2012/03/29(木) 00:51:30.70 ID:wdO0JRJg]
- >>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205 アドバイスありがとうです。 自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。 >>206 ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ… そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw 古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。
- 208 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 01:34:12.86 ID:vzpO5LKw]
- >>207
プレイどもです ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・ あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて 少しは遊べるモノにしたいもんですハイ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:17:42.73 ID:S/krpCqq]
- >>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単) いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 10:19:04.87 ID:/WFFfkoo]
- メガネートさんが目指してるのはこれ?
ttp://www.realmofthemadgod.com/ 現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな
- 211 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 12:18:22.94 ID:vzpO5LKw]
- >>210
うん でもムリ(^q^) そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して 別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。 おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど すでに結構重い・・・素人にはとても・・・ 最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/
- 212 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 12:24:21.84 ID:vzpO5LKw]
- html5だと昨日ココ(toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/649
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど jp.techcrunch.com/archives/20120328browserquest-is-a-massively-multiplayer-adventure-game-written-in-html5/ ソースコードまで公開とわ・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:31:06.82 ID:2Oyl0SQR]
- クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:45:31.59 ID:DBo2+Xbc]
- わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー どちらを選ぶ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:46:27.65 ID:vzpO5LKw]
- どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:47:26.07 ID:kPb8gfWQ]
- >>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない? 利用条件狭めるのも、広げるのも自由
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:48:28.14 ID:vzpO5LKw]
- >>214
スマホ持ってないので前者で・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 13:09:56.36 ID:2Oyl0SQR]
- PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね
- 219 名前:王様 mailto:sage [2012/03/29(木) 20:41:49.68 ID:0ufXJEQ6]
- 新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか? >>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。 軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 08:52:46.05 ID:ENfNpmkn]
- 王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・
- 221 名前:王様 mailto:sage [2012/03/30(金) 09:29:26.48 ID:VZgVm3l7]
- 来ないな・・自分でもがんばるが。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 12:35:55.80 ID:angpweZf]
- >>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。
- 223 名前:王様 mailto:sage [2012/03/30(金) 15:04:27.39 ID:VZgVm3l7]
- まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。
- 224 名前:224 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:52:00.48 ID:Rk8wKSnL]
- >>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:19:17.81 ID:yi1Q4JYD]
- >>224
>>219と>>4が王様チームだよ >>202がニートチーム
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:22:37.52 ID:pIUeUs50]
- ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから
- 227 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 21:36:10.22 ID:uHHRcsvz]
- >>224
|つmegane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch |o^)<王様と仮臣もやってみては・・・ |彡サッ
- 228 名前:王様 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:56:36.37 ID:sY15vJN5]
- >>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。 ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:01:47.89 ID:Rk8wKSnL]
- >>227
返信ありがとうさんです。 ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:09:56.72 ID:0QJNEeSm]
- >>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは 王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。 そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。
- 231 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 22:13:34.87 ID:uHHRcsvz]
- >>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね
- 232 名前:王様 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:35:55.03 ID:sY15vJN5]
- >>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。 自分のゲームもあるでな。 >>229 王様を滑り止めみたいに考えないように。 >>230 こそこそとか・・
- 233 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 22:53:13.96 ID:uHHRcsvz]
- どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:20:52.53 ID:0QJNEeSm]
- 「ニュートリノ」 35点/100点
もっといいの考えてよ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:12:32.82 ID:AZGRMHde]
- メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:58:59.82 ID:IXBgtPjd]
- うわーもう4月やー
何もしてねー
- 237 名前:メガネートさん 【吉】 mailto:sage [2012/04/01(日) 20:45:09.03 ID:v5ebBtx/]
- はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 18:13:26.77 ID:K3ZFMk+I]
- まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感 プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 22:12:20.07 ID:RVVA8mQT]
- 初めから上目指しすぎても折れるのは目に見えてる
コツコツだろコツコツ、千里の道も一歩からだよ 俺は今日何もやってないけどね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 22:42:10.55 ID:wb8pUOFH]
- 私は毎日一歩ずつ前進してるよ。
スタート地点が低すぎることは自覚してるけど、毎日道に迷っては復帰してる。 でもほんと、いつもとちょっと違う方へ入り込んだ瞬間から迷いの森になってるのは、このゲームバランス悪いと思う。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 04:34:34.81 ID:zqZH1Ur7]
- ここって高齢のおっさんばっかりだったんだな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 06:13:47.40 ID:3NzwXzPk]
- てかニートや無職が同人以下のゲームを作って何をしようとしてんの?
それで稼いで生活していこうとかそのゲーム持って営業・就活して職に就こうなんてことは別に思ってないんだよね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 07:08:56.29 ID:g1BJmbOW]
- 何でそんなに気になるのか不思議
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 09:55:12.88 ID:zqZH1Ur7]
- 事情は人それぞれじゃね?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:47:30.42 ID:ZifVcHBW]
- ゲ制作に限った話ではないが、創ることは絶対に無駄にはならない。
技術地盤を固めることもできるし、実績があれば道楽で他人のプロジェクトにも参加できる。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:50:29.50 ID:fO3O/vg2]
- 無視しろって。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:52:16.81 ID:dubGHVbg]
- なんかカッコよさそうだけどよくよく考えてみると普通のことを書いてくれました
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:12:55.33 ID:zqZH1Ur7]
- それにしてもメンバー見るとジジイばっかりだな。アラフォーがほとんどじゃないか
- 249 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/03(火) 11:49:55.61 ID:b+3BPODg]
- 気にするなって。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:59:33.02 ID:ULvr194R]
- >>245
最終的には就職しなきゃならないんだから ゲーム製作なんて完全に無駄になるんだよ 効率厨は面接官の気持ちでも考えてろよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:09:19.21 ID:zqZH1Ur7]
- なぜ就職がゴールなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえの基準を全員にあてはめんじゃねwwwwww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:54:40.11 ID:1nS1YbgB]
- >>251
おい 働かなくても食えるような人の方がレアなんだぞ それかフリーターでも働けなくなった時の予防線張ってあるならいいが 自分で保険とか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:27:36.23 ID:zqZH1Ur7]
- 趣味や遊びでで作ってる人間もいればアプリであてて起業って考えてる人もいるんじゃね。
そりゃ就職のための作品作りって人もいるだろうけどさ、
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:51:23.02 ID:1nS1YbgB]
- >>253
そんな話だったのか 俺はてっきり ニート・無職・フリーターって部分に対しての話だと思った とりあえず状況脱出の為に作品作ってとか、一発当ててとかって話は あえて触れないでおく
- 255 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:08:33.28 ID:iiH88TGZ]
- アラフォーまでイっちゃって本気で詰んでるのは俺だけじゃね?
タイトルロゴ最終版完成したから動画ageてみた。 www.youtube.com/watch?v=DQR6Bu-_nMM 本体完成まで待とうと思ったけど、流れを変えるために晒すです。 グラがアレなのは認識済みだから、ダサイとか言うなよ。絶対言うなよ!(ダチョウ的前振り)
- 256 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:14:51.18 ID:g0Y9sgYS]
- >>255
パズルゲームか。立派なもんだ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:15:23.54 ID:zqZH1Ur7]
- 面白そう。デザインとかもいいセンスしてるなぁ。完成すればすぐにでも売れそうな予感
- 258 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/03(火) 16:32:12.04 ID:b+3BPODg]
- >>255
ちゃんとしてるな・・・おれのような素人臭が無い・・・
- 259 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:40:04.26 ID:iiH88TGZ]
- >>王様,>>257,>>メガネート
うわ、ありがとう。お世辞でもスゴイ嬉しい。 絶対あの前振りに反応したレスが最初に付くと思ってたw。 あともうちょっとなので頑張ります。 現在進行形で作ってる人にちょっとだけアドバイス。 通称平山本にも書かれてる事だけど、ゲーム本体以外のシーケンス部って、技術はいらないけどスッゴイ面倒。 プレロード、タイトル、HOWTO、ランキング、ポーズ、ゲームオーバー、全クリ、ネームエントリー これだけ作るのに本体と同じくらい時間かかったよ。 でもこの辺もそれなりに作らないと「いい感じ」に見えてこないから、頑張って。
- 260 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:54:07.92 ID:g0Y9sgYS]
- >>259
今更言われても変えようが無いと思うが、 王様だったらジュエルは使わないな。コラムスとか、いっぱいありそうじゃないか。 ぷよぷよがぷよを使って成功したのを考えるに、宝石使ってる場合じゃない気が・・
- 261 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:23:20.97 ID:iiH88TGZ]
- >>王様
あー…ねえ?w ぷよやZOOKEEPER、その他諸々考えても、こと日本においてはかわいさは必須なんですよねえ。 一つは、やはりグラセンスの無さです。 直線引っ張って六角書いて、グラデ塗りつぶしで色付ける、くらいなら出来るけど…という程度なんですわ。 で、もう一つルール的な縛りもありまして。 6方向の繋がりにした為、どうしても枠線を付けないワケにはいかないんですよ。 で、その六角枠必須という縛りの中で、他に良いグラ的アプローチが考えられなかったわけです。 4方向なら枠が無くても直感的に解ってもらえるんですけどね。
- 262 名前:385 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:58:53.89 ID:zoP9vzXi]
- >>255
すげー! そのまま昔のゲーセンにあっても違和感無い。 6角ってのも珍しくていい!
- 263 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:29:11.35 ID:g0Y9sgYS]
- >>261
そうかー。 このゲーム売るのかね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:31:31.99 ID:pU3hozDT]
- >>255
これはすごいw 違和感なさすぎてびびたw 作成方針についても理解できる。私も、ないものねだりするより、今自分が扱えるものを活用する方を考えるし。 ここ一週間でタイトル画面の表示から、ファイルからのロード、文字入力やマウスのクリックやドラッグの挙動しか進んでない。 いつになったらメイン部分に入れるんだろうかと。 ゲーム作りの本なんて、立ち読みで数ページとかしか読んだことない。ネットで読めるもので面白いのがあったら教えてもらえるとありがたい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 20:26:35.25 ID:3NzwXzPk]
- >>255
マジレスするけど 遊び方の説明が文字だらけで鬱陶しい 実際に何がどう動ごいてどのように進行するのか動画を交えないと文字の羅列を見た時点でそっぽ向かれる可能性大 見栄えは自分でも気付いてるようだけど古臭い 懐古好きなオッサンがちょっと気にとめる程度を狙ってるならイイかもしれないけど 同人以下のあれを褒めまくってくれるのはおそらくこのスレの人間だけ そんな甘い環境の中で最終的に何を目標にしてんの?ってことを聞いてみたかったんだけど こういう環境で適当にちやほやされて褒められていれば満足な人が大半なのかな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:06:40.26 ID:gHduYEJc]
- >>255
どうしても古臭くなるならそれを突き詰めて一点突破かなあ 何でもできるわけじゃないしねぇ それと紙のマニュアルじゃないんだから説明は動いた方がいいと思うな でもそういうの逃げずに作るのはすごい >>265 まぁ人のことはどうでもいいじゃん、人生相談してるわけでもなし
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 21:17:01.93 ID:LMi9E/Ak]
- 他スレを引き合いに出してる時点で荒すき満々だな
最終的にお前の作品晒せよと言われ逃げるパターン
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 22:44:25.60 ID:F9RyKrB3]
- ニート・無職だからなんでもアリだよ
ここはそんな気張って張り合う場所じゃない 気楽にいこうや
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:31:01.46 ID:3NzwXzPk]
- ゲーム会社から独立して会社作って
期待もせずゲ製板で即戦力いたらラッキーみたいな感じで覗いていた時に気になったんだよ >>267 もう来ないから安心しろ
- 270 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:44:33.73 ID:g0Y9sgYS]
- ( ・∀・)ハハハこやつめ
- 271 名前:姫 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:48:36.25 ID:zoP9vzXi]
- 若い人は、元気がいいわねぇ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:54:23.98 ID:jSswBBl1]
- 必死に考えた嘘って感じだな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 23:59:03.11 ID:3NzwXzPk]
- >>271
残念だけどアラファー そんな反応だと思ったよ じゃあ皆さんごきげんよう
- 274 名前:380 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:15:11.53 ID:XzgqyJW1]
- ちょっと待ってまだ行かないで〜聞きたい事がある〜
すぐ文章まとまるから
- 275 名前:王様 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:15:42.88 ID:ez0GAW63]
- >>255
好奇心で聞くが、 その六角形の宝石のサイズは? つまり上辺=下辺の長さ、中央の最大よこ幅、高さの3つ。 宝石は何色あるのか? 何パターンかのアニメーションはするのか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:15:53.61 ID:LGwVrM2R]
- 中身は10代ですね
- 277 名前:380 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:46:01.64 ID:XzgqyJW1]
- 間に合わなかったか…
>>265,>>266で言われてる事はまさにおっしゃる通りで、私も本当は実際のゲーム画面使った チュートリアル作りたかったんです。ただ、どうしてもその実装方法が見えてこなくて。 乱数で決定してる色を内部の配列なりファイルなりに操作データと共に持たせて、操作・ゲーム本体のクラスを アップデータ関数を除いて継承し、チュートリアル用のアップデータ関数ではプレイヤー操作や乱数部分を データ読込みにしていく…って感じで作っていけば良いんですかね? この辺の具体的なテクニック知ってたら、誰か教えて下さい。 あと、これは王様へのレスにもなるんですが、現在はVC++で作ってるので、完成後C#またはJAVAに移植して Androidアプリとしてリリースしたい、と思ってます。 ただ、今作はそもそも習作の意味合いが強いので、「とにかくそこまで持って行く過程そのものが勉強」 というのと、自分で何度もココに書いてる「自分が今出来る事に関しては手を抜かない」の二つが最重要命題です。
- 278 名前:380 mailto:sage [2012/04/04(水) 01:12:44.59 ID:XzgqyJW1]
- >>262 ステマだステマwww
>>264 一週間でそこまで進んだなら大したもんじゃあないですか?私ゃ半年かかってコレですよ(俺が遅いだけかw) ネットで読める面白いサイトとなると、龍神録さんくらいしか私は知らないです。すんません。 ttp://dixq.net/index.html >>265 厳しい意見どうもです。ですがセールス的な視点に関しては、前レスに書いた今自分に出来る範疇超えちゃうので まだあんまり考えられてないんです。 まあ絵に関しては外部ファイル化されてるのでいつでも差し替え出来ますので、てぇのもあります。 その他、特にプログラム的な演出なんかでのダメ出しあればお願いします。 ただ、可能なら具体的な提示を(出来れば対策も)いただけると嬉しいですね。 >>266 どもです。こんなHOWTO作るんでも一週間近くかかっちゃってるんスよねえ…はあ…… >>275王様 1個48*48ピクセル、外径上下辺長24ピクセル、内径上下辺長16ピクセル(多分)、 全10色、通常1種+キラリンと光る演出用のパターン6種です。
- 279 名前:王様 mailto:sage [2012/04/04(水) 01:20:07.09 ID:ez0GAW63]
- >>278
わざわざ測ってくれてありがとう。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 01:39:15.34 ID:bqT671PP]
- >>277
まぁ俺だったら、だけど これくらいのチュートリアルなら、必要な命令作っておいて適当なスクリプトエンジン使う(luaとか俺俺言語とか) 操作データなんかはスクリプトにベタ書き 乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば? あとCD配布でhtmlのマニュアルとかなら動画にして ついでにyoutubeとかにアップして宣伝も兼ねる
- 281 名前:380 mailto:sage [2012/04/04(水) 02:55:03.50 ID:XzgqyJW1]
- >>王様 いえいえ。何か最近、こっちのスレではキャラ変わって来てません?w
>>280 おおお、丁寧に有難うございます! 今は他の所いじり始めちゃってるので、今後頑張ってやってみたいと思います。 >というかうっすらやり方思いついてるならやってみれば? いや、あの言い訳がましいレスを書き纏めてる間に「あれ?あれ?ひょっとして出来る?」 って具合に思いつい「た」んですよw。ちゃんと考えて無いって証拠ですね。 出来る事を〜とかエラそうな事言っててお恥ずかしい限りです。一事が万事そんな調子なので、 >乱数は種管理くらいしてないとリプレイも作れないよね この辺も設計ちゃんとしてないんで出来てないんですよ……
- 282 名前:王様 mailto:sage [2012/04/04(水) 19:16:44.58 ID:ez0GAW63]
- >>281
そうかな?( ・∀・)ハッハッ ニュートラルチームのノベルゲーム、進み具合はどうかな。
- 283 名前:王様 mailto:sage [2012/04/04(水) 19:18:07.28 ID:ez0GAW63]
- ニュートリノだった。自分で命名しておいて忘れてた。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 19:18:28.74 ID:LGwVrM2R]
- ノベルゲーなんてメモ帳に絵と文章と選択肢を書いて
選んだ選択肢によってめくるページ指定すればいいじゃん パソコンなんていらんかったんや
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:38:02.85 ID:vifOa5lM]
- フラグ処理を全て選択肢による分岐に置き換えるととんでも無い事になる
かと言ってフラグ用のチェックシートを導入すると隠しフラグが使えなくなる 演出効果も当然制限される ゲームブックで出来る事にはどうしても限界がある
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 23:50:16.67 ID:LGwVrM2R]
- じゃもう小説でよくね
一番表現力がある 映画とかゲームって逆に表現力落ちてるよね
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 06:30:57.31 ID:qfDK2Z9H]
- それなら漫画のが売れるだろw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 10:01:00.69 ID:ftEtLASz]
- 漫画は難しい
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 10:12:24.93 ID:qfDK2Z9H]
- そこでゲームでつよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 10:22:46.23 ID:ftEtLASz]
- カードゲームがいいんじゃね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 10:30:57.80 ID:qfDK2Z9H]
- カードゲームでオンライン対戦の作れば人集まるらしい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 11:09:02.92 ID:ftEtLASz]
- ネットでカードのデータを売るのか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 13:59:25.25 ID:dkd0ELJ/]
- 最近はガチャ、とかいうのがある
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 14:44:58.67 ID:qfDK2Z9H]
- 大手の真似しても勝てるとは思えないけどな 就職作品にはいいだろうけど
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 16:58:46.97 ID:ftEtLASz]
- 勝つ必要あるの?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:10:23.96 ID:+UXaFOjh]
- 勝ち負けは、とりあえず物を完成させて世間に広まってから
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:14:33.88 ID:ftEtLASz]
- そういやUnityのiOSとAndroidの通常版ライセンスが4/8まで無料なんだってな
使う予定なくても取得しといた方がお得かもよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 23:39:30.86 ID:LBRvdkd9]
- はぁ今日も何もしなかった
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 01:12:52.30 ID:94DHrZ+Y]
- ここ数カ月の自分の成長を感じずに居られない。といってもずぶの素人と比べてだけどかなり進歩した
|

|