- 277 名前:380 mailto:sage [2012/04/04(水) 00:46:01.64 ID:XzgqyJW1]
- 間に合わなかったか…
>>265,>>266で言われてる事はまさにおっしゃる通りで、私も本当は実際のゲーム画面使った チュートリアル作りたかったんです。ただ、どうしてもその実装方法が見えてこなくて。 乱数で決定してる色を内部の配列なりファイルなりに操作データと共に持たせて、操作・ゲーム本体のクラスを アップデータ関数を除いて継承し、チュートリアル用のアップデータ関数ではプレイヤー操作や乱数部分を データ読込みにしていく…って感じで作っていけば良いんですかね? この辺の具体的なテクニック知ってたら、誰か教えて下さい。 あと、これは王様へのレスにもなるんですが、現在はVC++で作ってるので、完成後C#またはJAVAに移植して Androidアプリとしてリリースしたい、と思ってます。 ただ、今作はそもそも習作の意味合いが強いので、「とにかくそこまで持って行く過程そのものが勉強」 というのと、自分で何度もココに書いてる「自分が今出来る事に関しては手を抜かない」の二つが最重要命題です。
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