- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
- 163 名前:136 mailto:sage [2012/03/26(月) 22:03:13.57 ID:z8uPZEaF]
- どもども、プレイしてもらって、感想まで頂いてグラフィッカーともども喜びもひとしお。
以前作ったフラッシュのSTGは私以外には一人しかクリアできないという鬼難易度だったんだけど(私は東方のイージーモードがコンティニュー無しでクリアできないけど)、今回はそこまではひどくないはず。 でも、システムがわからないとかなり大変かもしれないので、一応Readmeを補足しておこうかと。 攻撃の基本は3点バースト。カーソルが青くなったら3発撃って攻撃やめて、カーソルが青くなったら3発撃ってみたいな。 攻撃したい相手のグラフィック上でクリックして撃つこと。スロータイムはけちらないこと。 このへん注意すると、多分何とかいけるのではないかと思う。 ちなみに、エンディングの絵はとてもいい出来です。 2作続けて誰にもクリアしてもらえないゲームというのも寂しいので、ぜひ暇つぶしのついでにでもクリアしてください。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 22:57:21.95 ID:ZSdmvXHP]
- >>136
クリアできたよー なんかかわいいのが出てきたw 3点バーストを使うのと、グラフィックをちゃんとクリックするのとを知ると知らないじゃ難易度違いすぎw 慣れると敵の居ない時間が多くて暇になっちゃうから、 画面内の敵が全滅したらすぐに次の編隊が出てくるようになるとスピーディーになるかも
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:49:16.60 ID:z8uPZEaF]
- それはよかった。また誰もクリア出来なかったらどうしようかと。
暇な時間ができてしまうのはうちらも途中で気づいて、1ラッシュを全滅させたら次が出てくるようにしたかったんだけどね・・・スパゲッティ過ぎて修正出来なかったのよw まぁ、おかげでやってはいけない設計をひとつ覚えたので、制作の練習としての役目は果たしたということで、仕様だと思ってもらうしかないw
- 166 名前:380 mailto:sage [2012/03/27(火) 01:34:19.51 ID:ZdjUh9Dy]
- >>129,>>130,>>131
なるほど、皆で集まって一つのゲームを、という所は通すのですね。 そうなると、私は今作ってるのがまだ途中なのでアドバイスという名のいつもの長ったらしい講釈wくらいでしか まだ参加出来そうに無いですが、それでも良いのでしょうか? 良いのでしたら、仰られるように軽いノリで参加してみようかな、と思いますが。 >>136 やりました。クリアしてから書こうかと思いましたが私にはどうもムリっぽいw いやこれ、凄くイイですよ。アイディアの部分がちゃんとゲームとして昇華されてると思います。 165の書き込み見るとこれで終わりっぽいのですが、なんか勿体無い気がしるんですが? キッチリ作り込みしてバランス調整したら物凄く面白くなるんじゃないでしょうか。 すぐ思いつくのだけでも、カーソルは青→緑→赤より真ん中が黄色だとわかりやすいよなーとか、 1〜2匹の敵が倒せるくらいは青状態あるとメリハリ効いてくるんじゃないかなーとか、 自キャラがヘリだとシステムとマッチするかな?とか、やられ後の無敵時間もう数秒長いだけで違うなーとか。 PSや360の2スティックパッドでやってみたい!とかとかとかとか すいません、なんかスゴイ想像力刺激されちゃって止まりません。
- 167 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/27(火) 02:16:29.64 ID:WjFH2KFZ]
- STGムズイ・・・歳かな・・・
>>166 自分も自作ゲームの妄想でいっぱいいっぱいなんで、とりあえずサブブログ的に使うつもり なにせコミュ障やし tumblrブログ作ったら>147にコメしてみて
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:24:42.07 ID:sz/EIUKZ]
- 本当のコミュ障は俺みたいに参加しないやつだってのw
- 169 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/27(火) 02:41:14.48 ID:WjFH2KFZ]
- >>168
ここ(>>147)から修行に参加しよう
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 02:54:58.03 ID:ZtVGli2p]
- >>151
あれだな もう少しプレイする人の事考えてあげてればって感じ >攻撃にはパワーがあります。マウスカーソルが青、緑、赤に変化しますが、青が一番強い状態です 弾の強さは自機の方見てれば分かるように 色だけじゃなく強さを表現できて見やすく分かりやすく出来れば説明読まなくてもシステムが分かる >敵の画像をクリックすると、ダメージが増加します 敵にカーソル合わせて発射はロックオン攻撃として弾の威力見た目自体変える 言葉で説明しなくても分かるようになる(今のゲームシステムとは違っちゃうけど感覚的に分かりやすい) 後はマウスカーソルがゲーム画面と同化して見失うからもっと見やすく カーソルは目の端で見ても存在が分かるぐらいに 弾数とは関係ないところで難易度上がってる気がしてね・・・
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 03:16:03.54 ID:gt0QDewM]
- マウスはほとんど動かさないなこれ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 07:24:02.96 ID:sxvo9O66]
- どもども、ありがとう。
一回やって、( ・ω・)ナニコレ?? ってポイされるくらいのゲームだと思ってたから、反響があるとは予想してなかった。 >>166 これが色々事情がありましてね。もともとは雑魚3種にボス一種の予定だったものの、グラフィック担当の人が忙しくなっちゃって制作中止してたりとか。 2年ぶりに見た自分のコードはあまりにもスパゲッティ過ぎて、タイムマシンで戻って首絞めてやりたかったりとか。 それでも完成させられたのは、基本的なシステムが完成してて、あとは敵を追加するだけというところまでいってたからです。 というわけで、根本的な仕様変更は無理だったりします。 それでも、提案してもらった部分くらいは触れそうなんですが、難易度的なバランスに関しては、 「敵の種類が用意できない→ステージの数が用意できない→最初からクライマックスにするしかない」 というわけでこの難易度も、最終面だと思えば自然に思えてくるのではないかと。 思えてくるよね? ほらこの五円玉を見つめて・・・ほーら、最終面なら仕方ない、最終面だもの仕方ない・・・。 可能性を感じてもらえたようで嬉しいです。 今は次のSLGの制作に入ってしまってますが、いつかリファクタリングを兼ねて作りなおしてみたい気はします。 >>170 自機側もパワー次第で見た目が変わるのはいいね。 うん、全く思いつかなかった。ごく自然な発想なのにw でも、発射時点ではロックオンが成功したかどうかが判定できないので (してしまうと、移動目標にロックオン攻撃ができなくなってしまうと思う。今の仕様でも、現実的には厳しいけど) そちらは無理かと。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 08:14:49.27 ID:8dP5puNK]
- 次はSLGですか〜〜、期待してますよ!!
僕もSLG作ってるんだけど、AIで死にそうになる予感が・・・・ で、どんなSLG作る予定ですか?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 09:59:20.18 ID:7T1mkXc2]
- 横からだけど、
マスを移動させていく戦略シミュレーションは、先にAIから設計して実装してくといいぜ なぜなら、それがないと成立しなくて、どうしようかなと一番考えて、決めていく部分だから とりあえず見た目は文字かなにかで
- 175 名前:173 mailto:sage [2012/03/27(火) 11:42:13.99 ID:8dP5puNK]
- >>174
おー、もしかして経験者の方ですか? 今ターン制の戦略シミュレーション作ってるんだけど、やっぱりAI難しいですか?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 16:18:40.23 ID:7T1mkXc2]
- >>175
難しいかってのは返答に困るけど、 俺の場合、先に考えが浮かんでいて、 それでコードイメージ整理して後は書くだけ状態にしてたから、特に困ったりハマったりなかった ベースになったアイデアは、15年くらい前に作ったペイントソフトと、ドローソフトの中のアルゴリズム シンプルなノード…、経路探索系の処理と、近傍評価的なもの
- 177 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/27(火) 19:22:29.07 ID:WjFH2KFZ]
- いつのまにgoogle・・・
https://play.google.com/store
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:32:29.50 ID:mA9PwKGI]
- 久々に覗いたら盛り上がってたのね
ここの皆でなんか作るの? ちょっと楽しそうだが流れがまだ把握できない俺\(^o^)/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:45:20.08 ID:mA9PwKGI]
- >>151
ちょっとプレイしてみたけど難易度高いw コツ覚えたらクリアできるんかな・・・ STGっていうより、よくあるオンラインのクリックゲー感覚に近かった BGM欲しいな〜
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:05:11.05 ID:kqHJ74oH]
- 誰がリーダーか知らないけど
>>リーダー 連絡は落ち着いてきたか? 落ち着いたなら、そろそろこのスレから独立してくれないか ズルズルこのままここでやるつもりかな 参加しない者にとっては、どんどん湧いてきて正直うざい
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 20:16:20.67 ID:pXFf4iH0]
- そんなこと思うの俺だけかと思ってた
- 182 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/27(火) 20:30:54.68 ID:WjFH2KFZ]
- >>180-181
特にリーダーはいないけど勧誘しすぎかなとは思ってた失礼 このスレの補完的なものと思ってるんで居らして
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 21:17:05.78 ID:kqHJ74oH]
- >>182
時期が時期だから季節厨ホイホイなのはわかってるよな わかっててそれを利用してるよな
- 184 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/27(火) 21:36:16.56 ID:WjFH2KFZ]
- >>183
このスレ季節関係ないじゃん・・・ やり過ぎたとは思ってるからごめん
- 185 名前:385 mailto:sage [2012/03/27(火) 21:54:09.34 ID:VRt2WwWR]
- >>183
ゴメンね
- 186 名前:385 mailto:sage [2012/03/27(火) 21:55:42.63 ID:VRt2WwWR]
- ドラクエってしまった。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:17:38.49 ID:kqHJ74oH]
- >>184
リーダーでないのに言ってすまない 大人げなかった リーダーはつくった方がいい リーダーは中のことだけじゃないよ 組織や団体ってのは当人はわからないうちに周りに迷惑かける危険がいつもある それをメンバーにさせないようにしたり、何かあった時に対応するのも仕事だよ 話し合ってね
- 188 名前:385 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:22:06.82 ID:VRt2WwWR]
- >>187
既にお前が一番ウザいから。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 22:44:33.66 ID:kqHJ74oH]
- これを収拾できるヤツは来るか?
また誰か任せか? 俺の所為にしてそれでおしまいか? 何も解決にならないぜ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:10:29.53 ID:sz/EIUKZ]
- 385さんってこんな人だったのか
やはり2chに善人無しだな だから言ったんだ、お前らだけはメンバーにしたくないはwってさ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:19:22.32 ID:09w20D1A]
- でも言ってることは事実だしなぁ
善人だってカチンとくるようなこと言われりゃ言い返しもするさ >>ID:kqHJ74oH 俺の所為にしてって、100パーお前のせいじゃねーか お前が騒がなきゃ解決以前に問題にすらならねーんだよ 俺も参加する気はないがここの住人がやることを余所へ追い出そうとは思わん、ただ無視するだけだ やりたい奴らにやらせときゃいい お前も興味が無いなら黙ってろ、他の話がしたきゃ自分で話題を振れ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:22:03.52 ID:sz/EIUKZ]
- こんな簡単な火種でも用意に燃え上がるって事がわかってよかったじゃない
無視しておけって全員に強制できるもんでもないしね 元々ダメ人間が集まる場所なんだぜ むしろ荒れててちょうどいいぐらいにしておこう
- 193 名前:385 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:48:59.25 ID:VRt2WwWR]
- そうだね(^-^)/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 23:58:35.44 ID:gDTw2GG5]
- 口は災いの元である
とりあえずお前ら寝ろ 寝たらどーでもよくなるから 俺も寝る
- 195 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/28(水) 00:07:58.17 ID:WjFH2KFZ]
- >>187
|つmegane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch |彡サッ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 00:37:06.67 ID:N77tbulM]
- 俺もFEスパロボ風味のSLG作ってるよ。
AIは何だかんだでA*より総当りが確実だと感じた。
- 197 名前:380 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:09:48.40 ID:4KslCaJD]
- ほい、説教くさい年寄り来ましたよっと。
とか書いてたら>>194が真理ついた発言しちゃってましたw それぞれ言いたい事は理解出来るし、そんな間違ってるとも思わないんですよねえ。 電車とかで盛り上がってる学生とか、自分が当事者の時にはあんま気にしなかったし楽しかったけど、 年食ってからそういうのに出くわすと「せめてもう少しボリューム下げろ」とか思うし。 かといって全くこのスレと関係の無いコミュニティ立ち上げの話で盛り上がってるわけじゃあ無いし。 2chは所謂「便所のラクガキ」なわけですから、脊髄反射な書き込み上等なんでしょうが、 それ言ってちゃ社会(=コミュニティ、ここもそれと同義とします)は成り立たないわけで。 更に言えば黙して穏便に、は長所短所一体の日本人の特性でもあるわけでして。 感情的な発言する前に、それをどうしたら感情的な発言をせずに相手に伝えられるか考えましょうよ。 思い当たる発言した人はそこだけは反省しましょう? だって、一番言葉選んで書き込みしてるの自称コミュ障のメガネートさんじゃあないですか? 「お前何様だ」「終わった話蒸し返すな」的な意見は仰る通りなので甘んじて受けますので、他の人はその手のには反応しないでね。 あとこの話でまだ文句あるならそれも私が受けますよ。まさにお前何様的な感じでw。
- 198 名前:380 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:11:23.14 ID:4KslCaJD]
- >>172
ああ〜、そうなんですか残念……。次回作期待して待ちます。 最終面だから仕方ない……仕方ない…… >>174>>176 なるほど、AIからですか。私もSLG興味あるので勉強なります。 しかしその経路探索や近傍評価が難しいのでは… >>175 おお、頑張って! >>196 A*ってなんですか?そんなん知らんでSLG興味あるとか言ってる私はかなりヤバイですか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:14:52.85 ID:67XZGs/e]
- ぐぐったら経路探索アルゴリズムだとかなんとかかんとか
俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 03:05:07.79 ID:8XwoNxs+]
- javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 07:51:23.88 ID:VxLUcsda]
- tumblr登録でけた
- 202 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/28(水) 11:15:58.48 ID:WKBSX+S+]
- >>201
|つneetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread |彡サッ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:22:46.88 ID:VxLUcsda]
- >>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:31:00.51 ID:0UCYuIIQ]
- >>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ 再帰中断するかしないかの違い
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 11:39:11.07 ID:0UCYuIIQ]
- >>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が 全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ 結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫
- 206 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/28(水) 23:19:45.26 ID:WKBSX+S+]
- 敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
megane.hiroimon.com/
- 207 名前:380 mailto:sage [2012/03/29(木) 00:51:30.70 ID:wdO0JRJg]
- >>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205 アドバイスありがとうです。 自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。 >>206 ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ… そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw 古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。
- 208 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 01:34:12.86 ID:vzpO5LKw]
- >>207
プレイどもです ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・ あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて 少しは遊べるモノにしたいもんですハイ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:17:42.73 ID:S/krpCqq]
- >>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単) いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 10:19:04.87 ID:/WFFfkoo]
- メガネートさんが目指してるのはこれ?
ttp://www.realmofthemadgod.com/ 現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな
- 211 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 12:18:22.94 ID:vzpO5LKw]
- >>210
うん でもムリ(^q^) そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して 別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。 おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど すでに結構重い・・・素人にはとても・・・ 最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/
- 212 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/29(木) 12:24:21.84 ID:vzpO5LKw]
- html5だと昨日ココ(toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/649
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど jp.techcrunch.com/archives/20120328browserquest-is-a-massively-multiplayer-adventure-game-written-in-html5/ ソースコードまで公開とわ・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:31:06.82 ID:2Oyl0SQR]
- クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:45:31.59 ID:DBo2+Xbc]
- わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー どちらを選ぶ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:46:27.65 ID:vzpO5LKw]
- どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:47:26.07 ID:kPb8gfWQ]
- >>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない? 利用条件狭めるのも、広げるのも自由
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:48:28.14 ID:vzpO5LKw]
- >>214
スマホ持ってないので前者で・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 13:09:56.36 ID:2Oyl0SQR]
- PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね
- 219 名前:王様 mailto:sage [2012/03/29(木) 20:41:49.68 ID:0ufXJEQ6]
- 新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか? >>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。 軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 08:52:46.05 ID:ENfNpmkn]
- 王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・
- 221 名前:王様 mailto:sage [2012/03/30(金) 09:29:26.48 ID:VZgVm3l7]
- 来ないな・・自分でもがんばるが。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 12:35:55.80 ID:angpweZf]
- >>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。
- 223 名前:王様 mailto:sage [2012/03/30(金) 15:04:27.39 ID:VZgVm3l7]
- まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。
- 224 名前:224 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:52:00.48 ID:Rk8wKSnL]
- >>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:19:17.81 ID:yi1Q4JYD]
- >>224
>>219と>>4が王様チームだよ >>202がニートチーム
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 20:22:37.52 ID:pIUeUs50]
- ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから
- 227 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 21:36:10.22 ID:uHHRcsvz]
- >>224
|つmegane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch |o^)<王様と仮臣もやってみては・・・ |彡サッ
- 228 名前:王様 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:56:36.37 ID:sY15vJN5]
- >>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。 ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:01:47.89 ID:Rk8wKSnL]
- >>227
返信ありがとうさんです。 ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:09:56.72 ID:0QJNEeSm]
- >>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは 王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。 そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。
- 231 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 22:13:34.87 ID:uHHRcsvz]
- >>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね
- 232 名前:王様 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:35:55.03 ID:sY15vJN5]
- >>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。 自分のゲームもあるでな。 >>229 王様を滑り止めみたいに考えないように。 >>230 こそこそとか・・
- 233 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/31(土) 22:53:13.96 ID:uHHRcsvz]
- どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 23:20:52.53 ID:0QJNEeSm]
- 「ニュートリノ」 35点/100点
もっといいの考えてよ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:12:32.82 ID:AZGRMHde]
- メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 14:58:59.82 ID:IXBgtPjd]
- うわーもう4月やー
何もしてねー
- 237 名前:メガネートさん 【吉】 mailto:sage [2012/04/01(日) 20:45:09.03 ID:v5ebBtx/]
- はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 18:13:26.77 ID:K3ZFMk+I]
- まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感 プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 22:12:20.07 ID:RVVA8mQT]
- 初めから上目指しすぎても折れるのは目に見えてる
コツコツだろコツコツ、千里の道も一歩からだよ 俺は今日何もやってないけどね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 22:42:10.55 ID:wb8pUOFH]
- 私は毎日一歩ずつ前進してるよ。
スタート地点が低すぎることは自覚してるけど、毎日道に迷っては復帰してる。 でもほんと、いつもとちょっと違う方へ入り込んだ瞬間から迷いの森になってるのは、このゲームバランス悪いと思う。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 04:34:34.81 ID:zqZH1Ur7]
- ここって高齢のおっさんばっかりだったんだな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 06:13:47.40 ID:3NzwXzPk]
- てかニートや無職が同人以下のゲームを作って何をしようとしてんの?
それで稼いで生活していこうとかそのゲーム持って営業・就活して職に就こうなんてことは別に思ってないんだよね?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 07:08:56.29 ID:g1BJmbOW]
- 何でそんなに気になるのか不思議
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 09:55:12.88 ID:zqZH1Ur7]
- 事情は人それぞれじゃね?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:47:30.42 ID:ZifVcHBW]
- ゲ制作に限った話ではないが、創ることは絶対に無駄にはならない。
技術地盤を固めることもできるし、実績があれば道楽で他人のプロジェクトにも参加できる。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:50:29.50 ID:fO3O/vg2]
- 無視しろって。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:52:16.81 ID:dubGHVbg]
- なんかカッコよさそうだけどよくよく考えてみると普通のことを書いてくれました
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:12:55.33 ID:zqZH1Ur7]
- それにしてもメンバー見るとジジイばっかりだな。アラフォーがほとんどじゃないか
- 249 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/03(火) 11:49:55.61 ID:b+3BPODg]
- 気にするなって。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:59:33.02 ID:ULvr194R]
- >>245
最終的には就職しなきゃならないんだから ゲーム製作なんて完全に無駄になるんだよ 効率厨は面接官の気持ちでも考えてろよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:09:19.21 ID:zqZH1Ur7]
- なぜ就職がゴールなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえの基準を全員にあてはめんじゃねwwwwww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 12:54:40.11 ID:1nS1YbgB]
- >>251
おい 働かなくても食えるような人の方がレアなんだぞ それかフリーターでも働けなくなった時の予防線張ってあるならいいが 自分で保険とか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:27:36.23 ID:zqZH1Ur7]
- 趣味や遊びでで作ってる人間もいればアプリであてて起業って考えてる人もいるんじゃね。
そりゃ就職のための作品作りって人もいるだろうけどさ、
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:51:23.02 ID:1nS1YbgB]
- >>253
そんな話だったのか 俺はてっきり ニート・無職・フリーターって部分に対しての話だと思った とりあえず状況脱出の為に作品作ってとか、一発当ててとかって話は あえて触れないでおく
- 255 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:08:33.28 ID:iiH88TGZ]
- アラフォーまでイっちゃって本気で詰んでるのは俺だけじゃね?
タイトルロゴ最終版完成したから動画ageてみた。 www.youtube.com/watch?v=DQR6Bu-_nMM 本体完成まで待とうと思ったけど、流れを変えるために晒すです。 グラがアレなのは認識済みだから、ダサイとか言うなよ。絶対言うなよ!(ダチョウ的前振り)
- 256 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:14:51.18 ID:g0Y9sgYS]
- >>255
パズルゲームか。立派なもんだ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:15:23.54 ID:zqZH1Ur7]
- 面白そう。デザインとかもいいセンスしてるなぁ。完成すればすぐにでも売れそうな予感
- 258 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/04/03(火) 16:32:12.04 ID:b+3BPODg]
- >>255
ちゃんとしてるな・・・おれのような素人臭が無い・・・
- 259 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:40:04.26 ID:iiH88TGZ]
- >>王様,>>257,>>メガネート
うわ、ありがとう。お世辞でもスゴイ嬉しい。 絶対あの前振りに反応したレスが最初に付くと思ってたw。 あともうちょっとなので頑張ります。 現在進行形で作ってる人にちょっとだけアドバイス。 通称平山本にも書かれてる事だけど、ゲーム本体以外のシーケンス部って、技術はいらないけどスッゴイ面倒。 プレロード、タイトル、HOWTO、ランキング、ポーズ、ゲームオーバー、全クリ、ネームエントリー これだけ作るのに本体と同じくらい時間かかったよ。 でもこの辺もそれなりに作らないと「いい感じ」に見えてこないから、頑張って。
- 260 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 16:54:07.92 ID:g0Y9sgYS]
- >>259
今更言われても変えようが無いと思うが、 王様だったらジュエルは使わないな。コラムスとか、いっぱいありそうじゃないか。 ぷよぷよがぷよを使って成功したのを考えるに、宝石使ってる場合じゃない気が・・
- 261 名前:380 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:23:20.97 ID:iiH88TGZ]
- >>王様
あー…ねえ?w ぷよやZOOKEEPER、その他諸々考えても、こと日本においてはかわいさは必須なんですよねえ。 一つは、やはりグラセンスの無さです。 直線引っ張って六角書いて、グラデ塗りつぶしで色付ける、くらいなら出来るけど…という程度なんですわ。 で、もう一つルール的な縛りもありまして。 6方向の繋がりにした為、どうしても枠線を付けないワケにはいかないんですよ。 で、その六角枠必須という縛りの中で、他に良いグラ的アプローチが考えられなかったわけです。 4方向なら枠が無くても直感的に解ってもらえるんですけどね。
- 262 名前:385 mailto:sage [2012/04/03(火) 17:58:53.89 ID:zoP9vzXi]
- >>255
すげー! そのまま昔のゲーセンにあっても違和感無い。 6角ってのも珍しくていい!
- 263 名前:王様 mailto:sage [2012/04/03(火) 18:29:11.35 ID:g0Y9sgYS]
- >>261
そうかー。 このゲーム売るのかね?
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