- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 03:35:03.02 ID:YVsj+hRa]
- すでに日本語版があるのになぜ日本語化する必要があるんだw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 04:48:10.52 ID:WV2pEH+7]
- >>105
英語版のほうはバージョンアップされているが 日本語版(代理店)は251公開後放置プレイ状態という・・・ インストーラー形式のエクステンションも海外の方が作るのだから 当然って言えば当然だが作者が対応してくれないと使えない 日本語版でも本家では現在の251から254へのテスト公開がされているが 本来代理店がやるべき?事を個人でやるので敷居は若干高い ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%A5%D9%A1%BC%A5%BF%A5%C6%A5%B9%A5%C8
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 08:42:12.59 ID:TpbelmUD]
- BGMに関してはあまり融通が利かないんだっけかMMF2
再生までにラグがあるから別々のファイルを繋げて再生しようとしても綺麗に繋がらない 前奏部分を無音にした曲を前奏と同時に再生すれば綺麗に繋がった…様な気がする
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:23:32.97 ID:YVsj+hRa]
- >>106
でも非公式の日本語化によって生じた問題はサポート外ですよね。 >>107 最後まで再生して先頭に戻るループなら比較的スムーズに繋がるけど、 2つのファイルを切れ目なくつなげるとか、再生位置を変えるとかではどうしても間が開いてしまう。 >>102の言うように開発環境で繋がるように調整しても他の環境では繋がるとは限らないし、 OGGで鳴らす限りはスムーズな無限ループとかは難しいと思ったほうがいいかと。 ピストンコラージュのファイルとかMODファイルとかだったらスムーズなループは可能らしいのですが。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 16:09:13.32 ID:HauRMfx+]
- 104だけど
>>106さんの言う通り、バージョンアップやらエクステンションの問題、 それとHWAのことなんかを考えると、英語版の方が圧倒的に優位なんだよね。 英語版の弱点といえば、日本語じゃないっていう点だけでさ。 というわけで、その唯一の弱点を補おうと思って日本語化に挑戦してみたわけですよ。 結果、上にも書いた通り、ツールバーの表示/非表示ができなくなっちゃったんだけど、 バックアップしておいた英語版を起動してツールバーの表示/非表示を切り替えて、 その後日本語化した方を起動したらちゃんと反映されてた。 ツールバーの表示/非表示なんて頻繁にいじるものでもないし、そんなに不便に感じないから、 当面はこれで使おうかな。 >>108さんの言う通り、確かに非公式の日本語化はサポート外だけど、なにか問題が起こったら オリジナルに戻せば良いだけだし、これはこれで使いやすいよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:48:17.91 ID:gB5LIoZz]
- いつもありがとうございます。
例の音符のゲームのものです。 同じ色の音符を取るとスコアアップする、コンボ形式にしたいのですが カウンターを使って処理すればうまくいくかと思いきや、やっぱりダメでした…。 試しに赤い音符にだけ以下の設定をしてみました。 プレイヤーキャラに当たるとカウンターが一つ増え、地面に落下(取りこぼす)と カウンターが一つ減るようにして、その数を比較すればできるかも?と思い そのようにやってみたのですが、カウンターが1になった瞬間、ものすごい勢いで スコアが上昇して、一定数で止まるという現象に見舞われました…。 そもそもやり方が間違っているのか、単純に比較の仕方がダメなのか行き詰まってしまいました。 ux.getuploader.com/mmf/download/466/blue+chee%27s+game.mfa それからもうひとつ質問なのですが、時計機能のカウントダウンを使って 一定時間遊んだら次のフレームへ飛ぶように設定しました(次のフレームはまだないので ゲームは落ちます)。 この時計、スコアのように自分で用意したグラフィックには差し替えられないのでしょうか? フォントや文字サイズの変更はありますが、画像の項目が見あたらないのでダメなんでしょうか。 自前のグラフィックで時計のカウントダウンと同じことを、別の方法で作ることはそもそも可能なのでしょうか? いつもいつも頼ってばかりで申し訳ありませんが、ここだけが頼りなのでどうかよろしくお願いいたします。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:11:45.39 ID:BiScLdhz]
- 104です。
Unicode版(英語版)の日本語化続報です。 なんか色々試行錯誤してたら、日本語化環境でもツールバーの表示/非表示の切り替えが ちゃんとできるようになりました。 ざっと動作確認したけど特に問題なさそうな感じ。 なんか自信ついたので、本国でMMF3が発売されたら、また日本語化に挑戦してみようかな。 って、いつの話だよ・・・。w
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:14:13.15 ID:ESl7QnHH]
- どこまで日本語にしたん?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:34:14.72 ID:jNju91fd]
- >>110
>カウンターが1になった瞬間、ものすごい勢いで >スコアが上昇して、 あの条件では、カウンタが2以上になったら常にスコアが加算され続けるようになっていました。 1個目の音符取得は10点、2個目は20点、3個目は30点...という感じで増えるようにしたいと仮定すると、以下のようにすると良いと思います。 ・音符と衝突 カウンタに1追加 スコアに10*カウンタの値を追加 これで1個目の取得時は、「10*1=10点」2個目は「10*2=20点」3個目は「10*3=30点」という感じで加算されるスコアを増やすことができます。 ところで、プレイしていたら急に音符との衝突判定が無くなってしまいました。当り判定を表示した状態で実行してみると、自機が壁に衝突してからも方向入力を続けていると判定が壁を抜けて画面外に出てしまっていました。 イベントを見ると自機グラフィック(猫)が背景(障害物)に衝突したら判定も一緒に停止するようになっていますが、 判定はその瞬間は止まりますが、入力が続いているとまた動き始めるので壁を抜けてしまうんですね。 自機グラフィックとは別に判定と障害物の衝突判定で停止させるイベントを組めばいいのですが、 それなら壁との衝突は当り判定だけにしておいて、自機グラフィックは常に判定の位置に合わせるようにすると良いです。 上記2箇所を修正したファイルです。 ux.getuploader.com/mmf/download/467/blue%2Bchee%27s%2Bgame_2.mfa
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:06:41.41 ID:HUcOlAId]
- >>110
ux.getuploader.com/mmf/download/468/blue+chee%27s+game_reply.zip
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:54:07.30 ID:iqk2Rr8T]
- 新しいPC購入したから前のPCでのmmf2消去して
新しい方にインストールし直し 新型PCでテンション上がって調子のってたら 2日目にしてウイルス感染したんで工場出荷に戻し 再インストールしようとしたら回数制限・・・ 約2年のmmf2生活おわた
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 09:12:18.06 ID:/OqueSVY]
- ん?今代理店サポート死んでるの?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:46:12.65 ID:SlDJgkKH]
- 音符のゲームのものです。
>113さん、修正案ありがとうございました! 壁の衝突に関してはまったく気がついていなかった部分でしたので、とてもありがたかったです。 最初はネコにアタリ判定をつけていたのですが、地面に落ちる瞬間の音符にも接触していたので 後付で別途アタリ判定をつけたのがよくなかったようです。 カウンターに関しては「落としてしまった時」を-1では加点され続けることに気付いたので 地面に接触したら0に戻すようにしてみました。 ホントにありがとうございました!!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:46:44.93 ID:SlDJgkKH]
- 引き続き音符のゲームのものです(長すぎてはじかれました…)。
>114さん ものすごく本格的に改良していただき、感謝してもしつくせません。 正直MMF2はさわりはじめで、それこそ右も左もわかっていない上、元来プログラム的思考がものすごく 苦手で「変数」はもちろんのこと、「数式を入れなさい」的なアクション部分にあたると何もできない体たらくゆえ 改良していただいた「コンボ」のやり方やペナルティの付け方など、「こんな風にしたかったんだ!」と 感服するばかりです。 開いた瞬間、フォルダが使われていて、すっきり見やすくなって、その時点で感動ものでした。 思わずプログラマーさんの仕事のやり方を思い出しました。 本当はこのように作った方が(同じような処理はまとめてしまう等)いいのはわかっているのですが、 デバックの文字列を見ただけで「こ、これは一体なにが書かれているんだ…?」と理解脳が悲鳴を上げる始末。 ぶっちゃけ、絵はモリモリ描くので一緒になにかゲーム作りませんか?と思うばかりです…。 得意分野への逃げですね、すいません。 でも、本当にありがとうございます。 MMF2は直感的に作れるツールということで購入したものの、全然直感では無理で、しかもライセンス譲渡できないと あって「なら、ゲームウォッチやファミコンのボーナスステージのようなシンプルなものをとりあえず動くものにしよう」と やり始めたため、こちらで幾度となくサポートしていただいて、よくやくここまで形にすることができました(自力でできて いるのは結局、絵だけです…)。 未熟の極みですが、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:23:57.15 ID:iqk2Rr8T]
- >>116
ごめんテクニカルサポートに連絡すれば良かったか もっと公式見るべきだった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 13:52:08.74 ID:RLV/dOjy]
- グラディウスのオプションのようなものがついている敵を作っていて
敵が破壊されるとオプションも同時に破壊されるように作っているのですが、 破壊されていない敵のオプションも同時に消えてしまいます。 破壊された敵にオプションが重なっていた場合に破壊などいろいろ試行錯誤しているのですが やはりほかの敵のオプションも消えてしまい まったくうまくいきません。どのようにイベントを組めばいいのでしょうか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 14:45:09.56 ID:BiScLdhz]
- >>112
ごめん、まだメニューだけ。 これからダイアログに手を付けるとこ。 需要なさそうだから、自分専用&将来的にMMF3が発売された時の練習用としてやってるんだけど、 もしかして需要あったりするのかな? 需要あるんだったら、全部終わったら公開するけど。 ちなみにDev版です。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:10:08.39 ID:jNju91fd]
- >>120
敵に対して通し番号&高速ループのテクを使えばできます。 ux.getuploader.com/mmf/download/469/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:31:02.18 ID:HUcOlAId]
- >>118
MMF2は低解像度で動かせる絵の技術が突出してる人にはかなり強い武器です デザイナやグラフィッカーが出したアイデアを実際に動かすための道具だから シンプルなものをとりあえず動くものに、の試行錯誤が極めて正解す プロトタイプ作ったらマに投げればいいんだから、得意分野への逃げはアリで 積極的に逃げまわりながら特技を活かして作ればいいと自分は思っています。 すでに1つ技術を持っている人間が使うのなら、 どこにも逃げ道の無い人間が味わう絶望ほど深い絶望はしない道具だと思うんす 暇があったらウェブチャットにも来てみてください
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:39:01.27 ID:jNju91fd]
- >>122
パーツ本体とは別に破壊可能にする場合の処理も追加しました ux.getuploader.com/mmf/download/470/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:53:03.72 ID:jNju91fd]
- >>122
ミスってた・・・。恐らくこれで大丈夫なはず ux.getuploader.com/mmf/download/471/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 00:11:58.58 ID:PA72PosO]
- 音符のゲームのものです。
>123 ありがとうございます! なんか恐縮してしまいます。 ウェブチャットは存在自体まったく気にしていなかったので、今度のぞいてみます。 本当は直接コンタクトをお取りして、お礼を言いたい気持ちでいっぱいです。 作っていただいたものを本当はそのまま使いたいのですが、僕の手にはどうにも あまるので、つぎはぎだらけ穴だらけですが、一通り旧verでゲームの進行を作ってしまおうと 思っています。 とにもかくにも、このスレッドのおかげです。 感謝の言葉もありません。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:04:45.26 ID:awRaDRVn]
- >>122
画面外に敵が出た時の破壊処理がまだ間違ってた・・・。 何度もすみません。 ux.getuploader.com/mmf/download/473/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 11:15:12.40 ID:mVFrNwAe]
- >>127
ありがとうございます。 開くときにselect object というエクステンションが必要らしく、 wiki覗いたら海外のウェブサイトだったのですが 日本語版のMMFに対応しているのでしょうか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:29:02.33 ID:denys9uQ]
- >>128
select object は対応している 基本的に使えないのはインストーラー形式のやつ 日本語化も有志の方がupローダーに挙げてあるはずだけど 導入方法はwikiやファイルのヘルプ参考に自己責任で
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:39:02.34 ID:awRaDRVn]
- >>128
表記は英語ですが使えます。 エクステンションはMMF2をインストールしたフォルダの 「Extensions」と「Data\Runtime」の2箇所に入れるのですが Select Objectはzip解凍したらフォルダ構成が再現されて入っているはずなので そのままMMF2をインストールしたフォルダにコピーすればOKです。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:57:14.77 ID:D+FAs15y]
- いつもありがとうございます。
例の音符のゲームのものです。 変数を使うと時計を使わずカウントダウンができると前回アップしていただいたものに 書かれていたのですが、まだ僕には変数は扱えないため、あらかじめ150と数字を設定し 毎秒1ずつ減るようにしたところ、一瞬文字が変わるように見えるのですが、結局変化なし になってしまいます。 カウンターの減少で「時計を参照」にするとたしかに減っていくのですが、150で設定して あるのに、毎回違う時間で開始されてしまい、これは実際の時間を見ているからだと思い 上記の「毎秒カウントをチェック」にしてみたのですが、うまくいきませんでした…。 最終的にはカウントがゼロになったら「time up」の文字を表示してから消そうと思ってるの ですが、まだ文字を用意してなかったのと、上記のカウンターがゼロになってくれないので 実装できてません。 ux.getuploader.com/mmf/download/474/blue+chee%27s+game.mfa いつもいつも頼ってばかり恐縮ですが、本当に毎回助かっています。感謝に堪えません。 どうかよろしくお願いいたします。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:46:59.66 ID:D+FAs15y]
- 連投すいません。
カウンターが「常に表示 150にセット」だから減らないのかと思い、「カウンターを表示 150にセット」に変えても 結果は同じでした。音符をGETするとカウントが増えるのはもとがゼロからで、150にセットとすると必ずそこに 返ってきてしまうのでしょうか? あとタコミスでアクションをコピーしたせいで「1秒ごとにカウンターを1減少」で音符の出現にチェックが入った ままため、大量に降る結果になってます…。すいません。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:25:22.34 ID:imWageb+]
- >>131
変数くらいは使えないとまともにゲームはつくれないと思うよ。 変数がどんなものなのかを知った上で使わないなら止めないけど、 得体が知れないから使わないって言うのはもったいないと思うな。 余計なお世話かもしれないけど、変数については勉強してみることを強くお勧めします。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 04:42:20.76 ID:Kja2GRNa]
- 教えて欲しいのですが
オブジェクトの移動スピードを1より遅く移動させたいのですができますか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 05:03:34.84 ID:J0xguanw]
- >>134
1より遅い速度は0になってしまうので自作するしかないと思います。 ただ、円動作〜ベクター動作はバウンスボール等と比べて速度の設定値の範囲が広いので それらの動作を遅い速度で動かせば「バウンスボールの速度1より遅く」移動させることはできます。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:25:31.07 ID:D+FAs15y]
- >133
ご意見、ごもっともだと思います。 とりあえずイベントを一回だけ有効にしたら、形だけかもしれませんがカウントダウンはできました。 スレ汚し、申し訳ありませんでした。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 13:53:01.53 ID:jUab0ykY]
- >>130
エクステンションを導入し、開くことが出来ました。 詳しい解説ものせていただき、本当にありがとうございます! 勉強させていただきます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:01:33.19 ID:rmja9JKe]
- >>135
変数で動かしてるんですが1以下で動いてくれなくて 組み方が悪いのか・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:18:36.62 ID:J0xguanw]
- >>138
直接、座標に小数点以下の値を入れてませんか? MMF2では小数点以下の座標は使用できません。 ここらへんを参考に prester.org/mmf2/?p=3485 www.nicovideo.jp/watch/sm9116735
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:19:41.44 ID:imWageb+]
- >>138
動かしたいオブジェクトに動く速さ(v)と動く方向(θ)を変数に持たせる。 (vには1フレーム当たり動かしたいピクセル数、θにはX軸の正の方向を基準としたときの動く方向の角度を代入する) するとX軸方向の速さvx = v*cosθとなり Y軸方向の速さvy = v*sinθとなる。 動く前のオブジェクトの座標を(X , Y)とすると、 動いた後のオブジェクトの座標は(X + vx , Y + vy)となる。 こんな感じで組んでみたらいいんじゃないかな。
- 141 名前:140 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:26:03.45 ID:imWageb+]
- なんかずれたことを答えてたかも知れない。
ごめんなさい。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:50:02.13 ID:c49o6s4T]
- >>138
リレー方式で座標を次々わたすか 直線でいいってんならエクステンション「MoveIt」も便利 スピード指定か到着までにかかる時間を指定できる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:55:48.21 ID:tS2n50cR]
- お世話になります、音符のゲームのものです。
特定の色をカウントで記録しておいて、その結果所定のフレームにとばしたいのですが うまくいきません…。 時間設定は確認用のために短くしてあるのですが、時間終了で次のフレームに行くのと 最も多く取った色のフレームにとばすようにしたつもりなんですが、フレームが終了しないんです。 別途用意した時間用のカウントがゼロになるとtimeupが表示されて、少し置いてからフレームを移動 させたかったので、時間によるカウントダウンもそのまま利用してます。そっちの方でほぼゼロになったら フレームを移動というようにしてあります。 またブロック崩しのチュートリアル通りハイスコアを、その各色に合わせたフレームに用意したのですが (背景が違うだけ)プレイ中に取ったスコアをそのリザルト画面に表示させることについての記述が無くて こちらもどうにもなりません…。 いつまで経っても初心者然として頼ってばかりで本当に恐縮なのですが、どうかご教示願えない でしょうか? よろしくお願いいたします。 ux.getuploader.com/mmf/download/477/blue+chee%27s+game.mfa
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:08:44.61 ID:ZbT9xMHq]
- >>143
ux.getuploader.com/mmf/download/478/blue%2Bchee%27s%2Bgame+%281%29.zip
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:26:20.08 ID:dlKgVG//]
- HAWでレンズ使うと重くてズームできないので他の方法でやってみました
スペック次第で重いかもしれませんがレンズより断然軽いと思います ux.getuploader.com/mmf/download/479/%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95.mfa
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:41:01.31 ID:uiQ8mo9m]
- >144
ありがとうございます! 詳細なまちがい説明、ありがとうございます。 変数アレルギーをまず克服できるようにしないと、こんなシンプルなゲームでも自分一人では できないということがすごくよくわかりました…。 形的にはこれでひとまずケリは着くはずなので、次のネタに取りかかる前に変数について 理解を深めるべく、本か何かを買って勉強いたします。 こんなずぶの素人にご親切にしていただき、感謝してもしつくせません。 ありがとうございました!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:37:15.52 ID:0NQx1eFW]
- このソフトって、例えば携帯用のゲ−ムに変換できたりする?
んで、課金アイテムなんかを作ってウハウハできたりしないかな? できるんなら技術習得に燃えるんだけども。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:57:58.18 ID:aUdEfct0]
- 個人が携帯ゲ−でウハウハ稼げたなんていつの時代だよ・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 03:06:07.14 ID:/yvwvbct]
- 課金が可能かは知らんけどiOS用のアプリを作ることは可能
ただしMacが無いといけない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:08:43.20 ID:zWXCkwjb]
- だれかiOSに書きだすまでの手順を公開してくれないでしょうか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 00:53:21.79 ID:mikl8PSj]
- >>150
www.youtube.com/watch?v=QjSF-hSq1cQ こんな動画があったよ。 って言うかやっぱりある程度自分で調べてみたほうがいいんじゃないかな。 でないとこちらはあなたがどこまで知ってるかがわからないわけだし
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:40:31.27 ID:+YCVxirZ]
- 音符のゲームのものです。
その節は大変お世話になりました。 おかげさまでなんとか形になり、無事完成までこぎ着けました。 本当にありがとうございました。このスレのおかげです。 次回はゲームの定番、横スクロールジャンプアクションに挑戦してみようと思います。 その前に変数アレルギー直すことが先決ですが…。 重ねて御礼申し上げます。 本当にありがとうございました!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:34:58.89 ID:5KeGVuyR]
- MMF2やっと買えました!
解説動画を全部見て、壁崩しゲームも作ってみました。 上達のための次のステップとして、こんな事をしてみたら等、 おすすめの修行、おすすめのゲーム作りを教えてください。 皆さんはビギナー当時、何をしましたか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:51:33.53 ID:u6XO43+P]
- まずは、いきなり次の新しいゲームを作りだすんじゃなくて、
完成した壁崩しゲームを自分なりに改造するところから始めるといいよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:01:21.54 ID:rPf4BE3t]
- 自分が作りたいゲームをつくればいいよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:12:35.99 ID:DyJYCVVO]
- 新しいゲームを作るにしてもいきなり大作は無謀だから
今考えてるものから削って削って10分の1くらいの規模にしたものから 完成させるようにしたほうがいいと思う。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:12:38.93 ID:3yYsEal2]
- 何の目的もなくただ便利そうだから買ったってんなら長続きしなさそう
俺はアクションゲームが作りたかったのでまずPMOの使い方から覚えていってたよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:33:43.89 ID:RIZxhj5S]
- すこし凝ったことをやろうとして詰まってそのまま触らなくなる
そんな息をしていないMMF2erサイトのなんと多いことか…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:55:13.46 ID:ONp637Bo]
- 詰まるといっても作るのも結構時間かかるからな
半年放置とか普通
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:58:25.58 ID:PDzxihl/]
- 昔KnPの頃はサンプルを適当にいじって遊んでたりしたな
今のサンプルは翻訳されてなくて扱いづらいったらありゃしない
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:54:21.66 ID:n7Y6NWXv]
- 適当に絵を動かすだけでも楽しいよね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:45:28.86 ID:RnCEQ/Qe]
- ヘルプファイルがあればもっと気軽に色々弄って遊べるんだけどね
詐欺代理店が完全放棄しやがったから
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 08:52:36.25 ID:Wfm6jEi4]
- 最初から海外専用で日本語版なんて存在しなかったほうがよかったね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 09:04:06.26 ID:QbLQqFeh]
- いつまで経ってもヘルプやクロスアップグレードを出さない代理店の対応は糞だけど
日本語版を出してくれたことに関しては感謝してるよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:48:26.00 ID:XnSjvbUK]
- 他人に勧めようとしてもヘルプ機能が不完全な未完成品ですよって所で躊躇するし
更新されるまで様子見な人も多かったから初動で完全に失敗したよな あほ過ぎる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:28:16.55 ID:vnrcz3ew]
- ヘルプは本当に詐欺だな・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 06:13:17.02 ID:XYVlCJYk]
- 消費者センターとかに問い合わせたらどうなるんだろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:38:39.20 ID:pElyviVR]
- 最悪代理店が夜逃げして困るのはユーザーだからやめてください
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:14:22.65 ID:2rwt0qCy]
- どうせこのまま夜逃げされるよりは何か言ってやる方が有意義かなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:21:23.93 ID:L0gJYUMo]
- とりあえずベータ版でも254まで進んでるから今はまだスルーしとく
HWA出るまで我慢する
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:24:45.58 ID:d4LhA6IT]
- アクティブオブジェクトにバウンスボールの動作を3つつけて、
キーを押したときに三番目の動作をするようにイベントを組んだのですが、 実際キーを押すと、一番目の動作しかしてくれません。 バウンスボールの開始時に動作の項目をはずしたりしていろいろ試したのですが解決せず。 イベントの組み方が悪いのでしょうか?
- 172 名前:171 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:48:20.29 ID:d4LhA6IT]
- 同じやり方をパス動作でやってみたところ、問題なく動作しました。
バウンスボールではだめなのですかね?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:55:47.81 ID:ntqsSc/K]
- >>171
カウンタにオブジェクトの動作番号を表示させてみると、ちゃんと番号が変わりましたので、動作自体はちゃんと指定した番号のものが実行されています。 ただ、プロパティで設定した初期方向が、動作2以降は無視されて全て動作1と同じ方向に動いてしまっていました。 (ちなみに速度も動作1と同じになっていた) バグっぽいので本家には報告してみますが、現状ではイベントで動作を開始させる時に方向も変更してやるといいと思います。 ux.getuploader.com/mmf/download/482/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E8%A8%AD%E5%AE%9A.mfa バウンスボールを複数設定する意味は薄れてしまいますが・・・・・・。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 15:45:58.93 ID:bGW1jJV9]
- オブジェクトAに対してオブジェクトBが360度のどの値に位置するかわかる計算式はないでしょうか?
wikiの数式リファレンスがそれっぽいような気がしたのですがよくわかりません
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 16:29:04.75 ID:O14RkYt/]
- atan2(自分y座標 - 相手y座標 , 相手x座標 - 自分x座標)で求められるっぽいです。
色々調べる過程で、atan2(相手y - 自分y, 相手x - 自分x); だと思ったりラジアンはどうなったの?とか思ったりしたけど、 よくわからないので考えるのをやめた。 example www.geocities.jp/pepo4649/ →基本詰め合わせ2.mfa→マウスポインタを向く方向 理屈の参考 hakuhin.jp/as/math.html
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:39:25.16 ID:7X/cWfjs]
- >>174
エクステンション"Advanced Direction Object"を使えば自分で計算しなくていい 角度だけじゃなくて距離も拾得出来る。 自分のブログで更新もさぼりまくってて悪い気もするが 2点の角度を求めた解説(ブログ内ではSTGの3WAY弾に使用) MMF2で適当に作ってみる ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/ カテゴリ→2点の角度 ブログ内の計算式 (AのX座標、AのY座標、BのX座標、BのY座標)
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:51:34.67 ID:V4wNEyjL]
- MMF2を購入する以前にC++でゲームを作ろうとしていたころにどこかのサイトで、
ゲームに用いる画像は縦横のサイズが2の累乗でなければならないと書いてあるのを見た気がするんですが、 MMF2のオブジェクトに用いる画像は2の累乗サイズの画像でなくても描画できている様に思えます。 MMF2では画像のサイズを限定する必要はないのでしょうか。 なぜサイズが2の累乗でないといけないのかがわからないのでMMF2の仕様上全く関係ない話なの かもしれませんが、後々になって画像サイズを2の累乗に直すのは非常に大変なので今のうちに聞いておきたいと思いました。 どなたかご存知でしたら、お教え願います。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:26:21.29 ID:wdrQNun4]
- >>177
プログラマではないので詳しくは理解していませんが、 コンピュータが使用する数値表現は0と1の2進数なので2の累乗のサイズにした方が処理やメモリ確保の効率が良い、ということのようです。 仰る通り、MMF2では2の累乗以外の画像サイズでも表示できますが(プログラミング言語が表示不可能なのかどうかは知りません) 処理的には少なからず無駄が生じているということになるんでしょうね。 本家でも、iOSなどハードウェアリソースが限られている環境向けに作る場合は 画像サイズを2の累乗に統一することがテクニックとして紹介されています。 community.clickteam.com/showthread.php?t=65324&p=487425&viewfull=1#post487425
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:30:44.08 ID:V4wNEyjL]
- >>178
回答ありがとうございます。 画像サイズを変える必要がなさそうでとりあえず一安心です。 処理の無駄に関してはMMF2を導入する時点で覚悟しているのでもーまんたいです!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:35:31.86 ID:z6y4d6NX]
- 本家で聞いたところ、スタンダードモードではあまり影響ないみたいですが、
Direct3Dを使うHWAモードでは、2の累乗にすることでパフォーマンス向上が見込めるようです。 でもHWAで2の累乗にしなかったからといってスタンダードより遅くなることはないみたいです。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:38:54.86 ID:hodCJpLf]
- 話で画像の流れが出てるので思い出したんだが
みなさんはトリミングしてますか? 透明のところってあるなしでやっぱ動作の重たさかわるのでしょうか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:02:13.21 ID:z6y4d6NX]
- 重さも変わるかもしれませんが、透明部分も画像の一部なので
トリミングして解像度を小さくすると、保存されるファイルサイズは小さくなりますよね。 ちなみに、アルファチャンネル付きの画像は、通常の画像と比べて約3割ほどファイルサイズが大きいので 余白を小さくするのは結構効果あります。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 04:20:17.45 ID:RjWveLmR]
- 画面をキャプチャしてそれをオブジェクトに映せる方法とかないでしょうか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 14:42:59.58 ID:ksChENIo]
- >>183
スクリーンキャプチャオブジェクトで取り込んで保存。 アクティブピクチャオブジェクトで保存したファイルを表示。でしょうか。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 16:59:21.18 ID:RjWveLmR]
- >>184
すいませんお手数ですがサンプル頂けないでしょうか? 使ってみたのですがキャプチャの時点で動かないかフリーズしてしまいフレームが閉じれなくなってしまいました
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 22:20:22.60 ID:ksChENIo]
- >>185
ux.getuploader.com/mmf/download/486/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 14:36:46.72 ID:ftdu+zap]
- >>186
ありがとうございます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:37:24.71 ID:a9WLf2fU]
- 自分の探し方が悪いのだと思うけど、
いっくら探しても「PXtone Player」の使い方がわからないんだ…。 誰か教えてください。 実は使い方以前の問題もあって、 オブジェクトとしてはちゃんと設置できるんだけど、 フレーム実行orアプリ実行のどちらともMMF2ランタイムエラーで停止する… DLLうんぬんも試してみたけどやっぱりエラー。 system32とかsysWOW64とか(Win7です)にDLL入れたりしてみてもダメ。 設置時点ですでにめげそうです。どなたか助けてください、お願いします
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:59:22.40 ID:tpYwIx2o]
- >>188
Data\Runtimeにあるpxtone.dllをその中のUnicodeフォルダか mfaと同じ場所に置いたらどうかな? ちなみに、ビルドしたexeにはdllが内蔵されるようだから、配布時にはdll不要みたいです。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 15:44:19.58 ID:ajGPXqTj]
- >>189
うわああああ遅くなりましたが超ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。できたああ Unicodeフォルダに入れたらできました! ご丁寧にありがとうございました、もう本当ありがとうございます!! 使い方はまだよくわかってませんが、 とりあえず再生ができるようになってよかった…… ぼちぼちつついてみます!!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 10:55:53.91 ID:Qe93chfo]
- すみません
ちょっとわからないところがあるのですが教えて下さい オブジェクトの方向に切替アニメを割り当ててます で、別オブジェクトの変数を常に増加させ ある時間に達したら方向を変えてアニメを切り替えると組んでるのですが 最初の1回は正常にアニメするのですが、続けて別の時間(変数)に達し 別方向にしてアニメを切り替えると 最初と最後の2コマのアニメで終ってしまいます 中間のアニメが省略されるのは何が原因なのでしょうか? 単純にこんな感じなんですが フラグ2が有効 変数>=250 方向→ (正常にアニメ) フラグ2が有効 変数>=400 方向↑ (最初と最後のコマのみ) ちなみに方向を逆に入れ替えてもやはり2回目には不具合が出ます
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 11:05:57.31 ID:tpIXghMx]
- 二つ目の>=400のイベントが一つ目の>=250のイベントと重なってるんじゃない?
一つ目のイベントを「フラグ2が有効、変数>=250、変数<400」 (フラグ2が有効で変数が250以上、400より下の場合に実行) としてみれば問題ないかも
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 11:56:49.26 ID:Qe93chfo]
- >192
ありがとうございます すみませんそれでもダメでした なんなんだろうか? とりあえず2回目の方だけをアニメーションシーケンスの方に作り直したら なんとか動いてくれました もうそれでいいかと
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 14:18:00.95 ID:7kAyFY3e]
- 同一アニメシーケンス内では方向を変更してもアニメーションフレームの位置が引き継がれる仕様なんだと思います。
例:現在の方向のアニメフレームが3の時に方向を変更したら、変更先の方向のアニメの3フレーム目から開始する。 変更前の方向の方が枚数が多くて、変更後の方向には無いフレーム番号から変わった場合は、変更後の方向のアニメは1から始まるようです。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 15:17:24.63 ID:FId8tiQ4]
- >>193
サンプルゥ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/487/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa これ作ってて自分がミスった部分 方向毎にループ設定をしていなかった
- 196 名前:195 mailto:sage [2012/04/08(日) 15:44:28.53 ID:FId8tiQ4]
- 視覚化するの忘れてたのでこちらでお願いします
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/491/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 20:22:47.23 ID:rgtRTQQ+]
- viewportって回転も対応してるの?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:19:34.73 ID:BEJ1vZw2]
- >>197
HWAだと使える
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 16:27:09.47 ID:e1Pe5U+I]
- thx
HWAって日本語版は未対応なんだっけ・・・ 英語版買うかなぁ・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/15(日) 19:58:37.28 ID:LrxChopM]
- 聞きたいのですが
アニメーションしてる最中にダメージ与えると一瞬赤く(白く)なるというのを作るには アニメーション枚数分赤くなる絵を用意しなくてはならないのですか? それとも別の方法とかありますか? 点滅やらインクエフェクトも考えたのですがなんとなくしっくりこなかったので…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:11:33.51 ID:UGTV+XYH]
- 前スレ738辺り参照
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:12:37.56 ID:xZALPiYW]
- >>200
日本語版ではそうするしかないと思います。 英語版で使えるHWA(ハードウェアアクセラレーション)では明るさや色味を変更する エフェクトが使えます。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 12:03:36.59 ID:fHHk2Ccs]
- MMF2で、アウトランみたいなレースゲームは作れますか?
また見本になるそういう作品はありますか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 14:59:09.36 ID:NEAr6yc7]
- >>203
昔MMF2じゃなくてMMF1でマリオカートみたいなゲームを作ってた人が居たのですが、 今は手元にファイルがないので詳細不明…。 あれ以降作品として完成したものは見たことがありませんが、 本家フォーラムにはいくつかサンプルが上がっています。 community.clickteam.com/showthread.php?t=61218&p=457696&viewfull=1#post457696 community.clickteam.com/showthread.php?t=66418&p=494300&viewfull=1#post494300 前者はMode7Exでフィールドを表現。日本語版でも開けます。 後者は英語版のHWAで使えるLensとRotateエフェクトを使っています。こっちの方が処理は軽いです。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 18:05:56.52 ID:++YC3ZdE]
- エクステンションのWindow Transparencyって日本語版で使えない?
mfx入れても新規オブジェクトの一覧に出てこないんだけど・・・
- 206 名前:toya mailto:sage [2012/04/16(月) 23:30:09.58 ID:yoZpN3hV]
- ブロック崩しを作っています。
ボールの方向を360度で設定できるよう動作の種類をベクターにして、 Clickteam動作コントローラーを使って、 ボールと上左右の壁、ボールとパドルの衝突処理は作れました。 しかしボールとブロックの衝突処理がうまく作れません。 ボールとブロックが衝突した時、バウンス角度を0に強制とすると、 ブロックの上下との衝突はうまくいくのですが、 ブロックの左右との衝突がうまくいきません。 逆にバウンス角度を90に強制とすると、 ブロックの左右との衝突はうまくいくのですが、 ブロックの上下との衝突がうまくいきません。 また、ボールが2つのブロックと同時に衝突した場合もうまくいきません。 どうすればいいのでしょうか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 01:19:50.35 ID:GD2w+zKi]
- >>206
ベクターのバウンスは良く分からないんですよね。 というか、もし本文の動作が正しく動作したとしても360度どころか決まった角度にしか反射しませんよね。 だったら普通にバウンスボールを使ってもいいような気が・・・。 本家フォーラムで検索したら、自作で360度にバウンスする動作を作っている人が居ました。 community.clickteam.com/showthread.php?t=61264&p=457995&viewfull=1#post457995 イベントはすべてオブジェクトイベントに書いてあるので、オブジェクトをインポートするだけで利用可能(自分のゲームに合わせて衝突条件を追加する程度)。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 01:37:25.97 ID:OFFEHWLS]
- どうも変数増加でのアニメ切替が上手くいかないんですが
オブジェクトが勝手に動くような時のアニメ切替を みなさんはどんな組み方してらっしゃるのですか? コツがよくわかりません >>196 グローバル変数って何ですか? それじゃないといけないのでしょうか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 03:26:51.02 ID:IN56wXSB]
- なんとか問題は自力で解決しました
でも自分のやり方はフラグ使いすぎのような気がしてならないです
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 04:43:53.32 ID:GD2w+zKi]
- >>205
日本語版(Beta 2 after build 254適用済み)では表示されました。 ファイルの入れ忘れというオチではありませんか? zip解凍して出来たフォルダを全部MMF2のフォルダにコピーするだけで良いんですが。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:25:47.27 ID:GggewQfR]
- >>210
レス感謝です 解凍して出てきたフォルダを全部そのままコピーして、 ExtensionsフォルダだけでなくunicodeフォルダにもWndTransp.mfxを入れたりしてみましたが駄目でした ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874132.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874094.jpg もしかしてBuild 251なのがいけないんですかね・・・ 同じバージョンの方がいましたら確認していただけると助かります
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:42:58.62 ID:GD2w+zKi]
- >>211
あと考えられるとしたらそれを動かすのに何かランタイムが必要だってことくらいですね。 DirectXなのか.NET FrameworkなのかVisual C++か。
- 213 名前:toya mailto:sage [2012/04/17(火) 18:46:43.34 ID:ovNLZF4g]
- >>207
ありがとうございます。 ちょっと難しいですが頑張って理解したいと思います。 それとは方法が多分違いますが、 ボールとブロックの座標を比較して、 ブロックの右上角、左上角、左下角、右下角、 右辺、上辺、左辺、下辺とに場合わけして、 衝突処理を作ってみました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/492/%E3%83%99%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97.mfa
- 214 名前:212 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:12:35.49 ID:qn4vq8OV]
- >>212
作者によると特にランタイムは必要ないみたいです。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 17:45:27.40 ID:KLh+/qCB]
- グローバルイベントで使わない項目を消す方法はありますか?
フォルダに挿入や非表示にしても画面が変わると復活してしまいます
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:43:14.50 ID:KVoi5N+h]
- >>215
できません。昔本家で聞きましたが仕様とのことです。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:52:36.98 ID:KLh+/qCB]
- >>216
ありがとうございます。 ひどい仕様だ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 06:27:27.99 ID:PbLQ+VO+]
- >>208
同一オブジェクトを複数なら通し番号+高速ループで個別管理 通し番号に振った変数=高速ループインデックスでオブジェクト単独指定出来る 逆にこれをしないと1つだけ参照して全部が連動してしまうと思う。 単独管理ならたとえば 変数A=状態 : 変数B=waitみたいにしてる 変数Aの状態は待機0、移動1、索敵状態2、敵発見攻撃状態3みたいにして 変数Bのwaitは毎回1を加算して指定値を超えたら次の状態に移行→変数Bを0に戻す こんな感じで処理してますね あとアニメーションは初期にあるのは特定動作で勝手に切り替えるので 新規フレームでやると自動切り替えならずにいいかも
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 06:38:15.37 ID:PbLQ+VO+]
- >>208
グローバル変数はアプリケーション全体で管理できる変数だよ フレームが変わってもここの変数はかわらないで参照出来る 別に無くても出来るけど上手く使用したほうが楽だと思う 個人的にはゲーム全体に関わる用途に使用してます (例) ・スコア&ハイスコア ・ゲームの進行状況 ・残機 ・BGMの音量、SEの音量等のオプション設定
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 00:25:32.77 ID:gtxgnKAo]
- 質問させていただきます
大きい背景を表示してプレイヤーを40ほどの速度で動かしスクロールさせると 背景が歪みます win7の64bit i7でエアロはきっています フレームレートは60に設定しています xpのpcでも動揺ですがこちらはモニターリフレッシュレートが30ほどで7は60です 原因はモニターのリフレッシュレートでしょうか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 01:32:08.67 ID:R4HM+6Ij]
- >>220
スクロール時に画面がちらつくのは、プログラムの画面更新タイミングとモニタの画面更新タイミングがズレているためです。 これは、プログラムのフレームレートとモニタのリフレッシュレートが同じでもズレます。 そのためにV-Sync(垂直同期)という、プログラムの画面更新タイミングをモニタのタイミングに合わせる機能があります。MMF2にも備わっています。 しかし、V-SyncはDirectXで利用可能な機能なので アプリケーションプロパティのランタイムオプションにある「表示モード」が「標準」では効果がありません。 「表示モード」を「DirectX」に変更すると不完全かもしれませんが効果が見られると思います。 ただし、DirectXモードは標準モードより遅いと言われているので、問題があれば標準に戻してください。 ※現在英語版のみ利用可能なHWA(ハードウェアアクセラレーション)では標準モードよりも速い「Direct3Dモード」が選択可能です。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 03:31:06.86 ID:gtxgnKAo]
- >>221
ありがとうございます!! これで自分のモヤモヤも吹き飛びそうです もっとMMF2を勉強します 助かりました!!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:12:41.20 ID:R4HM+6Ij]
- >>221
追記 V-Syncにはデメリットもあります。 モニタの画面更新のタイミングを待ってプログラムが画面更新をするため 入力があってから実際にキャラが動くまでに僅かな遅れが発生する可能性があるということです(入力遅延)。 V-SyncがOFFの場合は、プログラムはモニタのタイミングを待たずに画面更新をするので V-SyncがONの場合より遅延する可能性は減ります(遅延の要因はこれだけではないので完全とは言えません)。 その代わりに画面がちらつく、というわけですね。 画面の滑らかさを取るか、入力レスポンスの快適さを取るかのトレードオフということになります。 ・・・半端な知識で書いてるので間違ってたらツッコミお願いします。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:17:42.59 ID:+sHb2/Ed]
- 追記ありがとうございます
Vシンクしましたところ歪みなくなりました 入力遅延については自分のゲームは 体感ではわからないです ありがとうございました これでヤル気が湧いてきました ヤッター!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 10:47:18.72 ID:BOw9WoVm]
- 質問ですが、文字列のオブジェクトをアクティブオブジェクトよりも上に表示したいのですが。
もっとも前面に送っても、表示されません。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:17:24.01 ID:BOw9WoVm]
- すみません自己解決しました
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 13:42:19.61 ID:uMpQjoCQ]
- 気にするな!!!!!!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 09:12:06.75 ID:hwy+WexU]
- BGMをフレームをまたいで再生する方法ってありませんか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:30:35.28 ID:qZb0DUbs]
- >>228
アプリケーションプロパティのランタイムオプションの「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェックを入れる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:00:44.51 ID:3zDrd8fQ]
- 今、MMF2でADVかデジタルノベルを作ろうとしているんですけど。
台詞とか表示には、文字列オブジェクトを使っています。 特定のパラグラフの時は、顔グラフィックを表示させたいのですが。 例えば、修正などをしてパラグラフがずれると、修正が大変になっています。 左クリックするとメッセージを送ってくようにしてます。用はパラグラフが加算されて、次のパラグラフを表示していく……。 んで、特定のキャラの台詞になると特定のキャラの顔グラを表示させたいのですが。 修正(一文を追加等)してパラグラフがずれてしまうと、顔グラの表示のタイミングがずれてしまうので この辺をうまく連動させて、修正が用意にするような組み方はできませんか? MMF歴はチュートリアルをやった程度です。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:56:01.79 ID:023bKDcV]
- 素直にノベル系ツール使った方がいいと思うけど、MMF2に固執する意味が分からん
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:42:35.39 ID:b/8f3hdA]
- >>230読んだだけで固執してると思い込む方が意味分からん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:20:35.60 ID:35ikunwK]
- ノベルゲー作れるツールなんて腐るほどあるのになんでわざわざMMFなのって事が理解できないのか意味が分からん
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:41:16.52 ID:VBqOkhSg]
- >>230
パラグラフの先頭にキャラグラを指定するA-Zの文字を付けて 関数で文字列の左から1文字目を取得してそれに応じてキャラグラを変更するというのはどうでしょう? 実際に画面に表示するテキストは識別用の文字を省いたものを表示。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:26:56.02 ID:CO1PbmFQ]
- ノベルゲーは楽に見えてメッセージ送りとか既読スキップとかバックログとか
ないと相手にされない機能おおくてめんどいからノベルツール使ったほうがいいぞ 純粋にMMF2の練習としてなのかもしれないけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 04:26:49.10 ID:Vao5Vp/8]
- 画像の配置や演出のしやすさや自由度を考えるとMMFでやりたいってのはわかる気がする
前にコミックメイカーとか色々触ったけどフラグ管理や変数の部分が使いづらかったわ どのノベルツールもここが優れてるけどこれが足りないってのばっかりでしっくりこなかったわ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:01:36.53 ID:+D7/uWCg]
- >234
すみません、詳しく教えてもらってもよいですか? 「関数で文字列の左から1文字目を取得」 具体的にどうすればよいのでしょう?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:43:18.35 ID:nnKTKij3]
- メッセージ送りとか既読スキップとかバックログとか
この辺は自作して付けることできるけど、文字列オブジェクトの 仕様だけはいかんともしがたく思われ候
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:56:46.51 ID:+d8fhd9g]
- 誰かWindow Transparencyエクステンションが
日本語版(バージョンBuild 251(3.0.251.1))で使えるか確認してくだしあ(´・ω・`)
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:35:08.78 ID:PgL1W8M9]
- >>237
wikiより 左サブ文字列を抽出 Left$(>文字列を入力<, >文字数を入力<) 入力された文字列から、左から文字数分の文字列を返します。 ?Left$("ABCDあいうえ", 3)の場合、"ABC"を返します。 文字列内の文字列を検索 Find(>検証する文字列<, >検索する文字列<, >最初の文字<) 文字列内から特定の文字列が最初に現れる位置を返します。 ?最初の文字は検索を開始する位置を数値で指定します。 ?検索する文字列が見つからない場合は-1を返します。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:53:40.56 ID:PgL1W8M9]
- ノベルゲー作った事ない、あんまり好きじゃないから開発の難しさわからないけど
表示させる文字(1文字単位、高速スキップ)はカウンターで制御して イベントを 1.イベントフラグ、進行度管理(各種変数の制御) 2.背景やキャラを表示 3.テキストを読みこませる、文字数も拾得(カウンター制御) 4.表情を変えたい、シーンを変えたくなったら1に戻る こんな単純だとやっぱり動かないのかな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:11:34.32 ID:qXw+43H3]
- >>239
自分も、使えませんでした(^-^)/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:26:25.16 ID:VBqOkhSg]
- >>237
関数の説明については>>240の通りです。 >>234で言ってたことを実際に組んだらこんな感じ。 ux.getuploader.com/mmf/download/496/%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%97%E3%81%AE%E8%AD%98%E5%88%A5%E5%AD%90%E3%81%AB%E5%BF%9C%E3%81%98%E3%81%A6%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa >>239 >>242 もしかしてMMF2に登録した名前が日本語(全角文字)ってことはありませんか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:38:46.23 ID:+d8fhd9g]
- >>242
確認感謝です やっぱり使えないですよね >>243 えっ、まずかったですか!?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:55:37.64 ID:VBqOkhSg]
- >>244
それが直接の原因かどうかは分かりませんが、本家でベータテスト中のBuild254は、 登録名が全角だとアプリケーションの実行(テストプレイ)が出来ないというバグがありました。 正直登録名がそこまで深く関わっている情報だとは思いませんでした。 そのバグについては現在公開されているベータ2では修正されたとされているのですが、 もしかしたらエクステンションも同様の原因で動かないものがあるのかもしれません。 本家フォーラムに登録&申請をしてベータ版アップデータを入手するか、 MMF2を再インストールして半角英数で登録し直すかのどちらかを試してみてはいかがでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:17.51 ID:+d8fhd9g]
- >>245
なるほど・・・、ありがとうございます 英語は苦手なんで再インストールの方で試してみます
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:10:40.91 ID:nnKTKij3]
- >>241
基本的には.1で書いてるように各種変数の制御が肝でそれがすべて だから「俺仕様ノベルシステム」作るのはそんなに難しくは無いけど 仕組み作るのには多少手間がかかる(しかも既存のツールより機能的に劣る) MMF2の標準系機能で作るなら、自分だったらexcelとかでまず作業編集したものを CSV形式にして保存、それを配列オブジェクトとかstring parser2使って取り込み、 そこから配列を一行ずつ処理してフラグ管理とか変数評価を行いつつ文字列等を表示 テキストの量が多いならなんらかの形で配列使わないとつらくなるとは思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:14:18.34 ID:GU93JftG]
- >240
>243 ありがとうございます。 とても勉強になります。早速サンプルを参考にやってみます。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 09:57:08.62 ID:WVFpwABC]
- >>247
最近のエロゲって案外細かいトコまで手が届くシステムになってるからなぁ ノベルと他ジャンルの融合(キリッみたいな感じのゲーム作りたいから既存ノベルエンジンじゃ困るの!な場合 吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリって方向で開発した方が多分良いと いろいろ作ってみて思った
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:55:31.24 ID:WaxPFNIL]
- >吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリ
そんなのMMF2で作れるの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:09:14.69 ID:1aaZ9hSq]
- シームレスってのがよくわからんが、吉里吉里からFLASH呼べるから、ノベル→FLASHの動的ゲーム→ノベルは可能だと思う。しらんけど。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:52:28.04 ID:WVFpwABC]
- >>250
確か吉里吉里側が仕様丸裸だったと思うから、ちゃんと調べれば行けないことはないかと まぁゲーム作るのが目的なのに、そこにたどり着く前に力尽きそうだけど……
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:35:51.08 ID:6nupDXM6]
- すみません
操作できるオブジェクトにバウンド設定したオブジェクトを接触させて 接触時にバウンドさせたいのですが 接触した方向に進むと操作できるオブジェクトを通り抜けて 後ろ方向に移動してしまうのですが こういう場合どうすればいいのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 08:28:14.45 ID:eFgy784p]
- >>253
見ないとわからないけど 単純に移動して”衝突を繰り返している”じゃない? アップローダーにサンプル上げた方が回答しやすいと思うよ >>249 MMF2でだと自己流制御文字でも作って その文字に反応させてイベントを組むやり方しか思いつかないな レベルアップの無いRPGみたいなもんだからフラグ管理は大変だろうね 変数管理や制御は弱いツールだと個人的に思っているから それこそフローチャート作らないと破綻する予感しかしない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 10:07:12.26 ID:xvAczQbt]
- ノベルゲー的なもの作るときは、テキストファイルをリストオブジェクトで読み込んで、
検索機能で行を取得して、String Parser 2で分割してキャラ顔表示したり、テキスト表示させたりしてる キャラ顔00,音楽00,主人公「セリフなんたらかんたら〜」 キャラ顔02,音楽10,主人公「セリフうんたらかんたら〜」 みたいな感じで これで唯一難点なのが、テキストファイルを修正したりいじったりすると、なぜか暴走することがあるっていう現象 テキスト全体を切り取って、同じものを貼り付けてセーブするとか、 そういうことするだけで改善されるんで大した問題じゃないんだけど、いまだに原因が謎
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 12:19:51.65 ID:JD8dtGLK]
- wikiを見てわからなかったので質問させてください
Platform Movement objectを使って動く床を作りたいのですが、 wikiの動く床の作り方だとキャラクターが横やジャンプした時、 床自体が前後左右斜め回転などの動きの時にめり込んでしまいます 何かよい方法があればご指導おねがいします
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:10:34.46 ID:EGlxFCLf]
- 最近購入しました
アクションを作ってますが パワーアップの作り方を教えて下さい 動画などを調べてもそれらしいのが見つかりません
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:50:49.52 ID:3k8WJSWK]
- >>256
wikiのサンプルでは自機の左右に判定をつけて、めり込みを防止していますが その方法ではダメなのですか? >>257 パワーアップと言っても色々あるわけですが・・・ 単純にアイテムによるパワーアップなら、 自機とアイテムが衝突→アイテム破壊、自機の変数に+1 で、変数が規定値以上になったら、攻撃力がアップするだとか速度がアップするように組むって感じです。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:19:38.83 ID:JD8dtGLK]
- >>258
速度が変わったり斜めから当たるとめり込むのでちょっと気になります ワガママ言ってすいません
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:25:40.77 ID:3k8WJSWK]
- >>259
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FPlatform%20Movement%20object#dd2acff8 PMOは速度の設定値から何ドットずつ動くのかがある程度推測できるので、速度に応じて押し出すドット数を可変させると良いのでは。 斜めから当たってもちゃんと押し出されるように判定の形(太さなど)を工夫するとか、ですかね。 >>254の言うように「自分ではこう組んだけど」っていうファイルを見せてくれた方が回答しやすいですね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:42:53.73 ID:JD8dtGLK]
- >>260
色々触って見たのですがwiki以上のものができなかったので保存してません >>260のページは知らなかったのでまた考えてみます ありがとうございました。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:59:13.89 ID:YmsP3c1+]
- >>261
ジャンプアクションなら動く床でのもう1つ注意点?はジャンプ処理だよ PMOの地面に乗っているだけだと処理のタイミング次第では反応しない (もっとも自分の組み方が悪かっただけかもしれないけど) そこでジャンプの条件に「動く地面に乗っている時」も追加してやるといい
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:03:41.45 ID:GeD0WJSE]
- >>258
ありがとう なんか難しそうだな パワーアップはもうちょっと慣れてからにしようかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:17:37.25 ID:TRNzNWmy]
- MMFのアプリをFlashに変換すろとファイルのサイズは軽くなったりしますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:16:57.08 ID:yHt1hXG9]
- >>264
多少小さくなります。 しかしWindows用スタンドアローンとSWFでは処理速度から機能制限から色々違うので 単に小さくなるからという理由だけで選ぶのは違うと思います。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:50:28.66 ID:WeDJT1Nd]
- お聞きしたいのですが
常に実行 ----------------- カウンター1増加 で カウンターが〜以上の時 イベント一回だけ実行 ---------------------- オブジェクト発生 と組んでるのですが カウンターリセット時に再度発生させるにはどう組んだら良いのでしょうか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:59:50.38 ID:yHt1hXG9]
- >>266
「イベント一回だけ実行」を「イベント連続時に1回だけ実行」に変えれば良いと思います。 「イベント一回だけ実行」はフレーム実行中に1回しか実行されないようにする条件なので 再度同じ条件を満たしても2度と実行されません。 「イベント連続時に1回だけ実行」は「カウンターが〜以上の時」だけだと 常にその条件のイベントが実行され続けるわけですが、 「イベント連続時に1回だけ実行」を入れると、「カウンターが〜以上」になったその瞬間だけ 実行されるように制限するものです。 こっちは再度同じ条件が巡ってきたらまた実行されます。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 20:39:38.15 ID:LNPFRERf]
- みんな Developerバージョンなの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:21:09.21 ID:WeDJT1Nd]
- >>267
ああありがとうございます 下にそんなのがあるの全く気付きませんでした ありがとうございますー
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:12:49.84 ID:1T/wbUMU]
- >>268
無印版だよ 久々に代理店見たらクロスアップグレードの項目が無くなってた
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:42:40.66 ID:cO4Rls5P]
- ふと公式見たら何か発売するんだな
iOSとかアップデートで付けてくれると思ったら別売りなんだな・・・ ていうかお知らせが去年で止まってるから5/17って言われても一瞬去年のことかと思ったわw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 07:13:38.02 ID:A9oYkr/1]
- 日本語版発売の時たしか追加料金払えば
アップグレードします言ってて絶賛放置してるよな… 自分が勘違いしてるかと不安になってきたわ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:38:22.53 ID:u3+/73sC]
- wikiから「The Big Box」オブジェクトを入手したいのですが辿っていってもどこから入手できるのかわかりません。
どなたか入手方法わかる方いらっしゃいますか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:21:31.59 ID:8vZsgvMH]
- >>273
dark-wire.com/store/extlist.php
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:49:43.72 ID:8vZsgvMH]
- >>273
詳しく書くと、wikiのThe Big Boxのリンクから飛ぶページはココですが、ここからDLしたファイルは0KBで中身がありません。 community.clickteam.com/showthread.php?t=35880&p=270202&viewfull=1#post270202 そんな場合はここに行けば大抵手に入りますが、ここのファイルは最新でない可能性があるので注意してください。 dark-wire.com/store/extlist.php
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:04.69 ID:u3+/73sC]
- >>274
>>275 お陰様で入手することができました。ありがとうございます。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:56:23.93 ID:tie7KGJ4]
- 横スクロールのゲーム作ってます
グロちゃん動画の方向弾なんですが スクロールが止まってる場合は問題無いのですが スクロール時には弾の方向がスクロールにあわせてずれていくようなのですが これはそういうものなのですか? そうだとしたら、どうすればプレイヤーの中心に撃ってくれますか? ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません オブジェクトは動作領域に固定しています 動画と同じく弾はオブジェクトイベントで作ってます
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:49.77 ID:JudkdoDk]
- >>277
「ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません」 これが原因だと思うよ? キャラがスクロールしないレイヤーから弾を発射したら 弾もスクロールしないレイヤーで生成されちゃうんじゃないかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:06:34.56 ID:He7195wk]
- アマゾンのDev.+SWF FileExporterポチッちまった・・
無駄にしないようにがんばろう。 ニコニコの講座、勉強になるね。
- 280 名前:新顔 [2012/05/16(水) 20:48:44.70 ID:p6cRVk0g]
- こんばんは、先日ニュースでこのソフトの存在を知ってwktkしてる最中です。
ところでこのソフトって複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れないのでしょうか? 例えば、星のカービィwiiみたいゲーム。 もし出来なければNPCでも良いんですが・・・。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:50:17.67 ID:LpoL2+0y]
- 作れるよ
ところでニュースってなんぞ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:28:22.45 ID:JdJEH87N]
- >>279
アマゾンではDevはおろかスタンダードももう売ってねーよwwww
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:28:20.38 ID:2XKBLK7b]
- >>282
商品入れ替えで昔のパケは廃盤になったんだね www.amazon.co.jp/Multimedia-Fusion-Developer-File-Exporter/dp/B0081UG370/ref=sr_1_3?s=software&ie=UTF8&qid=1337185644&sr=1-3
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:49:48.39 ID:mZuSbcJX]
- まだ日本版買ってしまう情弱がいたのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:58:52.63 ID:T9hQAvjI]
- >>284
サポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^ って言わんばかりの代理店の対応だが ”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う それ以外では 英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 07:19:45.21 ID:IRm8+oPg]
- >>284
日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない 海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…
- 287 名前:新顔 [2012/05/17(木) 19:49:44.39 ID:b241998n]
- >>281
複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れるんですね! 益々wktkしてきました。 NPCはどうなんでしょう? 自分で考えて行動してくれる様なキャラクターを作るのはやっぱり難しいのでしょうか? とりあえず初心者としては初期のマリオやカービィ等、既存の簡単なゲームを再現してゆくところから挑戦してみたいです。 これ位なら週に半日しか時間が取れない人でも2、3ヶ月あれば・・・というのは考えが甘いですか? 大体上記の様なイメージで購入を考えているのですが・・・。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 20:25:43.60 ID:2sFdyikJ]
- >>287
ゲーム以外の部分がどこまで出来るかによる はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
- 289 名前:新顔 [2012/05/17(木) 20:48:29.82 ID:b241998n]
- >>281
ニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。 どこのか忘れたけど過去のと新しいの。 下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な? www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/ 最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。 実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。 MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。
- 290 名前:新顔 [2012/05/17(木) 21:23:14.32 ID:b241998n]
- >>288
>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。 ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。 それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。 今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。
- 291 名前:新顔 [2012/05/17(木) 22:00:24.48 ID:b241998n]
- 自分で楽しむというか、身内でですが。
親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。 (ちなみにスマブラXは不評でした)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:36:03.42 ID:fccxIU2y]
- >>278
ありがとうございます すみません ちょっとわからないです こんな感じになってしまうんです ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:55:05.42 ID:B42nq0Fc]
- >>289
窓の杜、だな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:13:23.32 ID:P71fCbZw]
- >>292
スクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、 スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。 なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。 ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。 ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。 こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:22:51.88 ID:m8Vm1Ord]
- 申し訳ないです
わざわざ作ってくれて悪いのですが 勉強を兼ねてゲーム作りしていますので できればエクステンション無しで教えて頂けたら嬉しいです スクロールに持っていかれてるのはわかるのですが わかってはいてもどう対応すれば良いのかがわからないです 対応策やらヒントを書いて頂ければ助かります やはり難しい事なのでしょうか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:27:33.19 ID:A65ECWz6]
- MMF2はエクステンションがあって始めてまともなツールになるので、
最初からエクステンションありきで考えた方がいいと思うよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:37:51.93 ID:P71fCbZw]
- >>295
誤解してる人が多いけど、 「Clickteam動作コントローラー」は標準動作の円動作〜スペースシップ動作を制御するためのもので そもそもデフォルトで入ってるものなので厳密にはエクステンションとは言いません。 これを使わずにというなら、左上に置いたスクロールに流されないオブジェクトを基準に表示領域内の座標を得てなんとかするとか スクロールで移動する座標の移動量分を弾の座標に補正してやるとかでしょうかね。 大変だとは思いますが。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:51:31.85 ID:frzOoSV0]
- みんなそんなにエクステ使ってるんだな
どこまで作りこんでるのかわからんけどアクションゲーム作るなら PMO、ジョイスティック2、アクティブオブジェクト、背景で作れてるな 今は慣れたから他のエクステも使ってるけどはじめならこの4つでなんとでもなる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:27:16.70 ID:/fYrWDb/]
- >>298
ジャンプアクションならむしろその4つが核じゃないかな イベント的には 当たり判定は判定用のオブジェクトで制御も単純だけど 知ってると知らないとじゃ幅が全然違うと思う (弱点部位とか上段は盾でダメージが通らない等)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:45:58.64 ID:xSgoJgo6]
- ウィンドウコントロールも必須
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 01:58:57.33 ID:/4+2bVxb]
- アプリケーションが大体完成したので、効果音などを入れてみたのですが。
表示領域には表示されていないオプジェクトの効果音なども再生されてしまいます。 表示領域に表示されているオプジェクトの効果音だけを再生するには どのようなイベントを組めばよいでしょうか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 04:04:17.93 ID:TwreSdFm]
- >>301
効果音を鳴らすイベントの条件に、そのオブジェクトが表示領域内に居るかどうかを判定する条件を加えれば良いのではないでしょうか。 ストーリーボードコントロールの数式で表示領域の上下左右の端の座標が得られます。 もしくは0,0の位置に置いたスクロールに流されないオブジェクトのXY座標と比較する方法でも良いでしょう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:23:29.60 ID:/4+2bVxb]
- >>302
なるほど!勉強になります。 もうひとつ質問があるのですが、主人公に当たり判定などのオブジェクトを座標変更を使い大量につけたら 主人公の移動速度がとても遅くなってしまったのですが、これを防ぐ方法はありますでしょうか。 つければつけるほど遅くなり、はずしていくとだんだんと元のスピードに戻ります。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:36:12.31 ID:QCeHv8m2]
- 全然うまく組めんわ・・・
どっか参考書だしてくれ・・ 動画講座をもってしても知識がまったく足りんよ・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:42:46.99 ID:TwreSdFm]
- >>303
オブジェクトが多すぎて処理落ちしているんでしょうか。 もしくはプレイヤー本体ではなくパーツに移動処理が組まれていて、 座標変更イベントで移動が移動が抑えつけられている結果になっているのではないでしょうか。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:12:55.31 ID:/4+2bVxb]
- >>305
確認しましたがパーツは停止になっていました・・・。 となると処理落ちなのかな。くそー、せっかく組んだのに! 重ね重ねアドバイスありがとうございます。 >>304 組むの苦戦しますよね・・・。 でも最初作ったブロック崩しは結構感動した。 苦労した後に打つドット絵作業はほんと楽しいです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 23:28:32.05 ID:QCeHv8m2]
- 風呂はいってすっきりしたらうまく組めた。
今日できたのは、クリックした位置まで、キャラからたまが飛ぶ、だけw 教えてほしいのですが、自分で追加したアニメーションフレームって、イベントで指定対象に出来ないのですか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:07:55.32 ID:sjGp92sb]
- >>307
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#t8b57c5a このことでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 03:48:38.93 ID:9flLVQ7l]
- ゲーム中のキャラ名を変更するために
文字列オブジェクトかテキストオブジェクトに好きな文字を打ち込んで保存する方法はないでしょうか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 04:05:13.86 ID:9flLVQ7l]
- すいません自己完結しました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:21:59.06 ID:+5aEi13u]
- >>308
なるほど、ありがとうございます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:55:35.25 ID:EOq0XNWT]
- >>297
ヒントをありがとうございます やはり自分で組んでみたいので自分でなんとかやってみたいと思います
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:27:25.28 ID:Ht8reBRU]
- ビルドしたアプリを、ノートンさんが消しやがった・・(´・ω・`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:01:35.48 ID:wGj2WugI]
- 試作ガンシューできたわw
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:09:08.03 ID:lJjlRJdN]
- >>314
なんか結構楽しいぞw もっと作りこんでみたらどうかなこれ もうちょい敵キャラ小さくして敵の攻撃追加したりすれば楽しめそうだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:48:31.02 ID:NAi0m+qM]
- >>314
とりさんの耐久力高いw キャラがかわいいのでこれからに期待!
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:06:07.80 ID:wr+VrhfU]
- インストール時オンライン認証されるようですが、
自宅と職場など別箇所の2代のマシンにインストールすることは可能ですか? アクティベーションが3回までですが、上限超えた場合での マシントラブル、買い替えなどで再インストールする場合、 この販売元はサクッと対応してくれるのでしょうか? 販売元の評判は悪いみたいなので、ちょっと今後のことも含め サポート等に関して不安なんだけど・・・。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:08:19.97 ID:wr+VrhfU]
- パッケージは買ってしまっていて、会社・職場など複数マシンを稼働してて
どれにインストールしようか悩み中で・・。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:36:40.61 ID:n2jCdKLT]
- >>314
こういうSDI的なSTGは大好きだ 俺も作りかけがあるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:14:45.69 ID:7tf8LSAz]
- ノートン360入れてると、ビルドして実行した後、
アプリとMMF2本体をウィルスと思って削除するな・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:25:43.99 ID:wGj2WugI]
- >>318
会社のpcに入れるの? ゲーム会社?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:48.73 ID:yguq2AvK]
- iOSエクスポーター高すぎワロタ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:02:46.40 ID:kC2q0OlV]
- 英語版は許可取れば何台でも同時にインストできるけど
日本語版は同時に一台以上インストはしちゃダメらしいよ 再アクティはやったことないから知らね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:50:34.82 ID:Z/LfrWIM]
- 本当にiOS高すぎワロタ
本当マニュアルやらサイトの更新やらやる気ぜんぜんないのにこういう所だけはキッチリしてんな畜生がw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 02:43:24.11 ID:8gxXfYYI]
- 今年初めの頃の話だけど再インストール制限かかった時は
1〜2日位で解除してもらえたな、今は知らない。 同じ値段でも自社で宣言した事を守る代理店なら安く感じるけど どうせ放置なんだろって気持ちが強すぎてボッタクリワロタになるよな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:38:11.45 ID:NlouDo7D]
- 皆もっとゲーム作れよ
WIKIとか見てもほとんど無いじゃん やる気あるの? もっと盛り上げないと日本は置いてけぼりくうぞ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:51:05.02 ID:H1f4RpFw]
- 拾ってきた
gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:40:52.81 ID:VlzenaQG]
- 怖くて踏めない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:16:26.66 ID:/DpzKrLI]
- ピクチャエディタを使って、
キャラアニメで、1〜5コマ目は早く動かして、 6,7コマ目はゆっくり動かして ループさせるような事ってできるの? ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:27:27.25 ID:yU1EgDI1]
- >>326
MMF2製だって言ってない同人ゲームは結構多いっぽい
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:33:48.66 ID:T9w5Ck7w]
- すみません聞きたいんですが
1面(フレーム1)から2面(フレーム2)に行ったときプレイヤー設定もまた作らなきゃならないものなんですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:57:19.97 ID:GJttGgDv]
- >>329
>ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法? そういうことですな。あとは速度ごとにアニメシーケンスを分けて イベントで繋げていくとか・・・。そっちのが面倒か。 >>331 基本的にはそうですが グローバルオブジェクトとかグローバルイベントとか(グローバルオブジェクトの)オブジェクトイベント などを駆使して極力オブジェクトやイベントなどを共用するようにすれば手間やメンテナンス性はあがります。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:48:58.76 ID:xThhZtUP]
- サブアプリケーションの使い道がよく分からない
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:56:03.63 ID:vZ0E/2ij]
- グラディウスのレーザーを再現したいと思い
いろいろ試してみるものの、上手くいきません。 どこかにサンプルとかありませんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:30:54.94 ID:C7TPXu92]
- >>333
メインの方にステージの画面を表示させてサブの方にステータス画面を表示させれば ステージ画面に戻ってきても開いた時の状態から再開できるようになる 詳しくは↓ ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB >>334 グラディウスはよく分からないけどサンプルなら↓にあるかも? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 02:18:54.59 ID:nIBwI8Gg]
- >>335
なるほど、サブを起動中はメインの方が一時停止するのですねー RPGの戦闘画面とかメッセージ窓とかに使えるのかな 全部同一フレーム内でやろうとしてたぜい ありがとん
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 11:16:53.80 ID:5PPV5Dny]
- ビルドしたアプリをNorton先生に食われない方法ってありますん?(´・ω・`)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:36:42.66 ID:tRVjhh4H]
- Norton先生を使わない(´・ω・`)b
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:10:16.07 ID:0y8WrK0m]
- ノートンには本家の開発者が何度も報告入れてるはずなんだ
しかし何度報告入れてもまた誰かが食われてトラブル報告に来る こうなるとガチで相性悪いし実用性も損なうしで >>338の言う通り、ノートン使わないが解決策になってる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 03:44:21.92 ID:+UxobpLy]
- ・ウイルス定義ファイルの更新
・アプリケーションプロパティの「ランタイムを圧縮」を外す ・MMF2を最新版にアップデートする(本家フォーラムより入手) これらをやっても変わらない?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:00:58.43 ID:sQxJWhLi]
- むしろmmf2自体を起動中にkcmouse.mfxがパクっと食われる点が気になる
除外登録しても余裕で食っちゃうんだよなアレ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:14:29.99 ID:ESPunFpR]
- wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#pb15da98
Mouse object(kcmouse.mfx)は競合問題があるから使わない方がいいから無視していいと思うよ。 気になるならファイル自体削除するとか。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 07:19:59.51 ID:3cpp7ymM]
- iPhoneにリリースしてるぜって強者はいないの?試してみたい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:25:58.32 ID:QPjuQXCd]
- iponeはサイズどれくらいまでいけるんだ
音なしなら大分サイズ小さくできるけど音入れると一気に膨れ上がってたまらん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:35:50.64 ID:gUUPPe9R]
- iphone用ってWindowsマシンにMMF2入れて直接アップできるんですか?
たしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと 聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。 もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:54:32.44 ID:HteedHFj]
- グロちゃん方向弾の質問をした者ですが
>>297 さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました ありがとうございます また助言頂きたいのですが ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:57:33.17 ID:HteedHFj]
- 弾がその場所に置き去りっていう事はわかるのですが
どう対処して良いのかがいまいちわかりません
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:51:14.28 ID:UAHD8f1g]
- iOS対応で興味あるんですがスマホにありがちな仮想十字キーに、ABボタン
みたいなの作れるんでしょうか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:07:30.36 ID:fs7T4MQ+]
- >>348
ttp://indiegamecreator.com/ ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:12:47.34 ID:UAHD8f1g]
- ありがとうございます、出来るんですね
作ってみたくなりました
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:34:03.26 ID:fs7T4MQ+]
- >>345
MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので 実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:04:58.25 ID:eVbULm3u]
- >>351
ありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。 コンパイル用にMacを導入かぁ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:24:37.76 ID:lIepRmhl]
- Androidの出力できるようになるのいつ頃だろう
あれならMacいらないはず
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:16:07.76 ID:3r0xfapz]
- >>353
正式版はまだかかりそう。 本家に申請してベータ版を入手すればすぐにでも試せるけどね。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 01:22:10.37 ID:DBnjaO8t]
- 体験版入れてチュートリアルおわたっ!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:53:22.91 ID:W0oRIctz]
- Platform Movement object(PMO) 使って敵を動かすサンプルを見ながら実装したのはいいんだけど
敵を倒したときにPMO消さないと行けなさそうなんだけど消し方がわからない・・・ あとなんかイベント消したり追加したりするとバグって 反応しなかったりすることってある?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:06:39.35 ID:g95vPlC3]
- PMO本体は消さなくていいんじゃない?
自分は消さずにそのままにしてるけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:04:17.21 ID:BCjLm35J]
- 心配なら敵を倒した時にPMOも破壊すればいいんじゃないかな
カウンターセットしてその値を常にPMOのカウント数にして確認したら敵オブジェクトの数以上にはならなかったし・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:52:01.11 ID:lGH+RSu3]
- バージョンが255になってるけど何が変わったんだろう
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2012/06/05(火) 12:38:28.95 ID:PFA0GDOd]
- 80年代ドット絵風のゲームをios用に開発する時の解像度は
480×320でいいのかな? もしくは 960×640のRetinaディスプレイ用にした方がよい? 一応4以降対象で3Gとかは除外ですが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:48:19.16 ID:fvQ3MUdF]
- >>360
処理速度無視するならどっちでもいいと思うけど、 「80年代ドット絵風」と銘打ってるなら960×640で作ると キャラの移動するドット数は高画素なのに絵は(拡大されてて)粗い、という違和感が出るかも。 ですので絵が小さければゲーム画面のサイズもそれに合わせたほうがいいと思います。個人的には。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 04:42:46.73 ID:Gh3RVRdP]
- どなたか御存知の方お教え下さい。
string parserについて読み込んでるテキストが途中で読み込まれていないのですが文字制限があるのでしょうか? 文字数の制限がないとおもっていたので意味がわかりません。 それとも何か他の原因が考えられるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 05:05:15.53 ID:Gh3RVRdP]
- 読み込んでいる文字数を数えてみました全角文字で512、半角文字で1011
それ以降の文字が消えてしまいます。どうか原因追求よろしくお願いします。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:17:44.02 ID:dui1XalW]
- >>362
String Parserを開いて直接文字列を入れると1023文字(1バイト単位)までしか入らないみたいです まず文字列オブジェクトなどに文字列を入れておいて、イベントでString Parserにそのオブジェクトから文字列を引っ張ってくれば行けそうな気がします
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:22:22.32 ID:Gh3RVRdP]
- >>364
ありがとうございます。(^o^)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:50:23.54 ID:7NgdG87c]
- なにか変な事になっているのですがお助け下さい。
スタンドアローンになるようにビルドするのですが、なぜか1回目では外部ファイルを含めていません。 そのままなにも設定を変えずビルドをもう一度おこなうと外部ファイルを含んだ状態でビルドしています。 なぜでしょうか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:04:49.29 ID:dui1XalW]
- >>366
何のオブジェクトでどこにあるファイルを含めようとしているのかもう少し詳しく。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:01:24.39 ID:He7esDiP]
- >>367
366です。詳しく書きます。 Developer R251 ビルドオプション 圧縮レベル 普通 外部ファイル含める チェック [オブジェクト] ピクチャオブジェクト もしくは アクティブピクチャオブジェクト [症状] 外部ファイルが含まれなかったり含まれたりする 含まれない時は全てのオブジェクトで含まれない。その後、単にビルドをもう一度すると含まれた状態になったりする。 アプリケーション すべて 実行からのビルド実行で発生 [ピクチャのロード画像の場所] game\cg_system\***.jpg gameに***.mfaがあります。 イベントでロードではなくオブジェクトのプロパティでピクチャ名でロードしてます。 今ビルドがおかしいので、自分でただしいのかわからないのですが、 データエレメンツでバイナリデータを追加して、イベントなどで呼び出すときは以下でいいでしょうか? この時、ビルドした実行ファイルにバイナリデータも含まれているのでファイルをそえる必要はないですか? [ロードしたいテキストファイル] game\***\***.txt [データエレメンツでのバイナリファイル名] C:\***\game\***\***.txt [イベント実行] BinFileTempName$("***\***.txt") よろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:13:53.22 ID:ZTI4EJKY]
- >>368
今はR255が出てるからアップデートしてみてください。 それで直らなかったら組み方のミスか直ってないバグか。 バイナリファイルはフルパスで指定しないといけません。 Apppath$関数でmfa(exe)のあるディレクトリまでのパスは得られるので Apppath$+"***\***.txt " となります。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 08:58:09.70 ID:Z8IWOfaf]
- >>369
ありがとうございます。アップデートしてみます。 バイナリなのでBinFileTempName$かと思ってました。 BinFileTempName$て何につかうのでしょう。教えていただいて勘違いに気が付けました。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:58:04.29 ID:ZTI4EJKY]
- >>370
BinFileTempName$は抽出したバイナリファイルを取得するときに使うのでそれで合ってます。 >>369は抽出、解放、取得時のパラメータに入れるパスについて書いてるんです。 なので、BinFileTempName$(Apppath$+"***\***.txt ")ということです。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:35:45.70 ID:cLoiPIjc]
- >>371
なるほどそう言う意味でしたか。御指摘ありがとう御座います。 外部ファイルを含むの状況はまだ原因が分かりませんが アップデートで様子を見て行きたいと思います。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 20:30:01.33 ID:xZjif5uJ]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。 3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
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