- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:48:17.91 ID:gB5LIoZz]
- いつもありがとうございます。
例の音符のゲームのものです。 同じ色の音符を取るとスコアアップする、コンボ形式にしたいのですが カウンターを使って処理すればうまくいくかと思いきや、やっぱりダメでした…。 試しに赤い音符にだけ以下の設定をしてみました。 プレイヤーキャラに当たるとカウンターが一つ増え、地面に落下(取りこぼす)と カウンターが一つ減るようにして、その数を比較すればできるかも?と思い そのようにやってみたのですが、カウンターが1になった瞬間、ものすごい勢いで スコアが上昇して、一定数で止まるという現象に見舞われました…。 そもそもやり方が間違っているのか、単純に比較の仕方がダメなのか行き詰まってしまいました。 ux.getuploader.com/mmf/download/466/blue+chee%27s+game.mfa それからもうひとつ質問なのですが、時計機能のカウントダウンを使って 一定時間遊んだら次のフレームへ飛ぶように設定しました(次のフレームはまだないので ゲームは落ちます)。 この時計、スコアのように自分で用意したグラフィックには差し替えられないのでしょうか? フォントや文字サイズの変更はありますが、画像の項目が見あたらないのでダメなんでしょうか。 自前のグラフィックで時計のカウントダウンと同じことを、別の方法で作ることはそもそも可能なのでしょうか? いつもいつも頼ってばかりで申し訳ありませんが、ここだけが頼りなのでどうかよろしくお願いいたします。
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