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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:10:40.91 ID:nnKTKij3]
>>241
基本的には.1で書いてるように各種変数の制御が肝でそれがすべて
だから「俺仕様ノベルシステム」作るのはそんなに難しくは無いけど
仕組み作るのには多少手間がかかる(しかも既存のツールより機能的に劣る)

MMF2の標準系機能で作るなら、自分だったらexcelとかでまず作業編集したものを
CSV形式にして保存、それを配列オブジェクトとかstring parser2使って取り込み、
そこから配列を一行ずつ処理してフラグ管理とか変数評価を行いつつ文字列等を表示

テキストの量が多いならなんらかの形で配列使わないとつらくなるとは思う






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