- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 18:09:39.59 ID:649JwX4H]
- そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう! RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:57:03.07 ID:KgUOXx3T]
- >>98
自分が使えないだけなのに見栄張っちゃって面倒とかwww
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:58:19.15 ID:KgUOXx3T]
- >>100
逃げてるのお前だろw >>97の問いに答えろよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:59:18.96 ID:KgUOXx3T]
- XML パーサの使い方教えて下さいお願いしますって
素直に言えば教えてあげるのにw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:59:32.34 ID:sSyO7tHP]
- そんな面倒なら1枚絵表示して壁判定だけ用意したら?
いつまでもファミコンみたいな作りにしなくてもいいんだよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:00:39.47 ID:h2Vanu8N]
- 客観的に見て ID:KgUOXx3T が明らかにキチガイ
バイナリ変換の話なのに、全く関係ない話で誤魔化そうとする 典型的なクズ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:02:55.26 ID:DJkNRkvW]
- >>102
答えるも何も、それがバイナリ変換と何の関係があるの? 面倒ならそれでいいって言ってるのに、何で優劣の話になってるのw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:04:53.75 ID:9xQlokMr]
- >>105
自演イクナイ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:11:44.77 ID:DJkNRkvW]
- >>107
いや、自演ってどうやるのw 昔みたいに2台のPCでIP換えるの無理でしょw あなたの言うようにPlatinumはクソかもしれないけど それと今回の話は全く違わないか 俺がバイナリ変換面倒だから、面倒じゃないっていうんなら 代わりに作ってよって話なのに、まったく関係ない機能の話されても 困ってるんだけどw
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:26:47.77 ID:KgUOXx3T]
- 自演までしてまだやってたのかよwww
>>94にレスした通りで >まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう これで話は終わってる いきなりバイナリとか言われても意味わからんしwww
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:30:45.60 ID:DJkNRkvW]
- >>109
意味が分からんのはお前のレベルが低いからだろうなw
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:34:04.44 ID:KgUOXx3T]
- >>110
そうだねw 絶対それ言うと思ったwww
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:35:23.74 ID:DJkNRkvW]
- >>111
うん、まあお前がパーサもまともに使えないレベルだって事はよくわかったよw
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:37:50.53 ID:KgUOXx3T]
- >>112
そうだねw なんだこの幼稚な会話は・・・w
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:40:48.37 ID:DJkNRkvW]
- >>83-100
まあ、この流れ見れば>>113が逃げてる事は明白だからねw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:58:09.05 ID:1X/c4xen]
- >>1が来たら何の事だかわけが分からないだろうなw
いやまあ、こっちもbase64とかgzipとかzlibとかが出てきてググったりしてる所なんだが、 これ、>>1には絶対理解出来ない段階だと思うw
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 23:13:23.45 ID:1X/c4xen]
- っていうか、gzipってGNUなんだな。
これ使って作ったモノを売ったりすると、ソースコード公開したりしないといけなくなるんじゃね? 正直な話、あんましそーゆー面倒な真似はしたくないんだが……
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:15:38.96 ID:KgUOXx3T]
- >>115
無圧縮の csv 形式も選択出来るからまずはそれでいいんじゃない? 俺も RPG 作ってるけどとりあえず csv でやってる
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:24:54.37 ID:/w/mLol8]
- なんか伸びてるとおもったら謎の喧嘩はじまっとるw
>>97は、そういう形式で出力するとしたら、一体バイナリ変換のフォーマットどうやるんだよ マップチップ固定サイズじゃないのに って話じゃないの? 別にバイナリ変換の話そらしてるわけじゃないと思うが・・・ まあ俺はそのマップエディタとか使ったことないからなんともいえんけど。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:31:05.50 ID:/w/mLol8]
- あと俺は2DRPG製作に詳しくないからこれも断言は出来ないけど、
XMLパーサで分解するとしても>>95の形式はおかしくないか? ゲームがタイル単位ならともかく、ビット単位もサポートするなら もうちょっと効率のいい分解の仕方あるきがする。まあ詳しい人頼む。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:37:47.65 ID:/w/mLol8]
- てかそのエディタ見てみたら普通に固定サイズのマップチップかwすまんw
忘れといてくれ
- 121 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/01(日) 02:05:13.29 ID:u/5Qf4p1]
- 何があったの?????
めっちゃレス付きすぎてるんだけど・・・ しかも内容が全く訳わかんないんだけど? とりあえず分かる所だけ返して行くね >>71 C#ねぇ〜。とりあえずVC++よりは 敷居低いみたいだけどなんかしっくり 来ないんだよね。 必死来いて検索したよ・・・ win32api(DIBSection)はBMP対応 みたいだね。32bitまで対応してるらしく 画像の読み込みから保存まで何でも 出来るみたいだね。DDBだっけ? あれはメモリ食いまくるから駄目なの? >>72 独自スクリプトって言うとjavascript スペルあってるっけ?あれは違うの? スクリプトコード書いてそれをベースに RPG作れってこと? うーん。難しいけど挑戦してみる。 >>73 そういう意味ね。GUIは一応独自スクリプト 作ってそれ基本ベースに書いていくわ。 ようするにマップエディタ作って処理フローやりながらフレームワーク設定して ツールの集合体設定すればいいのね?やること山積みだなorz....
- 122 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/01(日) 02:21:14.00 ID:u/5Qf4p1]
- >>74
知ってたよ。でもこっちも言う機会がなかった。 フロントビューってなんかいまいちだよね? そう思うの俺だけかな? 分からないのは飛ばすよ〜 >>76 そうだよね。C++の方が書きやすい。 それには激しく同意。Luaがどんなのか 知らないけど・・・・。 >>78 うん。出来るだけ早くうpしようとは思ってる。 エラーが出なきゃの話だけど。 ビルドもままならない今の現状じゃちょっと 厳しいかな・・・。でも極力リクエストには 答えていくよ〜 >>83 へえ。こんなマップエディタあったんだ。 しかも日本語に対応してるのか・・・。 外人はやっぱり作るの上手いなぁ〜 ちょっと使ってみようかな。 >>85 対応されてるみたいだよ。 やっぱ日本語サポートされてると やってみたいって気にはなるよね〜
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 02:35:37.03 ID:u/5Qf4p1]
- >>86
XMLパーサって何? ちょっと分からないや・・・ 教えて下さい。おながいします >>88 Platiumてのも分からないorz はあ。勉強不足とggるの面倒くさがってた からこんな結末になってしまったんだな。 今度からはなるべくggるとしよう。 >>91 そうだね。うpすれば実力を証明できる 絶好の機会だよね。論破はそれからでも 遅くないと思うんだけど・・・。 >>92 バイナリコードって単語なら聞いたことある 気がする。ヘッダーってのも聞いたことある。 主にPCとかのcrackや改造、ウイルスコード の検索とかに使われてるんだっけ? 博識でスマソ >>93 VC++ツクールの参考にさせてもらうよ。 要望多いと陸に答えるのも大変だけど 達成した時の喜びは何物にも変えがたいしね〜 >>99 喧嘩イクナイ!まあ、ここは またーりとしようじゃないか。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 02:48:11.53 ID:u/5Qf4p1]
- >>103
XMLパーサの使い方教えて下さい お願いします。 >>104 やっぱこの板の住人は凄いな。 一枚絵に壁判定は思いつかなかったわ。 発想が富んでるねぇ〜 でもファミコンも嫌いじゃないよw >>105 まあ、もちつけ。そう熱くならなくても・・・。 スレが荒れる原因にもなりかねないし ここは穏便に行こうよ。 >>107 自演ってもう出来ないんじゃなかったっけ? 串刺しカキコも出来ないんでしょ? それともソケット串使ってるのかな? いずれにしても喧嘩イクナイ! >>108 そうだよね。同一IPからは同じIDが 吐き出される仕組みだったよな・・・。 もしかして携帯とPCの両刀使いなのかな? >>109 自演なのかな?それとも別人? もうワケワカラン。
- 125 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/01(日) 03:06:01.84 ID:u/5Qf4p1]
- >>115
まさに外道! 何のことだかさっぱり分からない。 base64って尻有調べる方法なんじゃ(ry いや何でもないw 正解!超難問だよ。高校生ウルトラクイズ 並みに何言ってるのか分からないorz... >>116 売る気だったの?商売出来る程のスキル の持ち主だったのか・・・。商業用ソフトって 解析出来ないように暗号化されえたり 難読化されてたりインストール作ったりと 色々大変なんだよね〜 >>117 csvってwindowsのファイルで見かけたこと あるわ。あれもスクリプトなの? とりあえず>>117に期待。 >>118 んなんかスレの勢いが半端ない事になってるしw 50だって!?ココって過疎板じゃなかったの? それとも今だけなのかな・・・。 >>119 2DRPG作ったことないけど3DRPGは 作ったことあるの?それって凄くね? 3Dってポリゴンなんでしょ。作るのめちゃくちゃ 大変そう。3DRPGも気が向いたら作ってね〜 ココは期待の達人の集まりだなw 鳥付け忘れスマソ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:51:16.16 ID:cVxKHbCw]
- >>125
スキルがある≠PRGを製作できる じゃないからなw スキルあるだけの人ならこの板にも結構いると思うけど、 そういう人は、ゲーム作ることが大変で超面倒なことを誰よりも知ってるから 絶対に自らプロジェクト立ち上げないだろうw
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:52:49.16 ID:cVxKHbCw]
- >>スキルがある≠PRGを製作できる
>>じゃないからなw スキルがある=PRGを製作できる じゃないからなw に訂正。変換みすってた
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 05:54:10.77 ID:jIqwvd7T]
- 大変な事は分かっていても呪われたように作りたくなる。
そして作り始め様々な困難に気力をなくし完成しなかったゲームの残骸がHDDに降り積もる。 このプログラムされているかのような輪廻から解脱できない。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:35:24.60 ID:jXU6ePYI]
- ウディタの凄さを改めて思い知ると。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/01(日) 18:51:11.29 ID:255+4UYa]
- 何故そこでツクールと言わない?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 20:10:06.03 ID:jXU6ePYI]
- 参考になるかと思って。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 21:49:40.54 ID:E5uatqE0]
- ウディタもサイドビュー可能みたいだよ。
コモンそのままだと非常に格好悪いけどねっ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 22:34:29.26 ID:E5uatqE0]
- >>1 はツクールを見本に仕様書作ってみたら?
まずは大雑把なのから徐々に詳細なのを。 で、その後で必要な機能を追加し、不要な機能を削除。 あとは実装していけば理想のツクールモドキが出来上がるはずだ。
- 134 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:36:19.13 ID:8uUWTcAI]
- >>126
うん。まあ結構スキルある人は別スレで 自作して公開とかしてるしそこの所は 見習わないといけないね。 >>128 そうだね。かなり的を得た答えだね。 プログラムされたように毎日ソースコード を打ち込んでビルド→デバッグ→エラー→ソースコード修正→ビルド の繰り返しだからね。泣けてくる。 >>129 ウディタ使ったことないけどようつべ見る 限りかなりいいゲーム作れるみたいだね。 >>130 面倒だからじゃない? >>128も始めから作るのダルいからじゃない? >>131 うん。参考にはなったよ。dd。 ウディタ作った人も凄いよね。 スレもpart3まで続いてるみたいだし VC++でも作ってくれないかな〜 HPとかテンプレのURLは見てないけど(汗 132 まじで!?サイドビューで出来るならやりたいなぁ〜 でもコモンそのままだと格好悪いなら自作で 何とか改造すれば格好良くなる?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:41:33.27 ID:Ftk8FNvo]
- いきなりツール作ってもコテ入れが必要になり、スパゲティになりませんか?
一度全機能を含んだ小規模RPGを作る方がいいかもしれません。 そこから機能や実装方法を洗い出し、ツール化・スクリプト化しないとコテ入れしまくりで収拾つかなくなったり、1さんしか使えないツールになると思うのですが…。 もちろん経験あるそうですのでそんな遠回りしなくてもイイモノが作れるのかもしれませんが。
- 136 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:43:57.89 ID:8uUWTcAI]
- >>133
そうだね。実装するまでが大変なわけだけど 理想のツクールモドキ作ってみんなをあっと 驚かせたいし。うーん、サクサク作れれば いいけど途中で止まっちゃうんだよねぇ どうにかならんものか・・・。 今の所仕様はバグだらけです(泣
- 137 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:51:27.60 ID:8uUWTcAI]
- >>135
そうですね。やっぱりムービーと素材で 容量食いまくってるから一気に削除して 軽くしてから小規模なRPGに切り替えようかな みんなが使えるツールにしないと意味ないしね。 ちょっとソースコードとかその他諸々と 見直さなきゃダメっぽいね。 アドバイスありがd。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:09:15.03 ID:Ftk8FNvo]
- コテ入れって何でしょう?
テコ入れですよねー訂正です。
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