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VC++でRPGツクール



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 18:09:39.59 ID:649JwX4H]
そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう!
RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより
VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:20:11.99 ID:KgUOXx3T]
Tiled Map Editor
www.mapeditor.org/

だまされたと思って使ってみなよ
全てにおいて platinum を超えている
開発続いているし

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:35:00.52 ID:DJkNRkvW]
>>83
ぱっと見た感じ、データの出力形式が特殊で
使えそうもないんだけど

各レイヤのデータを単純にバイナリで出力できんの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:44:20.26 ID:1X/c4xen]
日本語対応してくれたら使ってみる

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:45:50.25 ID:KgUOXx3T]
>>84
XML パーサなら探せばいくらでもあるだろ


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:46:27.25 ID:KgUOXx3T]
>>85
余裕でサポートされてるよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:51:04.92 ID:DJkNRkvW]
>>86
いや面倒だろw
なんでツール使うのにそこまで面倒な手間かけるのよw

それなら最初からPlatinum使ったらいいし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:51:06.13 ID:KgUOXx3T]
platinum では1レイヤーで一つのマップチップしか使えないけど
これは1レイヤーで複数のマップチップを使える
この差は大きいよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:53:46.24 ID:KgUOXx3T]
>>88
XMLが面倒てw
platinum 使い続けることが面倒だわw

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 20:57:00.78 ID:DJkNRkvW]
>>90
いや、事実面倒だろw

じゃあもし本当に面倒でないなら>>83のデータ形式を
レイヤ毎のバイナリに変換するプログラムうpしてよw

面倒でしょ?w



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:21:39.03 ID:1X/c4xen]
>>86
XMLのテキストを読む事は出来ても、XMLパーサーが理解出来ない
それを通すとXMLがバイナリ形式になるの??

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:34:18.17 ID:DJkNRkvW]
>>92
パーサーって言うのは、XMLをタグごとに分解してくれるんだよ
HTMLパーサーとかよく聞かないかな

まあ、そこからは自力でバイナリ変換するプログラム書かなきゃならんのよ
まあ、>>90のいう事も分かるけどね、簡単だけど
簡単でも面倒くさくてやりたくないw

っていうか、この手のツールでもっとも単純な形式のバイナリ出力に
対応してないのどうなのよって感じだがw
誰かがすでに作ってるかと検索してみたらまだ誰も作ってなかったようだ
このマップエディタまだ使用者が少なそうだね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:38:35.16 ID:KgUOXx3T]
>>91
お前が言うバイナリ形式って何?
マップチップなどのメタデータもあるわけで結局何かしらのフォーマットになってんだろ?
そのフォーマットが XML になっているってだけ
まぁ、お前でも作れる小規模のものなら platinum で十分だろう
規模が大きくなるにつれて platinum に限界を感じるはずだから

>>92
自分で作ったゲームに取り込む場合
出力された XML を解析する必要があるでしょ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:39:27.82 ID:DJkNRkvW]
>>90
もし作ってくれるなら、ヘッダは

1バイト目 : レイヤ数
2-3バイト目 : マップのX方向のチップ数
4-5バイト目 : マップのY方向のチップ数

6バイト目以降 : レイヤ1のバイナリデータ 〜 レイヤnのバイナリデータ

という形式にしてくれ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:40:12.06 ID:DJkNRkvW]
おう、レスするタイミングが悪かった

>>94
形式は>>95で頼む

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:50:08.18 ID:KgUOXx3T]
>>95
マップチップの画像サイズが固定じゃない場合どうすんのー?w
マップチップの PATH はどこー?w
バイナリデータって何ー?w

Tiled Map Editor はちゃんとこの辺考えられて設計されているからw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:53:24.79 ID:DJkNRkvW]
>>97
そうか、結局は面倒なのかw

ならいいよw

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:54:02.35 ID:KgUOXx3T]
はい論破w
bmp しか読み込めない時点で終わってる>platinum

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:55:00.27 ID:DJkNRkvW]
>>99
うん、誰の目から見ても話をそらして逃げてるのお前だからw






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