- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
- フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。 ・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。 ・慣れたら公式で質問しましょう。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree ◆WOLF RPGエディター公式サイト www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 【参考・講座サイト】 ◆ウディタ パーフェクトガイド www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ <公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。 ◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。 ◆はじめてのウディタ wikiwiki.jp/piporpg/ 初心者にもわかりやすく説明されています。 ◆ウディタ講座(Ver2用) su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。 他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:11:13.82 ID:GHK7iqmT]
- >>321
夢見すぎ。 強いて言えばDBのどこかに戻り値(にしたい)データを入れて「DBのどこか」を返すくらいだが この流れだとこれも面倒に感じてそうだな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:12:13.57 ID:zSNrdL7c]
- 現在再生中のBGMを再生したまま音量調整したいのですが
どうすれば出来ますか? メッセージ表示中はBGMの音量を下げるような処理にしたいんですけど 文章表示の一行上に 同じBGMを音量調整して再生にしても何もかわりませんでした
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:15:26.79 ID:lA0V0L37]
- >>324
え、もう解決してるんだけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:53:59.25 ID:IfyyV09y]
- >>325
システム変数でBGMの音量変えられる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:06:42.43 ID:GHK7iqmT]
- >>326
別解求むの流れじゃないのか。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:13:39.77 ID:lA0V0L37]
- >>328
いや>>313の時点でできてたけど、>>315が回答してくれたんで答えただけだよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 21:20:38.49 ID:zSNrdL7c]
- >>327
出来たー ありがとう そこに変数代入すればよかったのね
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 03:47:08.60 ID:WySjtV2E]
- ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:11:39.83 ID:llq8dTwb]
- 装備者の収得が思うようにできません…
主人公1が特定の武器を装備しているときにイベントとしたいのですが どうかご指導お願いします
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:54:07.92 ID:PrZz5bX7]
- >>332
組んでみた処理についてもう少しkwsk
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:08:57.01 ID:L31JSJ5n]
- >>333
(可変DB)主人公1装備中の武器=(ユーザーDB)イベントを起こしたい武器の名前(数値) で条件分岐(変数)で組んでいました 自分でもなにが間違っているような気がします…
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:50:32.60 ID:dB4RDA21]
- >>334
まず基本として、左辺=右辺で右辺の値を左辺に代入するという意味になる つまりその操作は主人公1の武器を変更していることになる 装備中の武器を取得したいならDB読込で 適当な変数=(可変DB)主人公1装備中の武器 とすれば変数に主人公1の装備中の武器が格納される
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:02:06.06 ID:dB4RDA21]
- 質問を読み間違えた気がする
イベントを起こしたい武器のユーザーDB内の値がxなら分岐の条件に (可変DB)主人公1装備中の武器=x って直接数値を入力してやれば動くよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:03:29.68 ID:OQkmI1B/]
- >>334のは条件分岐の条件式じゃないかな。
多分武器コードは20000〜で比較しないといけないせいだと思うけど
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:46:56.11 ID:dB4RDA21]
- >>337
ああそれか ちなみに基本システムを使ってるならコモン21に装備取得ってのがあるから、 それを使えば一発
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 02:03:41.48 ID:h9RQdfoP]
- こんばんは、質問です
Windows7にてウディタを使い 解像度を800x600で新規にゲームを作成しようと 久々にエディタや画像をいじっていたところ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 オートタイル「C:¥○○〇〇」の サイズが[横40x縦200 ピクセル]でアニメ一枚となっています。 アニメ一枚のオートタイルは、Windows 64bitなどの 特定環境でエディター上で表示されない場合があります(ゲーム内では正常に表示されます) エディター画面で表示されない場合は、画像を横80ピクセルで作成してください。 この警告は起動後の一回だけ表示されます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 という警告が出てしまい 80ピクセルに画像を戻したり XPモードの互換で起動してみたりしましたが うまくいきません こうなると、OSを変えるべきでしょうか? Windows7にしたからは初めてウディタをいじったので ネットでは相性が悪いという評判を耳にしつつ、悪戦苦闘しています 何か妙案があれば御教えいただきたいです
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 03:51:42.76 ID:Nq58Zi1X]
- ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:51:43.66 ID:MaIIHjbo]
- >>340
>>194
- 342 名前:332 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:26:51.11 ID:xxQeqBcB]
- >>335-338
>>337で出来ました!ありがとうございました 1300000000 (13AABBBBCC)→ 可変データベース 武器タイプA/名称B/項目Cではなく 20000〜 武器コードで指定しないとダメだったんですね 要領を得ない質問にも関わらず、質問にしっかりと答えていただき 本当にありがとうございました もうちょっと公式マニュアルをみて勉強してみることにします
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:27:50.04 ID:rB/XdaHv]
- >339
それ、ツール作者がバカ避け目的で全員へ見せてる警告かもね。 出てないケースを見たことないし もしそうなら、少数の連中からの質問を面倒くさがって全員へ割食わせる姿勢はアカンよね データ足りないなら自動でメモリ内へコピペ補完する仕様にすりゃ解決するんだし
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:14:15.35 ID:XrFwbjwN]
- >>343
「アカンよね」 「解決するんだし」 何でそんなにえらそうなん?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:35:33.54 ID:rB/XdaHv]
- >344
>194
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:47:43.65 ID:UU+ik/7n]
- 要望程度の意見にも噛み付く狂信者さんが居座ってるから仕方ない
雰囲気悪くなるからやめてほしいわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:52:56.58 ID:AXhyDYRh]
- 出てないケースをみたことないって、最初の起動時に必ず見せるものなんじゃないのか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:59:37.52 ID:na8ioxky]
- 具体的にどうすれば良いかは公式でも出てなかったはず
Windows7でやるのは他にも相性悪いのがあったりするから OSを変えるのも有りだろう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:06:52.49 ID:2LHEP7Fs]
- 環境依存の問題は、作者がテストできない環境だから起こるんだぜ。だから修正も難しい
使えるだけマシと思っといたほうがいいぞ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:21:48.21 ID:278o6Tkl]
- 効果音を右や左に振ることはできないのでしょうか?
マップの右や左からきた敵の足音などを表現したいのですが
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:26:01.85 ID:2LHEP7Fs]
- できない。
どうしてもやりたいなら、効果音ファイルを右だけ無音と左だけ無音の2つに分けて、音量を調節しながら再生してやると多分それっぽく出来る
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:28:53.06 ID:UAW5Leb2]
- オートタイルの画像変えろよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:53:22.70 ID:RyKRqDrw]
- >>346
2ちゃんで要望()
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:26:00.73 ID:0SFbx9ik]
- 作業スペースや目の疲れ的にギリギリなのってどれぐらいの画面サイズ?
11.6インチって無謀か
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:43:14.77 ID:/Yn/Isi8]
- 知るかよ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 22:29:17.87 ID:3oDGyJbX]
- >>319に教えてもらったから
■イベントの挿入[名]: ["X[移]メニュー起動"] <コモンEv 127> ■自動キー入力: 決定 でやってみたけどうまくいかなかった メニューで強制的に動かない
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:29:49.83 ID:2X0Zf4iJ]
- >>356
メニュー起動の中のメインループって書いてあるところに 「チュートリアルコモン」的なものを作って起動させればいいと思うよ。 なんでメニュー起動の後にキー入力じゃ動作がうまくできないのか? という風に疑問を持ってみて、 今度はメニュー起動の中にキー入力を入れてみたらどうだろうか? とか思って色々やってみるといいよ。 でも、報告だけってことはもう解決したのかな? それだったら申し訳ない。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:39:32.15 ID:278o6Tkl]
- >>351
さんきゅ、やっぱできないか 実装するにはその方法しかなさそうですね しかしツクールにはあるのに何でウディタにはないんだろう?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:44:50.89 ID:kDOxNIdW]
- 作者が要ると思わなければ基本的には付けないから
要ると思わせるくらいの理由を要望スレに書いてくればいい
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:48:24.74 ID:x5U83SFB]
- ツクールは企業が開発して有料で販売してるもので
ウディタは個人が自分用に作ったものを無償で公開してるもの っていう違いは大きいでしょ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:24:03.83 ID:vf3F2+0W]
- まぁそりゃそうだけど結構基本的な機能だと思うんだけどな
ウディタの大本のDXライブラリにはパンの設定があるんだから搭載が難しい分けないし 音関連には力を入れてないのかな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 02:15:08.38 ID:i6UoZRvD]
- >>361
基本的かどうかなんて、アンタが決めることではないな。 つーか、こんなことで愚痴ってないで、要望スレにでも書いてきなよ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 05:07:00.73 ID:uARItaib]
- ARPGコモンv2.00で作ったARPGってあるの?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 10:22:54.80 ID:9zLXYMqA]
- >>361
音関連どころか画像もあんまりできないぞ 「弄りたかったら素材をいじれ俺は触らん」みたいなスタンスだからなウディタ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:42:53.11 ID:b/Fx8OFn]
- どこをどう読んだらそう解釈できるのか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:49:21.83 ID:/11k82Vl]
- 読んでないんだろ
姿勢の問題
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:55:43.59 ID:b/Fx8OFn]
- だからどっからその憶測持ってきたんだと
自分がいじれてないだけだろw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:12:40.08 ID:9zLXYMqA]
- >>367
画面をそのままbitmap生成して、それをゆがませてエンカウントのような処理したり、 画像のある1ドットのRGBがいくらか取得したりしてくれよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:51:08.39 ID:AeuARud8]
- 超絶初心者なんですが教えてください
イベントコマンドのウィンドウのサイズが小さくて一部が消え隠れてしまっています そのせいで変数の変更ができず困っています ググってもみたのですがどうやってもサイズを変更できません どなたか詳しくてエロい方教えてくださいm(_ _)m
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:25:07.14 ID:qbohnCyo]
- スクショうp
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:29:24.56 ID:DQAo5C1l]
- www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html#A
■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題 って所見れ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:34:23.70 ID:4ax/C5bf]
- ウディタの変数がオーバーフローしたときの挙動を教えてください。
普通に格納しきれなかった分は切り捨てられるのでしょうか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:38:02.50 ID:IV1ouPgg]
- >>369
自分で作れば? ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:39:47.25 ID:IV1ouPgg]
- すまん、>>368だった。
新年会でアルコールが入って、文字がよくよめてないようだ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:50:44.23 ID:yWXUz9pY]
- それを自分で作ればって言ってしまうとGame.exeに当たるソフトそのものを自分で作らなきゃいけなくなるわけで。
そんなことが出来る人は初めからウディタ触っていないわけで。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 01:37:08.75 ID:IV1ouPgg]
- >>375
なんで? ウディタは別に万能ツールじゃないんだし、 グラフィック制御ソフトでもないよね。ゲームエディタであって。 本気でそういう機能を実装してほしいなら、こんなとこじゃなくて、 公式で言えばいいこと。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 01:46:42.25 ID:yWXUz9pY]
- >>376
画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、 そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。 これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ 公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 02:05:46.03 ID:6y7WouuV]
- >>376
>公式で言えばいいこと。 アンカー振ってる先は「ここで愚痴るな」という意味でお前と同じ立場だ つっても「そもそも求めるな」が大多数だろうが どっちにしろアンカー振る先を間違えてる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:23:10.49 ID:mnM1sGWL]
- どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに
飛躍して自分で作れとかいうバカ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 11:12:25.53 ID:mZaSAipw]
- 会社が営利目的でつくってるならそういうこと言ってもいいかもしれないけど
ウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから 文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:17:19.14 ID:iz4h7nZ9]
- 流れくらい読んでレスしろよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 17:07:27.00 ID:le0hQOqB]
- いちいち反論しないと気が済まないのか?
気に入らなきゃスルーしろよ >>194
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 21:21:45.55 ID:Oum5pZcR]
- >>382
>>194
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:11:25.00 ID:BuJzOdtf]
- コモンイベント集につながらないんだけどみんなそうなの?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:42:13.15 ID:52cyiCsx]
- 公式ページになんかあったぽいね
昼ごろには繋がらなくなってた
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 00:12:08.00 ID:7O36zEpm]
- そうだったのか
ありがとう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 21:37:44.84 ID:j3FKI9fE]
- 物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが
wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか? ちなみにVer1.31です
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 23:23:00.14 ID:0Oz9l8uX]
- >>387
基本システム(ver.1)かな? 基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。 wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。 そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。 質問に答えられてなくてごめん。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:38:23.66 ID:I843zzdp]
- DBの内容が文字列or変数かどうか調べる機能or技みたいなもんないっすかねぇ?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:25:08.94 ID:XavR5RTs]
- コモン集にあったと思う
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:34:17.89 ID:rT0OqDvw]
- >>390
コモン集のものを見てみたが 文字列操作の代入先を変数で指定で 代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず) これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 02:15:22.48 ID:zNYLJRru]
- 283ですけど
見たら御礼忘れてたので >>284ありがとうございます 本題の質問なんですが 283の 敵を対象としたスキルを使用したとき 使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去 の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので アドバイスお願いします いろいろいじってみたけど解決しません 症状 起動後一回目の処理はちゃんと機能している (スキル使う>プレイヤーの状態異常変化) それ以降、戦闘終了を跨いでも スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る) コモン改造内容 X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に 条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定 で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化 ※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:10:20.33 ID:kjDu4Yqh]
- 戦闘時の敵キャラの表示位置を変えたいのですがどこをいじれば良いのかわかりません
wikiの質問まとめには「コモン45の494行〜529あたり」と書いてあるのですが これはコモンイベントエディタを開いた画面左のコモンイベント一覧にあるのですか? 045を見ても■以下、変更・呼び出し不可■■となっているだけで変更できそうな場所ではありません バージョンは最新の2.01です
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:24:36.76 ID:F5I5lYf/]
- wikiのは旧基本システムだろう
基本システム2でいじるとこはコモン175じゃないかな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 12:14:44.51 ID:kjDu4Yqh]
- 無事変更できました
ありがとうございました!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 23:29:53.70 ID:pkAaeppm]
- >>388
レスが遅くなって申し訳ありません 調べてみた結果、時間はかかりましたが無事にイベントを作ることが出来ました ありがとうございました。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 11:25:04.56 ID:wBEFR/Gd]
- ARPGコモンをもっとわかりやすい使い方教えてくれるサイトか動画ってないですか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 11:48:37.05 ID:10cLUo8F]
- 自分で作るヒントじゃなく、既存のコモンの設定方法から説明しろと言ってるのなら即諦めましょう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 18:47:49.40 ID:IMDZDTZt]
- 実体験だが作った方はいじれば分かると思う事が多い。
「作った方」の実体験だが。 ダメじゃん。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 19:04:18.33 ID:inWBTKCL]
- >・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
わらたw 実のないこと言ってんのはお前だよw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:12:11.81 ID:Gg47Z5yh]
- テンプレ主じゃないが
それ実の無い質問を減らすための悪い例じゃん 「どうすればできるか」に引っかかってんならそのための【良い質問の例】だろ? なんの問題があるんだ??
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:15:12.73 ID:Pm+C6n3v]
- [] だし
自分が該当するから精一杯煽ってみたんだろ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 08:42:26.53 ID:9VizA8Wk]
- 子供は可愛いね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 18:15:31.21 ID:qQvKb3Ed]
- >>400が実のない脳みそだということだけは分かった
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:24:20.43 ID:EXuEtJIB]
- ウディタ初心者ですが
鍵を入手→扉をひらく っていうイベントについて扉の設定などについてどうやってやったらいいのかわからないのですが これも変数で考えていいのでしょうか アイテムが関連するイベントの作り方について教えて下さい
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:45:19.54 ID:0VQhFfar]
- UDBの2:アイテムで効果のタイプをイベント起動
イベント番号指定には変数呼び出し値で。 鍵が減ったり捨てたりできないのであれば 鍵を手に入れた瞬間に変数変えるのが簡単。 条件分岐で変数が変わった時だけ扉をあければいい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:50:53.55 ID:3Jo62/lR]
- →変数で鍵を管理
→条件分岐で鍵を持っている →扉グラフィックを変えてチップの侵入属性を変える この流れを実際に組んでみて具体的にどこで分からなくなったか書き込んでくれたらアドバイスしやすいと思う
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:57:08.79 ID:thGtzD+O]
- 蛇足ながら、扉を調べたときに
条件(変数)の可変DB「所持アイテム個数」で判定する方法も便利です
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 17:09:36.37 ID:xSNSN6Uv]
- 基本システムのコモン17のアイテム所持数取得でもいいね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/22(日) 18:43:22.12 ID:UJrC9N1Y]
- 技に素早さ(敏捷性)の数値を
影響させたい時はどうすればいいですか?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 18:52:13.65 ID:EXuEtJIB]
- >>406-409
ありがとうございます 条件を所持アイテム個数にしてイベントを作ることが出来ましたが 扉のグラフィックについてまだよく分からないです イベントのグラフィックで扉を使うのだと思うのですがマップチップから選択するときにマス1つ?分しか選択できないのと 扉が消える処理について分からないので教えてください
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 18:54:30.08 ID:+QZNnLyx]
- オススメのウディタ講座見てきたらどうかね
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/22(日) 18:56:48.36 ID:UJrC9N1Y]
- >>412
俺に対しての答え?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 18:57:58.56 ID:EXuEtJIB]
- すみません自己解決しました
イベント2つを変数で連動させてなんとかなりましたがオススメの方法があれば教えてくださるとありがたいです
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 19:00:35.86 ID:+QZNnLyx]
- >>410
素早さ依存チェック作る 戦闘ダメージ計算してるコモンを探す ざっと見て使われてるコモンセルフの意味を把握する 素早さ依存チェックがついてる技の時に分岐させて好きなように計算式を付け足す
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/22(日) 19:09:37.89 ID:UJrC9N1Y]
- >>415
もう少し詳しくお願いできませんか? コモンは見たのですが意味が分かりませんでした
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 19:55:31.35 ID:thGtzD+O]
- >>414
扉の処理は自分のお好みで。 見本マップ見学ゲーム(ググれ)や、サンプルゲームの中身を見るといいです
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:00:05.77 ID:M5KkqXer]
- 「内容を理解するつもりはないのでコモンを改造してアップして下さい」って
はっきり言えば良いのに
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:01:52.37 ID:+QZNnLyx]
- つーか改造箇所俺が見て改造内容俺が考えてそれをこんな分かりの悪い奴に全部文章で説明しないといけないとかイヤだ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:04:10.17 ID:EXuEtJIB]
- >>417
見本マップ見学ゲーム見てきました すごく参考になりました ありがとうございます
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:14:29.49 ID:1ujrw6Pf]
- コモンを見て分からないなら分かるまで読み解くんだよ
四則演算が少し難しく書かれてるだけなんだから
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:22:40.95 ID:89xXThSj]
- >>357
ありがとうございます 何とか「ここに入れれば自動的に出来る」という部分は発見したのですが、 その自動的な動きそのものがうまくいきません ▼ ここからメインループ開始 ■ループ開始 |■可変DB書込:DB[基本システム用変数:54:0](メニューカーソル位置:数値) = CSelf21[現カーソル位置] |■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / [入力待ち] 上下(8,2) 決定(10) キャンセル(11) |■ウェイト:1 フレーム |■文章:ESCキーを押すと、こんな風にメニューが開きます。 |■自動キー入力: ↓キー |■文章:ここから、「アイテム」を選ぶと…… |■自動キー入力: 決定 |■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[キー入力状態]が2と同じ 【2】CSelf13[キー入力状態]が8と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[キー入力状態]が2と同じ ]の場合↓ こんな風に文章と自動キー入力を使って作りたいのですが、 上手に動きません まずメニューを開いてから文章が出るまでのウェイトがやたら長く、 また決定を自動入力にしているのに、ウェイトしたあと、メッセージを繰り返します ここに命令を入れるのが間違っているのか、 あるいは命令そのものが間違っているのか、どうすればいいのでしょうか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 00:09:51.98 ID:STQh07ML]
- 一気にやろうとすると大抵転けるから、とりあえず一個ずつやってみたら?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 00:12:43.16 ID:CY82ndKq]
- >>422
・キー入力に「入力待ち」って書いてあるとおり。 入力があるまでイベントは停止してるから、そのやり方じゃキー入力しない限り文章は表示されない ・キー入力待ちが終わったあとに自動キー入力やっても無視されるだけ キー入力の判定自体はCSelf13でやってるんだから直接そっちに2とか10とかを代入する必要がある ・ついでに言うとそれが実際に完成しても ループの度に同じチュートリアル文章と自動キー入力が毎回実行される変なメニューになる 適当に「チュートリアル進行度」的な変数作って進行度が一致してる時だけチュートリアル用の処理を実行させるとか そういうやり方しないとダメ 分かりにくければ処理を一つ一つ分解して新しいイベント作った方が良いかも知れない
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