1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7] こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです 自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。 ここはウディタの初心者質問用スレです。 質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。 私のTwitterは@Wolfarl
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:07:53.94 ID:CIMNylht] ウルファールさんはPGエディさんとターとどういう関係なんですか? 一心同体って性的な意味ですか?
46 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 14:34:17.29 ID:F+DCmPTA] >>45 違います心を一つにという意味です。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:54:35.99 ID:pwk9ZHSZ] つまり、ウルファールさんは男の娘なんですね。わかります。
48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 18:16:06.51 ID:CmrP/KYe] ウルフRPGエディター ウルフR PFエディ ター
49 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 18:18:22.66 ID:CmrP/KYe] ウルフアール PGエディ 夕一 ウルファール PGエディ 夕一 まぁ、一心同体だわな
50 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 18:51:54.66 ID:F+DCmPTA] (ΦwΦ )
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:33:52.49 ID:c1bIcX11] >>43 レスありがとうございます。 自分が考えていた主人公か敵の座標からチップのタグ番号を取得して移動を制限する方法より軽そうですね。 大きいマップだと敷き詰めるのが大変で、仕様変更がしにくい作業なのであきらめます。
52 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 21:44:42.97 ID:F+DCmPTA] あ、あきらめちゃうんですか〜!?お力になれなくてゴメンナサイ 大きくても複雑でなければイベント範囲拡張でなんとかなるかも!?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:10:51.61 ID:FOIzoi1T] ガチ初心者な質問で申し訳ないんですが 講座の指示通りに起動条件の変数入力してもイベントが起動しないのは 自分が何かいらんのいじったせいでおかしくなってるんでしょうか。 この場合インストールしなおして位置から作り直したほうがいいのでしょうか
54 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:26:14.08 ID:F+DCmPTA] たぶんどこかでミスしてるんだと思います。 どうしても分からなければインストールし直すしかないと思いますが どこが問題なのか頑張って探してみることをお勧めします。 そうすることでウディタの技術が上がりますよ。 (これは感ですがもしかしてページが複数になってるとか?)
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:32:58.89 ID:FOIzoi1T] レスありがとうございます。 自分なりに色々探ってはみたんですが、同じV0のイベントが何故か連動してて 同時に消えたり、元のイベントは全く機能しなくなったりで訳分からなくなってました。 もうすこし頑張って調査してみて、原因が掴めなければ一から作りなおして見ることにします (まだ初日なので、大して進んでた訳でもありませんし・・・)
56 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:37:05.37 ID:F+DCmPTA] もしよろしければDATAのほうを loda.jp/wolfrpgeditor/ ここにアップして頂ければ、私もバグ探して手伝いますよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:49.21 ID:FOIzoi1T] ありがとうございます。 スレ用データという名前で受パスdataであげました。
58 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:57:58.25 ID:F+DCmPTA] わかりました。 まず、コックの起動条件が"V0の所持金が0と同じ"ですよね つまりV0が0の時のみコックが出現する訳です 鳥を調べるとV0に200足されるので、コックが消えちゃうんです
59 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 00:01:16.64 ID:UlAy6x2J] また、所持金という名前の変数に数字を足しても ゴールドは増えません。 マップコマンド入力→コモンイベント→お金の増減 で操作できます
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:45.93 ID:d/YU0AUU] なるほど コモンイベントまではまだ進んでなかったので・・・ コックと鳥の所持金のイベントは別々にする必要があるんですね
61 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 13:28:27.26 ID:u8uEpDFq] 宝箱の開け閉めや、薪に火を着ける消すなどの イベントを作るにはどうすればよいのでしょうか?
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:32:20.09 ID:Bi2vvNJY] DBとコモンを行き来してコードを書き並べるのが面倒なんですが、上手い管理方法無いんですか? ゲーム進行上の情報はDBに書き込んで、DBから「メニュー起動はコモンの20番呼び出し」みたいに書けるなら管理がスムーズになると思うのですが
63 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 15:17:11.57 ID:9/iV5MZ0] >>61 ページを二つ作り、一方は宝箱が閉まっているもう一方は開いているページを作ります。 次に、イベントの起動条件を設定します。 閉まった宝箱の起動条件:「セルフ変数が0と同じ」 開いた宝箱の起動条件:「セルフ変数が1と同じ」 セルフ変数は1〜9までありますが、どれを使っても大丈夫です。 ただし、両方とも同じ変数を設定してください。 閉まっている宝箱を調べると、セルフ変数=1+0となるようにしてください。 すると、宝箱が開きます。
64 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 15:31:44.45 ID:9/iV5MZ0] >>62 うーん…それはちょっと難しいかもです…
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:06:02.64 ID:ZWZqNhdo] ウルファールさん英語表記だとどう綴るんすか
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:09:16.51 ID:asV0Cj4l] ウルファールちゃん横からすまん >>65 >>1 を見よ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:45:56.52 ID:j3NXiwj3] はい、いいえ、わからないの選択肢があるとして、 特定のフラグがonの時だけわからないという選択肢を追加したいのですが 最初にフラグがどうなってるかを確認して フラグがonの時、offの時の選択肢を別々に作るしかないですか? 1つの選択肢で表示非表示を設定出来るのかが知りたいです。
68 名前:ryuメタ [2011/11/01(火) 16:46:56.18 ID:fr2+gnyI] ウルファール様ネ申!!
69 名前:ryuメタ [2011/11/01(火) 16:47:26.80 ID:fr2+gnyI] ウルファール様ネ申!!
70 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 16:56:53.69 ID:9/iV5MZ0] 選択肢コマンド自体にそういう機能はないです。 しかし、すこし面倒かもしれませんが出来ないことも無いです。 選択肢に表示するかしないかは、文字が入っているかいないかで決まります。 つまり、選択肢に\s[0]と入力(文字列変数s0を呼び出し) フラグがオンのときはs0に"わからない"を代入 オフのときは空白を代入すれば出来ます。
71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 17:07:29.92 ID:sxpGFLee] >>63 解答ありがとうございます。 宝箱を開ける、閉めるイベントは作れましたが、 ボタンを押すたびに開け閉めを繰り返すにはどうすればいいでしょうか?
72 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 17:12:29.37 ID:9/iV5MZ0] 開いた宝箱を調べるとセルフ変数が0になるように つまり セルフ変数=0+0を入力すれば戻るようになると思います
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:26:21.61 ID:2yWKf1Pt] このウルファールはデキる子
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:36:47.97 ID:j3NXiwj3] >>70 なるほど、わざわざonフラグを作らなくても フラグが立ったときに文字列変数で選択肢用の文字を入れれば良いんですね。 ありがとうございます、勉強になりました。
75 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 18:05:46.09 ID:sxpGFLee] >>72 出来ました。ありがとうございます。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:38:12.13 ID:iN1BlWy4] ダメージ分散度って何? これって高い方が威力が上がるの?
77 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 00:00:43.07 ID:a4l+ia07] ウディタの戦闘は攻撃力-防御力=ダメージになります(たぶん) でも実際戦闘すると毎ターン与えるダメージの量が微妙に違いますよね? これがダメージ分散度です。 たとえば20%のダメージ分散度で、ダメージ量が100だったとします。 この場合ダメージ量の20%である20だけダメージ量が減ったり増えたりします 80(100-20)から120(100+20)の間でランダムに選ばれてそれがダメージ量になるのです。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 01:30:13.77 ID:2eP3ie8M] Welcome to this crazy TOOL このイカレたエディタにようこそ ゲーム開発開発開発開発 どこもかしこもバグだらけ うずくまって泣いてても始まらないから デバッグデバッグデバッグデバッグ 時はまさにフリーソフト淀んだ公式で僕らは出会った Keep you COMON 駆け抜けて このUIと仕様とクソゲの真っ只中 No SOZAI no cry 進まなきゃ 勢いを増した基本システムの中を We are living Livingin in the eighties We still fight Fighting in the eighties
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:12:55.56 ID:kMui/5r9] ポエム感動しました! 綾小路きみまろもビックリ。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:40:57.27 ID:WYASTDj+] >>77 わかりやすい回答ありがとう
81 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 08:19:22.68 ID:u1ZQhpB6] 80年代?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 08:46:23.71 ID:7xRSheMx] テストプレイを始めようとすると 1フレームあたりの処理が50000個を超えました! イベント―1(コモン1)45行と出て 何も受け付けなくなってしまったのですが、どうしたら直りますか?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 09:00:15.48 ID:2eP3ie8M] それは無限ループ起きると出るまれによくある典型的なエラーだよ そのコモンのどっかに無限ループ状態になってる部分があるから抜けるように設定したらいい
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 09:37:24.43 ID:7xRSheMx] なるほど、これがそうなのですか… コモンイベントちょっといじった程度で、大したデータは入れてないので元のファイル上書きでもいけますかね?
85 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 12:25:25.91 ID:Re0Vlo9H] ループ処理を作ってエラーがでたのでは無く、 基本システムのコモンをいじってエラーが出ちゃったのですね? そうなのであれば上書きでOKです。 ループ処理の場合は1フレームウェイトを入れれば良いです。 ループ開始 ループ開始 │ │ 処理 ⇒ 処理 │ │ ループここまで 1フレームウェイト │ ループここまで
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:26:05.92 ID:aZv8Zr19] エラーが起きている部分が何処か表示されているだろうからそこを見てみると良いよ 例えば自動実行→ピクチャ表示だけで終わらせてて ずっと連続でピクチャ表示されるとかになってるとそういうエラーが出ちゃうと思う
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:27:22.19 ID:aZv8Zr19] ウルファールさん来た上にコモンファイル弄ってただけなら 一旦元に戻しても良さそうだったね すまん
88 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 13:56:24.31 ID:JGmmct2z] バトルについて聞きたいのですが、 経験値獲得の表示がウインドウの外にズレているのを 直したいのですがどこをいじればいいか教えてください。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:07:16.85 ID:7xRSheMx] >>85 >>87 丁寧にありがとうございます ループ処理を作るようになったら参考にさせて頂きます
90 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 16:29:09.97 ID:u1ZQhpB6] ウディタを新しくダウンロードして、 ウディタ2ならコモン186を、旧ウディタならコモン73を上書きすれば良いかとおもいます。
91 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 16:29:41.70 ID:u1ZQhpB6] >>88 です
92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 17:44:37.23 ID:r+yDp4oC] >>90 表示を枠内に収めることが出来ました。 次の質問ですがバトルの文章を編集するには、どこで変えるのでしょうか?
93 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 18:36:35.39 ID:u1ZQhpB6] バトルのどの文章ですか?
94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 19:49:15.17 ID:r+yDp4oC] 経験値00入手の「入手」を変えてみたいです。 後、エディのカポエラキックを使った時の、 文章のやり方もお願いします。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:55:27.06 ID:Nf89PrGy] 現在ウディタ講座のコモンイベントを操作してタイトル画面を作るところをやっているのですが、 緑色で入力された このイベントがもう起こらないようにしますという項目は 変数やシステムが関わらないただのメッセージのようですが これは何のために入力されたのでしょうか?
96 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 20:31:42.32 ID:u1ZQhpB6] >>94 コモン186の101と106の"入手!"をお好きな文字に変えてください エディの技の文章などはユーザーデータベースのタイプの[技能]で 使用時文章を変えれば出来ます。 >>95 いわゆるメモ書きです。 イベントコマンドの「文章の表示」の下の「コメント文」にチェックを入れると 入力できます。 後で見返した時に何の処理なのかを分かりやすくするために書かれたものです
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 20:58:36.53 ID:Nf89PrGy] なるほど。丁寧にありがとうございます
98 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 21:34:45.79 ID:C0c7kPcm] >>96 両方とも出来ました。ありがとうございます。 今度はシンボルエンカウントについて聞きたいのですが 戦闘して勝って敵シンボルが消えるのは、いいのですが 負けや、逃げても消えてしまうので消さないようにするには 変数をどうしたらいいでしょうか? 186の中にあった入手を変更出来たんですが 101と106ってのが何を指す事か分らなかったので 教えてもらえると助かります。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 21:37:35.54 ID:mA1HJdcr] >>98 右上の方にある行数ってとこ見てみると解るよ
100 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 22:23:44.67 ID:u1ZQhpB6] 戦闘に負けたらゲームオーバーになるからシンボルが消えてもいいと思うのですが? もしかして負けイベントとか有ります? とりあえず逃走の場合の説明から まず、「逃走」という名前の通常変数を作ってください。 次にコモン188の192行目の 「逃走に成功したら戦利品を全部失う」の下に 「逃走」=1+0としてください。 あとは下記のURLにデータをUPしておきますのでそれを参考にイベントを作ってください。 loda.jp/wolfrpgs/?id=1
101 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 23:04:45.32 ID:C0c7kPcm] >>99 解答ありがとうございます。行数の事だったんですね、上からスクロールして 探していたから、これからは時間短縮できるので教えてもらえて助かりました。 >>100 逃走で敵シンボル残すこと出来ました。逃走後、キャラクターを後退させる 演出のやり方もありがたかったです。負けイベントも作りたいですね。
102 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 23:33:55.85 ID:u1ZQhpB6] >>101 ごめんなさいもっと簡単な方法がありました。 イベントコマンドのコモンイベント挿入で、バトルの発生を選ぶとき 下の方に →結果【勝1負-1逃0】というのがありました。 これを使って条件分岐すればよかったのです。ゴメンナサイ…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:56:30.24 ID:2eP3ie8M] ウルファールさんの帽子に付いている羽根は夕一からむしりとったものですか?
104 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 00:00:11.54 ID:VE+Bd4za] え?なんで知ってるんですか?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:51:29.71 ID:/WWagywM] ターって肉付き過ぎてて火通りづらそうですね
106 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 00:59:12.83 ID:VE+Bd4za] 焼いたらダメですよ!
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:23:47.73 ID:i73i+9Oa] そうですよね。鶏胸肉は下手な焼き方したらパサパサになっちゃうから茹でたり蒸したりしたほうがいいですよね。
108 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 07:20:05.23 ID:VE+Bd4za] んむぅ……
109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 07:24:22.14 ID:psy4cVaN] 夕一が居なくなったら ウルフRPGエディ になっちゃうじゃない
110 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 07:27:20.59 ID:VE+Bd4za] ちょっと夕一君に似てるAAを見つけましたよ! > (゚∈゚ )
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:32:02.06 ID:bC6RCWgV] ウルファールさんかわいいなおいw
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:33:06.19 ID:0+Ku3TiK] 無事に講座一通り読み終えた初心者なのですが これからは短編のものを作っていって 徐々に慣らしていくのがいいんでしょうか?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:15:18.18 ID:Yn4M9EoI] いやそこはもう自分の理想のゲーム像、ドカンとでっかく最高のゲームをブチあげるべきです ひとまず小さな作品を完成させてそれから大作に取りかかれば完成度は高まります しかし最初から全力で突き進めば次はもっと最高のゲームが出来るわけです それに時間は有限です 練習のためにたいして力も入ってない短編作るくらいなら その時間と労力で自分の理想を追究して世に知らしめるべきです
114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 13:47:25.51 ID:d46wacyr] >>102 条件分岐を使うやり方を参考データを見ながら弄くり、 変数操作セルフ変数0=0+0 イベントの挿入セルフ変数0=コモン28 条件分岐(変数)「1」セルフ変数0が0と同じ「2」セルフ変数0が1と同じ「3」セルフ変数0が-1と同じ 分岐「0」 動作指定:主人公/全歩移動/一歩後退/一歩後退 動作完了までウェイト 分岐「1」 イベントの一時消去:このEV(0フレーム) 分岐「-1」 動作指定:主人公/全歩移動/移動速度=>0/アニメ頻度=>0/一歩後退/移動速度=>0/アニメ頻度=>0一歩後退 動作完了までウェイト 分岐終了! こんな感じで書いてみました。 うまく動いた時、ちょっとうれしかったよー。
115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 18:07:36.04 ID:DnV1rqkL] お店について質問ですが、あるアイテムを持ってるとお店の商品が増えて、 お金とそのアイテムを消費して取引できるイベントを作るには、 どうしたらいいでしょうか?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 19:43:12.71 ID:0+Ku3TiK] >>113 なるほど、確かにそれはありそうですね 練習用といえど予め用意されたストーリーに沿って一つ一つ作っていくのならともかく コマンドにそった短編を毎回考えるのもしんどいですし。 長編の物語を章毎完結という形で作っていこうと思います。
117 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:28:16.00 ID:uUUwc1Q/] >>112 短編でも長編でもウディタを使いこなせないと良いゲームはつくれませんよ。 ウディタに慣れるために自作コモンイベントから挑戦してみてはいかがですか? 私のお勧めとしては、イベントコマンドの「選択肢」を使わずに選択肢のイベントを 自作することです。自作メニュー画面というのもいいかもしれませんね。
118 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:32:29.76 ID:uUUwc1Q/] >>114 そうですかーうまくいったようで良かったです。 この先の制作活動も頑張ってくださいね!
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:38:27.71 ID:T55Gt2us] パンツ何色ですか?
120 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:47:39.78 ID:uUUwc1Q/] 私の民族はノーパンの文化です
121 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 21:08:06.04 ID:uUUwc1Q/] >>115 ちょっとややこしいイベントですね。 可変DBの所持アイテム個数で、主人公の持っているそれぞれのアイテムの個数が 分かります。なので条件分岐で、そのアイテムの所持個数が1以上の時、お店の 商品にそれを追加するようにすれば、 あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理が出来ます。 で、問題なのがそのアイテムとお金で取引をするという処理ですが、 ユーザDBのアイテムの所に、「取引に必要なアイテム」を入れる所を作り コモン86にお店の処理が書かれているのでそこを改造すれば…みたいな? ちょっと説明しにくいですね…すいません。 変わりに私が作っちゃってもいいんですが…それだとやりがいがないですよね?
122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 23:24:23.62 ID:XOSX10UY] 変数操作 可変DB[o;o;o]所持数=0+0 イベントの挿入:コモン33お店の初期化 条件分岐「1」可変DB所持数が1以上 「2」可変DB所持数が0と同じ 分岐「1」可変DB(o,o,o)所持数が1以上の場合 イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐「2」可変DB(o,o,o)所持数が0同じ イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐終了 イベント挿入:コモン35お店処理実行/ と、やってみたのですが、 変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしました>5 処理地点[マップEV5行0] 並列処理のエラーなら地点不明です と出てしまいます。何が悪かったんでしょうか?
123 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 05:04:44.90 ID:v7Bu+Cbo] 所持数=0+0にする必要はありません。 可変DB[7:x:0]が1以上の時(xには取引に必要なアイテム番号を選択) 増やしたい商品を追加 可変DB[7:x:0]が0の時 何もしない そして、お店イベントの挿入。 このようにしてみてください。
124 名前:初っ端躓くなんとやら mailto:sage [2011/11/04(金) 10:58:03.96 ID:Bzrvktf7] お店を出たりするとき(場所移動を使うとき)に範囲指定ってあるじゃないですか それでそのマスに行って移動するのはいいんですが どうしてもその1マスの半分進むと場所移動してしまうので すごく違和感が残るんです。 どうすればいいんでしょうか? ([←外側/中側→] たとえば[ ]が場所移動マスの場合、[ ]に乗ると]のところで どうしても移動してしまうので、どうにかして[のところで移動させたい。)
125 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 11:49:58.45 ID:lOB1M7A9] 0.5マスづつ移動するのを、1マスづつ移動にするのはダメですか?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 12:50:30.85 ID:tHVNNk+r] ゲームを起動してすぐにクリアした事があるかどうかを調べたい場合、 クリア回数用の変数はどのDBに入れれば良いでしょうか?
127 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 13:17:40.91 ID:lOB1M7A9] DBでなくても通常変数で可能です。新しく[クリア回数]という変数を 作ってください。 まず、ゲームクリア時に、セーブロード操作で99番にセーブしましょう。 (ロードに使わないセーブ番なら何番でも可) その後、もう一度セーブロード操作で、変数[クリア回数]に1をプラスしてください。 そして、ゲーム開始時にセーブロード操作の変数・文字列読み込みで セルフ変数のどれかに99番の9000024を読み込んでください。 これで、99番のセーブデータが存在するかどうかが分かります。 セルフ変数に1が入っている時、99番データが有るということです。 0の時はデータなし、つまり未クリアです。 条件分岐で、セルフ変数に1が入っている場合に次の処理をしてください。 セーブロード操作→変数文字列の読み込み 変数[クリア回数]=データ99番の変数[クリア回数] これで、毎回クリアするたびに[クリア回数]に1がプラスされるので 変数[クリア回数]にクリアした回数が保存されるようになります。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:31:32.74 ID:tHVNNk+r] >>127 ありがとうございます、2周目要素の作り方を見つけられなかったので助かります。 引き継ぎたい(共用したい?)変数が複数ある場合は 最初にセーブデータを作っておけば良いでしょうか? 起動時にセーブロード操作→Self0=データ99番の9000024、 Self0=0なら条件分岐でセーブしてデータを保存、1ならこの処理は無視、 クリア回数用の変数が「V0:クリア回数」だとして セーブデータの読み込み→V0:クリア回数=データ99番の2000000、 そして条件分岐で1周目用2周目用などのタイトル画面(割愛) *ゲームをクリアしたらV0:クリア回数=V0:クリア回数+1 *セーブデータへ書き込み→データ99番の2000000=V0:クリア回数 他の変数も引き継ぎたい場合は*部分を同じように処理する こんな感じで大丈夫でしょうか。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:46:08.15 ID:tHVNNk+r] しかしこれだと単純なクリア回数になって 1周目のクリア直前データを使えばどんどんクリア回数を稼げる事に気付いた クリア回数の他に何周目なのか解る変数を作っておいて ニューゲーム直後に「周回数=クリア回数+1」 クリアしたら「クリア回数=周回数」にしたら良いかな (周回数の変数自体はデータ99には書き込まない) 間違ってたら指摘お願いします。
130 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 16:46:37.29 ID:lOB1M7A9] でもプレイヤーが同じセーブデータで複数のセーブ欄にセーブする 可能性も考えると…
131 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 17:00:09.71 ID:lOB1M7A9] [クリア回数]以外に [セーブID]という変数と[クリア済み]という変数を作ってみましょう。 ゲーム開始直後に乱数で0〜9999を[セーブID]に代入して、 クリア時に同じIDを持つセーブデータ全てに"セーブデータへ書き込み"で [クリア済み]に1を代入します。 [クリア済み]が1のセーブデータがクリアする時、クリア回数は増えないようにすれば 良いのです。
132 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 17:43:36.73 ID:lOB1M7A9] loda.jp/wolfrpgs/?id=2 こちらを参考にしてみてください
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:44:55.54 ID:aGs+yqg1] >>131 乱数を使うと最悪二回目のニューゲームで重複する可能性があって プレイヤーがクリア損させられるんじゃないですか? ウルファールさんの方法を使うんだったら 単純にニューゲーム時にのみ加算されていく[セーブID]を 共通セーブデータ(99番)の方で保持すればいいだけの気も…… 周回プレイだけを考えた場合 エンディング>クリア後セーブ>自力で初期化>ニューゲームとやった方が クリア回数水増しは防げると思う
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:45:04.73 ID:tHVNNk+r] exe起動直後にクリア回数をデータ99から読み込む、 ゲーム開始直後に周回数=クリア回数+1、 クリアしたらクリア回数=周回数にしてデータ99へ保存なので 1周目のデータを何回クリアしようとクリア回数が増えないのは試してみて解りましたが、 自分の方法だと2周目をクリアした後に1周目のデータをもう一度クリアしちゃうと クリア回数が減っちゃうっぽいですね。 (クリア回数以下の場合書き換えないようにすれば大丈夫そうですが) 0〜9999の乱数でぶつかる事は滅多にないと思いますが 被った時が怖いので「セーブID=セーブID+1」でも大丈夫かなぁ… あとウルファールさんのやり方だと 例えば2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、 1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと 1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:45:54.41 ID:aGs+yqg1] あ、乱数決める時に他のセーブファイルをチェックすればいいだけか スレ汚しすんません
136 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 18:02:10.55 ID:lOB1M7A9] >2周目以降のみラスボス後に隠しボスが出てくる場合、 >1周目をクリアした後に1周目のデータをやりなおすと >1周目なのに隠しボスが出てきちゃう気がする…? 「2週目」という変数を作って2週目開始時に1を代入して、1の時のみボスが 出るようにすれば良いかと思います。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:23:18.89 ID:tHVNNk+r] 最初はどうすれば共通のデータを管理出来るか 全く見当がつかなかったけど話を聞いてるうちに色々解ってきました。 わざわざサンプルデータもありがとうございました、 また解らなくなったら質問させてください! 俺、2周目要素が完成したら結婚するんだ…
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:09:48.84 ID:9zeSLSFS] さすがウルファールさん伊達にウディタ弄り続けて結婚適齢期過ぎただけあるな
139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 00:36:14.80 ID:pwnfYw5+] >>123 あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理まで出来ました。 ありがとうございます。 コモン86の改造は、値段が所持金がより下なら購入可能あたりを いじくればいいのですかね?ちょっとイメージが難しいので、 何かヒント教えてもらえませんか?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 02:17:47.21 ID:z/PdrkmJ] ウルファールさんは何時に寝るんですか?
141 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/05(土) 02:26:42.52 ID:OYL9SVSF] まだ起きてますよ
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 10:46:46.61 ID:5u+7K1jq] 戦闘いじりたいがなにをどうやったらさっぱり
143 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 10:59:51.74 ID:6jezSpm0] >>142 ウルファールさんも何をどう答えたらいいのかさっぱりだろうな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 15:45:13.61 ID:7XTmAwko] ウルファールさん! エディさんを僕に下さい!
145 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 17:16:10.94 ID:5Wmg6kFh] 義母さん! 息子さんを僕に下さい! ですね
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 20:53:39.46 ID:nG5N6AJb] 夕一さん食べたい
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:20:13.81 ID:R5pJzCkR] ネタじゃないんですが基本フォントサイズってどうやって変えるんですか? 可変の18かと思ったら出来ない…
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:56:53.40 ID:hYcFwbJO] ウルファールさんじゃないけどウディタ2なら コモンEV048:X[共]基本システム自動初期化の所 スクロールをちょっと下にしたらすぐ見えると思う 自分も何処で変えたら良いか解らなくて暫く悩んでたw
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 11:27:29.87 ID:NX3Dnj9x] >>148 出来ました!どうもありがとうございます。感謝です。
150 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/06(日) 13:32:44.43 ID:Viv2gRuZ] 最近返答できなくて申し訳ありません。 ちょっとトラブルがありまして… 月曜からまた返答始めます。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:07:48.05 ID:TZNf6OCM] >ちょっとトラブル → スレ放棄フラグ 早くもキャラなりきりトークに飽きたのか 一ヶ月持たなかったな
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:29:20.19 ID:hYcFwbJO] >>150 ずっと張り付いてる訳にもいかないしね 今回は自分が知ってる事だったから思わず答えちゃったけど 他の人の質問とその答え見ながら勉強させて貰ってるよ ウルファールさんの教え方は解りやすくて好きだし応援してる
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:45:34.75 ID:9UmfdpdL] >>1 が行方不明になる前兆トップ3 ・リアルが忙しい ・PCが不調 ・また来ます
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:37:59.33 ID:SbWDcjqT] そろそろPGエディが現れるころ
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:55:00.13 ID:eIExX0sB] ターン経過の戦闘のターンの文字ってどこで消せますか?
156 名前:ウルファール [2011/11/06(日) 22:33:48.85 ID:pLJ2IKAe] ゲーム作りが好きな人に、悪い人なんていませんよ。
157 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/06(日) 22:45:35.33 ID:/ZEPDvBy] >>155 自分で探せクソが
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:54:50.41 ID:OY1TDYYO] 忙しいのに手間かけさせちゃって悪いんだけど >>1 のウルファールさんには次からトリップをお願いしたいな その方がなりすましとか防ぎやすいだろうし
159 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:41.81 ID:oyzX3ORs] >>158 忙しいって分かってんならお願いとかすんな つか勝手に自治ってんじゃねぇよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:37:15.33 ID:IDt91PDV] いつからウルファールさんが1人だと錯覚していた?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:43:57.83 ID:ktg7IF/T] >>160 偽が沸くまで
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:46:40.26 ID:xq8I4/Xx] どうせここってウディタ本の宣伝するために狼煙と身内が立てた自演スレだろ サクラに初心者っぽい質問させてマスコットキャラ()が親切丁寧に答えてあげるという設定 ウディタのイメージアップしようって魂胆が丸見えでマジ気持ち悪い
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:47:37.73 ID:nuMHG8Cq] そんなもん2chのしかもこんな過疎板に作ってどうすんねん
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:16:40.05 ID:qKSOOtp8] どこに作るかは問題じゃないな ウディタ講座で検索すれば簡単に引っかかる
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:17:17.03 ID:Zz15I+Iv] 初心者スレが過疎ってるからってこっち荒らさなくていいのよ?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 07:46:38.72 ID:pG8fFtpL] 宣伝って、ウディタ本のワードが初めて出てきたのが>>162 な件
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:44:04.17 ID:nuMHG8Cq] 3ページ目じゃねえか
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:54:10.57 ID:ktg7IF/T] 狼煙氏を逆恨みしてて本人が自演してると主張してるキチガイつったらサガベしか思いつかん 質問スレ過疎った瞬間こっち出現したってことは 質問スレで暴れてたウディタ知識0の荒らしはこいつだったってこった
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:45:45.40 ID:BgVOxEOS] 身内と結託してウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略を図ろうとしたものの 見切り発車したウディタ2のバグ取りで底辺に構ってる暇がなくなったから休止宣言 分かりやすすぎて吹くw
170 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 13:08:26.64 ID:EuNsQfWu] >>155 コモン173の7行目を消してみてください!
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:33:04.17 ID:7/+NwX+G] 質問回答を利用してイメージアップを図ろうとするなら 2chじゃなくて公式でやるに決まってるだろw 頭の悪さ滲み出てるからゲームばっかやってないで勉強しろよ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:38:16.73 ID:yKBsefLD] >ウディタは初心者にも優しいというイメージ戦略 んなわけねーだろ開発者本人が
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:39:13.12 ID:yKBsefLD] 初心者の夢を打ち砕く暗黒のツールとか言ってるのにw
174 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 14:00:43.69 ID:EuNsQfWu] >>139 なんとか出来ました。 結構色々やるので一つづつ順番にやっていきます。 STEP1 まず、ユーザーDBの2:アイテムの使用時SEの後に、新たに[取引アイテム]という 欄をつくってください。 ▼特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 初期値は-1。既に登録してあるアイテムの値も-1にしてください。 次に可変DBの16:× お店一時処理用の項目名14に[取引用]という欄を 作ってください。(変数を入れる欄) とりあえずここまでお願いします。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:24:33.28 ID:ANzaCszU] 超級初心者な質問で申し訳ないんですが 初心者講座のタイトル画面作るところで選択メッセージの座標を変えても メッセージ枠が中央から動かないんですが、これは別の操作をする必要があるのでしょうか?
176 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/07(月) 15:12:02.21 ID:EuNsQfWu] コモン63の45、46行で設定できます。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:49:42.82 ID:ANzaCszU] >>176 分かりました。ありがとうございます
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:46:44.59 ID:227JWiCW] 2chで質問して回答があってもちゃんとお礼を言っていく割合は極めて低いのが普通 つまりここは質問も回答者も身内でまわしてるヤラセスレ
179 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 17:59:53.42 ID:nwAyZvaY] >>174 ありがとうございます。 取引用まで出来ました。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 18:49:58.54 ID:pG8fFtpL] >>178 わかりました ありがとうございます
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:40:32.72 ID:dEBEWeLs] サンプルゲームのゲーム基本設定の内、画面サイズを640x480に変更、 横幅256のマップチップをタイルセット設定で登録、 適当なマップのレイヤー1のマップを修正してみようとした。 しかし、鉛筆、塗りつぶし、四角、自動生成、どれを使ってもチップが置けない。 マップチップのパレットは表示されています。 マップが描けない理由として、どんなことが考えられますか? エディタのバージョンは2.0です。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:22:23.05 ID:alhivFA4] 敵に隠れるや混乱状態にすると高確率でガード・待機以外のコマンドが受け付けなくなる 前者は使わせなければいいけど後者は基本的な状態異常なんでできれば使いたいんだけど 何が原因だかわかる人いる?
183 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 02:49:46.98 ID:RwWwWjoY] ^^
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:08:07.35 ID:L7EeVfyI] IDすげえ
185 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 15:13:11.47 ID:yMLfa97L] >>179 ちょっと説明すると難しいですね…下のコモンを上書きしてみてください。 loda.jp/wolfrpgs/?id=3
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:33:31.04 ID:Gh7FadKY] aa
187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/08(火) 20:51:09.89 ID:6s4XxJnN] >>185 ありがとうございます。 上書きしました。お店商品追加が手持ちアイテム確認して新商品の追加に なって、お店内部情報が買った時の取引商品の処理?になるのかな? この辺がまだ難しいですね。
188 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 21:54:55.63 ID:dKhHEdYB] tes
189 名前:ウルファール [2011/11/08(火) 22:38:16.37 ID:uOc8fKoh] まず、可変DBのアイテムで新しく作った取り引きの欄で取引に必要なアイテムを指定して、アイテムを買うとその指定したアイテムが減るようになってると思います。 表示が無いので分かりづらいですが… あと武器や防具は対応してないんですが大丈夫でしょうか。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:53:25.48 ID:xQ/XLggr] マスコットの中の人がコモン作ってくれるスレか これは便利
191 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/08(火) 23:59:40.93 ID:bujOZKc5] いやこれは説明が難しいですって… コモン作った方が早いんですよ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:24:47.68 ID:iSWMd96G] 武器や防具対応版も必要であれば作ってあげるんですねわかります
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:42:29.08 ID:bFv/aUVL] >>191 ウルファールさん 巡り廻る。の操作キャラが近づくとモブキャラが話しかけてくるみたいな コモン下さい
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:48:00.25 ID:IWt80Ple] データベースにBGMを登録しておくのとマップ基本設定で曲登録しておくのは何が違うんでしょうか? 基本設定とかイベントでフォルダから直接読み込めるならあんな項目要らなくねー?
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:15:07.59 ID:Wpyc3gB1] >>193 イベント接触やプレイヤー接触じゃダメなの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:55:35.87 ID:kmVDrUXJ] ちょうどそれで本スレでちょっとまえに議論になったみたいだね
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:46:59.15 ID:Pr9JSc5E] 自分で考えるよりこっちでコモン乞食した方が楽だし 制作時間の短縮になるからな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 02:54:51.92 ID:pIk6TRT+] それだと後で困ると思うが 作ってもらったもの見て勉強すればいいのかね
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:04:26.37 ID:oBtgC/Qr] いやウディタ講座であってコモン作ってくれるスレじゃねーからw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:35:50.25 ID:xxpMNVOs] 現に作ってもらってる人いるじゃない 一人だけ特別なの?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 03:49:23.54 ID:hOJpGg7n] 現状単なるキャラなりきり質問スレなのに講座と銘打たれてもなぁ… 公式質問スレッドの面倒なテンプレ埋めなくてもエロい人が手取り足取り丁寧に説明してくれて あまつさえコモンまで作ってくれるとなると勉強しようなんて気にはならないと思うがw
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:10:34.69 ID:NqoZew9P] 質問者:公式で質問すんのマンドクセ 回答者:説明すんのマンドクサイからコモンやんよ 需要と供給が共に楽な方法を選んでるんだからWin-Winだなw みんな幸せで何も問題ないw
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:22:17.05 ID:KrViVRVE] 既存の質問スレ一切見もしないでこんなスレ立てた時点でやばいなーとは思ったけど ゴミクズを純粋培養した後で嫌になってスレ放りだして公式や他の質問スレに雪崩れ込まれると正直困る スッパリやめるか、やり方改めるか、この調子のままあんたが死ぬまで続けるか どれかにしてくれ この調子で続けるのなら コモン乞食や一問一答式やバグだバグだとうるさい奴が沸くたびにこっちに誘導してやんよ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 05:39:28.72 ID:LKZdKryj] 上から目線大杉ワロタ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 06:47:18.28 ID:kpVMXm4P] >>194 BGMを変えたくなった時、フォルダ読み込みで作っているより、 DB登録してそれで登録しているのとで修正の労力が全く変わる。
206 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 11:28:48.22 ID:FIOQb/0r] >>187 上書き後にお店に行ってみたら お店の商品がすべて買えなくなってしまいました。 既に登録してあるアイテムの値-1をやり忘れてたみたいですが ユーザーベースのどこにあるのでしょうか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 12:24:09.66 ID:dPm9KeYH] >>193 じゃないですけど自分も>>193 のコモンが欲しいです ウルファールさんお願いします
208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 12:28:26.35 ID:c2iEPDVW] ウディタ2を使っています。 戦闘は無くて、マップ上で敵に触れるとダメージを受けるという仕様なんですが、 HP1で止まってしまいます。どうしたらHP0になるでしょうか。 それと、イベントなんですが、主人公とはすり抜けて、壁などはすり抜けられないイベントを作るには それなりに長いコモンを作るしかないですか? いろいろ試したんですがダメでした(泣) もしよろしかったらお願いします。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:06:01.07 ID:iZO/RAP1] 条件変数でHP1で触れたらゲームオーバーにすれば?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:29:23.00 ID:0mO+B9z8] 一気に100食らってゲームオーバーにならないじゃん
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.37 ID:3z8LUO1H] 初期データには屋根のマップチップ素材が入ってなかったので フリー素材のものを導入したいと考えているのですが マップチップ読みこむ時に必要な タイルセット設定ファイルとはどういったものですか?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 23:44:36.90 ID:pIk6TRT+] >>208 自分2は使ったことないけど、基本システムのどこかに 「HP0以下の時は1にする」コモンイベントがあったと思う。 確か基本システムって戦闘終了後は戦闘不能状態を持ち越さないよね? そのためのイベントだと思う。あと、毒なんかの歩数ダメージで死なないためかな? 確か、並列実行だったと思うんでそれっぽいところを探すといいかと。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:27.49 ID:qJ1Wk1eT] 回答者は名前欄にちゃんとウルファールっていれないと ウルファールのウディタ講座じゃなくなるぞw
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:04:23.84 ID:G+MRjzkr] ウルファールさん >>193 のコモンまだですか?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:14:05.48 ID:vPWK+BVl] >>211 読み込むと自動的に通行やカウンター設定がされる奴 ただ、それついてるマップ素材ってあんまない気がする 設定するのが面倒な人は追加したい素材をBaseChip.pngに tkool2WOLF+でくっけるのがいいかもね
216 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 00:26:17.68 ID:bD+cwVjP] >>214 コモン作るか作らないかは完全に私の独断と偏見です。えへ 一つの質問で長く時間使っていると他の質問に回答できないので。 >>206 ユーザーDBの2:アイテムの[取引アイテム]です。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:41:51.56 ID:3SKaco5w] >>215 できました。 ありがとうございます
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:17:37.10 ID:ms6lIifo] 使えねぇなこのスレ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:59:48.51 ID:sF5WjCn+] >>218 無理にこのスレに残る必要はないんだぜ?
220 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 04:06:17.80 ID:bD+cwVjP] も っ と た べ た い
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 04:25:25.66 ID:H+1MESRY] ウルファールさんターなら昨日食べたでしょ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 05:30:53.83 ID:9+7J2sTR] ターじゃねぇ夕一だ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 09:56:56.41 ID:SdqQFqsp] 質問します @アイテム「にんにく」は、人間キャラが食べるとHP快復、吸血鬼キャラが食べるとダメージ。 A「栄養剤」はHP全快復。HPが満タンの場合はSP快復。 こんな風に、アイテムに「特定条件下でのみ複数の意味を持たせる」にはどうすればいいのでしょうか。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 11:53:38.34 ID:cGhWb5q9] >>209 >>212 ありがとうございます。 試してみます。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:10:13.44 ID:7F3N11/B] 質問者がサクラくさいな 2chではありえないほど皆一様に腰が低くて素直 尚且つ申し合わせたようにスルースキルが徹底している 回答者の身内だから質問を絶やさないようにしつつ スレが荒れないよう気を遣ってる感が滲み出ている
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:25:28.74 ID:atROwlxy] 講座と銘打たれたFAQ集、何か問題でも。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:49:28.03 ID:+tqorzj4] 速攻で擁護ワロスw 狼煙信者きめぇwwwww
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:41:08.76 ID:uPfXATjS] >225 サクラくさいな() お前が質問して試してみればいいだろ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:42:05.57 ID:Gjqb/NJd] とにかく難癖つけたいんだろうねぇ。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:03:20.23 ID:NEthKdFt] >>225 そういう同人ゲーム板のノリをこっちに持ち込まないでほしい
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:54:13.67 ID:SkwBeMLg] お金消費して発動する技つくりたいんだけど どこら辺いじればいい?
232 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 18:09:31.13 ID:bD+cwVjP] 全然足りないですよ! >>42 もっともっと!
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:49:59.50 ID:lEjE19sQ] 偽物は知らんが この中の人のスタンスはいいな 面倒なことになりそうなレスは相手しないに限る というかウディタスレ全般的に面倒臭い奴大杉だろ
234 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:02.55 ID:Ee7pB90H] 面倒な質問もスルーします。えへ。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:53.84 ID:cH3XVHay] 元々最近の製作系のスレは マッタリのんびりしてるか、面倒臭い奴のせいでごたごたしてるかの二択な気がするけどな。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:50:51.56 ID:F4Nh/irm] 公式の底辺質問厨をこっちに誘導するか
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/11(金) 00:02:12.35 ID:9uc4Rh4Q] 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:23:16.78 ID:eHO1M+DK @WO_LF SmokingWOLF 【ひっ!】 今月のアクセスリスト見てたら例の会社の中の人が 来てて、キャラ合成器だけ落としていっtゴフンゴフン! たぶん顔合成を見たかったんだろうなあ……。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:10:33.27 ID:lbUaUNKf] ウディコンはグロアウトだそうですがどのくらいのグロはアウトなんでしょうか
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:30:19.77 ID:84Z7qGUH] よく見てないけどCEROあたりを基準にするんじゃないの? ↓日本では発売できないゲーム。もちろんグロ注意ね。 www.youtube.com/watch?v=aIdkR85kpKs&hd=1 www.youtube.com/watch?v=BlUw3Gph1JQ&hd=1 www.youtube.com/watch?v=8yc-vm9BIA4&hd=1
240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 02:08:33.78 ID:FqdB7Be1] >>216 ありがとうございます。取引アイテムを[-1]に出来たので、 新データにコモン上書きして、可変DBお店一時処理用_項目名14_取引用を追加 店A 薬草(取引アイテム[-1]) 店B(条件分岐で薬草を所持数1以上で復活の薬追加、条件終了) 魔力の水(取引アイテム[-1]) ショートソード(デフォルトのまま) で、テスト開始。 B店で魔法の水は買える。ショートソード買えず、 A店で薬草一つ買い、B店で復活の薬が商品に追加される処理はOK 復活の薬(取引アイテム[0]薬草[ユーザー2]) 復活の薬を買うと薬草の数が減る×(薬草が減らない) ユーザーDBの確認(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 ) 武器を買える様にする為、 ユーザーDB武器_項目名30_取引アイテムを追加 (初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 ) 武器_取引アイテムを[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。) ためしに、薬草の取引アイテム(-以外の数値変更し更新押して閉じる) 再び、薬草を[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。) 魔法の水は取引アイテム[-1]が消え空欄になる。(0以上の取引アイテムは選べる) と、何だかよく分らない事になってしまいました。 取引がうまく行かないのと、取引アイテム[-1]が消えてしまったのは どこが悪かったんでしょうか?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:21:37.37 ID:lbUaUNKf] アイザックさんで駄目だったら俺のゲーム完全にアウトじゃなイカ;; でもドット絵は3Dに比べて遥かにショッキング度低いからちょっとくらいは許してほしいな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 04:16:23.33 ID:qY67DD3a] コープスパーティーとかのび太のバイオハザードくらいはどうなんだろう? どっちもウディタ製ではないけど
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:32:18.77 ID:4RsQbrSq] のびハザは知らんがコープスはPSP版がCERO:Dだった
244 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:19:25.19 ID:tPnzGiuo] >>240 コモン自体が武器に対応してないので… アイテムとアイテムの取引のみになってます。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:21:05.19 ID:AGlnhcXt] 質問します。 >>237 の例の会社って海老ですか?
246 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:32.48 ID:tPnzGiuo] いや知りませんよw
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:06.33 ID:XjdSRve5] 夕一の中身はヘリウムガスですか?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:56.47 ID:EfUrg24b] 玉子じゃない? モノリスフィアで似たような鶏が玉子産んで薄っぺらくなってるの見たよ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:36:06.84 ID:XjdSRve5] マジですか・・・ありがとうございます
250 名前:田所 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:15:09.78 ID:tvJ6YIOD] いいよ!来いよ!
251 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2011/11/13(日) 01:31:03.34 ID:yxlol6xA]
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:28:53.18 ID:dQzafja4] ピピピ!
253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:30:13.03 ID:dQzafja4] ウルファールPGエディー夕一
254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 22:15:42.32 ID:PdtjqxQD] >>244 ありがとうございます。相変わらず取引がダメです。 取引アイテム一つ持ってるだけで所持金が尽きるまで買えてしまいます。 買った時に取引アイテムをマイナスさせる方法があるのですかね? それとも考え方が間違っているのか…
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:39:33.32 ID:AWxBEvUC] アイテムや特技のイベント起動ってどうやるんですか? 内容設定のコモン呼び出しでできるかな?とやってみたんですが マップEVがどうのとでて起動しませんでした ヒントだけでもいいのでよろしくお願いします
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:44:44.37 ID:gmQem6Bw] >>255 データベースのメモ欄にも書いてあると思うけど、コモンイベント番号は500000から。だから例えばコモンイベント100を呼びたかったら500100にしなきゃいけない。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:18:15.20 ID:WEbc/2Jd] ウルファールさんは?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 22:27:10.85 ID:rq/wUs85] ただいま留守にしております ご用件の方はピピピッ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 12:41:41.73 ID:QIcTsHtc] 剣を装備している時以外 剣技と言うスキルを使えなくさせたり 斧をもっている時いがい斧技を使えなくさせたりしたいんですが どこをいじったらよいでしょうか?
260 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 13:49:54.47 ID:hFhX3Ewa] まず股間をいじります
261 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 15:25:13.01 ID:RKYWTKiI] 質問、よろしくお願いします。 変数の日付(ベッドで休めば+1になる)を作ったんですが この日付が5の倍数の日だけ起こるイベントを作りたいんです 今の所200日以上はかかるので もし日付が5なら〜10〜なら15なら〜という条件分岐を 作っていくのは面倒なんです もしもっと簡単な方法がありましたら 教えてください
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 15:29:03.55 ID:TlD+DZq8] 一時変数 = 日付 % 5 条件分岐 一時変数が0と同じ
263 名前:261 mailto:sage [2011/11/19(土) 16:02:00.60 ID:RKYWTKiI] >>262 ありがとうございます! うまくいきました! 勉強になります
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:49:45.31 ID:Avb7HAxi] >>259 コモン154に、技能が選択可能かどうか判定する処理がある ここで装備してる物のタイプと技能の条件を調べて判定に反映させる
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:16:35.14 ID:QIcTsHtc] >>264 中身を調べていました。 恐らく111行から条件変数を入れていくかと思うのですが 特殊技能にタイプを追加して(仮に剣技)キャラが装備している武器の装備タイプ名と 一致した場合は選択可能状態+1 その考え方であってますか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:32:33.06 ID:yhlE6HY4] ウルファールなりきりの1が飽きたんだから初心者スレでやればよくね? ただの質問スレなら重複になって板の迷惑になるし、 むこうなら同じ初心者が参考に出来るだろ。
267 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 21:01:24.77 ID:Avb7HAxi] >>265 うーん、惜しい 111行目だとちょっと遅いですね(判定が終わってる) ▼ 発動アイテムチェックの前に追加がベターかなと思います その少し前にループ開始へ戻るが入った分岐があると思いますが、それはHP等が消費ポイント未満だった場合の処理です タイプの一致フラグが立たなかった場合は、同様にループ開始に戻っちゃってOKです 慣れないうちは、選択可能状態は直接は弄らない方が無難かもしれません
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc] >>267 ありがとうございます。場所はわかりました。 装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と 同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。 これは文字列だと思いますので >>▼ 発動アイテムチェックの前に の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが どのようにして特技に追加した装備タイプと 実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。
269 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 22:08:27.07 ID:Avb7HAxi] >>268 どちらも変数のままで比較できますよ 特殊設定を使った項目にはデータIDが代入されています
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc] >>269 変数何ですね。ありがとうございます。 でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。 今実際色々といじってるのですが 1、特技の装備タイプ 2、武器の装備タイプ 3、主人公が装備している武器の装備タイプ これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。 DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました 次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。 これで16は特技の装備タイプ 17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。 分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか? それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc] >>269 解決しました。 ありがとうございました。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:57:20.96 ID:yPUZLIo1] 週末になって>>1 の自演再開
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:47:08.80 ID:ptMjvYcp] >>256 できました! お礼が遅くなってすいません
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR] 主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか? 座標が重なれば発生なら作れるんですが……
275 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/23(水) 04:44:02.82 ID:85OUmkKz]
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 07:29:22.72 ID:d8KgZLct] 重なれば発生ができるなら、その範囲を拡大すればいんじゃね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:33:52.00 ID:qTxORERV] ウディタ2を先日DLしました ウディタ2ではMP3曲は使えません?
278 名前:274 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR] >>276 重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。 敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。 範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。 イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:15:35.38 ID:cZregp6i] >>277 使えるはずだよ。まずは試してみればいいじゃない
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 07:27:23.10 ID:ZTlNziXT] 通行設定である場所から上に行かせたくない場合 イベントコマンドでチップの48(地面の色)↑不能にすると止まるけど戻れない状態(1マスの空間に閉じ込められる感じ)になり困っています 上手い通行禁止設定がありましたら教えてください
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 09:57:02.50 ID:cwy7NNEz] はじめましてウルディールさん 時間制限付きの脱出イベントを作りたいのですが ターン制限はサンプルにもありましたが時間制限イベントを作るのは可能でしょうか?
282 名前:ウルディール mailto:sage [2011/11/26(土) 10:06:38.02 ID:hXJjUJen] 可能です
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:40:26.20 ID:X4Ungzjf] 可能ですか?→可能です
284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 11:41:09.79 ID:pzayYdOX] 関係ないマップまで一緒に変わるんですがバグですか?それとも俺が何かの機能を使いこなせてない? あるマップのイベントとかマップチップとか遠景とかをいじるとなぜか勝手に別のマップにも反映されます。 あらかじめ作ってあった別のマップに自動的にコピペ&保存されてしまうので前に作ってあったマップが上書きされて消えてしまいます。 バージョンは2.0です。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:04:36.95 ID:c4WA/yFO] ウルファルたん(;´д`)ハァハァ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:38:53.95 ID:irzIdqWG] 1x0.5マスより小さい当たり判定ってできますか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:44.33 ID:QabG/txO] >>286 >>283
288 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 00:57:32.31 ID:6FcCyoaX] >>284 それだけだとちょっと状況がわからないですね。 マップはデータベースに登録されていますか? 「上書きされて消える」というのはどうやって確認しましたか? 案外「別のマップ」になってないのかもしれません。 >>286 当たり判定というのは起動条件の「プレイヤー接触」などのことでしょうか。 それだと移動距離より狭い当たり判定は作れないと思います。 小さい当たり判定が必要な状況がわかりませんが 当たったかどうかをチェックするコモンイベントを作れば 1ドット単位の当たり判定でも出来ると思いますよ。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:03:22.87 ID:Jbn+Hbx+] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
290 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 01:30:56.48 ID:6FcCyoaX] 284さんの質問はすでにしめていたんですね。 では追記は期待しません。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:09:21.72 ID:KnFkqnWs] >>283 これテンプレだな
292 名前:284 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:22:25.60 ID:PaBVgWwY] >>288 こっちを放置しててすみません。わざわざありがとうございました。 マップの新規作成を繰り返してたらとりあえずはなんとかなりました。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:38:03.80 ID:hVX0wDl3] へいよーぐっつすっす
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:05:18.25 ID:VgiKgBfu] 文字色や色調変更の色いちいちテストプレーで確認するの面倒なんだけど みんなどうやって確認しているの?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:02:47.51 ID:UfVNiW6e] 慣れてきたら数字で大体の色がイメージできるようになる。
296 名前:ninja! [2011/12/10(土) 22:13:45.96 ID:fv1Z/wJq] サイドビュー戦闘を自作したいんだけど どうすればいいのかな?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:48:55.54 ID:ODBgWcCy] そんな餌に釣られ(ry
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:47:54.49 ID:kH6Cg7LX] エラーコレクションに書かれてる対処の方法が具体的に良く分からんってのを ここで質問しても良いものだろうか? 出たエラーの内容に心当たりがないんでどこいじれば良いのかも分からなくて…
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:52:19.53 ID:ACkzMyl+] 質問スレの方がいいと思うけど
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:55:18.09 ID:kH6Cg7LX] そうなのか ゲーム制作初めてなんで初心者スレ?の代用らしいここの方が良いのかと思った とりあえず質問スレ行ってみる
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/12(月) 13:44:42.83 ID:Q5O0oIYq] 人生ウディタ/(^o^)\
302 名前:初代ウルファール mailto:sage [2011/12/12(月) 16:44:53.66 ID:Xs7POFL6] まだやってたんですか…
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:18:27.35 ID:VwaDTl3Y] 戦闘画面で出るHP・SPウィンドウと戦闘コマンドウィンドウの位置少し下に動かしたいのですが 座標をどこで変更するか分かりません どのようにすればいいのでしょうか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:40:44.96 ID:7efUreIE] >>303 分からないのは「座標がどこで指定されているのか」だと思うのでそれについて コモン174:味方欄座標算出 で指定されています パーティー人数ごとに分かれているのでそれぞれのY座標を設定してください 数値は可変データベースに入れられるのでそちらを変更して対応することも一応可能です
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:59:52.33 ID:VwaDTl3Y] >>304 できました!ありがとうございました
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:10:09.03 ID:en9wkF02] 基本システム2改造で敏捷順にコマンド表示させて入力直後に結果を出し 敵味方全員の入力もしくは行動が済んだ時点で1ターン消費させたいのですが スマートな改造例を教えてください
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:07:01.50 ID:7sTsKMRj] 自作したほうが早いかと…
308 名前:306 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:40:10.51 ID:o9cKiC13] 甘えた質問申し訳ありませんでした 基本システム2の戦闘ルーチンをたどってみたところ 無進行コマンドあたりが改造のヒントになりそうです また自分でわからなくなったら質問させて頂きます
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:10:19.50 ID:xW/KedhL] はじめまして。 ウディタをダウンロードしてゲームをプレイしてみたら、 一部マップチップが表示されない…。 編集画面ではちゃんとあるんだけどな、なにか考えられる原因ありませんか? パソコンを再起動してみたり、編集画面を更新してみたりしても 駄目でした。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:21:30.13 ID:w+NBl5KQ] メーデー、メーデー、もっと状況を詳しく正確な言葉で伝えてください まずサンプルゲームをプレイしててそうなったのか、自分でマップ作っててそうなったのかを教えて もし後者ならどんなマップチップを使ってどんな操作をしたのか思いつく限り説明して
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:57:12.65 ID:xW/KedhL] ごめんなさいorz サンプルゲームでこうなりました。 ダウンロードして何もいじらずにゲームを起動しました。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:27:09.60 ID:C5/W+Yxi] どのチップが見えないとか、スクショとってうpとか、そういう手段を使ってくれないと何とも言えない 少なくともそういうエラーがあるという報告は今までに上がっていないとしかいいようがないから、もうちょっと状況が分かるデータを あとここは正直終わコンのネタスレだからこっち使って toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:45:57.02 ID:oLE/zRVE] こういうのは経験なくて、 『初めてのウディタ』も読ませていただいたのですが、 まだ単語を調べながらの状態です。 もう少し整理してからスレにお邪魔します。 ちんぷんかんぷんなレスしたのに 誘導までしてくれてありがとう。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 00:26:04.05 ID:qghcW0dQ] ウルファールさんは自分で思ってたより虚弱なので、師走の修羅場に耐えられずに てんてこまいなんだろうと思うけどね。 もちくいすぎておとそでよっぱらったあたりでまたきっと顔だすでしょ。 そして三が日から忙しくてすぐに消える。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 01:53:35.79 ID:wmdJULiP] 別にもう来なくていいよ 質問スレあるし
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 03:10:15.89 ID:BEduN2An] えへ
317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/17(火) 17:23:27.21 ID:cMv1Wkiw] ゲームを実行すると、主人公がひたすら右→に進んでしまうのは何故起こったのでしょう?
318 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:39:49.00 ID:oi8DxCto] ゲームパッドを繋いでいたりはしませんか?
319 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:41:49.55 ID:oi8DxCto] ごめんなさい、適当なこと言いました。 ゲームパッドの入力が入りっぱなしになっているのかもしれません。 他のゲームを実行しても同様の症状が出るか確かめてみてください。
320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 02:05:05.54 ID:P48ZzONA] ありがとうございました。 正にその通りでした、解決しました。 また、判らないことがでてきたら質問させていただきます。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/02/05(日) 22:52:33.73 ID:CO4nU2WA] てへぺろ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:10:24.09 ID:rtcFYIUz]
323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 15:54:50.51 ID:MBtRppXB] イベントコマンドに ‐◇上記以外 ってコマンド入れるのはどうやったら出来るんでしょうか?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:54:14.06 ID:FjFxVYfs] 大きめのキャラチップを変数で変えようとすると ↑以外から話しかけるとキャラチップが消えるんですけど これってなんとかならないんでしょうか?
325 名前:ター mailto:sage [2012/02/22(水) 00:57:43.95 ID:hpKLtdMx] やあ、ぼくはター。ウルファールさん達は留守みたいだね。 >>323 上記以外云々って書いてあるチェックボックスにチェックしたら出来るよ。 コマンドをダブルクリックしたら左下に出るよね? >>324 日本語で大丈夫だよ。でもたぶん下向きの絵しか描いてないからじゃないかなぁ。 横や後ろまで描くの面倒なら向きを固定するといいよ。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:38:39.97 ID:PSoSP0ZB]
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:58:20.32 ID:hpKLtdMx]
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 16:53:46.75 ID:RqrvS1jX] ウルファールさんが たる。 って言うのがすごくかわいいです
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:23:28.61 ID:r9oVglRj]
330 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/23(木) 03:00:48.18 ID:o23llwny] >>324 ちょっと状況がわからないですね。 行った操作や使用した素材について、詳しく書き出してみて下さい。 また、上手くいかない原因を特定するには ちょっとずつ操作を変えてみるというのも有効です。 "大きめのキャラチップ"になっているところを"普通のキャラチップ"に 変えてみても同様の症状が起こるかどうか確かめてみて下さい。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:12:42.66 ID:X7bjDlXK]
332 名前:初心者 [2012/02/25(土) 11:19:51.35 ID:RXCOSlwW] 4人目の仲間が仲間にできない 画像が出てこない のですけれどもどうすればいいでしょうか?
333 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/25(土) 15:13:12.53 ID:33MbbQO8] まず服を脱ぎます
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:04:36.92 ID:VtJ/nzBb] 戦闘で敵のHPを表示したくないんですけど・・・ できますか?
335 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/03/02(金) 00:14:53.06 ID:0E0tXysi] はい、できますよ。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:19:34.52 ID:VtJ/nzBb] どうやってやるんですか?
337 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/03/02(金) 01:14:31.31 ID:Xz8ho8y8] ユーザーデータベース17:システム設定のページ2にある 「[戦闘]敵HPの表示」を「[0]表示しない」に変えて下さい
338 名前:ウルファール mailto:sage [2012/03/08(木) 03:05:59.39 ID:qYpueAC3] >>332 データベースに4人目の仲間のデータは登録されていますか? 画像は歩行キャラチップ(ぞろぞろ歩くもの)と 顔グラフィック扱いのもの(戦闘時などに表示されるもの)の 二種類設定する場所があるはずですから 1〜3人目の内容を参考に、設定がされているか確認してください。 それ以前に仲間が追加されていない (ヒール、などで選択することが出来ない)場合は また違った原因である可能性がありますね。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 12:18:00.75 ID:Ge0R21hV]
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:46:37.76 ID:jqQBdH9a] 町の人間とかにプレイ時間を話させたいんですけど プレイ時間って特殊文字でだせますか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:01:41.01 ID:WX+SvF6K] どうぞご自由に!
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:04:35.30 ID:Y3A3gOao] キャラチップを10枚ぐらい重ねると透過しないことがあるの? ピクチャー代わりに使ってるんだけど
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:36:58.78 ID:8WGV9MLA] 800*600で長編RPG作ったら重すぎてプレイできないなんてことにはならないのでしょうか?
344 名前:かぃたんだ [2012/03/21(水) 18:11:56.17 ID:JtDMuLt1] 戦闘エフェクトを作るフりーソフト、またはいい配布サイトはありますか?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:17:01.69 ID:bX/uw1CL] ぴぽや倉庫 ttp://piposozai.wiki.fc2.com/ つーか、 はじめてのウディタ挫折して再び ttp://wikiwiki.jp/piporpg/ に素材関係のリンクが貼ってあるよ
346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 19:40:10.70 ID:kT5Qv++O] >>343 ゲームの規模と重さは関係無い 同時にたくさんのしょりをすると重くなる
347 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:33:23.11 ID:P1g5Bkh/] >>346 d 安心して素材作りから始めるわ
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 14:12:04.21 ID:4B47R1nM] >>344-345 ぴぽ自演宣伝乙
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 04:24:51.28 ID:oUTmwzUB] 自動イベント中に焚き火の炎を動かしたいので 焚き火のキャラチップを作って↑→↓←のように動作指定で動かそうとしています 自動イベント中なので並列実行で起動しているのですが どうやら動作指定の最初の「↑」をずっと繰り返していて動きません 並列イベント内で動作指定を使うには、どうしたらいいですか?
350 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/05/26(土) 10:19:19.22 ID:yTYH/9q2] >>349 「完了までウェイト」を使って下さい。 並列実行のイベントは、一度終了しても(1フレーム後に)また最初からイベントを繰り返します。 この際動作指定を行うと、一つの動作(↑へ移動)終了直後に次の命令を実行しますから ウェイトさせなければ、延々最初の行動(↑へ移動)を繰り返すことになります。 ただ、今回のような場合は 移動ルートをカスタムにして動作指定をする方が普通ではないかと思います。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:03:22.43 ID:oUTmwzUB] >>350 「完了までウェイト」を挟めば動きました ありがとうございます 続けて質問になってしまいますが、移動ルートをカスタムにして動作指定も試してみたのですが 自動イベントが始まると動かなくなってしまいました 自動イベント中は、自動イベント内で指定しないと他イベントは動かせませんか?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:37:08.50 ID:2TLIJbhj] ていうかまだやってる情弱いるの? さっさとハロワいけよチンカスども
353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 18:06:28.48 ID:G9Tiaai7] システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか? マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね? 描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 23:46:00.52 ID:/jHU/jff] アイテムのアイコンがずれるんですけどどうすればいいでしょうか
355 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:45:51.34 ID:ZkbbDDjn] >>353 >>354 >>352
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:52:37.76 ID:RBJdi7+u] メニュー画面を開くと所有しているアイテムが並びますよね。 どうやってソートされているのかコモンを見ても微妙に分かりません… 「大体こういう処理をしていますよ」みたいな流れを教えていただけますでしょうか。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 08:32:20.35 ID:vWarxKMQ] 分類のソートはアイテム一覧算出の10000とか20000とか書いてるとこで 分類内のソートはユーザデータベースの上から順じゃね たぶん
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:45:29.72 ID:7yrbnE+3] 武器の効果で、戦闘時毎ターン自動で装備者のHPが回復される効果を付けたいのですが、 上手くできず、敵のHPが回復してしまいます。 仕方ないので、カウンターの所にヒールを設定して回復する様にしたのですが、 本来どの様に設定すればよいのでしょうか? システムは最新版で、サンプルデータを使用しています。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:51:45.72 ID:AkQfH+/0] >>358 状態異常で「自動回復」っていうのを作って 戦闘開始時にその状態になるようにするとかでできない?
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:30:24.98 ID:GzDvQFSc] >>359 ありがとう。 ちょっと自分の実力では上手くできないので試行錯誤してみます。
361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 22:35:42.61 ID:LHFkBLTX] 初めて書き込みます。 戦闘中に「逃げる」を選択して失敗すると 「逃げるに失敗した」という文章が出るのですが、 「に失敗した」の部分を変えるにはどこをいじれば良いのでしょうか。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:42:03.81 ID:SMd638OR] すべてのコモン内を検索→「に失敗した」
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:43:34.10 ID:LXmPMgiC] コモンイベント188:X◆戦闘処理 の下の方に ---- |-◇上記以外 ||▼ 逃走失敗時 ||■DB読込(ユーザ): CSelf7[逃走メッセージ] = ユーザDB[用語設定:0:[戦闘] 逃走コマンド名] ||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!" ||■イベントの挿入[名]: ["X[戦]戦闘メッセージ表示"] <コモンEv 182> / 0:表示→自動削除 / CSelf7[逃走メッセージ] ||●ラベル「逃走戻り」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ||■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ---- ってのがあって ||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!" ↑ここの文章を変える
364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 23:04:05.62 ID:LHFkBLTX] >362さん、>363さん 変更できました! ありがとうございます!!
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 01:10:06.46 ID:MclWjtFM] 基本システム2で戦闘中に技能を発動した際、会話をさせてから技能の効果を発動させたいです 方法があれば教えて下さい 今は技能の発動で会話用のコモンイベントを呼び出し、その中で処理できないか試しています そのコモン内で主人公にダメージや状態異常を与える事はできますが、 戦闘中の敵キャラにダメージや状態異常を与える方法がわかりません
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:37:40.31 ID:/osS/70l] 滋賀県警大津警察署 署長 町元通憲 blog-imgs-44.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/20120707092334550.jpg 殺害事件の被害届提出を3回にわたって拒否 理由は「被害者がいないから」
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:52:29.28 ID:/osS/70l] 誤爆
368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 21:46:14.44 ID:wjIES9RR] サブフォントのある場所が分かりません・・・ あと、追加の方法も教えていただけると幸いです
369 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 22:12:54.72 ID:wjIES9RR] >368です すいません、再度よく探してみたところ、自己解決しました
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 00:13:40.87 ID:IFx/V3vY] 解決方法は?
371 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/15(日) 05:22:01.32 ID:fAJbNBi5] >>370 ゲーム設定を開くと 右側に「使用フォント」の欄があり、 そこのサブのところに追加したい書体名を入れてみました
372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/18(水) 17:56:16.93 ID:3IxHaUI9] 方向キー2度押しでダッシュするコモンを作りましたが、歩き回っているとたま〜に不発の時があります。 悪いところを見てもらい、ご教授いただけませんか? www1.axfc.net/uploader/Sc/so/363274.dat
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 21:25:53.34 ID:rTqUQ0Pe] 戦闘の終了時まで味方全体を 不利な状態異常にかからなくなるという呪文はつくれますか? つくれるんだったらやり方も教えてもらえれば有り難いです
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 22:35:44.18 ID:ELb0Eksn] それぞれかからなくなる条件設定して、それをonにする呪文つくりゃいいだろ ちった頭使えボケが
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 04:14:12.34 ID:s7+NJeRd] >>373 公式のコモンイベント集から「状態設定の拡張」をDL
376 名前:南米院 ◆ULzeEom5Pip0 [2012/07/21(土) 07:40:31.99 ID:1yVgawE0] 3DRPGは作れないのか?qqqqq
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 15:16:55.67 ID:feLbMC1z] マルチポスト宣伝マジでうぜえんすけど DQFF作れるソフトはいらんから宣伝スンナ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 22:09:59.36 ID:ThN6oE/a] 基本攻撃力、防御力、精神攻撃、精神防御、敏捷性などの基本パラメーターについてですが、 データベースに新しい能力値を追加する方法がありましたらご教授願います。
379 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/28(土) 21:01:58.83 ID:4DZCHDs0] >>373 純粋に能力値を追加するだけなら 可変データベース⇒主人公ステータスをクリック 左中央の「タイプの内容設定」でページ切り替えて 使われてない欄の「無効」をクリックで追加できます。 こちらも似たようなことに挑戦中。 必殺技ゲージを作って、 ターンごと、また、攻撃されるごとパーセンテージを増やし、 100%の時だけ必殺技を使えるようにしたいのですが、 どうすればいいですか。
380 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/28(土) 21:03:22.10 ID:4DZCHDs0] あっ、すいません >>378 でした
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 16:18:43.55 ID:86B5iZjF] ウディタではなくグラフィック合成器についての質問なんですけど Wikiなどで説明されている通りに ランダムチェック→全てONに設定してからランダム合成をクリックしても プレビューに画像が表示されず、そのまま保存しても何もない画像が生成されてしまいます どうすればプレビューに画像が表示されるのでしょうか
382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 19:31:42.76 ID:GB+Fs0fD] ユーザーデータベースの技能をコモンイベントから発動させたいのですが、 技能の指定が出来ません ユーザーデータベース → 0:技能 → 5:ファイア を発動させたいのですが、 どなたか分かる方いらっしゃいましたら教えてくださいm(_ _)m
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:18:05.53 ID:DrpE9EHE] CDBコマンド処理リストの0番に発動者番号と受け側番号と発動技能を書き込んで 「X┃┗◆1行動ループ」を行動リスト番号0番で実行する
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 21:56:49.71 ID:HKpyf9i8] 戦闘中に、技能を発動するアイテムだけ違うコマンド(特技とか魔法)に登録して、アイテムの欄には表示させないことは可能でしょうか? できればよろしくお願いします。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:32:10.66 ID:x7xmZ7Tv] 可能です
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 07:03:34.66 ID:958HZYPa] >>385 さん 384ですがどの辺をどういじったらいいでしょうか? よろしくお願いします。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 16:12:46.29 ID:AIJKW70z] >>386 君の頭の中身をもっと良くなるようにいじる 手始めに「自分で試行錯誤して、実体験を伴う知識を身に付ける」こと
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 19:52:44.20 ID:4CcOpEMv] 正直、説明してもどうせ理解できないんだから説明を求めないで欲しいとか思ってしまう
389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 07:43:17.12 ID:nB9n5rQd] >383様 できました! ありがとうございました!
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:50:44.78 ID:vIrqy9U9] できたなんてうそばっかり できなかったんだろう?
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 10:25:33.86 ID:MaifpZJy] で、で、できたよ!!
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 13:46:18.37 ID:ZsVDUhiJ] 質問です。 1畑を調べる 2アイテム欄表示 3種を選択、使用 4畑に種がまかれる というものを作りたいのですが、とりあえず2までと、通常変数1が1のときに畑に種が表示されるというところまで作りました。 アイテムを使用→変数の数値が変わる というやり方がわかりません。今までやってみたことは、 ユーザーデータベースのアイテムの■効果のタイプを、タイプの内容設定でコモンイベントにしてみる(コモンイベント、通常変数+1を作る) →アイテム(種)が使用できない という感じで詰まっています。 よろしくお願いします。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:23:02.23 ID:9xO/nkNV] >>392 畑のマップEvをまで作って 決定キー起動で畑を調べて起動 →ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も) →種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1 が一番楽じゃないかと。 何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐) 成長させたいなら 一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去 もしSelfBがある数までいっていたら 1 マップチップ書き換えで成長を表示、 2 SelfBを初期化、 3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等) 4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする をすればいいのでは? 上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。 ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。 長文&乱文失礼しました
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:04:55.63 ID:2x2ei3Df] >>393 亀ですみません とても丁寧にありがとうございます!やってみます!
395 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 23:26:46.31 ID:Z5cjoyly] 失礼します。 ターン制のタクティクスゲームのような物を作りたいのですが、 @ プレイヤーのターンで敵の隣に隣接した時に戦闘が始まらない A 敵のターンの時にプレイヤーの近くに寄せたいのに寄ってこない B 敵からプレイヤーへの戦闘が始まらない と、この3つが出来ずに行き詰ってます。 助言・アドバイスお願いしますm(_ _)m
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 13:51:00.37 ID:SW5DMZV9] こんにちは。メニューカーソル処理についてですが 自分でどんなに試行錯誤してもうまく行かずこけてます・・・。 ■□□□ A □□□□ B □□□□ C D 上の図■が開始位置として、 キーを下に1回ごと進んで最下段でもう一度下押すとA段に戻り キーを右に1回ごと進んで右端でもう一度右押すとD列B段へ 同じくB列右端でもう一度右でD列C段へ 最下段右端で右押すと■へ。上キーは下キーの、左キーは右キーの逆順 と言うカーソル表示・移動処理を作るにはどうしたらいいでしょうか・・・。 ご教授お願いします。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:45:21.94 ID:GqU6Fw0G] それぞれX軸Yj軸の座標を変数で管理 変数が端からはみ出たら書き換えてカーソル位置リセット
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:09:12.59 ID:QWNvwHLR] 0123 4567 項目欄を上記のように項目番号にして考える。 何行目かは、項目番号÷列数、何列目かは、項目番号%列数で表せる。 右にカーソルが行く場合は項目番号+1、左にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−1。 下にカーソルが行く場合は項目番号+列数、上にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−列数。 項目番号は変化がある度に全項目数で余剰をとる。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:32:25.97 ID:YiISoxLz] 処理は398と同じだが 数値1 現在の値 数値2 ± 数値3 max 数値4 座標倍率 ■変数操作: CSelf0[現在の値] += CSelf1[±] + 0 ■変数操作: CSelf0[現在の値] %= CSelf2[max] + 0 ■変数操作: CSelf10[return] = CSelf0[現在の値] * CSelf3[座標倍率] みたいなコモンを作っておくと楽になると思うよ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:34:07.35 ID:YiISoxLz] >>399 書き忘れた 数値を返す cself10
401 名前:396 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:26:30.17 ID:ZTc1Pkvh] 皆さんありがとうございます。 参考にしつつやってみようと思います。 ・・・が、今までこういうものに触れていなかったのと、 数字に弱い頭なので出来ないかもです・・・ やってみたけどどうにもうまく行かない・・・ 基本セットのコモン111でキャラ4人横並びにしてみようと思ったんですけどね;
402 名前:ウルファール [2012/10/23(火) 17:49:04.40 ID:eXu1w3lX] ウディタの開発をやめます。 応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:34:50.89 ID:wzO1tSLA] えー
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:40:02.21 ID:bTNdW4/p] あなたーはーほんもーのーですかー?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 18:03:21.24 ID:hEo9WRqH] 案内人≠開発者
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 04:16:25.20 ID:z4Wpe3J1] シルフドラグーンみたいなゲームを作りたいのでエディタで中身見れるようにしてほしい
407 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/19(月) 17:27:29.69 ID:fn7T8hGa] ウディタでSRPG講座 ttp://ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html
408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 23:44:01.51 ID:GkVF/57Z] ある状態異常にかかったら、 「○○%で味方を攻撃、○○%で敵を攻撃」 というのを作りたいのですが、発想が湧かずに詰まってます・・・
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:44:24.90 ID:JvSCgAGd] 状態異常の種類の増やし方か状態異常にかかってる時の行動の増やし方か○○%の取り方か味方への攻撃方法かやり方はわかるけど弄るべきコモンがわからないのか
410 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/24(土) 21:38:13.34 ID:MtWeH8Qz] >409様 その通りです
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:59:13.74 ID:Pf1S0AZd] 斬新な返答だ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:02:29.00 ID:A/vV1RiW] なんかワロタ
413 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/25(日) 11:45:26.70 ID:ek5XOVFd] ウディタ システム自作講座 skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html yuhiwork.web.fc2.com/index.html ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介 skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html 講座でウディタ thecatdidit.web.fc2.com/frame.html
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 10:25:58.68 ID:Fu5zOIVl] ウディタ講座 wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:16:37.72 ID:mpzYGs0+] スタートしたときに、ウルファールさんが説明してくれるあれ、削除出来ないの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:47.27 ID:Mjl7Xnt5] >>415 オープニング?の処理は「マップ:0のタイトル:EV00タイトル用イベント」に入ってるから内部のテキスト表示いじれば消えるよ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:21:00.07 ID:mpzYGs0+] >>416 出来た! ありがとう!
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:33:12.03 ID:mpzYGs0+] もう一回質問で悪いんだけど、メニューの相談ってどこで変更する?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:04:15.64 ID:Mjl7Xnt5] >>418 UDBのシステム設定にメニュー項目設定あり
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:16:02.39 ID:mpzYGs0+] >>419 出来た! 何度もありがとう!
421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 10:00:09.44 ID:zUukZTAb] 質問です 第一章の後に第二章を作りたいのですが 第二章に移るときに第一章で手に入れた アイテムやお金をリセットすることはできないでしょうか?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:03:29.27 ID:76pnti6t] 答えです 出来ます
423 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 15:11:22.46 ID:zUukZTAb] やり方よろしくお願いします あとmapを間違えて消してしまったのですが 復元する方法はありませんか?
424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 11:24:36.40 ID:RoRZJQjg] >423 mapファイルは残ってますか? 残っていたら 表示 → システムデータベース → マップ設定 → 【復元したいマップ】を選択 → 「マップファイル名」の[File] から読み込む これで復元できると思います!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 14:16:58.15 ID:ZE6iWjuM] >>423 おまえがどこまで作れてどの程度のスキルかもわからんのにアドバイスできるわけないだろ
426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:39:14.81 ID:Oegk1tIm] 424さん>ありがとうございます 早速試してみたいとおもいます 425さん>すいません えっと一年と半年前ぐらいからやっています 技能的にはまだまだ初心者ですが^^;
427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:42:11.81 ID:Oegk1tIm] 連レスすいません できました 本当にありがとうございました
428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 00:47:12.34 ID:q5U53ZKO] 質問です レベルアップ音をドラクエのやつにしたいのですが bgmが長すぎます そこでレベルアップ時画面を動かなくしたいです どうすればできますか?
429 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 05:36:32.42 ID:ofnqW5/N] >>428 私もそれが出来ずに色々試してみたのですが、 「コモンイベント186番:X[戦]戦利品獲得画面」の186行目にBGMを入れて、 187行目にちょうど良い長さのウエイトを入れると、 レベルアップ画面が表示される前に音が鳴ります。 まだ初めたばかりなのでここまでしか分かりませんが、 参考になれたらと思います
430 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 09:13:20.32 ID:q5U53ZKO] 429>ありがとうございます! 満足のいく結果が残せました 感謝です
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:48:52.03 ID:ZrQF2K6Y] これ必ず上書き保存されるから失敗してバグった時復旧できなくなる可能性高くて不便だな・・・
432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 15:29:28.84 ID:ZXxm/FBy] スタート直後にゲームオーバーになってしまうのですが… マップを移動するたびにゲームオーバーになってしまい テストプレイが全くできません
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:39:09.44 ID:cVDqkwrc] >>432 即座に考えれるのはPT全員のHPが0になってる可能性
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:15:08.91 ID:bAVDtG09] >>432 その次に考えられるのはPTを入れていない可能性 基本sysではこんなのがあったはず
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:33:00.19 ID:cee96DWW] キャラクターの色を一時的に変更したいのですが、色を変えたものを用意しておく以外に方法はありますでしょうか?
436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 15:20:27.04 ID:cmZ5rjSs] gyazo.com/531ff8a15c4aabb27b412c83ec7b147c このシンボルエンカウントのバトルがわけのわからない挙動になる どうしたらいいですか? 勝利したとき会話が走ってアイテムゲットして、二度と出てこないようにしたいです。 勝利: ・MOBが消えない ・アイテムは手に入らない ・イベント接触にしてると無限ループ 敗北: ・ゲームオーバーEvに飛ぶ(期待値)
437 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 16:08:05.71 ID:cmZ5rjSs] 4行目でV0に値が入ってこない・・・
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:26:38.10 ID:xbFI+3dr] 戦闘関連のコモンいじって、変えたことを忘れてるとかじゃない? デフォのコモンと入れ替えたら直ると思う
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 09:43:51.29 ID:mnfNoJRC] 文章を入れていたら見辛いかなと思い、縁取りをしたいんですけども、 全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。 システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。
440 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 21:12:50.99 ID:XH40zG9m] キャラチップの周りが透明じゃないのですが・・・
441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 18:39:15.11 ID:Es2cJ+Xj] 440>透過ソフトを使えばいいですよ 僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ 顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました 大きくするには どうすればいいですか?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 08:58:08.07 ID:pBGBSSxv] 隊列の先頭にいる者の情報(名前など)を取得する一番スマートな方法を教えてください。 並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:30:17.25 ID:8J/E/UKh] コモン79「X[移]パーティー情報計算」を実行してから CDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:56:36.07 ID:pBGBSSxv] >>443 わお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。 何年も前に作っていたものを作り直しているんですが どこになにがあったか分からなくなってしまっていて; こんな愚問に答えていただきありがとうございました