- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:23:02.23 ID:9xO/nkNV]
- >>392
畑のマップEvをまで作って 決定キー起動で畑を調べて起動 →ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も) →種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1 が一番楽じゃないかと。 何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐) 成長させたいなら 一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去 もしSelfBがある数までいっていたら 1 マップチップ書き換えで成長を表示、 2 SelfBを初期化、 3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等) 4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする をすればいいのでは? 上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。 ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。 長文&乱文失礼しました
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