- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:45:54.99 ID:28PjMS+6]
- >>800
イベントの組み方が問題だと思います。 (PMO)落下中→アニメ変更 だと、落下中は常にアニメ変更が実行されるので動かないのではないかと。 アニメ変更が1回だけ実行されるように条件を制限する、「アニメーション」→「復元」→「アニメーションシーケンス」を挿入する(アクションの順はアニメ変更より前) と良いと思います。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/16(金) 22:58:41.86 ID:jtZFV3Th]
- >>801
ご回答ありがとうございます。 おっしゃる通り落下中は常にアニメ変更が実行されているのが原因のようで 「イベント連続時に1回のみ実行」を付けたところアニメーションするようになりました。 あと2点ほど教えていただきたいのですが @「アニメーション」→「復元」→「アニメーションシーケンス」の挿入にはどんな意味があるのでしょうか? Aアニメーションはするようになったのですが別の不可解な現象が出ておりまして ジャンプ頂点で一瞬「停止」のアニメーションに移行してから落下アニメに移行するようになりました どういう条件で移行しているのかまったく理解できずに困っております。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:26:21.74 ID:UkEVcd9u]
- >>802
>@ オブジェクトに設定されている最初のアニメーションシーケンスに戻すアクションです。 「停止」にアニメが設定されている場合は停止に、停止に設定されていない場合は停止以外でもっともシーケンス番号の若い物になります。 何らかの原因でアニメーションがスタックした場合にこれを実行すると解決する場合があります。 >A ジャンプアニメにループが設定されていなければ、丁度頂点部分でアニメが終了して停止に戻ったのではないでしょうか? これ以上は実際に組まれたイベントを見た方が早いですね。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:30:30.91 ID:UkEVcd9u]
- >>802
1回だけ実行するように制限して正常に動作した場合は「復元」は必ずしも必要ではありません
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/17(土) 13:07:49.54 ID:CUX3GeQ+]
- >>803
>>804 ご回答ありがとうございます。 Aについてはまさにその通りでした。 アニメーションがループに設定されていないと、アニメ終了時に自動で「停止」に移行する仕様のようでした。 ジャンプのアニメーションを最後のフレームで繰返すようにループ設定したところうまく動きました。 ありがとうございました。 @について 「停止」にアニメが設定されている場合に限っては アニメーションシーケンスの変更→「停止」と同じ意味合いという理解でよろしいのでしょうか?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 16:14:40.17 ID:UkEVcd9u]
- >>805
>@ 詳しくは知りませんが、見た目には同じでも内部処理は微妙に違うかもしれません。 スタックした時に復元の代わりに停止に変更しても戻らないかもしれません。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:00:21.50 ID:zMzJPNw6]
- 日本語代理店は生きているのでしょうか?
昨日テクニカルサポートで問い合わせをしたのですが メアドに誤りはないのに1日経っても受付完了のお知らせメールが着ません。 同じ状況の人っていますか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:11:28.24 ID:2rai+0kw]
- 返信が来るのは2営業日以内だけど、受付完了の自動メールさえ届かないってのは変だね
迷惑メールフォルダなんかに入れられてるとか? それともまさか・・・
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:17:14.89 ID:iTJgZp2l]
- www.degica.com/ja/contact
心配ならこちらで聞いてみ>その他のお問い合わせ もうすぐつぶれるんですか????!!!とか聞いちゃだめだよ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/17(土) 20:26:22.13 ID:CUX3GeQ+]
- >>806
ありがとうございます おかげさまで色々工夫してPMO関連の動き 「ジャンプ」「ジャンプ落下」「ジャンプ着地」アニメ等はうまく動かすことができました。 あとはPMOに無い「しゃがむ」や「攻撃」なんかを作らねば・・・
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:33:29.29 ID:zMzJPNw6]
- >>808
>>809 早速の返事ありがとうございます 迷惑メールフォルダーもチェックしていたのですが、そこにも届いていないので >>809で問い合わせてみます。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:45:15.09 ID:RVea8cM8]
- オブジェクトイベントを最近知ったのですが
コンストラクタのようなイベントはないのでしょうか? オブジェクトイベント内でフレームの開始にそのオブジェクトの初期化ぽい処理を書いたのですが、文字通りフレームの開始にしか動いてくれません オブジェクト作成時に独立して動くイベントはないのでしょうか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:11:34.77 ID:aI1+Yg2Q]
- 質問ですが、バイナリファイルに音楽データを埋め込んで再生させる時はどうしてますか? どうも上手く行く方法が見当たりません・・・。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:53:11.27 ID:sZjCedSu]
- >>812
フラグを1つ消費すれば可能だと思います。 ・フラグ0がOFFの時 ・初期化アクション ・フラグ0をON これでオブジェクト作成時に実行されるイベントになります。 >>813 バイナリデータのサウンドファイルを直接再生する方法は無かったはずです。 バイナリデータのファイルを再生するには一度抽出(HDDに書き出し)する必要があります。 ファイルサイズが大きいと抽出に時間がかかる可能性があります。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 02:20:04.55 ID:JBFrVExQ]
- >>814
ありがとうございます 諦めて生データで置いておきます・・・。 また今悩んでいるのですが、表示領域外にあった同一アクティブオブジェクトのアニメーションフレームの同期を取ることは可能でしょうか? 画面外にあった同一のアクティブオブジェクトが、画面内に入った時に他のオブジェクトが3フレーム目であったとしても、1フレーム目から再生されてしまって困っています。 何かいい方法があれば宜しくお願いします。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 17:30:01.48 ID:crOejWPH]
- >>815
もしバイナリデータから音を鳴らす理由が「内蔵の音を数式で指定したい」というものだったら、 エクステンションの「Sound Player」で可能ですよ。 >アニメ同期 ux.getuploader.com/mmf/download/392/Sync_all_objects_anim_frame.mfa こんな方法しか思いつきませんでしたが、もっとスマートな組み方があるだろうか…。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:40:44.18 ID:scfu65+G]
- 拘束ループやPMOの衝突判定みたいに条件を一番最初したときに赤文字に変わるやつは
先頭にしないと効果ない?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:42:01.13 ID:crOejWPH]
- >>817
高速ループとPMOの判定に関しては必ず先頭。 それ以外「フレーム開始時」等は2番目以降でも問題ない場合もあります。 しかし処理的には違っているはずなのでやはり最終的には自分の目で確認するしか。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:04:37.32 ID:scfu65+G]
- >>818
ありがとうございます 並べ替えても動いたけど後々何かあるのか気になったので聞いて見ました フレーム開始時って意味だったんですねー
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:26:22.99 ID:6+1+3XlH]
- >>816
うわっ!超スマートですよ! ダミーを作ってそこに同期させるという発送が無かったです・・・。 これで何とかなりそうです! エクステンションSoundPlayerについてはどうも上手く動いてくれなくて諦めて生データを置いてDirectShowを利用しています。 MP3のBGMを鳴らす時はこの方法が普通と考えていいでしょうか?サウンドでOGGを鳴らすとどうも音割れが起きてしまいます・・・。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:19:28.02 ID:7PfnQjtA]
- そのまま保存するのとプロジェクトを保存の使い分ける利点ってなんだろ?
違いがよくわからない
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:02.19 ID:SU0xAAjv]
- >>821
プロジェクトを保存すると、その時読み込まれていた全てのmfaが保存される。 プロジェクトを読み込むとプロジェクトに記録されたmfaのパスが全て開かれる仕組みです。 mfaが複数個に渡っているゲームの場合に利用すると便利・・・かも。 >>820 音割れするのはMMF2だけですか? MMF2でだけ割れるというのことは無いので分からないですね。 MP3はエクステンションの「Miniature audiere」でも鳴らすことができます。 community.clickteam.com/showthread.php?t=41429&p=307297&viewfull=1#post307297
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:16:32.87 ID:7PfnQjtA]
- >>822
なるほどありがとうございます 複数個使うことがなかったから違いがわからなかったわ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:15:53.33 ID:SU0xAAjv]
- >>820
「Sound Player」も「Miniature audiere」も日本語版だとエラー出ますね・・・。 うーむ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 12:51:03.02 ID:q+/6Wj3k]
- string parser 2 の デリミタを設定する方法が知りたいです。
set delimiter かと思ったのですが、二つ目の引数の index は何を表しているのでしょうか…
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:55:30.64 ID:hQBNv2xG]
- >>825
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FString%20Parser%202%2F%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%B2%F2%C0%E2 ここを参考にしてください。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:16:29.15 ID:q+/6Wj3k]
- >>826
ありがとうございます。読みました。 今度は落ちるようになってしまいました。何が悪かったのでしょうか… ux.getuploader.com/mmf/download/396/test.zip
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 19:24:23.15 ID:hQBNv2xG]
- >>827
ux.getuploader.com/mmf/download/397/stringparser2_array.zip CSVとして読み込むと落ちますが、普通のファイルとしてなら大丈夫なので そちらを利用してはいかがでしょうか。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 21:05:07.16 ID:7PiLnNeS]
- >>827
CSVとして読み込みたい場合は先にデリミタを指定する デリミタ指定してからCSVとしてロードすれば読めるはず つまりアクションの順番を入れ替え 1:デリミタ指定 2:CSVをロード 3:お好きな処理 提出されたサンプルだと1と2が逆になってる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 21:13:30.01 ID:1czxlcNd]
- あ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/24(土) 23:55:46.51 ID:iRe3dIFw]
- >>814
ご回答ありがとうございます。 それっぽく動きました、感謝です。 別件で質問なのですが アクティブオブジェクトの動作で インクエフェクトの変更というのがあります。 色々あるのですが目的にあったものが見つからず このインクエフェクトの変更と同じような動作で アクティブオブジェクトの色(R値、G値、B値)を個別に弄れる機能(エクステンション)は無いのでしょうか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 02:14:59.99 ID:K6gaX1CH]
- >>831
「アニメーション」→「色を入れ替え」で変えることができますが 画像が大きかったりアニメーションを大量に持っていると変更に時間が掛かる場合があります。 現在英語版のみですがHWAモードのエフェクトの中には色味の変更ができるものもあったかと思います。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 13:14:32.51 ID:VON7A8u9]
- パレット変更って昔から節約の代名詞みたいな印象だったけど
リアルタイムだと意外に重かったんだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:03:47.45 ID:fx47knqA]
- >>828,829
ありがとうございます。 おかげさまで動くようになりました。 すいません別の質問なのですが、 皆様はtwitterに投稿させるようなソフトを作る際にどうしてますか? xluaとかでやるのが楽でしょうか。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 19:29:38.33 ID:QsqIlScN]
- データエレメンツにあるサウンドなんかを削除する方法はないでしょうか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:32:31.11 ID:WUv88ZFt]
- 話の中にxluaがなんで出てきたのかわからないけど多分xluaを誤解してます
いまある方法としてはサーバーサイドのPHPと組み合わせでGETオブジェクト使って Twitterを利用するのが一番楽な方法だと思います PC用のTwitterクライアント作るのに使われた実績はMMF2にはたぶん無いです twitter apiを簡単に利用できるエクステが作られれば状況が変わるかもしれないけど OAuthに対応したエクステとかは知らないし聞いたこと無いです >>834
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:15:54.66 ID:qBfn53HZ]
- FLASHのプリローダーを自作のパーセント表示にしたいのですが、
どなたかやり方を教えてくれませんか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 00:23:49.98 ID:4aUk2Q1P]
- >>837
自作ローダーはDev版じゃないと使えないけど大丈夫?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:29:59.57 ID:vS6OPIlF]
- キャラクターのエディット機能みたいなのを
付けたいんですが キャラクターをプレーヤーが創作した絵に 置き換えるようなことってできますか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:59:03.52 ID:qBfn53HZ]
- >>838
Dev版ですので大丈夫です。 ぜひお願いします。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:02:26.57 ID:4cHFc2vI]
- >>835
イベントエディタでその音が関連している箇所を全て削除してください。 全く使用されていない状態になると自動的に削除されます。 >>839 アクティブピクチャを使えば外部画像を表示させることが出来ます。 アニメーションもさせたいならAnimated Picture。 欠点は通常のアクティブオブジェクトに比べると重いことですが……。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:14:16.09 ID:vS6OPIlF]
- >>841
重くなるんですか・・・・でも出来るんですね まだ購入に悩んでたんで参考になりました ありがとうございます
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:17:22.19 ID:4cHFc2vI]
- >>811さんは代理店に連絡付いたんでしょうか。
自分もOS入れなおしたら日本語版の認証回数上限に達してたんで 日本語版公式からメール送ったんだけど自動返信が返ってきません。 やっぱり>>809から聞くべきかな?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 15:57:56.52 ID:4cHFc2vI]
- 今確認したら届いてました。良かったです。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:51:48.63 ID:mietMTdh]
- >>837
アプリケーションをプリローダーとして使用する方法はSWFエクスポーターのヘルプに書いてありますね。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:42:21.89 ID:g95yfxEd]
- >>845
ありがとうございます。できました。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:18:32.51 ID:RSRPSigF]
- 配信絵日記描くの目指すんなら、
とっととやればいいじゃん。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:22:59.56 ID:RSRPSigF]
- 誤爆った、ちょっと死んでくる(´・ω・`)
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:52:03.76 ID:54k70Wo0]
- >>848
配信絵日記とはなんぞや?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 20:32:56.36 ID:E91jDwcd]
- 一時停止をするためにサブアプリケーションを使っているのですが
ウィンドウコントロールを入れる(サブとメイン両方に)とサブアプリ画面がなぜか半分ほど上に位置がずれてしまいます フラグのオンオフで大きさを2倍に変えているのですがそのフラグを切り替えると正常に表示されます ゲームが起動時にもちゃんとした位置に表示されるようにする方法はないでしょうか?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 20:59:50.31 ID:E91jDwcd]
- すいません>>850は解決しました
両方のウィンドウコントロールに垂直位置を変える命令をしていたせいでした
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 06:49:49.63 ID:IcieBEFr]
- 動作の「標準多角形」についてなのですが、これは時計回りに移動させることは出来ないのでしょうか?
いろいろ数字をいじってみたのですが、どれも逆時計回りにしかなってくれません
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 07:41:12.10 ID:B3ckSLHx]
- 速度をマイナスにすれば
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 16:30:04.50 ID:IcieBEFr]
- >>853
なるほど、速度をマイナスにするのでしたか! 完全に盲点でした・・ありがとうございます
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 18:53:50.65 ID:ZqMLm4xj]
- もう2年経つけどヘルプはまだなんですかね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:00:19.79 ID:IcieBEFr]
- >>853
これ、イベントでマイナスに変更しても、速度の変更は適用されるのですが、プラスマイナスが変更されないんですね つまり、途中で逆回転にするには、動作を2つ設定して変更しないといけないんでしょうか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:32:46.71 ID:B3ckSLHx]
- イベントエディタで
動作>反転
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:37:24.30 ID:IcieBEFr]
- >>857
そういう機能がありましたか いままで一度も使ったことがありませんでした ありがとうございます
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 01:08:18.95 ID:IlDqHPX1]
- MMF2でスーファミの疑似3D表現ってできるのかな?
初代マリオカートみたいなの
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 02:44:14.65 ID:d2FSX2g4]
- あれってドット絵どうやって表現してるんだろ
コース自体もどうやって表現してるのかぜんぜんわからん
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 06:42:25.40 ID:z58wgZyK]
- >>859
SFCにはMode7という拡大縮小機能があってそれでああいう表現が可能らしい MMF2にもMode7exというエクステがあってその名のとおりMode7が表現可能らしいんだけど如何せん重い レンズオブジェクトでも似たことは可能なんだけど回転が出来ないのでスペハリみたいな直進するだけのゲームにしか向かない ux.getuploader.com/mmf/download/321/lens_harrier.mfa 現在英語版のみだけどHWAモードのエフェクトでもできるらしい community.clickteam.com/showthread.php?t=66418&p=494300&viewfull=1#post494300
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 20:08:35.53 ID:NZNOIw9q]
- 初代Wolfensteinみたいなサンプルあったなー、と思ったらConstructの方だった
…まぁ無理にMMFで疑似やるより最初から3Dエンジン使った方が良い気がする
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 20:18:12.10 ID:s4UDhdk8]
- そういえば以前マリオカートのサンプルあったなー、とおもったらGameMakerだったわ
sandbox.yoyogames.com/games/110042-mario-kart-remake
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:18:41.26 ID:XfWiZ7eD]
- ConstructにもMode7使ったマリオカートサンプルあるな
69.24.73.172/scirra/forum/download/file.php?id=610&sid=535bc979b3a9937ab9257cf7a673c42a
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:49:26.66 ID:lN30QFYU]
- >>754で教えていただいた方法でいろいろ試していたら、またおかしな現象を発見しました
高速ループ&通し番号&変数によって、どのオブジェクトと衝突判定を行うかを分岐させていたのですが、 2つのオブジェクトに同時に衝突すると、変数の条件は無視され、2つのオブジェクトに対して同時に衝突イベントが行われてしまうようです ux.getuploader.com/mmf/download/401/%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E8%A1%9D%E7%AA%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86.mfa やはりこれも、解決方法はないものでしょうか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 03:08:20.45 ID:P5iVhdiq]
- すみません
まとめて破壊した敵の数の分を点数に倍率かけたいんですが どう組めばいいのですか?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 05:11:06.06 ID:U7KU61UG]
- >>866
どんな攻撃で破壊するのか分かりませんが、とりあえず組んでみました。 違ってたらすみません。 ux.getuploader.com/mmf/download/402/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%A7%E5%80%8D%E7%8E%87.mfa 初めて組んだのでもっといい方法があるかもしれませんが…。 最終的にスコアが加算されるのが攻撃終了後になっちゃうけど、 最終的に何体破壊したか確定してからじゃないと計算できないから仕方ないか。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/06(金) 17:58:53.65 ID:VecvM+8F]
- >>867
ありがとうございます 色々考えてたのでもうちょっと自分で試してみて やっぱりどうしようもなかったら使わせていただきます
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/07(土) 13:27:21.64 ID:BlcP2ztj]
- 初心者なりに頑張ったつもりだったんですが
色々試しましたがやっぱだめでしたw U7KU61UGさんのを参考にさせてもらいます ありがとうございます
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:00:09.41 ID:gx90TU4D]
- 英語版昨日アップデート来てたのか・・・
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 15:41:14.98 ID:UThzlQNc]
- なんかアップローダーに(無修正)とかわけわからん奴に目つけられてないか?
DLすんなよ… 消せないの?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 15:47:29.64 ID:vovmC46+]
- ファイル名でググったらトロイ型ウィルスだということが判った
うpろだの管理人さん見てたら削除お願いします
- 873 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 02:43:05.79 ID:CbQ3fsJo]
- U7KU61UGさんので気になる事があるんですが
自分は点数オブジェクトを使ってたのですが 同じ組み方なのにスコアの増え方に不具合がありました で、U7KU61UGさんはカウンター使ってますが カウンターにしたら正常に計算してくれました もしかしてスコアの方は使わない方がいいのですかね?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 03:46:05.86 ID:YPxt8Ibf]
- >>873
カウンタをスコアに置き換えてみましたが結果は同じですよ。 ux.getuploader.com/mmf/download/403/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%A7%E5%80%8D%E7%8E%872.mfa 組み方が違うのではないでしょうか。 別に得点はスコアで表示しなければいけないという決まりがあるわけではないので、何を使っても自由です。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 14:02:05.38 ID:jKN4UHpp]
- あ、あれ?本当だ
どこ間違ってたんだろ… スコアをカウンターに差し替えただけなのに…
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:36:53.97 ID:YPxt8Ibf]
- 「変更(セット)」と「増加」と「減少」を間違うのはありがち
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:38:31.21 ID:ASDrvoi3]
- あるある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 23:44:32.91 ID:EUc7Z1yI]
- すみません。
どなたか8のような八の字動作のやりかたを教えてくれませんか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 23:49:57.22 ID:ASDrvoi3]
- IDがwikiの管理人さんだったw
いつも使わせてもらってます。感謝。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 01:30:03.41 ID:lm5qtG6C]
- >>878
ux.getuploader.com/mmf/download/404/Ellips_8_knot_movement.mfa とりあえず作ってみましたがどうでしょう。 フレーム1では固定位置で8の字、フレーム2では8の字の中心を特定のオブジェクトに合わせています。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 02:30:35.55 ID:lm5qtG6C]
- >>878
ux.getuploader.com/mmf/download/405/Ellips_8_knot_movement.mfa さっきのは速度が速いと上手く繋がらない事があったので修正しました。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 21:01:34.35 ID:2OkTqzj6]
- >>881
ありがとうございます。参考になりました。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 12:20:12.87 ID:gvl9lClF]
- とある座標から、別の座標へオブジェクトを移動させるのは、皆さんどうやっているのでしょうか
現状では、もうひとつ目標用のオブジェクトを目的地に配置して、それを「見る」ことで、移動させているのですが、 32方向しか見られないため、方向が変わる際にカクカクした動きになってしまいます
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 13:59:02.09 ID:w8ee5XfE]
- >>883
・ベクター動作を使う ・Move Itを使う ・Advanced Directionを使う いろいろあります
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 15:43:02.09 ID:gvl9lClF]
- >>884
Move Itというのを使ってみたら、あっというまに出来てびっくりしました これでなんとかなりそうです ありがとうございました
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:52:27.50 ID:lPCTmhSJ]
- >>883
前エクステンション無しで グロちゃんの動画見ながら素で組もうとしたけど 俺にはできなかった
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:22:28.11 ID:dyn3kVfN]
- 上から見下ろす2Dレースゲームを作っているのですが
コースの壁を作るときに使えそうな素材などはありませんか? 最初から付いている物だと曲線を表現するのが難しいです
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:45:21.05 ID:yw7onCVq]
- MMF2使ってる人は今どれくらいいるのだろうか
IRCあるけどチャットログが残らなかったり起動がめんどくさいから入らない人も少なくなさそうだから(自分もその一人) プラウザで起動できるチャット立てたらどうかなと思ったんだが
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 18:57:35.29 ID:nahq/Q5j]
- いいんじゃないの
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:16:32.99 ID:BzxPK3Wm]
- スレで十分だしチャットがあっても結局入らない人の方が多いと思うぞ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:38:33.69 ID:nahq/Q5j]
- 自分は暇だから入ってみるよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:37:20.33 ID:MgnfufQN]
- 皆が来やすい場所なら別にIRCにはこだわらないよ
どっかいいのがあったら立ててちょ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 22:30:19.22 ID:yw7onCVq]
- 立てて見ましたよろしくお願いします
mmf2.chatx2.whocares.jp/ >>890 私も最近までそう思ってたのですがチャットだから気楽に聞けるというのもあると思うんですよね それにMMF使う人の輪も広がればいいなと
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:10:28.25 ID:nahq/Q5j]
- これどういうスタンスでいればいいのかわかんないw
チャットだからってずっと話してなくてもいいよね?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:17:02.80 ID:yw7onCVq]
- >>894
いいですよ 話題があれば話せばいいですし何かあれば聞けばいいって感じで 何かのきっかけにでもなればいいんじゃないかという試みです 動きがないと何もはじまりませんしね 私もPCつけてる時は常時いるつもりですが作業しながらなので常に見てはいないと思います
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 04:22:58.08 ID:7SLVhyTW]
- wiki(アップローダ)にあるエクステンション日本語化パッチでJoystick 2を日本語化すると
パッドを接続していない時に方向入力に問題があることを確認したので報告しておきます
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 15:52:44.25 ID:HZ0mg7ub]
- ロックマンのような攻撃した後にボタンを長押ししていると
溜めがあって、三秒ほど溜めた後に主人公の色が変わり ボタンを離すと、大ショットというイベントを組んでいるんですが、うまくできません。 ボタンを離すという項目が無いように思うのですが、なにかで代用するのでしょうか?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 15:54:12.93 ID:4nmnDerT]
- そろそろMMF2でandroidアプリ作成できる兆し見えた?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 16:06:02.47 ID:4nmnDerT]
- 日本語版の方で簡単に出力できるようになったらいいなあ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 16:41:14.69 ID:FcWSQQHi]
- >>897
ボタンを押している間繰り返すの条件を反転させればよいのでは?
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