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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 17:30:01.48 ID:crOejWPH]
>>815
もしバイナリデータから音を鳴らす理由が「内蔵の音を数式で指定したい」というものだったら、
エクステンションの「Sound Player」で可能ですよ。

>アニメ同期
ux.getuploader.com/mmf/download/392/Sync_all_objects_anim_frame.mfa
こんな方法しか思いつきませんでしたが、もっとスマートな組み方があるだろうか…。






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