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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 03:44:50.49 ID:FGPDe/Hq]
>>780
アクティブのプロパティのイベントのタブにオブジェクトグループの項目あるから
選んで「追加」で好きなグループに追加する

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:12:00.02 ID:ZS/km/jy]
>>781
めちゃくちゃ基本的な事聞いてすみません
あんな堂々とプロパティにあるのに…

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:59:10.31 ID:VPMXW+EH]
>>779
ありがとうございます
こちらも初心者なので、これだけでも充分にためになりました
バウンスとパスと位置での操作で、いろんなパターンが出来るものなんですね
勉強になりました
あと、やはり敵のデザインが個性的で面白いですね!

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 02:27:11.15 ID:5Mi1QDIH]
初歩的な質問なのですが、
例えば320×240の画面に16×16のマップチップを敷き詰める形で
ゲームを作ろうとした場合、チップ全てをアニメーションさせると
1画面につき300個のアクティブオブジェクトが必要になりますが、
となると3〜4画面ぐらいでオブジェクト数限界(1000個)になってしまうわけで
このような作り方は不可能と考えていいのでしょうか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 02:32:51.29 ID:RL9TEVxb]
いい解決方法かわからないけど私がそれをやるなら
16×16の横に20個置くなら
あらかじめ16×16を20個つなげたヤツを作れば一つのオブジェクトでできるのではないでしょうか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:17:41.36 ID:5Mi1QDIH]
返答ありがとうございます
やはりある程度地形でまとめて数を減らすしかないのですね

何か基本の機能を知らなくてあほな作り方を考えているのか
単純にMMFの方向性とは違うのかが知りたかったのです

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:30:21.16 ID:RL9TEVxb]
いや私もまだまだ初心者なので他にもあるかもしれません
私は英語が本当にだめなので日本語になってエクステンションしか使えませんしね
wikiにあるエクステを使えばまた違ったことができるかも

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 07:42:32.74 ID:7DNCWdC5]
R253でアクティブバックドロップというアニメーションも(強引に)できる背景が追加されたから
マップチップアニメでも軽くなるかも
というわけで代理店仕事しろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:28:49.91 ID:QnwNxJSU]
アクティブのオブジェクト数限界は20000まであるよ(たしか




790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:30:26.95 ID:oImjd1NJ]
本家のOnline Registration and Loginを試しているんですがどうにも上手くいきません。
レジスタ、メールの送付、メールからの認証は成功するのでですが、いざログインしようとすると
エラーが出てしまいます。そこでSQLを確認してみるとテーブルにデータが入力されていませんでした。
解決方法が全く分からなくて困ってます。どうかアドバイスをお願いします。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:50:40.77 ID:oImjd1NJ]
すみません、無事解決して動作しました。
SQLのテーブルのフィールドネームがcreationdat『e』ではなく
creationdat『a』になっているだけでした。半日無駄にしたyo

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:52:50.22 ID:+Di9wg/d]
セーブデータ作ってるときにうまく行かないと思ったら
0と0程度のミスで一日潰したとか自分に怒りすら覚える

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:24:11.93 ID:3ZKv2OVL]
XLuaって日本語版でも問題なく使えるんですか?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:48:58.78 ID:+Di9wg/d]
同じ壁判定の背景を並べるときって
背景オブジェクトをいくつも並べるのとクイック背景で一つにまとめたのを置くのじゃどっちが重くなるんだろ?
クイック背景のほうが並べるのは楽だけど並べる距離ごとに調整しようとすると
いくつもクイック背景の種類が増えちゃうんだよな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:03:59.69 ID:TgaAQvxq]
そりゃオブジェクトが少ないほうが軽いと思うよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:09:33.69 ID:+Di9wg/d]
やっぱりそうですか・・・・
ワークスペースツールバーに整理するのが地味に大変でイヤだわ
入れるたびにいちいちフォルダが開くからオブジェクトが多いとフォルダ閉じるかスクロール毎回しないといけないのがががが

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:16:02.80 ID:hm/HUBCv]
マップチップ使い回してメモリ節約するのは昔からゲーム開発でよく聞くけど
MMF2だと逆に重くなるの?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 18:22:27.12 ID:XAdH5owz]
ここ見てMMF2始めました
アクティブオブジェクトの動作8方向を
パッドで動かすにはどうすればいいんですか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 19:22:07.66 ID:nmPkAJga]
>>797
その理屈はMMF2でも同じだと思う。

普通の背景とクイック背景を比べるとクイック背景の方が多機能だから
単体だとクイック背景の方が重そうだと思うけど。
クイック背景を使うことでオブジェクト数が少なく済んでその差が埋まるかどうかとか色々・・・。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/13(火) 00:45:51.58 ID:QJwdrztS]
Platform Movement Objectでジャンプやジャンプ落下動作にアニメーションを割り当てたんだけど
なぜかそのアニメーションが最初の1枚目以降に動いてくれません

これってこういう仕様なんでしょうか?





801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:45:54.99 ID:28PjMS+6]
>>800
イベントの組み方が問題だと思います。
(PMO)落下中→アニメ変更 だと、落下中は常にアニメ変更が実行されるので動かないのではないかと。
アニメ変更が1回だけ実行されるように条件を制限する、「アニメーション」→「復元」→「アニメーションシーケンス」を挿入する(アクションの順はアニメ変更より前)
と良いと思います。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/16(金) 22:58:41.86 ID:jtZFV3Th]
>>801
ご回答ありがとうございます。

おっしゃる通り落下中は常にアニメ変更が実行されているのが原因のようで
「イベント連続時に1回のみ実行」を付けたところアニメーションするようになりました。

あと2点ほど教えていただきたいのですが
@「アニメーション」→「復元」→「アニメーションシーケンス」の挿入にはどんな意味があるのでしょうか?

Aアニメーションはするようになったのですが別の不可解な現象が出ておりまして
 ジャンプ頂点で一瞬「停止」のアニメーションに移行してから落下アニメに移行するようになりました
 どういう条件で移行しているのかまったく理解できずに困っております。


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:26:21.74 ID:UkEVcd9u]
>>802
>@
オブジェクトに設定されている最初のアニメーションシーケンスに戻すアクションです。
「停止」にアニメが設定されている場合は停止に、停止に設定されていない場合は停止以外でもっともシーケンス番号の若い物になります。
何らかの原因でアニメーションがスタックした場合にこれを実行すると解決する場合があります。

>A
ジャンプアニメにループが設定されていなければ、丁度頂点部分でアニメが終了して停止に戻ったのではないでしょうか?
これ以上は実際に組まれたイベントを見た方が早いですね。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:30:30.91 ID:UkEVcd9u]
>>802
1回だけ実行するように制限して正常に動作した場合は「復元」は必ずしも必要ではありません

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/17(土) 13:07:49.54 ID:CUX3GeQ+]
>>803
>>804
ご回答ありがとうございます。

Aについてはまさにその通りでした。
アニメーションがループに設定されていないと、アニメ終了時に自動で「停止」に移行する仕様のようでした。
ジャンプのアニメーションを最後のフレームで繰返すようにループ設定したところうまく動きました。
ありがとうございました。

@について
「停止」にアニメが設定されている場合に限っては
アニメーションシーケンスの変更→「停止」と同じ意味合いという理解でよろしいのでしょうか?


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 16:14:40.17 ID:UkEVcd9u]
>>805
>@
詳しくは知りませんが、見た目には同じでも内部処理は微妙に違うかもしれません。
スタックした時に復元の代わりに停止に変更しても戻らないかもしれません。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:00:21.50 ID:zMzJPNw6]
日本語代理店は生きているのでしょうか?
昨日テクニカルサポートで問い合わせをしたのですが
メアドに誤りはないのに1日経っても受付完了のお知らせメールが着ません。
同じ状況の人っていますか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:11:28.24 ID:2rai+0kw]
返信が来るのは2営業日以内だけど、受付完了の自動メールさえ届かないってのは変だね
迷惑メールフォルダなんかに入れられてるとか?
それともまさか・・・

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:17:14.89 ID:iTJgZp2l]
www.degica.com/ja/contact
心配ならこちらで聞いてみ>その他のお問い合わせ

もうすぐつぶれるんですか????!!!とか聞いちゃだめだよ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/17(土) 20:26:22.13 ID:CUX3GeQ+]
>>806
ありがとうございます
おかげさまで色々工夫してPMO関連の動き
「ジャンプ」「ジャンプ落下」「ジャンプ着地」アニメ等はうまく動かすことができました。

あとはPMOに無い「しゃがむ」や「攻撃」なんかを作らねば・・・


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:33:29.29 ID:zMzJPNw6]
>>808
>>809
早速の返事ありがとうございます
迷惑メールフォルダーもチェックしていたのですが、そこにも届いていないので
>>809で問い合わせてみます。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:45:15.09 ID:RVea8cM8]
オブジェクトイベントを最近知ったのですが
コンストラクタのようなイベントはないのでしょうか?

オブジェクトイベント内でフレームの開始にそのオブジェクトの初期化ぽい処理を書いたのですが、文字通りフレームの開始にしか動いてくれません

オブジェクト作成時に独立して動くイベントはないのでしょうか?


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:11:34.77 ID:aI1+Yg2Q]
質問ですが、バイナリファイルに音楽データを埋め込んで再生させる時はどうしてますか? どうも上手く行く方法が見当たりません・・・。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:53:11.27 ID:sZjCedSu]
>>812
フラグを1つ消費すれば可能だと思います。

・フラグ0がOFFの時
 ・初期化アクション
 ・フラグ0をON

これでオブジェクト作成時に実行されるイベントになります。

>>813
バイナリデータのサウンドファイルを直接再生する方法は無かったはずです。
バイナリデータのファイルを再生するには一度抽出(HDDに書き出し)する必要があります。
ファイルサイズが大きいと抽出に時間がかかる可能性があります。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 02:20:04.55 ID:JBFrVExQ]
>>814
ありがとうございます 諦めて生データで置いておきます・・・。
また今悩んでいるのですが、表示領域外にあった同一アクティブオブジェクトのアニメーションフレームの同期を取ることは可能でしょうか?
画面外にあった同一のアクティブオブジェクトが、画面内に入った時に他のオブジェクトが3フレーム目であったとしても、1フレーム目から再生されてしまって困っています。

何かいい方法があれば宜しくお願いします。


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 17:30:01.48 ID:crOejWPH]
>>815
もしバイナリデータから音を鳴らす理由が「内蔵の音を数式で指定したい」というものだったら、
エクステンションの「Sound Player」で可能ですよ。

>アニメ同期
ux.getuploader.com/mmf/download/392/Sync_all_objects_anim_frame.mfa
こんな方法しか思いつきませんでしたが、もっとスマートな組み方があるだろうか…。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:40:44.18 ID:scfu65+G]
拘束ループやPMOの衝突判定みたいに条件を一番最初したときに赤文字に変わるやつは
先頭にしないと効果ない?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:42:01.13 ID:crOejWPH]
>>817
高速ループとPMOの判定に関しては必ず先頭。
それ以外「フレーム開始時」等は2番目以降でも問題ない場合もあります。
しかし処理的には違っているはずなのでやはり最終的には自分の目で確認するしか。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:04:37.32 ID:scfu65+G]
>>818
ありがとうございます
並べ替えても動いたけど後々何かあるのか気になったので聞いて見ました
フレーム開始時って意味だったんですねー



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:26:22.99 ID:6+1+3XlH]
>>816
うわっ!超スマートですよ! ダミーを作ってそこに同期させるという発送が無かったです・・・。
これで何とかなりそうです! エクステンションSoundPlayerについてはどうも上手く動いてくれなくて諦めて生データを置いてDirectShowを利用しています。
MP3のBGMを鳴らす時はこの方法が普通と考えていいでしょうか?サウンドでOGGを鳴らすとどうも音割れが起きてしまいます・・・。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:19:28.02 ID:7PfnQjtA]
そのまま保存するのとプロジェクトを保存の使い分ける利点ってなんだろ?
違いがよくわからない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:12:02.19 ID:SU0xAAjv]
>>821
プロジェクトを保存すると、その時読み込まれていた全てのmfaが保存される。
プロジェクトを読み込むとプロジェクトに記録されたmfaのパスが全て開かれる仕組みです。
mfaが複数個に渡っているゲームの場合に利用すると便利・・・かも。

>>820
音割れするのはMMF2だけですか?
MMF2でだけ割れるというのことは無いので分からないですね。
MP3はエクステンションの「Miniature audiere」でも鳴らすことができます。
community.clickteam.com/showthread.php?t=41429&p=307297&viewfull=1#post307297

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:16:32.87 ID:7PfnQjtA]
>>822
なるほどありがとうございます
複数個使うことがなかったから違いがわからなかったわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:15:53.33 ID:SU0xAAjv]
>>820
「Sound Player」も「Miniature audiere」も日本語版だとエラー出ますね・・・。
うーむ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 12:51:03.02 ID:q+/6Wj3k]
string parser 2 の デリミタを設定する方法が知りたいです。
set delimiter かと思ったのですが、二つ目の引数の index は何を表しているのでしょうか…


826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:55:30.64 ID:hQBNv2xG]
>>825
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FString%20Parser%202%2F%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%B2%F2%C0%E2
ここを参考にしてください。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:16:29.15 ID:q+/6Wj3k]
>>826
ありがとうございます。読みました。
今度は落ちるようになってしまいました。何が悪かったのでしょうか…

ux.getuploader.com/mmf/download/396/test.zip

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 19:24:23.15 ID:hQBNv2xG]
>>827
ux.getuploader.com/mmf/download/397/stringparser2_array.zip
CSVとして読み込むと落ちますが、普通のファイルとしてなら大丈夫なので
そちらを利用してはいかがでしょうか。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 21:05:07.16 ID:7PiLnNeS]
>>827
CSVとして読み込みたい場合は先にデリミタを指定する
デリミタ指定してからCSVとしてロードすれば読めるはず
つまりアクションの順番を入れ替え
1:デリミタ指定
2:CSVをロード
3:お好きな処理
提出されたサンプルだと1と2が逆になってる



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 21:13:30.01 ID:1czxlcNd]


831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/24(土) 23:55:46.51 ID:iRe3dIFw]
>>814
ご回答ありがとうございます。
それっぽく動きました、感謝です。

別件で質問なのですが
アクティブオブジェクトの動作で
インクエフェクトの変更というのがあります。
色々あるのですが目的にあったものが見つからず
このインクエフェクトの変更と同じような動作で
アクティブオブジェクトの色(R値、G値、B値)を個別に弄れる機能(エクステンション)は無いのでしょうか?





832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 02:14:59.99 ID:K6gaX1CH]
>>831
「アニメーション」→「色を入れ替え」で変えることができますが
画像が大きかったりアニメーションを大量に持っていると変更に時間が掛かる場合があります。
現在英語版のみですがHWAモードのエフェクトの中には色味の変更ができるものもあったかと思います。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 13:14:32.51 ID:VON7A8u9]
パレット変更って昔から節約の代名詞みたいな印象だったけど
リアルタイムだと意外に重かったんだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:03:47.45 ID:fx47knqA]
>>828,829
ありがとうございます。
おかげさまで動くようになりました。

すいません別の質問なのですが、
皆様はtwitterに投稿させるようなソフトを作る際にどうしてますか?
xluaとかでやるのが楽でしょうか。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 19:29:38.33 ID:QsqIlScN]
データエレメンツにあるサウンドなんかを削除する方法はないでしょうか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:32:31.11 ID:WUv88ZFt]
話の中にxluaがなんで出てきたのかわからないけど多分xluaを誤解してます
いまある方法としてはサーバーサイドのPHPと組み合わせでGETオブジェクト使って
Twitterを利用するのが一番楽な方法だと思います

PC用のTwitterクライアント作るのに使われた実績はMMF2にはたぶん無いです
twitter apiを簡単に利用できるエクステが作られれば状況が変わるかもしれないけど
OAuthに対応したエクステとかは知らないし聞いたこと無いです
>>834

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:15:54.66 ID:qBfn53HZ]
FLASHのプリローダーを自作のパーセント表示にしたいのですが、
どなたかやり方を教えてくれませんか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 00:23:49.98 ID:4aUk2Q1P]
>>837
自作ローダーはDev版じゃないと使えないけど大丈夫?

839 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:29:59.57 ID:vS6OPIlF]
キャラクターのエディット機能みたいなのを
付けたいんですが
キャラクターをプレーヤーが創作した絵に
置き換えるようなことってできますか?



840 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:59:03.52 ID:qBfn53HZ]
>>838
Dev版ですので大丈夫です。
ぜひお願いします。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:02:26.57 ID:4cHFc2vI]
>>835
イベントエディタでその音が関連している箇所を全て削除してください。
全く使用されていない状態になると自動的に削除されます。

>>839
アクティブピクチャを使えば外部画像を表示させることが出来ます。
アニメーションもさせたいならAnimated Picture。
欠点は通常のアクティブオブジェクトに比べると重いことですが……。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:14:16.09 ID:vS6OPIlF]
>>841
重くなるんですか・・・・でも出来るんですね
まだ購入に悩んでたんで参考になりました

ありがとうございます

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:17:22.19 ID:4cHFc2vI]
>>811さんは代理店に連絡付いたんでしょうか。
自分もOS入れなおしたら日本語版の認証回数上限に達してたんで
日本語版公式からメール送ったんだけど自動返信が返ってきません。
やっぱり>>809から聞くべきかな?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 15:57:56.52 ID:4cHFc2vI]
今確認したら届いてました。良かったです。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:51:48.63 ID:mietMTdh]
>>837
アプリケーションをプリローダーとして使用する方法はSWFエクスポーターのヘルプに書いてありますね。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:42:21.89 ID:g95yfxEd]
>>845
ありがとうございます。できました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:18:32.51 ID:RSRPSigF]
配信絵日記描くの目指すんなら、
とっととやればいいじゃん。


848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:22:59.56 ID:RSRPSigF]
誤爆った、ちょっと死んでくる(´・ω・`)

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:52:03.76 ID:54k70Wo0]
>>848
配信絵日記とはなんぞや?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 20:32:56.36 ID:E91jDwcd]
一時停止をするためにサブアプリケーションを使っているのですが
ウィンドウコントロールを入れる(サブとメイン両方に)とサブアプリ画面がなぜか半分ほど上に位置がずれてしまいます
フラグのオンオフで大きさを2倍に変えているのですがそのフラグを切り替えると正常に表示されます
ゲームが起動時にもちゃんとした位置に表示されるようにする方法はないでしょうか?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 20:59:50.31 ID:E91jDwcd]
すいません>>850は解決しました
両方のウィンドウコントロールに垂直位置を変える命令をしていたせいでした

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 06:49:49.63 ID:IcieBEFr]
動作の「標準多角形」についてなのですが、これは時計回りに移動させることは出来ないのでしょうか?
いろいろ数字をいじってみたのですが、どれも逆時計回りにしかなってくれません

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 07:41:12.10 ID:B3ckSLHx]
速度をマイナスにすれば

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 16:30:04.50 ID:IcieBEFr]
>>853
なるほど、速度をマイナスにするのでしたか!
完全に盲点でした・・ありがとうございます

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 18:53:50.65 ID:ZqMLm4xj]
もう2年経つけどヘルプはまだなんですかね


856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:00:19.79 ID:IcieBEFr]
>>853
これ、イベントでマイナスに変更しても、速度の変更は適用されるのですが、プラスマイナスが変更されないんですね
つまり、途中で逆回転にするには、動作を2つ設定して変更しないといけないんでしょうか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:32:46.71 ID:B3ckSLHx]
イベントエディタで
 動作>反転

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 21:37:24.30 ID:IcieBEFr]
>>857
そういう機能がありましたか
いままで一度も使ったことがありませんでした
ありがとうございます

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 01:08:18.95 ID:IlDqHPX1]
MMF2でスーファミの疑似3D表現ってできるのかな?
初代マリオカートみたいなの



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 02:44:14.65 ID:d2FSX2g4]
あれってドット絵どうやって表現してるんだろ
コース自体もどうやって表現してるのかぜんぜんわからん

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 06:42:25.40 ID:z58wgZyK]
>>859
SFCにはMode7という拡大縮小機能があってそれでああいう表現が可能らしい
MMF2にもMode7exというエクステがあってその名のとおりMode7が表現可能らしいんだけど如何せん重い

レンズオブジェクトでも似たことは可能なんだけど回転が出来ないのでスペハリみたいな直進するだけのゲームにしか向かない
ux.getuploader.com/mmf/download/321/lens_harrier.mfa

現在英語版のみだけどHWAモードのエフェクトでもできるらしい
community.clickteam.com/showthread.php?t=66418&p=494300&viewfull=1#post494300

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 20:08:35.53 ID:NZNOIw9q]
初代Wolfensteinみたいなサンプルあったなー、と思ったらConstructの方だった
…まぁ無理にMMFで疑似やるより最初から3Dエンジン使った方が良い気がする

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 20:18:12.10 ID:s4UDhdk8]
そういえば以前マリオカートのサンプルあったなー、とおもったらGameMakerだったわ
sandbox.yoyogames.com/games/110042-mario-kart-remake

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:18:41.26 ID:XfWiZ7eD]
ConstructにもMode7使ったマリオカートサンプルあるな
69.24.73.172/scirra/forum/download/file.php?id=610&sid=535bc979b3a9937ab9257cf7a673c42a

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:49:26.66 ID:lN30QFYU]
>>754で教えていただいた方法でいろいろ試していたら、またおかしな現象を発見しました
高速ループ&通し番号&変数によって、どのオブジェクトと衝突判定を行うかを分岐させていたのですが、
2つのオブジェクトに同時に衝突すると、変数の条件は無視され、2つのオブジェクトに対して同時に衝突イベントが行われてしまうようです

ux.getuploader.com/mmf/download/401/%E5%90%8C%E6%99%82%E3%81%AB%E8%A1%9D%E7%AA%81%E3%81%97%E3%81%A6%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86.mfa

やはりこれも、解決方法はないものでしょうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 03:08:20.45 ID:P5iVhdiq]
すみません
まとめて破壊した敵の数の分を点数に倍率かけたいんですが
どう組めばいいのですか?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 05:11:06.06 ID:U7KU61UG]
>>866
どんな攻撃で破壊するのか分かりませんが、とりあえず組んでみました。
違ってたらすみません。
ux.getuploader.com/mmf/download/402/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%A7%E5%80%8D%E7%8E%87.mfa

初めて組んだのでもっといい方法があるかもしれませんが…。
最終的にスコアが加算されるのが攻撃終了後になっちゃうけど、
最終的に何体破壊したか確定してからじゃないと計算できないから仕方ないか。

868 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/06(金) 17:58:53.65 ID:VecvM+8F]
>>867
ありがとうございます
色々考えてたのでもうちょっと自分で試してみて
やっぱりどうしようもなかったら使わせていただきます

869 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/07(土) 13:27:21.64 ID:BlcP2ztj]
初心者なりに頑張ったつもりだったんですが
色々試しましたがやっぱだめでしたw

U7KU61UGさんのを参考にさせてもらいます
ありがとうございます




870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 22:00:09.41 ID:gx90TU4D]
英語版昨日アップデート来てたのか・・・

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 15:41:14.98 ID:UThzlQNc]
なんかアップローダーに(無修正)とかわけわからん奴に目つけられてないか?
DLすんなよ…
消せないの?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 15:47:29.64 ID:vovmC46+]
ファイル名でググったらトロイ型ウィルスだということが判った
うpろだの管理人さん見てたら削除お願いします

873 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 02:43:05.79 ID:CbQ3fsJo]
U7KU61UGさんので気になる事があるんですが
自分は点数オブジェクトを使ってたのですが
同じ組み方なのにスコアの増え方に不具合がありました

で、U7KU61UGさんはカウンター使ってますが
カウンターにしたら正常に計算してくれました

もしかしてスコアの方は使わない方がいいのですかね?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 03:46:05.86 ID:YPxt8Ibf]
>>873
カウンタをスコアに置き換えてみましたが結果は同じですよ。
ux.getuploader.com/mmf/download/403/%E5%90%8C%E6%99%82%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E3%81%A7%E5%80%8D%E7%8E%872.mfa
組み方が違うのではないでしょうか。

別に得点はスコアで表示しなければいけないという決まりがあるわけではないので、何を使っても自由です。

875 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 14:02:05.38 ID:jKN4UHpp]
あ、あれ?本当だ
どこ間違ってたんだろ…
スコアをカウンターに差し替えただけなのに…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:36:53.97 ID:YPxt8Ibf]
「変更(セット)」と「増加」と「減少」を間違うのはありがち

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 17:38:31.21 ID:ASDrvoi3]
あるある

878 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/09(月) 23:44:32.91 ID:EUc7Z1yI]
すみません。
どなたか8のような八の字動作のやりかたを教えてくれませんか?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 23:49:57.22 ID:ASDrvoi3]
IDがwikiの管理人さんだったw
いつも使わせてもらってます。感謝。



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 01:30:03.41 ID:lm5qtG6C]
>>878
ux.getuploader.com/mmf/download/404/Ellips_8_knot_movement.mfa
とりあえず作ってみましたがどうでしょう。
フレーム1では固定位置で8の字、フレーム2では8の字の中心を特定のオブジェクトに合わせています。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 02:30:35.55 ID:lm5qtG6C]
>>878
ux.getuploader.com/mmf/download/405/Ellips_8_knot_movement.mfa
さっきのは速度が速いと上手く繋がらない事があったので修正しました。






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