1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:42:51.53 ID:r5sG4ziN] >>182 ありがとうございます キーボードでも一応動くのでこのまま作っていこうと思います
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:44:34.49 ID:iaX7xu5V] 同じくパッド認識の有無を先にチェックしたほうが良いと思った パッドつないで無いマシンから動作チェックしたら キーコンフィグのパッド選択が選べてしまううえに 実際選ぶとフリーズして先に進めない。 そして肝心のパッドは今リアル行方不明で試せない どこいった俺のパッド・・
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:55:11.16 ID:AbmyTIQq] >>181 XP 32bitとWin7 32bitで確認したけどどちらもJ2Oはパッド認識しました。 最初にキーコンフィグに行くまではキーボードなんですよね? 知り合いは、それを認識しない事だと勘違いしたのか、 何度もコンフィグしていると操作不能に陥ったので、それの事なのか。 J2O自体が対応しているかの確認は>>182 の言うように単純なイベントでやるのがいいですね。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:16:27.88 ID:r5sG4ziN] >>185 キーコンフィグに行くまではキーボードであってます それも確認して見ましたがやはりゲームパッドを選択すると止まるそうです あと書き忘れてましたがパッドがコントローラー3に接続されるようなことも言ってました
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:37:01.05 ID:AbmyTIQq] >>186 イベントでJ2Oが指定しているパッドのIDと動かそうとしているパッドのIDが違ってたら、そら動きませんわね 意外と複数パッド挿してる人って多いんだろうか・・・?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:35:24.01 ID:iaX7xu5V] 日本語版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.0>エラー報告出して落ちる eigo版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.3>エラー無、ジョイパッドも動く OSがXP sp3だけどこんな感じだった。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 13:02:55.68 ID:AbmyTIQq] Joystick 2 objectはzipで配布されているから、日本語版英語版は関係なく使えるよ。 あと最新版はv1.4です。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244889#Post244889
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 18:46:57.19 ID:n/8wOozz] wikiにあるようにセーブデータを作っているのですがアプリと同じ場所にファイルを作ることができません サンプルにあるINIのプロバティにある?Ini file to useのようにゲームと同じフォルダに作るにはどうしたらいいのでしょうか?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:16:40.66 ID:AbmyTIQq] >>190 wikiにはIni file to useで上手く行かない場合の方法も書かれてあるのでそちらを試しましょう。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:29:03.68 ID:n/8wOozz] >>191 どうやら勘違いしていたようで上にある方法で出来ました 下にある方法も試して質問したのですがわかりにくくてすいませんでした
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:55:13.85 ID:K6Egkcln] TIME X を使ってポーズ機能を作っているのですが、 クリックしたらポーズにするにはイベントエディタになんと入力すればいいのでしょうか? CLICKだと反応しないもので・・・。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:28:32.07 ID:13BzaX6b] ・(マウスポインタとキーボード) 左ボタンをクリック (Time X) Set unpausing character (Time X) Pause application でいいと思います。 Set unpausing characterで解除キーを設定する必要がありますが、マウスボタンは設定できないと思います。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 01:55:54.95 ID:3wPrRt7V] MMF2のノーマル版(DEVじゃないほう)を日本のamazonから買おうと思ってるが、 >70の「英語版にアップグレード」ってどういうこと? オンラインアクティベーションかなんかのときに「英語版にしますか?」とか出るの? てか日本devから英語devに変えるならアップグレードとは言わんのでは? あと「ユニコードパチ」ってのが意味分からんが、 日本のノーマル版を70の言う英語ノーマル版へアップグレードしたら そのユニコードパチとやらはついてくるの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:09:32.03 ID:3wPrRt7V] リンク先読んだが、要するに追加料金払って英語版のアカウントもらうってことか? だとしたら追加料金の時点でありえん。 なんで客が代理店の尻拭いを自腹でやらんといかんの。 なんか一気に買う気失せた…
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:27:13.57 ID:SlgvXUUX] 料金の二重取りに感じるなら 英語版と日本語版の互換性を無くしたクリックチームの責任だけどな 凝った処理でHWAを使いたいなら英語版を買う必要があるけど そうじゃないなら日本語版でいい
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:35:21.99 ID:iyk+9AgB] HWAってまだ実用レベルっていうか、安心して使えるレベルじゃないんでしょ? いま買うなら日本語版だよね?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:51:02.88 ID:UJ1JpWTx] 日本語版のデメリットは英語版に比べてアップデートやパッチが遅い、当たらない あと、一部優秀なエクステンションがインストールできないってのが大きい ただ英語版で一から使い方を覚えるのはしんどい インストール出来ないエクステンションもインストール出来ないだけで 解凍した奴入れれば使えるしね
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:57:12.48 ID:UJ1JpWTx] >>195 正確には日本語版持ってて英語版欲しいユーザーに対するディスカウント販売だね あとユニコードパッチもディスカウントしてくれる スタンダードからDEVへの乗り換えもいいみたい ちなみにユニコードパッチがないと英語版で日本語フォントを使うことができない まあ最初は日本語版で問題ない
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:12:37.96 ID:SlgvXUUX] >>200 え?ユニコードパッチなくてもフォント普通に使えるけど、どういうこと?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:17:20.26 ID:UJ1JpWTx] >>201 それは英語版で? だとしたら俺がなにか勘違いしてるから気にしないでくれ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 04:42:19.47 ID:zyuKkPXp] 英語版だと日本語の扱いは若干癖はあるよね。 実際の表示には問題ないけどイベントエディタやイベントリストエディタ上では文字化けする。 日本語版だと半角でも全角でも1文字として扱ってくれるけど、英語版だと半角は1文字、 全角は2文字扱いになるんで文章が半角全角混合だとLeft$とかの扱いがちと面倒。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:02:42.44 ID:NHP0xYGC] キーを押している間だけ、特定のサウンドをループ再生したいのですが、 押している間、何度も再生され重複したサウンドになってしまいます。 重複せず、ループ再生させるにはどうしたらいいのでしょうか。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:44:46.62 ID:+UHVlu4F] 基本的に英語版の文字コードはANSI。Unicode化は日本語版開発時に成されて、後日英語版にもアドオンという形で追加された。 ANSI英語版で作成したアプリでも、フォント設定画面で文字セットを日本語に設定すれば日本語表示可能。 但しそれは日本語OSで実行した場合に限り、他言語OSでは文字化けするかあるいは全く表示されない可能性がある。 また、>>203 の言うようにエディタ上では化ける為、オブジェクト名や変数名等に日本語を付けることが出来ない。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:48:28.85 ID:+UHVlu4F] 日本語版にインストールできないエクステンションというのはインストーラーで配布されている物。 レジストリに書かれるインストール情報が英語版と日本語版で違うらしく、インストーラーが日本語版を認識できない。 (そのお陰で英語版と日本語版の同居が可能であるとも言える) mfaの互換性は、ANSI→Unicodeは可能。Unicode→ANSIは不可能。 日本語版のファイルをANSI英語版で開くことは出来ないが、英語版にもUnicodeモジュールがインストールしてあれば開くことが可能。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 06:06:58.90 ID:zyuKkPXp] >>204 ほい。フラグはいらんかもしれず ux.getuploader.com/mmf/download/318/test.zip
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 09:57:58.10 ID:g1jrfpVr] 配列オブジェクトを使えば色々配列が扱えるようなのですが、グローバルオブジェクトに出来ないようなので、 これだとフレームが変わったら配列はそのたびにすべて破棄されるということなのでしょうか それだとSLGやRPG作るときは大変だと思うのですが解決方法はないのでしょうか
209 名前:208 mailto:sage [2011/09/10(土) 10:08:08.61 ID:g1jrfpVr] あ、わかりました グローバルにするにチェックを入れれば、これがグローバルオブジェクトになるってことなんですね 初歩的すぎてすみませんでした
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:09:25.08 ID:7ttzagIo] >>207 わざわざ作ってもらって申し訳ないです。ありがとうございます!
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:05:57.53 ID:1zEL6EL7] >>195 ,196 日本の代理店が詳しく述べていないけれど 英語版と日本語版は別製品なんです。だからサービスも根本で異なる。 例えばライセンスが英語版と日本語版で異なるから 英語版は同時に複数マシンにインストール可能だし本家も認めてるけど 日本語版は代理店が管理してるので複数マシンへのインストは不可。 代理店の尻拭いをしてるのは本家クリックチームだけど Dev機能として携帯出力に致命的な制限があることを いまだに注意書きひとつ加えないのが日本代理店クオリティで 複数マシンへのインストも、本家から非現実的なライセンスだねって 言われてるのに何もしないのが代理店クオリティ それでも一応日本語版の購入から進めるのはみんなが言ってる通り 日本語から入った方がたぶん入りやすいのと、あれこれ不便を感じるように なったら英語版へ即移行できるシステムが一応整ったから。 ちなみに英語版から日本語版への移行は認められて無いと思うので 過去に英語版買って日本語版買う必要があった人から見たら 今度は日本ユーザーがエコヒイキされてるように見えるはず それくらいあのディスカウントは強力ってことです。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:19:07.20 ID:SlgvXUUX] ユニコードで作ったファイルとの相互変換が出来ないのが最大の問題だろ それさえ出来ればすべて解決するのに 別ライセンスはクリックも代理店も両方儲かってwinwinだから別に尻拭いでもなんでもないと思う
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:17:27.27 ID:ExvA09gQ] カウンターの数字をグラフィックで置き換えることができますが、これを一括して変更する方法はないでしょうか いまは、数字を1〜0までひとつひとつ変更していってるのですが、カウンターの数が多いと、大変な手間なのです
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:09:19.01 ID:lp5P8B/Q] テキストツールの「フォントをインポート」で指定したフォントに置き換えることなら可能です
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:12:17.24 ID:i8EYsGde] >>213 手間だけど手動でやるしかないと思う
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:51:57.44 ID:Tv07cVjl] >>214-215 やはりそうでしたか 画像を使う場合は、最初にしっかり画像を決めてから作った方がよいのですね…
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 17:09:04.74 ID:p7wHvBvJ] なぜかあるフレームだけ強制終了するようになって作り直しかとヒヤヒヤしたが いつのまにか必ず実行するイベント行に「次のフレームに移動」が紛れ込んでいた・・・ ビックリした・・・マウスでお手軽編集も考え物だな・・・ ビルドして実行をうっかり押しちゃったあとで出来た実行ファイルと「プロジェクト名.001」というファイルを消したので そのせいかと思った・・・
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:23.27 ID:sgKLNoVL] >>217 凡ミスに気がつかないで組立てを1から見直している時の焦りと 気がついた時の切なさはたまらないよな・・・ 俺は凡ミスを出来るだけ防ぐ為と処女作の過ちを繰り返さないために 簡易データ管理ツール別に作ってそこから細かい数値は変更する様にした
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:38:29.33 ID:JU/lp8Sr] 「方向を見る」の部分で詰まっています。 プレイヤーが、複製して通し番号を付けた敵オブジェクトのひとつに向かって弾を撃つ、ということをさせたいのですが、うまくいきません。 複製したオブジェクトの座標は割り出せるので、その座標に向かって弾を撃たせばいいと思ったのですが、 「方向を見る」では、座標に変数を扱えないようですので、出来ませんでした。 ゲームでは結構ありがちな処理だと思うのですが、みなさんはどのようにしているのでしょうか。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:55:20.73 ID:4FpnL5TN] 方向を見るのウィンドウの右下に1+1ってボタンがあるからそこで計算式ができるよ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:04:03.79 ID:ZsgMOfbT] 計算式が使えるのは「方向を選択」のほうだろ 敵の座標がわかってるなら、 動作コントローラーの全般数式→2点間の角度を求める→角度を方向に変換 で、32方向の数字が割り出せる わりとめんどくさい
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:33:53.78 ID:ZsgMOfbT] あるいはもっと単純に高速ループで組むのもいいかもしれない ・敵の通し番号=ループインデックス ・弾を撃つ敵を指定する条件 で「敵の方向を見る」アクションをすれば指定したオブジェクトのほうを向くはず この場合敵の座標はいらない
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:35:55.11 ID:vQDQuo7g] >>220 ボタンがあるのかと思ったのですが、>>221 さんの言う通り「方向を選択」のみでしょうか >>221-222 どちらも試してみましたが、どちらでも出来ました。 複雑な処理になってくるとどうなるのかまだ把握できてないのですが、とにかくこれで進めていけそうです。 ありがとうございました。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:02:10.29 ID:Qkc3+vMT] overlay reduxのエクステンションをダウンロードしたいのですが、 ウイルスが検知されてしまいダウンロードできません。 何とかダウンロードする方法はないでしょうか
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:40:04.48 ID:68I29IPw] ウィルス対策ソフトを一時的に停止すれば良いかと。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 12:43:15.06 ID:vQDQuo7g] いま、主人公のパラメータ一覧表示をさせているのですが、文字列オブジェクトやカウンターオブジェクトを10個くらいずつ並べて表示させています すると、それだけでイベントエディタがかなり面倒なことになって行くのですが、これ以外に方法はないものでしょうか? 数字を好きなように配置して表示出来るだけでもよいのですが
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:11:48.34 ID:qcwhhtPh] >>226 文字オブジェにstrでも使って1個にまとめるか エディタにフォルダでもかけてやれば?
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:32:32.96 ID:YmBvPArg] オブジェクトを複製にして通し番号と高速ループを使って一気に処理する方法もある エクステのValue-Add Objectを使えば文字列やカウンターにも通し番号を割り振れる
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:36:32.01 ID:vQDQuo7g] >>227 やはり文字列オブジェクトしかありませんか 改行した際の行間がやたらと短いので、見にくくなるかと思って避けていたのですが、それに合わせて画面を作った方が良いわけですね 最初は「テキストを表示」コマンドを使えば良いと思っていたのですが、実行後にはパラグラフは変更できないと気づき、断念しました
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:55:00.73 ID:fiXqrGa0] 作ったらもう書かれてた。 >>228 の方法です(高速ループは不使用) ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/320/one_counter_status.mfa
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 14:05:05.70 ID:vQDQuo7g] >>228 そんな方法があったのですか いま試してみましたが、Spread Valueで、確かにアクティブオブジェクトのように通し番号を振れました もうちょっといろいろ試してみます >>230 ありがとうございます さっそく試させてもらいます
232 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 16:34:12.41 ID:48Pdkqi0] >>225 お騒がせしました。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:13:18.40 ID:YmBvPArg] エクステ日本語化パッチを更新しました IG2でタクティクスオウガが作れる!・・・かもしれない ux.getuploader.com/mmf/download/322/Ex_JpPac_3.zip ■更新履歴 Isometric Grid2・Common Dialog・Active Overlay・Lensを追加しました。 Platform Swing・Random Poolの訳を修正しました。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:11:14.94 ID:fiXqrGa0] >>233 ありがとうございます! 全て試しましたがLensのみパッチが当てられませんでした…
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:34:29.55 ID:vQDQuo7g] >>230 ありがとうございます、これはすごいですね 配列と組み合わせれば、1行でいろいろなパラメータを表示出来るのがわかりました ただ、サンプルで、アクティブオブジェクトの変数を、各カウンターの数値と連動させるところの理屈がよくわかりませんでしたが、 使うときはこの方法をそのまま使おうと思います >>233 ダウンロードしたのですが、書庫を開けられませんでした 何度ダウンロードしてもダメで、最新のlhasaを導入して試してみましたが、未知の形式と出てしまいます 他の方は問題なく出来ているようですので、何が問題なのでしょうか
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:12:09.02 ID:YmBvPArg] >>234 ごめん、いつも英語版のパックのやつを翻訳してるんで、 毎回日本語版と間違えちゃうんだ 日本語版用はコピーライト表記が変わっただけとかなのにCRCが一致しないことになる ux.getuploader.com/mmf/download/323/Lens.EXE >>235 それはよくわからないですわ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:13:27.83 ID:7b2VFFhT] >>235 別の解凍ソフトを試してみては?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:57:41.79 ID:vQDQuo7g] >>236-237 すみません、解決しました ブラウザのダウンロードマネージャで、htmlをzip拡張子に変換されてダウンロードしていただけでした
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:24:59.90 ID:aKmNnNgC] >>235 本文長すぎと言われたのでコメント加筆したものをアップしました >>236 ありがとう。いけました
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 11:01:08.23 ID:IlLI7cGF] フレームの背景を透過させる方法ってありませんか? サブアプリケーション使用時に親アプリの画面が透けてみえるようにしておきたいのですが、 サブアプリのフレームの背景を透過する方法が分かりません。 開始時にデスクトップをキャプチャや前のフレームから表示を継続などを使用しても 上手くいきませんでした。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 14:24:30.78 ID:aKmNnNgC] エクステンションのWindow Transparencyでできます。 ただし、サブアプリをポップアップウィンドウに設定する必要があります。 親アプリに埋め込んだ状態で透過する方法はわかりません(不可能かも)。 サブアプリ使用時に親アプリの動作が止まるなら、親アプリの画面をスクリーンキャプチャオブジェクトで撮影して それをサブアプリの背景に表示させるという手もありますが・・・。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:28:14.32 ID:IlLI7cGF] >>241 ありがとうございます。便利なエクステンションがあるんですね。 WindowTransparencyで上手くいきました。 もう一つの方法は表示にOPENGLを使っているせいか、OPENGLの画面が キャプチャが出来ず残念ながら上手くいきませんでした。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:44:28.62 ID:kgTyiEUO] MMF2では、各オブジェクトの現在のサイズを知る手段はないのでしょうか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:16:45.66 ID:T9lF23nb] エクステのObject Resizerで取得できる
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:21:10.97 ID:nALrjwqx] 標準機能でも例えばアクティブオブジェクトなら 変数A=右端のX座標−左端のX座標 変数B=下端のY座標−上端のY座標 これで取得できるよ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:35:48.16 ID:kgTyiEUO] >>244 ありがとうございます use selection→select objectでオブジェクトをセットしてから、selected object→get Xsize等で取得できました ただし、オブジェクトをセットせずに取得しようとすると、エラーが出るので、最初焦りました >>245 それは気づきませんでした こちらも活用させていただきます
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 03:41:15.83 ID:ofGDOuTR] オブジェクトを複製し、通し番号を振って、ループインデックスを使った高速ループ中に、 その中の任意のオブジェクトからさらに高速ループを使った多方向弾を撃たせるというのは可能でしょうか 単純に、敵がわらわらと出てきて、その敵達が定期的に16方向弾を撃ってくるという処理なのですが、なかなかうまくいかないのです
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:27:53.29 ID:QbaiH2cH] >>247 こんな感じかな?寝起きなんでmfa内のコメントが怪しいかも ux.getuploader.com/mmf/download/327/16.mfa
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:37:09.11 ID:QbaiH2cH] >>248 あ、上手くいってない。……ごめんなさい。一部16方向弾以上になっちゃってるわ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 06:28:44.89 ID:QbaiH2cH] >>247 何度も申し訳ない。これで上手く動いてるはずなので参考になれば幸い。 ux.getuploader.com/mmf/download/328/16a.mfa
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 21:08:27.09 ID:ofGDOuTR] >>250 ありがとうございます このようにちゃんとやれば、ループの中でループを行っても動作するのですね これで敵をわらわらと増やせそうです
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 02:37:24.07 ID:BML7vudD] 文字列オブジェクトの背景を一色で塗りつぶしたくて、オプションの色で塗りつぶしにチェックを入れたのですが、 プレビュー画面では塗りつぶされるのですが、実行すると反映されません これはプレビュー専用なんでしょうか
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 05:31:39.10 ID:U+dsQx+y] >>252 カウンタや文字列はオブジェクトが1ドットでも移動しないと塗りつぶされないようです。 HWAおよび他のランタイムでは互換性が無いので将来的にMMF3では廃止の予定だとか
254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 09:03:35.20 ID:sqVfaiUa] ux.getuploader.com/mmf/download/252/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E5%88%87%E6%9B%BF.mfa すみません この画面切り替えの内容を言葉で説明してもらえませんか? 私の頭ではいまいち理解できなくて・・・
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:45:36.24 ID:v4dum5eR] >>254 これ前に俺が作ったやつだw 説明するね 《X座標管理》 オブジェクト/ウインドウXサイズ(640)で計算しているのは 「X(横方向)に何画面分の場所にいるか」を求めています ・例 オブジェクトのX座標 0〜640なら=0 641〜1280=1 次にスクロールですが ウインドウXの大きさ(640)/先ほど求めたX座標 を計算してやるとオブジェクトを追跡した1画面分の左端が出せます このままでは端に偏るので中央を表示する為に 「ウインドウXの大きさ(640)/2=320」 という計算からだした320を足してやっています YもXと同じ理屈で求めてやればサンプルの様に 1画面分移動すると次の画面に切替わるスクロールを作ることが出来ます
256 名前:255 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:50:56.25 ID:v4dum5eR] スマン一部間違い ×オブジェクトのX座標 0〜640なら=0 641〜1280=1 ○オブジェクトのX座標 0〜639なら=0 641〜1279=1
257 名前:255 mailto:sage [2011/09/17(土) 15:04:01.75 ID:v4dum5eR] また間違いあった・・・ 次にスクロールですが ×ウインドウXの大きさ(640)/先ほど求めたX座標 /じゃなくて* ○ウインドウXの大きさ(640)*先ほど求めたX座標管理
258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:06:43.24 ID:BRxZx1Mk] わざわざありがとうございます 何とか理解できました やっぱ言葉だとわかりやすいです
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:10:22.41 ID:Uce7+qUK] 三角関数が使いこなせない・・・orz やっぱりエクステンション使った方が早いのかな だれかエクステンションを日本語化してくれないかなー オリジナルの作者さんに許可もらえばできるんでないの?
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 07:39:41.91 ID:gzE05m3w] >>259 笑えるほどストレートな他力本願だな…素直で好感が持てる! 俺も自分で使うエクステンションは自力で訳して使ってるんだけど 他の皆も使えるような日本語化ぱっちー!とか作るような上等な技術ねーし… 困ったもんであります
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 07:45:27.56 ID:z/RVtEUw] 作者ごとにいちいち英語で許可取るのがめんどくさいからパッチにしてるんだけどね わかってない人が多いのかな パッチは簡単に作れるWDiffがあるから>>260 も配布して日本語化エクステを充実させよう
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 01:31:10.96 ID:Q82Zc98X] 配列とかデータグリッドのセルの上限ってあるんですか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 02:26:38.51 ID:VfhidQQy] >>262 ux.getuploader.com/mmf/download/329/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AE%E4%B8%8A%E9%99%90.mfa 配列でテストしてみたが、メモリの余裕が続く限りOKだと思う
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 03:24:42.36 ID:Q82Zc98X] >>263 なるほど。どうもです
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:13:27.98 ID:uhCk+qpP] 通し番号を使って敵キャラ出現と破壊が上手くできるようになったけど、 欲かいて攻撃が当たったらその敵からダメージ数を表示するようにしてみたんだ。 単体攻撃の時は上手くいくんだけど、 複数の敵を一斉に攻撃した場合にダメージが00になって上手くいかないのです。 サンプルを作ってみたので意見をもらえないでしょうか?? ux.getuploader.com/mmf/download/332/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.mfa
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:57:09.64 ID:w/nCey8K] 同時に作成されたインスタンス(オブジェクト)は同じものとして扱われるから そのせいかなぁ アクティブ6の変数Aが1の時、アクティブ6をほにゃららする、ってやると アクションがアクティブ6すべてに適用されるような… まぁもっと詳しく解説してくれる人が居るだろう Add-Value使えばこんな回りくどいことせずに カウンター使えるんだけどねぇ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:16:10.98 ID:sOGI51q2] これは以前似た質問を本家フォーラムでしましたわ。 その時作ってもらったサンプルはこれ mfa.aquadasoft.com/view/1315829061-displaycounter >>266 の言うようにValue-Add使えば楽なんだけど、 自分の場合はFlashで使いたかったから使わずにやれる方法を模索していた。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:49:23.25 ID:w/nCey8K] そういえば日本のフォーラムいつまでメンテ中なんだよw 再開させる気ねーだろw
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 02:01:34.20 ID:sOGI51q2] フォーラムはもうどうでもいいけど、アップデータとかエクスポータのリリースは続けてほしい こっちのが重要
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 02:05:31.05 ID:dNWfQcS1] ヘルプとメンテと愛フォン出力とMMF3と どれが一番先に来るか競争だね 愛フォン来るかすでに微妙だけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:24:25.28 ID:U7HwItBp] 俺たちが日本のフォーラムだ! いやマジで
272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:50:44.26 ID:6AtheDmo] とりあえず俺は初心者なりに難しい事考えずに単純なやれる事だけだけでSTG作ってる 難しい事しなくてもアイデアだけでそれらしい表現できるようになってきたよ 技術の話よりはやく作品が欲しいなぁ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:03.21 ID:NczMolK6] ちょ 何で見つけたwww 偶然?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:41.00 ID:NczMolK6] ごめんなさい、誤爆です
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:17:40.96 ID:U7HwItBp] 質問であります PlatformMovementOvjectの挙動が便利なので、 自キャラの移動制御だけじゃなく敵キャラの移動もやらせたいなーと思ったんですが いざイベント組んでみたら、最後に指定したオブジェクトしか操作されてくれませぬ というか高速ループ中にPMO衝突用の即時条件が使えない都合上、通し番号処理と上手く噛み合わせられないんですが 前スレ>>892 氏はどうやってその辺り解決してたんでしょう
276 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:26:36.66 ID:6eISUYMW] >>267 >>268 調べて下さった方、DLして下さった方感謝です おお、同時に作成されたインスタンスは同じものとして扱われるのかぁ あと本家のサンプルありがとうです イベントエディタの常に実行でカウンターが個々のアクティブに追尾しているのは 同時に作成されたインスタンスだからなのかな? Value-Add なんと、これを使ってみます。 導入したのですが、ヘルプを翻訳しても使い方がいまいち・・・ 敵にヒットしたダメージを表示する使い方だと カウンタを作成する時にValue-Addも作成してあげて関連付け(?)をして使うイメージ? 申し訳ないですValue-Addの使い方がさっぱり分からなくてどのように使うのやら どなたか教えて頂けませんでしょうか?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:08:46.67 ID:ZCuib/Ci] >>276 最近教えてもらったのですが、Value-Addオブジェクトはすごく便利です set valueで、変数を設定したいオブジェクトを選んで、変数名を設定します 変数名は自由に設定できます 変数を呼び出すときは、get valueで、 fixed value of object=オブジェクトのセット(固定値)、value's name=変数名 で呼び出せます spread valueを使えば、通し番号も設定できます
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:23:48.92 ID:w/nCey8K] >>275 なぜかよくわからないんだけど衝突判定をオブジェクトイベントの中でやると実行される 調査求む >>276 インスタンス云々は気にしないでくれ。やっぱアクティブ6が問題だったようだ ux.getuploader.com/mmf/download/333/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%92.mfa
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:23:09.45 ID:sOGI51q2] >>275 どう組んでるか分からないけど、敵本体は複数作成するけどPMOは1個しか作成してないってオチじゃ? つまりはこういうことで。 ux.getuploader.com/mmf/download/334/enemy_pmo.mfa
280 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:44:45.59 ID:6eISUYMW] >>277 >>278 Value-Addの使い方を教えてもらったのでイベントを整理していたら、 ありゃ解決済みサンプルが・・・。 何度かアップローダを使ってお世話になっていますが、 毎度毎度本当に助かります。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:06:35.89 ID:VGTedzYh] >>278 >>279 回答ありがとうございます 仰るとおりPMO一個で賄おうとしてました それを聞いた上で考えてみたら、直前の動き(落下速度とか)がどうだったかPMO内部で処理してるんでしょうし ループで毎回別のオブジェクトを割り振ってしまったら、上手く動かしてもらえるワケ無いですね……助かりました
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:14:55.43 ID:qo2cqfRS] こんにちは。 シューティングゲームを作ろうとしてつまずいています。 あるアイテムを取ると画面上の敵弾がすべて消えるというのは問題ないのですが、 アイテムを取ると敵と弾が2秒間停止する、といった処理ができないでいます。 (敵は止められるのですが、弾が止まりません) 弾の生成を、「オブジェクトの発射」で行っているのが問題なのでしょうか? 初心者すぎる質問で申し訳ないのですが、どなたかお知恵をお貸しください。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:23:51.87 ID:veUnpGZ9] >>282 「オブジェクトを発射」で作成したオブジェクトは止めることが出来ません。 弾自体に動作を設定し、「オブジェクト作成」で作成しましょう。