- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:04:03.79 ID:ZsgMOfbT]
- 計算式が使えるのは「方向を選択」のほうだろ
敵の座標がわかってるなら、 動作コントローラーの全般数式→2点間の角度を求める→角度を方向に変換 で、32方向の数字が割り出せる わりとめんどくさい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:33:53.78 ID:ZsgMOfbT]
- あるいはもっと単純に高速ループで組むのもいいかもしれない
・敵の通し番号=ループインデックス ・弾を撃つ敵を指定する条件 で「敵の方向を見る」アクションをすれば指定したオブジェクトのほうを向くはず この場合敵の座標はいらない
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