- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:44:26.62 ID:dZNBs6Tp]
- >>143
ありがとうございます。試してみます
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:13:17.36 ID:dZNBs6Tp]
- >>143
String Parser2でCSVを読み込もうとするとエラーが出て読み込めないのですが、 なにか手順がおかしいのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/311/TEST.zip
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:08:32.36 ID:O8DQwQm0]
- >>145
あらかじめデフォルトの区切り文字設定しないとエラー
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:39.10 ID:dZNBs6Tp]
- >>146
ありがとうございます。無事できました
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 10:44:56.38 ID:jOB2FYOS]
- 8方向移動の自機が見下ろし型の画面でオブジェクトを持ち上げる/投げるという
処理を実装しようと思い、持ち上げ可能と仮定したオブジェクトグループに 重なってボタンを押したらオブジェクトグループに変数Aに1を代入、 変数Aが1なら任意のオブジェクトが持ち上げられた状態になるところまでは 自力でどうにかできたのですが、投げる処理で詰まってしまいました。 何かうまい持ち上げる/投げる処理(投げたものは再利用なし)の 搭載方法は無いでしょうか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:17:12.85 ID:wFJkDpRf]
- 私が前やってた方法なら
1、目の前の持ち上げるオブジェクトの前でボタンを押したとき ・目の前のオブジェクトを破壊 ・キャラを物を持ち上げているにする ・変数Aを1にする 2、目の前に物を置くとき ・変数Aのときにボタンを押す ・キャラを物を置くアニメにする ・アニメが終了したときに一度だけ目の前に持ち上げていたオブジェクトを作成 投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして 当たり判定は別に作っておくといいと思います
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:15:44.32 ID:jOB2FYOS]
- >>149
ありがとうございます、オブジェクト単品を持ち上げる/投げる処理はできました。 現在は持ち上げたり投げたりしたいオブジェクトは一種類なのですが、 これが二種類以上になったときはやっぱり手で増やすしかないんでしょうか? オブジェクトグループでグループ分けして投げられるオブジェクトを 持ち上げる・投げる処理が楽にできるかなーと思って最初やっていたんですが、 前述の通り持ち上げるまではいいのですが持っているものを投げる処理がうまくできませんでした。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:47:46.11 ID:giaU8PbK]
- >>150
手で増やすがいまいち判らんが 変数A=0をモノを持っていない状態として ・ブロックAを持った場合 変数A=1 ・ブロックBを持った場合 変数A=2 上記の様に変数Aの数値で持っているモノを判断させたらどうだろう? ・投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして の部分は表示するアニメーションを変数で分岐してやりゃいいんじゃないかな
- 152 名前:151 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:55:34.63 ID:giaU8PbK]
- 書き忘れ
例えばだけど モノを持ったときに変数Bに”投げる距離”の数値を代入してやれば 重量によって投げる距離が変わるみたいなイベントも楽だと思うよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:13:22.53 ID:jOB2FYOS]
- >>151
思わずモニタの前でなるほどと呟いてしましいました、その発想は無かったです ありがとうございます、これでイベント数が膨大にならないで済みそうです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:05:46.32 ID:n0niWXBr]
- PMOで横スクロールアクションを作っているんですが、ジャンプ中のアニメ
パターンを頂点付近で頂点用アニメに変えたいと思ってます。 「地面に居ない時にY方向の移動速度が一定の数字以下の場合はアニメ変更」 で垂直ジャンプの時だけ頂点アニメーションの変更が出来たのですが、 ジャンプ中に左右に移動していると頂点付近のアニメーションが表示されず、 即ジャンプ下降アニメになってしまいます。 移動ジャンプ中にプレイヤーがジャンプ頂点付近にいる事をどうすれば判定 出来るんでしょうか? もしくは他にジャンプ頂点付近にいる事を判定する良い方法ありませんか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:13:16.13 ID:Yg+J0s4B]
- 下降アニメを表示させるための条件を
「×頂点付近用のアニメーションが再生中」にすればいいんじゃない?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:15:29.54 ID:wFJkDpRf]
- 頂点で左右移動中に頂点アニメになるように設定すればいいと思うよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 12:17:56.78 ID:JFNH7M0+]
- 最近購入し、チュートリアルのブロック崩しを改造する程度まで進めました。
そこでいくつかの疑問が出てきました。 1:マウスの左クリックでスタート時にボールを発射させようとしたのですが、 まったく反応しません。 キーボードでの判定にしてみたら、こちらはうまくいきます。 考え方としては合ってると思うのですが…。 2:swfにビルドして友人にメールで送ったところ、 「Internet Explorer では shell.windows.com に接続できませんでした」 というメッセージが出て開くことができないと返事がありました。 これは、どういったことなのでしょうか? よろしくお願いいたします。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:38:27.18 ID:DfEQWxxq]
- >>157
1 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad 2 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438664974 多分これ? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#g29886cc IEではこういうことも確認されているので、Firefoxとか別のブラウザでも試してみて!
- 159 名前:157 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:51:47.90 ID:JFNH7M0+]
- >>158さま
早速どうもありがとうございます。 1: 仕様の見落としでしたね。申し訳ありません。 2: ぐぐってみたところ、 mimizun.com/log/2ch/swf/1070116227/649 を発見しましたが、おそらく同じ症状のようです。 その友だちと電話であれこれ試してみたところ、 Dreamweaverでhtmlを作り、そこにswfを貼りこんでみたところ IE上から、そのまま動作させることができました。 何だかいろいろ謎ですが、とりあえず動いたので安心しました。 いろいろとどうもありがとうございました。
- 160 名前:154 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:59:13.26 ID:Gm1FS6Sb]
- >>155-156
アドバイスありがとうございます。 両方とも設定しているつもりなのですが、左右移動中の時だけ何故か即落下アニメに 変わってしまうんです。 画像データを状態がわかりやすい物に変えてみたら前後移動中でも一瞬だけ表示 しているようなので、調整してみたのですが無理でした。 実は着地モーションも垂直ジャンプでは問題無いのですが、前後移動ジャンプを 経由すると表示されたりされなかったりします。 ux.getuploader.com/mmf/download/313/Jump-top-animationChange-test.zip MFAをアップさせていただきましたので、どなたかご確認いただけませんでしょうか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:50:53.96 ID:fMIrs/11]
- >>160
16行目、条件に 「Object is falling」の否定 を追加
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:13:30.38 ID:NbvMgkyr]
- 5つのオブジェクトをランダムに出現させたくてつまっています。
オブジェクトがひとつも重複することなく5つ出現するようにしたいのですが、 なかなかうまくいきません(どうしてもおなじオブジェクトが出てきてしまう) どのようにイベントを組んだらいいのかご教授ください。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:24:39.84 ID:NbvMgkyr]
- ごめんなさい、文章がわかりにくかったのでもう一回投稿します。
色の違う六発の弾を、二台の大砲から三発ずつランダムに発射させたいのですが、 色が重複することなく、ランダムに三発ずつ発射させたいのです。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 07:17:28.10 ID:7Aluczrb]
- >>162-163
エクステンション Random Pool Object を使うか ランダムに選んだ時にフラグでもさして再抽選繰り返すかかな? (フラグで無理やり調整する場合の例) ←↑→の3方向にランダム発射するとして *乱数:0=←、1=↑、2=→で発射するものとした場合 (1)フラグの初期化 (2)乱数0〜2で抽選 (3)抽選場所のフラグが無い場合(4)へ、あるなら(2)へ戻る (4)弾を発射&フラグを立てる (5)全てのフラグが立っていない場合(2)へ、立っていれば(1)へ戻る (エクステンション Random Pool Object を使う場合) (1)方向の値を入れる (2)発射
- 165 名前:162 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:14:32.33 ID:XDxl4XJn]
- >>164
エクステンションを使わないやり方でやっているのですが、うまくいきません。 本当にずうずうしいのですが、mfaでアップしてもらえないでしょうか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:44:00.82 ID:6dHEHeyZ]
- >>165
そういう時はせめてまず自分が途中まで作ってるものをアップするといい
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:33:19.19 ID:A3TFq+DB]
- >>160
逆に質問なのですが、21,22行目の条件の変数の比較があのようになっている理由は何ですか? 変数A-Zを指定する箇所にGetYVelocity( "PMO" )を入れてありますが、あそこは変数A-Z(0-25)を数式で指定するためのものなので あれではGetYVelocity( "PMO" )との比較は出来ていないように思うのですが。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:38:21.26 ID:25qgjB4z]
- 変数に何も入ってなければ数式で指定した数字そのものと比較されるんじゃね
ま、普通は「二つの一般値を比較」を使うよな
- 169 名前:>>164 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:05:07.18 ID:7Aluczrb]
- >>165
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/315/randomTAMA.mfa これでいい? 改良の余地ありまくりそうだが急ピッチで作ったんでスマン
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:51:58.29 ID:25qgjB4z]
- ランダムプールが便利そうなので翻訳してみたよ
でも遅かったようだ ux.getuploader.com/mmf/download/316/Ex_JpPac_2.zip ・更新履歴 Joystick 2 object・Select Objectの最新バージョンに対応しました。 Control X Object・Overlay Redux Object・Platform Swing object・Random Pool Objectを追加しました。 Key Objectの翻訳を微修正しました。 その他、バージョンが古かったり翻訳更新予定のないものを削除しました。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:32:21.27 ID:y6rRjtFq]
- いただきましたm(_ _)m
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:00:42.24 ID:RCmWMU/h]
- >>170
超乙です!
- 173 名前:154 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:48:47.04 ID:Uxcaqa6C]
- >>161
前後移動中でも頂点表示出来ました、本当にありがとうございました。 すべての項目でキッチリ設定していかないとダメなんですね、今後は気を付けます。 >>167-168 ご指摘ありがとうございます。 実は、ジャンプ頂点付近のアニメを何とか変更出来ないかと色々やっていた時に 唯一上手くいったのがあのやり方だったんです。 もう一度やりなおしたら上手く行きましたので、「二つの一般値を比較」の方で 修正させていただきました。 その他にも見返してみると色々変だったので、アップしたMFAは削除いたしました。 アドバイスくださった皆様、本当にありがとうございました。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 06:03:57.49 ID:zGPe4rVd]
- ディスプレイモードがDirect3D 9だとスクロール時に画面がちらついたり遅延が発生したりしてしまいます。D3D8を設定してたときはちらつきも遅延もなく綺麗に動くのですが、これって何が原因なんでしょうか?同じような症状が出てる人いませんか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 13:34:34.55 ID:AOvlxb1o]
- >>174
V-Syncの設定は? D3D8の方が結果が良いということは、PCのグラボがDirectX9に対応していないという可能性も。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:44:08.90 ID:zGPe4rVd]
- >>175
V-Syncは設定済み。(でないとどちらのバージョンでもちらつきが発生してしまいます。) ボードは9800GTを使っていてドライバも最新。ボード自体はDirectX10までは対応してるはずなんですが。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:17:56.19 ID:1iD+C/uJ]
- じゃあドライバの問題じゃないの
最新がいいとは限らない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:43:43.30 ID:zGPe4rVd]
- >>177
ありがとうございます。 何人かに動作確認を頼んでみたところ、逆に8だといまいちで9であればぬるぬる動く。8も9も駄目などなど、別の意見も出てきてしまいました。 どうやらHWAは環境に依存しまくっているようで。ここまでらかに動作が違うとなると使えませんわ……全部HWA用に組み直したのに……
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:01:26.51 ID:AOvlxb1o]
- >>176
こちらでも確認してみました。 もしかしてOSはXPではないですか? Win7とXPで確認してみましたが、 Win7では速度低下はありませんでしたが XPではD3D9+V-Syncは確かに遅かったです(たいまたんも効果なし)。 ただしフルスクリーンにすると正常な速度になりました。 XPではスタンダードモードでもV-Syncで遅くなることは確認されているので、その関係ではないかと思われます。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:33:07.54 ID:zGPe4rVd]
- >>179
すみません。わざわざありがとうございます。 自分の所はWin7Ulの64Bitです。フルスクリーン表示にしてみたところ、 ちらつきはかなり軽減され速度の低下もなくなりました。 ただ、仰るとおりXPではフルスクリーン&V-Sync&Direct3D8で速度が極端に遅いと言う現象は なくなりませんでした。9では普通の速度で動くのが悩ましいところです。 V-Sync廻りの問題となると252正式版に期待するしかなさそうですね。 先週の金曜日あたりに出るみたいな話しだったけど、バグ報告が たくさんあるようなので、まだ先になるのかな。待ち遠しい。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:51:57.44 ID:CP4JRUwl]
- Joystick 2 objectを使ってキーコンフィグを作って先ほど知り合いにテストしていただいたのですが
私と知り合いのうち一人は正常に動いて残りの二人がパッドが認識されないとの事でした 二人のうち一人はwin7の64bitでもう一人はVistaの32bitだそうです PCスペックの共通点がなく調べて見てもそれらしいバグ等の例がないようで行き詰ってしまいました もし詳しい方がいればよろしくお願いします ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/317/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B0.zip ↑の使い方は最初キーボード操作でZキーで決定です せってい→きーこんふぃぐ→げーむぱっどの順に決定キーを押して頂いてそこからは押したゲームパッドのボタンでコンフィグできるようにしてあります
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:19:06.58 ID:LMkliOkS]
- うちの環境では正常に動いたが長すぎて読む気がしない
J2Oはパッドの認識の有無とかデバイス名も取得できるから、 それを表示できるイベントを組んで知り合いに試してもらったら?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:42:51.53 ID:r5sG4ziN]
- >>182
ありがとうございます キーボードでも一応動くのでこのまま作っていこうと思います
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:44:34.49 ID:iaX7xu5V]
- 同じくパッド認識の有無を先にチェックしたほうが良いと思った
パッドつないで無いマシンから動作チェックしたら キーコンフィグのパッド選択が選べてしまううえに 実際選ぶとフリーズして先に進めない。 そして肝心のパッドは今リアル行方不明で試せない どこいった俺のパッド・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:55:11.16 ID:AbmyTIQq]
- >>181
XP 32bitとWin7 32bitで確認したけどどちらもJ2Oはパッド認識しました。 最初にキーコンフィグに行くまではキーボードなんですよね? 知り合いは、それを認識しない事だと勘違いしたのか、 何度もコンフィグしていると操作不能に陥ったので、それの事なのか。 J2O自体が対応しているかの確認は>>182の言うように単純なイベントでやるのがいいですね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:16:27.88 ID:r5sG4ziN]
- >>185
キーコンフィグに行くまではキーボードであってます それも確認して見ましたがやはりゲームパッドを選択すると止まるそうです あと書き忘れてましたがパッドがコントローラー3に接続されるようなことも言ってました
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:37:01.05 ID:AbmyTIQq]
- >>186
イベントでJ2Oが指定しているパッドのIDと動かそうとしているパッドのIDが違ってたら、そら動きませんわね 意外と複数パッド挿してる人って多いんだろうか・・・?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:35:24.01 ID:iaX7xu5V]
- 日本語版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.0>エラー報告出して落ちる
eigo版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.3>エラー無、ジョイパッドも動く OSがXP sp3だけどこんな感じだった。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 13:02:55.68 ID:AbmyTIQq]
- Joystick 2 objectはzipで配布されているから、日本語版英語版は関係なく使えるよ。
あと最新版はv1.4です。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244889#Post244889
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 18:46:57.19 ID:n/8wOozz]
- wikiにあるようにセーブデータを作っているのですがアプリと同じ場所にファイルを作ることができません
サンプルにあるINIのプロバティにある?Ini file to useのようにゲームと同じフォルダに作るにはどうしたらいいのでしょうか?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:16:40.66 ID:AbmyTIQq]
- >>190
wikiにはIni file to useで上手く行かない場合の方法も書かれてあるのでそちらを試しましょう。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:29:03.68 ID:n/8wOozz]
- >>191
どうやら勘違いしていたようで上にある方法で出来ました 下にある方法も試して質問したのですがわかりにくくてすいませんでした
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:55:13.85 ID:K6Egkcln]
- TIME X を使ってポーズ機能を作っているのですが、
クリックしたらポーズにするにはイベントエディタになんと入力すればいいのでしょうか? CLICKだと反応しないもので・・・。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:28:32.07 ID:13BzaX6b]
- ・(マウスポインタとキーボード) 左ボタンをクリック
(Time X) Set unpausing character (Time X) Pause application でいいと思います。 Set unpausing characterで解除キーを設定する必要がありますが、マウスボタンは設定できないと思います。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 01:55:54.95 ID:3wPrRt7V]
- MMF2のノーマル版(DEVじゃないほう)を日本のamazonから買おうと思ってるが、
>70の「英語版にアップグレード」ってどういうこと? オンラインアクティベーションかなんかのときに「英語版にしますか?」とか出るの? てか日本devから英語devに変えるならアップグレードとは言わんのでは? あと「ユニコードパチ」ってのが意味分からんが、 日本のノーマル版を70の言う英語ノーマル版へアップグレードしたら そのユニコードパチとやらはついてくるの?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:09:32.03 ID:3wPrRt7V]
- リンク先読んだが、要するに追加料金払って英語版のアカウントもらうってことか?
だとしたら追加料金の時点でありえん。 なんで客が代理店の尻拭いを自腹でやらんといかんの。 なんか一気に買う気失せた…
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:27:13.57 ID:SlgvXUUX]
- 料金の二重取りに感じるなら
英語版と日本語版の互換性を無くしたクリックチームの責任だけどな 凝った処理でHWAを使いたいなら英語版を買う必要があるけど そうじゃないなら日本語版でいい
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:35:21.99 ID:iyk+9AgB]
- HWAってまだ実用レベルっていうか、安心して使えるレベルじゃないんでしょ?
いま買うなら日本語版だよね?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:51:02.88 ID:UJ1JpWTx]
- 日本語版のデメリットは英語版に比べてアップデートやパッチが遅い、当たらない
あと、一部優秀なエクステンションがインストールできないってのが大きい ただ英語版で一から使い方を覚えるのはしんどい インストール出来ないエクステンションもインストール出来ないだけで 解凍した奴入れれば使えるしね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 02:57:12.48 ID:UJ1JpWTx]
- >>195
正確には日本語版持ってて英語版欲しいユーザーに対するディスカウント販売だね あとユニコードパッチもディスカウントしてくれる スタンダードからDEVへの乗り換えもいいみたい ちなみにユニコードパッチがないと英語版で日本語フォントを使うことができない まあ最初は日本語版で問題ない
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:12:37.96 ID:SlgvXUUX]
- >>200
え?ユニコードパッチなくてもフォント普通に使えるけど、どういうこと?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:17:20.26 ID:UJ1JpWTx]
- >>201
それは英語版で? だとしたら俺がなにか勘違いしてるから気にしないでくれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 04:42:19.47 ID:zyuKkPXp]
- 英語版だと日本語の扱いは若干癖はあるよね。
実際の表示には問題ないけどイベントエディタやイベントリストエディタ上では文字化けする。 日本語版だと半角でも全角でも1文字として扱ってくれるけど、英語版だと半角は1文字、 全角は2文字扱いになるんで文章が半角全角混合だとLeft$とかの扱いがちと面倒。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:02:42.44 ID:NHP0xYGC]
- キーを押している間だけ、特定のサウンドをループ再生したいのですが、
押している間、何度も再生され重複したサウンドになってしまいます。 重複せず、ループ再生させるにはどうしたらいいのでしょうか。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:44:46.62 ID:+UHVlu4F]
- 基本的に英語版の文字コードはANSI。Unicode化は日本語版開発時に成されて、後日英語版にもアドオンという形で追加された。
ANSI英語版で作成したアプリでも、フォント設定画面で文字セットを日本語に設定すれば日本語表示可能。 但しそれは日本語OSで実行した場合に限り、他言語OSでは文字化けするかあるいは全く表示されない可能性がある。 また、>>203の言うようにエディタ上では化ける為、オブジェクト名や変数名等に日本語を付けることが出来ない。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:48:28.85 ID:+UHVlu4F]
- 日本語版にインストールできないエクステンションというのはインストーラーで配布されている物。
レジストリに書かれるインストール情報が英語版と日本語版で違うらしく、インストーラーが日本語版を認識できない。 (そのお陰で英語版と日本語版の同居が可能であるとも言える) mfaの互換性は、ANSI→Unicodeは可能。Unicode→ANSIは不可能。 日本語版のファイルをANSI英語版で開くことは出来ないが、英語版にもUnicodeモジュールがインストールしてあれば開くことが可能。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 06:06:58.90 ID:zyuKkPXp]
- >>204
ほい。フラグはいらんかもしれず ux.getuploader.com/mmf/download/318/test.zip
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 09:57:58.10 ID:g1jrfpVr]
- 配列オブジェクトを使えば色々配列が扱えるようなのですが、グローバルオブジェクトに出来ないようなので、
これだとフレームが変わったら配列はそのたびにすべて破棄されるということなのでしょうか それだとSLGやRPG作るときは大変だと思うのですが解決方法はないのでしょうか
- 209 名前:208 mailto:sage [2011/09/10(土) 10:08:08.61 ID:g1jrfpVr]
- あ、わかりました
グローバルにするにチェックを入れれば、これがグローバルオブジェクトになるってことなんですね 初歩的すぎてすみませんでした
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:09:25.08 ID:7ttzagIo]
- >>207
わざわざ作ってもらって申し訳ないです。ありがとうございます!
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:05:57.53 ID:1zEL6EL7]
- >>195,196
日本の代理店が詳しく述べていないけれど 英語版と日本語版は別製品なんです。だからサービスも根本で異なる。 例えばライセンスが英語版と日本語版で異なるから 英語版は同時に複数マシンにインストール可能だし本家も認めてるけど 日本語版は代理店が管理してるので複数マシンへのインストは不可。 代理店の尻拭いをしてるのは本家クリックチームだけど Dev機能として携帯出力に致命的な制限があることを いまだに注意書きひとつ加えないのが日本代理店クオリティで 複数マシンへのインストも、本家から非現実的なライセンスだねって 言われてるのに何もしないのが代理店クオリティ それでも一応日本語版の購入から進めるのはみんなが言ってる通り 日本語から入った方がたぶん入りやすいのと、あれこれ不便を感じるように なったら英語版へ即移行できるシステムが一応整ったから。 ちなみに英語版から日本語版への移行は認められて無いと思うので 過去に英語版買って日本語版買う必要があった人から見たら 今度は日本ユーザーがエコヒイキされてるように見えるはず それくらいあのディスカウントは強力ってことです。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:19:07.20 ID:SlgvXUUX]
- ユニコードで作ったファイルとの相互変換が出来ないのが最大の問題だろ
それさえ出来ればすべて解決するのに 別ライセンスはクリックも代理店も両方儲かってwinwinだから別に尻拭いでもなんでもないと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:17:27.27 ID:ExvA09gQ]
- カウンターの数字をグラフィックで置き換えることができますが、これを一括して変更する方法はないでしょうか
いまは、数字を1〜0までひとつひとつ変更していってるのですが、カウンターの数が多いと、大変な手間なのです
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:09:19.01 ID:lp5P8B/Q]
- テキストツールの「フォントをインポート」で指定したフォントに置き換えることなら可能です
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:12:17.24 ID:i8EYsGde]
- >>213
手間だけど手動でやるしかないと思う
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:51:57.44 ID:Tv07cVjl]
- >>214-215
やはりそうでしたか 画像を使う場合は、最初にしっかり画像を決めてから作った方がよいのですね…
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 17:09:04.74 ID:p7wHvBvJ]
- なぜかあるフレームだけ強制終了するようになって作り直しかとヒヤヒヤしたが
いつのまにか必ず実行するイベント行に「次のフレームに移動」が紛れ込んでいた・・・ ビックリした・・・マウスでお手軽編集も考え物だな・・・ ビルドして実行をうっかり押しちゃったあとで出来た実行ファイルと「プロジェクト名.001」というファイルを消したので そのせいかと思った・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:23.27 ID:sgKLNoVL]
- >>217
凡ミスに気がつかないで組立てを1から見直している時の焦りと 気がついた時の切なさはたまらないよな・・・ 俺は凡ミスを出来るだけ防ぐ為と処女作の過ちを繰り返さないために 簡易データ管理ツール別に作ってそこから細かい数値は変更する様にした
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:38:29.33 ID:JU/lp8Sr]
- 「方向を見る」の部分で詰まっています。
プレイヤーが、複製して通し番号を付けた敵オブジェクトのひとつに向かって弾を撃つ、ということをさせたいのですが、うまくいきません。 複製したオブジェクトの座標は割り出せるので、その座標に向かって弾を撃たせばいいと思ったのですが、 「方向を見る」では、座標に変数を扱えないようですので、出来ませんでした。 ゲームでは結構ありがちな処理だと思うのですが、みなさんはどのようにしているのでしょうか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:55:20.73 ID:4FpnL5TN]
- 方向を見るのウィンドウの右下に1+1ってボタンがあるからそこで計算式ができるよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:04:03.79 ID:ZsgMOfbT]
- 計算式が使えるのは「方向を選択」のほうだろ
敵の座標がわかってるなら、 動作コントローラーの全般数式→2点間の角度を求める→角度を方向に変換 で、32方向の数字が割り出せる わりとめんどくさい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:33:53.78 ID:ZsgMOfbT]
- あるいはもっと単純に高速ループで組むのもいいかもしれない
・敵の通し番号=ループインデックス ・弾を撃つ敵を指定する条件 で「敵の方向を見る」アクションをすれば指定したオブジェクトのほうを向くはず この場合敵の座標はいらない
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:35:55.11 ID:vQDQuo7g]
- >>220
ボタンがあるのかと思ったのですが、>>221さんの言う通り「方向を選択」のみでしょうか >>221-222 どちらも試してみましたが、どちらでも出来ました。 複雑な処理になってくるとどうなるのかまだ把握できてないのですが、とにかくこれで進めていけそうです。 ありがとうございました。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:02:10.29 ID:Qkc3+vMT]
- overlay reduxのエクステンションをダウンロードしたいのですが、
ウイルスが検知されてしまいダウンロードできません。 何とかダウンロードする方法はないでしょうか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:40:04.48 ID:68I29IPw]
- ウィルス対策ソフトを一時的に停止すれば良いかと。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 12:43:15.06 ID:vQDQuo7g]
- いま、主人公のパラメータ一覧表示をさせているのですが、文字列オブジェクトやカウンターオブジェクトを10個くらいずつ並べて表示させています
すると、それだけでイベントエディタがかなり面倒なことになって行くのですが、これ以外に方法はないものでしょうか? 数字を好きなように配置して表示出来るだけでもよいのですが
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:11:48.34 ID:qcwhhtPh]
- >>226
文字オブジェにstrでも使って1個にまとめるか エディタにフォルダでもかけてやれば?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:32:32.96 ID:YmBvPArg]
- オブジェクトを複製にして通し番号と高速ループを使って一気に処理する方法もある
エクステのValue-Add Objectを使えば文字列やカウンターにも通し番号を割り振れる
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:36:32.01 ID:vQDQuo7g]
- >>227
やはり文字列オブジェクトしかありませんか 改行した際の行間がやたらと短いので、見にくくなるかと思って避けていたのですが、それに合わせて画面を作った方が良いわけですね 最初は「テキストを表示」コマンドを使えば良いと思っていたのですが、実行後にはパラグラフは変更できないと気づき、断念しました
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:55:00.73 ID:fiXqrGa0]
- 作ったらもう書かれてた。
>>228の方法です(高速ループは不使用) ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/320/one_counter_status.mfa
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 14:05:05.70 ID:vQDQuo7g]
- >>228
そんな方法があったのですか いま試してみましたが、Spread Valueで、確かにアクティブオブジェクトのように通し番号を振れました もうちょっといろいろ試してみます >>230 ありがとうございます さっそく試させてもらいます
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 16:34:12.41 ID:48Pdkqi0]
- >>225
お騒がせしました。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:13:18.40 ID:YmBvPArg]
- エクステ日本語化パッチを更新しました
IG2でタクティクスオウガが作れる!・・・かもしれない ux.getuploader.com/mmf/download/322/Ex_JpPac_3.zip ■更新履歴 Isometric Grid2・Common Dialog・Active Overlay・Lensを追加しました。 Platform Swing・Random Poolの訳を修正しました。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:11:14.94 ID:fiXqrGa0]
- >>233
ありがとうございます! 全て試しましたがLensのみパッチが当てられませんでした…
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:34:29.55 ID:vQDQuo7g]
- >>230
ありがとうございます、これはすごいですね 配列と組み合わせれば、1行でいろいろなパラメータを表示出来るのがわかりました ただ、サンプルで、アクティブオブジェクトの変数を、各カウンターの数値と連動させるところの理屈がよくわかりませんでしたが、 使うときはこの方法をそのまま使おうと思います >>233 ダウンロードしたのですが、書庫を開けられませんでした 何度ダウンロードしてもダメで、最新のlhasaを導入して試してみましたが、未知の形式と出てしまいます 他の方は問題なく出来ているようですので、何が問題なのでしょうか
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:12:09.02 ID:YmBvPArg]
- >>234
ごめん、いつも英語版のパックのやつを翻訳してるんで、 毎回日本語版と間違えちゃうんだ 日本語版用はコピーライト表記が変わっただけとかなのにCRCが一致しないことになる ux.getuploader.com/mmf/download/323/Lens.EXE >>235 それはよくわからないですわ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:13:27.83 ID:7b2VFFhT]
- >>235
別の解凍ソフトを試してみては?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:57:41.79 ID:vQDQuo7g]
- >>236-237
すみません、解決しました ブラウザのダウンロードマネージャで、htmlをzip拡張子に変換されてダウンロードしていただけでした
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:24:59.90 ID:aKmNnNgC]
- >>235
本文長すぎと言われたのでコメント加筆したものをアップしました >>236 ありがとう。いけました
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 11:01:08.23 ID:IlLI7cGF]
- フレームの背景を透過させる方法ってありませんか?
サブアプリケーション使用時に親アプリの画面が透けてみえるようにしておきたいのですが、 サブアプリのフレームの背景を透過する方法が分かりません。 開始時にデスクトップをキャプチャや前のフレームから表示を継続などを使用しても 上手くいきませんでした。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 14:24:30.78 ID:aKmNnNgC]
- エクステンションのWindow Transparencyでできます。
ただし、サブアプリをポップアップウィンドウに設定する必要があります。 親アプリに埋め込んだ状態で透過する方法はわかりません(不可能かも)。 サブアプリ使用時に親アプリの動作が止まるなら、親アプリの画面をスクリーンキャプチャオブジェクトで撮影して それをサブアプリの背景に表示させるという手もありますが・・・。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:28:14.32 ID:IlLI7cGF]
- >>241
ありがとうございます。便利なエクステンションがあるんですね。 WindowTransparencyで上手くいきました。 もう一つの方法は表示にOPENGLを使っているせいか、OPENGLの画面が キャプチャが出来ず残念ながら上手くいきませんでした。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:44:28.62 ID:kgTyiEUO]
- MMF2では、各オブジェクトの現在のサイズを知る手段はないのでしょうか
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:16:45.66 ID:T9lF23nb]
- エクステのObject Resizerで取得できる
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