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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 19:48:37.99 ID:1Dwvh4bu]
>>60
慣れてくればそれでもいいんだが、入り口の敷居が上がるのがな。
どんな分野でも新しい血を入れなければ腐るよ。
育てる文化も必要だよ。
最初はみんなタコなんだから。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:07:10.13 ID:sx3Pxe16]
>>60
商品として売るんだったらプロもアマもない
そもそもアマだからといって手加減した批評を貰っても仕方ないだろう

情けないのはアマチュアみたいな値段でアマチュアに混ざって売ってるプロたち

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:14:10.73 ID:rFHvEy3B]
2D クソゲー
3D 並ゲー
面白い3D 神ゲー

曖昧だけど、こんな書き込みをどっかで見たな
3Dが普通みたいな世代が増えると評価の敷居も高くなるのかもしれんね

しかし神も安くなったもんだ

64 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 10:30:59.67 ID:vbnkzx3z]
>>62
なんで情けないのかよーわからん。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 12:16:04.71 ID:RQmcSvYk]
>>64
彼は”売るならプロもアマも関係ない”といいながら、そもそもプロとアマの
区別が出来ていないんだよ。だから”プロがアマに混ざって売る”という矛盾した
情況を夢想して独りよがりな怒りを感じているのさ。


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 15:44:55.91 ID:I6sAG8II]
要するに62は、単なる脳内業界通のワナビーで、プライベートな時間に同人活動してるプロやセミプロに対して、批評家気取りでなんか意見したら聞き入れて貰えず、ここでクダ巻いてるだけでしょ。
偉そうに批評云々言ってるが、批評なんてのは自分以外の他人に読ませる為の単なる個人の感想文だよ。
興味ない奴からしたらどうでもいいような、自分語りのエッセーなんかと何もかわりない。
その程度のものを、厳しい批評をしてやれば作者のためになる、なんて本気で思ってるなら、手段と目的の勘違いも甚だしいアホだとしか言いようがない。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/29(日) 22:56:15.02 ID:ZvkuOMe2]
>>66
>要するに

要約して無いw

68 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/01(水) 03:52:58.15 ID:0oTkn+55]
  )))
('ω')こんばんわんだお

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:36:07.51 ID:s70DtBhy]
そういえば高校の時は無線とパソコンが同じ部活だったなぁ
まだマイコンって名前だったけどバーチャルボーイみたいな線の描写でゲーム作ってた



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:11:29.05 ID:I+OQPe9/]
つくったゲームの上にコメントが流せる。ゲーム投稿サイト。ころっけ

corokke.jp/



71 名前: 【東電 54.8 %】 mailto:sage [2011/07/03(日) 05:50:21.67 ID:A3mR9AKT]
ひと月で雑談スレの書き込み3レスって板が平和な証拠なのか?

72 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 20:51:54.14 ID:WNv4U0L8]
終わってしまったのが平和と言うのなら、平和。

73 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/07/03(日) 21:31:22.99 ID:DgiVJBwX]
「この板に関わらなくてもゲーム作りには全く影響しない」と言える点でも平和。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 23:40:19.61 ID:WNv4U0L8]
>>73
何が言いたいのか良く分らないのだけど?

75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/04(月) 03:04:02.02 ID:FCdNffsJ]
  )))
('ω')作るひとは黙々とつくるから書き込みが少ないてことかしら

76 名前: 【東電 61.0 %】 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/07/04(月) 09:39:53.09 ID:7i0mglRk]
黙々と書き込むより順調でいい感じ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 02:57:01.19 ID:1/n5Hb4r]
至って順調

78 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 22:14:32.91 ID:u1VwcN/l]
>>73
日本語へたくそですね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:37:47.54 ID:nXH+HVZt]
>>60
プレイヤーから求められているものを作るのは商用ゲーだけで十分。
製作コストを気にせず、リピーターを求めないのであれば至って自由だと思う。



80 名前: 【東電 62.0 %】 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:57:05.15 ID:F96vgKO+]
板って平和かも?

81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 14:11:14.21 ID:R95v/MRq]
平和と言うより停滞かな。
情報スピードが命である匿名掲示板である必要性ないんじゃないかな。

「気軽さもいらないし、ゆっくりで良い、人数も要らない」と言うのなら2ちゃんである必要性は無いし。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:58:24.35 ID:gcvEKZOZ]
>情報スピードが命である匿名掲示板

マジで!!!

83 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 16:07:57.85 ID:4tyZ0JZ9]
>>82
質問したら一ヵ月後に帰ってくるもしくは帰ってこない
そんな掲示板意味半減だろ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 19:20:39.06 ID:2bSgdWkg]
>>83
いつでも好きなときに読んで好きなときに書けるのが掲示板だろ。

リアルタイム性が欲しければチャットでやれ。

85 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 22:31:27.55 ID:4tyZ0JZ9]
>>84
あのな、それでも程度ってもんがあるんだよ。
その証拠の一つが俺らの議論だ。

>>82のレスが一ヵ月後だってこの板では普通にありうることだ。
俺が返事しなければ、その問題性を証明できるわけだ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:34:56.76 ID:NwC7j+bj]
>>85
自分はこの程度でいいけど

時間取られすぎないですむし
悪い意味での話題が流れる事が少ないし
案外過疎スレでもレス早い時は早いし。今のこことか

ぶっちゃけ基本的には
気づいた時にレスがあるくらいで問題ない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 08:08:20.87 ID:RMYkUrzg]
1本作るのに何ヶ月くらいかけてますか?

88 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:27:54.97 ID:oEP14YdI]
when it is done

89 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:30:00.01 ID:oEP14YdI]


よく勘違いされがちなのだが、プロとアマってのは

「技量」を表す言葉ではない。

プロ=技量が優れている
アマ=劣っている

ではない。

単純に、「それでメシを食っているか否か」であって
優れてるか劣っているかではない。

プロでもヘタクソが存在するし、アマでも優れた能力を持っているのはいる。
要は、どこかの会社に所属してるか否かだけだ。



90 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 09:31:37.62 ID:oEP14YdI]


例えば、どこかのコンビニでアルバイトをするとしよう

そしたら、その瞬間から「接客のプロ」である。

入社したてで何もできないが、プロはプロ。
だから、別に技量の高低関係ない。

技量が高いのは「スペシャリスト」と言う。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:12:50.38 ID:KUOACB+x]
バカが偉そうに語ってるけど
「飯食えるほど稼げないバイト」ってのも世の中にはあるんだよ。

MECEという言葉を知らないまでも、
同種の概念を二十歳までに持ち得ない奴は、
致命的に知能が足りない。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:30:00.02 ID:RMYkUrzg]
でもその知能足りないままで社会でのほほんと生きてる人もいるから、あんまり気にしないでいいのでは。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 15:22:25.14 ID:oEP14YdI]
稼げようがどうだろうがどうでもよく


ある会社にいればプロ。


それだけだわ

バカでも知ってる。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 20:48:09.76 ID:fP2mnohz]
>>86
その君の感覚って誰が保証してくれるの?

95 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 01:10:50.00 ID:OwFNQZJj]
専業同人はプロなのかアマなのか
セミプロ?

96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 07:28:18.06 ID:g6xGtTuZ]
言葉の意味はひとつではないって国語の先生にならわなかったのか?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:42:43.00 ID:EfsU/SRk]
レシプロ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/27(水) 22:12:44.13 ID:FfgUAgQs]
>>86
の感覚は信用できない。
返事帰ってこねーし、つーかどう考えても板の流れ自体が遅すぎだろう。

99 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/27(水) 22:19:37.73 ID:jpUYGiJj]
じゃあ何か質問しろよ。俺がなんでも答えてやるから



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:35:19.70 ID:FfgUAgQs]
>>99
怪力の女子高生が隣の女子高生掴んで
目標に投げつけるシーンがうまく書けないのだけど

例文を書いてみてくれないかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:57:59.97 ID:sV8WKfAN]
>>100
俺99じゃないけど、例文ってシナリオ?
それともスクリプトとかそのへん?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:16:48.93 ID:boo/pI2o]
>>101
シナリオ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:24:18.86 ID:ypWRS8Vo]
板が活気付かないのは、技術系の板なのに>>100みたいに
内容が幼稚すぎるからだろ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:10:23.89 ID:6p1VB+Rl]
>>100
俺99じゃないけど、シナリオってどんなの想定してる?
仕様とかジャンルとかわからんと例文でも書きにくいよな。

視覚的な表現としてドット歩行グラがちまちま動く奴とか、立ち絵がぐりぐり動く奴とか
キャラのグラフィックはメッセージウィンドウにくっついた顔グラしかないとか色々あるし
また、その女子高生達はモブなのか主要キャラなのか恋愛的攻略対象なのか
世界はSFかほぼ現実かシリアスシーンかギャグシーンか
怪力女子高生の狙いは女子高生への攻撃かあるいは目標へ女子高生を届けることか

「どううまく書けないか」を添えた方がまだ、有意義なやりとりになりやすいんじゃないかい。
たとえば「怪力女子高生の怪力っぷりが表現できない」とか「投げられたことがわからない」とか。

105 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:26:27.98 ID:YKUBReqf]
つまんねえな。もっと技術的な話しようぜ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:43:22.55 ID:6p1VB+Rl]
効果音や画像の移動でどう表現するかとか、技術のうちかと思ったんだけど
話題振ってくれれば乗れる話には乗るぜ。

例えば>>100がアクションゲームの話で
怪力女子高生がプレイヤーキャラ
女子高生が飛び道具
目標が敵(マト)
だとすると、飛び道具を「投げてる」感じをどうだすかとか。

「突き飛ばす」じゃなくて「投げてる」な。
なんかどうでもいい話な気もしないでもないが。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:47:35.41 ID:5EhK6sf9]
効果音というのは音楽以上にゲームに影響を与えると思うのだけど、
とかく軽視されがちなのはどうした事か。

大抵こんな。
「効果音なんてそこらの素材サイトで拾うだけで良いよ。何でもいいし」

「作曲したい」とは聞いても、「効果音作りたい」なんて人はいないから、
作る側としては面白くないんだろうけどね。

でも、プレイヤーサイドから見た場合には非常に重要。
メニューのカーソル移動、決定音の違いで動きの体感速度まで変わってくる位。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:56:10.91 ID:UyO0pGkM]
作曲やってるけど、効果音のひとつやふたつ作るぞ。シンセとかの音作りの一環
それも自分の作りたいゲームだったらなおさら作る

でも、それはゲームの技術じゃないだろ。シンセ買ってDTMスレに行って質問すればいろいろ分かる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:13:59.34 ID:P5y1WyLd]
調べ方が悪いのかもしれないけど効果音の作り方って中々見つからんのよねぇ
サイトも本も



110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:14:26.29 ID:TbfIvH+T]
  )))
('ω')ぼくゾンビの声とか出せるようにたまに 夜中あるきながら
練習してるお
それ録音してコーラスかましたりしるといい感じだお
あ″あ″あ″ー みたいな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:53:39.10 ID:Pc6U49b1]
効果音って、フリー素材で探そうと思うと意外とないんだよな……。
何がないってぴったり来るのがない。

カーソル音や魔法の音なら適当な音当ててもいいけど
ドアを開ける音が、普通の家のはずなのに
金属製で地下室っぽい音だと違和感バリバリ。

自分で作れるようになるのが一番だろうなあと思うがな。
で、録音しようと思うとフリー素材で見つからないものは
すごくとりにくいものだって分かったりするわけだ。

112 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:08:25.47 ID:n/BxMAAT]
  )))
('ω')勉強になります

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:38:14.78 ID:RASyKnev]
>>111
つべの動画から音だけ切り出す
あとは効果音として使えるレベルまで編集する
リアルな音にはなるが反響や雑音で限定的な音になる

それか、フリー素材の奴はMIDIやTTS-1みたいな音源の波形を変えて作ってたりする
エンベロープとスペクトルの知識があればある程度は似たような音を作れるがそっくりにはならない
反響が入らないので綺麗な音になりやすい

114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 15:36:53.29 ID:M/LUjcVB]
そもそもそのフリー素材でできあがってる効果音ってのは、何を使って作ってるんだ?

最初から作ったほうが思い通りのができる気がするんだが

115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 20:10:25.74 ID:vGsWA5NR]
バイナリエディタでwavファイル作って数値打ち込んでいってみれば?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:49:54.65 ID:5w5dU2O7]
>>114
環境音とか特別な音(例えば牢屋が閉まるとか)は録音。TV なんかですらそう。
思いっきり古くまで遡れば、小豆をザルで転がして波の音みたいな原理。
単純な効果音なら、FM 音源みたいに数値から生成するソフトがある。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:51:55.17 ID:5w5dU2O7]
FM 音源みたいにって書いたけど、当然 FM 音源でも効果音は作れるよ。
何でもかんでも作れる訳ではなくて、作りやすい音もあるし、そもそも不可能な音もたくさんあるけどね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:24:25.38 ID:LZwJ8O7y]
有料音源とかたまに欲しくなるねぇ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 03:16:58.83 ID:j44aL9lF]
録音か、原始的だけど一番の方法なのかもな

波形から作るソフトは結構自由度高かったけど
波形からだと直感的に音を作りにくいことが分かった
めっちゃ溜める音(元気玉くらい)作りたかったけどできなかったし




120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:27:49.59 ID:6uVpnNIm]
>あずき
実際使うことは無さそうだけど、アナログな効果音の作り方みたいな解説は面白いよね

121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 14:02:43.96 ID:VB+8cRE0]
ジブリかなんかが使ってる効果音用のスタジオが前テレビでやってたが、
ものすごいためになった

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:51:26.28 ID:HcwzY8yQ]
ガンダムのビームライフルの音はグラインダの音の逆再生だったっけ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:45:14.99 ID:tPyJjB58]
昨日はじめてこの板にきたけど、過疎っぷりがハンパじゃねぇな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 19:41:08.18 ID:F/vhVgd6]
バカ共がギャーギャー喚き散らしてるだけの板に比べればよっぽど良いよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:17:54.88 ID:NKYL+d7+]
この板が過疎っている = 作っている人間が手を動かすのに忙しい

素晴らしいことじゃないか。
暇なのはワナビーだけだ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:30:36.06 ID:V0ZmSdnB]
ゲームに使う音は圧縮しちゃうから、最近の録音機器より昔の中古録音機で十分かね?
PCMとかいうので録音できりゃ十分?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:25:24.41 ID:9Yg3aL3O]
録音機材より、無音の部屋を用意するのが難しいとか聞いたような。

普段の生活では気にならないけど、
普通の部屋では何だかんだと音が発生していてどうのこうの。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 01:18:03.63 ID:xahlORKf]
全方向STGで、自機の方向に敵を向けるようにすればどうしたらいいのだろう

自機と敵の角度>敵の向き → 敵の向き = 敵の向き−旋回速度
自機と敵の角度<敵の向き → 敵の向き = 敵の向き+旋回速度

って感じだと思うんだが、自機と敵の角度は0〜2PI、敵の向きは±∞
だから採算が合わない。
結構いろいろやったけど結局失敗した

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:56:21.97 ID:rEYG3Qf4]
関数atan2()を使う。
点a(x1,y1)とb(x2,y2)の2点があり、
お互いの点の角度を求めるには
atan2(x1-x2,y1-y2)
ここで、点bが原点(0,0)なら解りやすい。




130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 12:51:02.75 ID:xahlORKf]
>>129
ありがと
ちょっとやってみますわ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:04:01.20 ID:JA7nZm3+]
データベースエディタでいいのないですか?


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:54:25.92 ID:uh+5ZWGa]
>>127
誰もいないのに、誰かの笑い声が入るとかね。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:49:20.90 ID:5Swg8Sk+]
>>129
成功した
こんなにシンプルだったとはな

俺はバカだった、なんか悲しいぜ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 04:13:36.45 ID:ukXwZrlM]
なんかトップのスレ一覧がやたらと寂しくなってるけど何かあったのか
6つくらいしかないように見える。このスレもないし

135 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 07:22:43.06 ID:yqEb0878]
なんかサーバーの脆弱性を攻撃されて鯖ダウン、ログもおかしくなったらしい
詳細は運営板へ
まぁ、どうせこの板はアホ初心者が立てた糞スレだらけだったし、これでちょうど掃除できていいんじゃない?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:50:00.99 ID:402L17xz]
スレッドが20個くらいしか見当たらないんだがwww

137 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 12:03:08.38 ID:EllChNe4]
test

138 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:18:03.29 ID:UgK1GfId]
スレッド一覧のデータが壊れてただけでスレ自体は生きてたんだね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:33:29.09 ID:/Fl97Gzm]
何らかの方法(専ブラ等)で一度書きこめば一覧に出現するとか何とか



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:48:14.35 ID:TdrZSilT]
>>139
それは数時間のみ意味があった場当たり的な対策法。
現在はそんな必要ないよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:05:40.05 ID:SYsWmpe3]
ライブラリ/エンジンの話。 

DXライブラリやらSeleneやらUnityやら……。
色々ありすぎて悩み中。
結局どれがいいのか。

お前らは何使ってるんですか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:14:07.76 ID:0zyU15sF]
俺はDXライブラリ。他は知らんのでどれがいいとか比較はできん。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:57.79 ID:5YvmqMSH]
何か知らんうちにこんなことやってたんだな

【震災】「ゲームで被災地を元気に!」 ゲームクリエイターが30時間ぶっ通しでゲームを開発するイベント開催…福島
raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1314163022/l50

ttp://www.igda.jp/modules/bulletin/

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:21:49.76 ID:aqg8lGbA]
レースゲームを作ろうぜの>>1000貼ったの誰だよ
かなり初期からチェックしてたから軽く泣きそうになったじゃねーか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:09:53.96 ID:vx05yzJH]
>>143
まさにオナニーの典型だな。USTみたけど、完全に滑ってた。
そのコストでゲーム作って、それを売って、
被災地になんか送ったほうが絶対にいいわ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 15:51:46.15 ID:u1JNmgts]
ゲーム制作の視点で見て、Win8に変える利点ってある?
いまXPだから、7買うか8を待つかで悩んでいる。
WP7との連携が強化されるなら8にするんだけど(まだWP端末持ってないが)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:00:24.79 ID:UItYkTMW]
>>146
ゲーム開発っていうのは原則的に1〜2世代前のに合わせた方が良いと思うよ。
ゲームだけじゃないんだけど、最新の OS ユーザーってすんごい数が少ないから、
動作しない不具合が出た時にユーザー離れを起こしてしまう。

過去の OS でも動作確認を取れる(やるつもり)環境を用意できるなら何でも良いけど。
個人製作の場合、そんなテストばかりに時間もかけてられないよね。

で、Microsoft の言う互換性もどこまで信用できるのかっていう。
過去を振り返ってみても完璧だった事は一度も無いんだよねw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:02:50.06 ID:UItYkTMW]
もしかして、Windows Phone 用のゲームを作るの?
なんか後で裏切られそうな気がするんだよな〜。

OpenGL やらなんやらあるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 02:20:18.34 ID:HNOF3QZ2]
>>145
オナニーじゃない創作活動ってそれなんてデスマーチ?
そんな気合の入ってないオナニーじゃ誰も金なんて落とさねえよw



150 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:02:45.50 ID:Jqpnu8MM]
8のα版出たみたいだけど、ゲーム制作的に注意点みたいなのあるんだろうか
タッチパネル機種が続々登場する場合、FPSでタッチパネルやられるとゲーム性が壊れるというか
まさにモグラ叩きの状態になるんで、根本からルールを考え直さないといけないかもしれない

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 11:31:20.50 ID:Grrx1vL5]
別にタッチパネルだからって狙う場所を直接タップする仕様にしなきゃいけない訳じゃないからそんなに心配する必要は無いよ
実際iPhoneのFPSでも画面を指でスライドしてエイム&攻撃アイコンをタップで攻撃ってパターンが多いし

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 12:57:50.61 ID:bwGE/79m]
マルチタッチのタッチパネルは反応重視で精度が悪いので、UI系のパーツは大きめにつくる、といった配慮は必要だね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 13:19:42.16 ID:YhZZjm3V]
ドラクエXがオンラインになったが、昔DQMOといって
サーバーを立ててMMORPGを作った人がいたなプレイしてたけど
ファミコンのデータそのまんま利用してたけど、今でもどのようにして
データを抜き出したのかわからないな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 07:31:24.67 ID:RSO5kvKZ]
保守

155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 07:08:20.57 ID:58FQX2s5]
しかし中々伸びないね。
酷い過疎板だ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 05:24:19.35 ID:AiGaasPO]
>>153
海外のエミュレーターサイト見れば判るようにROMカセットのデータは引下せる
ROM吸い出し機は以前は秋葉原で売っていたが違法性が認められたので
今は部分を買ってきて自分で作る
ぶっちゃけバラバラになった説明書つきキットも売ってるのでそんなに難しくは無い

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 05:26:39.88 ID:AiGaasPO]
>>155
専門知識が乏しくてもできる参加し易いハードルの低目の話題じゃないと人は来ないよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:44:54.00 ID:8yy0qHrI]
DQMOは知らんがこんなんあんのな
ファミコン世代必見の8bit風オンラインRPG『NEStalgia』が海外で登場
ttp://gs.inside-games.jp/news/268/26849.html

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:10:24.74 ID:8yJ4Vp8Z]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/344186

雑談でもいいかな?
RPGの戦闘システムについて、なにか新しいシステムを考えたくて、
すごい簡単な枠組みだけ作ってみた。

基本2D。操作感やリアルタイム性、そんな感触は2Dでも変わらないと
思っているのと、3Dだと時間かかるところも多いのでw

みんなのアイディア聞きつつ、手を加えてみようかと思うので
見てみてもらって、戦闘システムについて語り合いたい。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:40:47.54 ID:8yJ4Vp8Z]
159です。
俺、盛り上がってきたらスレ立てるんだ・・・。
と思いつつ、もう少し説明です。

現状の戦闘システムについては、
なんとなくアクティブタイムバトル(=ATB)です。
画面もベースにしやすそうなので、昔っぽいFF。

って、ずっとやってると、なんかバグおきますね。
すみません。


とりあえず、新しいシステムというだけあるので、既存の何かをそのまま
パクるというのは考えていません。それならそのゲームやればいいじゃないかということなので。
既存の何かを組み合わせるのか、新たに考えるのか・・・
そんなアイディア出しを話せればと思ってます。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:45:44.05 ID:yVBIZCoY]
>>159
そもそも静止画が表示されるだけで動かないんだが






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