- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
- このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。
ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。 総合発表&雑談スレッド その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/ ※前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 23:50:23.13 ID:16X4JVqC]
- なんでタスクシステムが悪いみたいな前提になってるんだ・・・?
あれほどシンプルで分かりやすい仕組みもなかろうよ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 23:58:57.93 ID:qrLZpjId]
- シンプルなものを作るには、分かりやすいかもな。
「タスクシステム万能!」と言う人がいた時代があるから、嫌われてるだけだと。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:08:30.34 ID:v5pxHkfF]
- >>205-206
絶対そんなことねぇってことを伝えたい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:33:59.82 ID:Bx9LKqUq]
- 実行しただけでもほめてあげるべきだと思うよ。
低レベルだって言ってる人は、ビジネスチャンスだぞ。 もっといいものを安く売ってくれたら買ってあげるよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:46:01.54 ID:PdWr11g2]
- 確かにタスクに相当する物を
一切使ってないってのは気になるね。 まぁ買う金はないんだけど。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 00:57:40.82 ID:Bx9LKqUq]
- オブジェクト指向言語なら、タスクシステムじゃなくてStrategyパターンを使うのが
普通じゃないのかな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:21:22.29 ID:xPyMT1Ov]
- 自分もタスクシステムってしっくりこない。
それも一つの方法とは認識してるけど、各種パターンを通じてオブジェクト指向を学んだ後では、 特に重要とも思わないし、ムリに使う必要もないと感じた。 実際タスクシステムをまったく意識せずとも普通に動くゲームが作れた。 似てるところはもちろんあるだろうけど、「タスクシステム」という意識はまったくなかった。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:02:16.99 ID:GDzeX0Zu]
- ・・・まあオブジェクト志向がゲーム開発にあんまり向かない
ってのはあるな。ゲームって開発途中の気分で基本概念が コロコロ変わったりするからクラスみたいなプロパティ とメソッドの集合管理単位をむやみに作っちゃうと後々 組み換えが非常に困難になったりするという。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:08:40.01 ID:664a+ogL]
- >>211
最初のゲームはタスクシステムにあたるものがなかった。 しかし、ゲームがだんだん複雑化してくると、それをより簡単に管理する必要が生まれて、 タスクシステムが考案された。 つまり、タスクシステムを用いずにゲームが作れても当たり前。そちらのほうが原始的なんだよ。 現代におけるタスクシステムは、すでにオブジェクトマネージャだろ。 タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが… >>210 ストラテジーパターンをオブジェクトの振る舞いの設計に使うとしても、タスクシステムは単に そのオブジェクトを登録し管理するマネージャにあたるものだから、比較するようなものではないよ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:21:03.57 ID:GDzeX0Zu]
- タスクを使うと良くも悪くも分散監理になっちゃうから
かえってゴチャゴチャになる危険性もある。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:22:06.86 ID:Hcaww+pW]
- あー・・・やっぱり始まったか。
それぞれの俺様定義で話が始まるのが「タスクシステム」のマズいところだよね。 > タスクブロックをオブジェクトという言葉に置き換えれば、何も違和感がないと思うが… だったらはじめっから、より一般的な「オブジェクト」のほうを使えばいいのに。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 04:36:55.59 ID:lZVzp3mh]
- どっちにしろ>>174は詐欺レベル。
100円でも高いくらい。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 05:38:08.20 ID:SqQLHiz/]
- まあ内容はともかく、行動するのはいい事だな
本人にとっても他人にとっても
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:04:11.85 ID:lZVzp3mh]
- >>217
それは本人が言う事じゃない。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:37:11.43 ID:a5x4UcI+]
- 3000円とかワロタ
こんなクソコード無料だろwww
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:37:46.16 ID:j/r8Tcek]
- いや、俺>>174はこっち
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:40:10.61 ID:a5x4UcI+]
- >>174
買ったやつの情弱っぷりにも笑うがなwww
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:43:58.04 ID:j/r8Tcek]
- >>221
チュートリアル形式でゲームが作れる入門書はおそらく業界初!・・・がウリw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 08:46:29.76 ID:0utiBJz+]
- 行動を起こしただけでも大したものだよ
口ばっか達者な奴らばかりだからなここはw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 09:29:19.26 ID:xPyMT1Ov]
- うん、行動したことを評価したい。
新しい提示方法を示したことはコード内容云々以上に大きいと思う。 これで周囲が奮起するんであれば、それこそ最大の成果だよ。 自分もがんばろうと思ったぜ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 10:49:39.57 ID:XILWwIJn]
- 100歩譲って頑張った事は認めても、このコードのどこがゲームエンジンなんだよ…
ドヤ顔で書かれた解説書とやらもある意味読んでみたいけど、 中身の確認も出来ずに金を出すのは嫌過ぎる
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 10:49:44.47 ID:a5x4UcI+]
- 優秀な結果を出したなら褒めてやるが
行動起こすだけなら池沼にもできるからなwww
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 11:11:32.02 ID:lZVzp3mh]
- >>223
>>224 本人乙
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 11:21:57.51 ID:XILWwIJn]
- まともな人間ならこれを晒そうとか、あまつさえ金取ろうとか考えられないのは確定的に明らかだが流石に池沼は言いすぎ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 13:01:17.39 ID:aJnUbcZG]
- 別に新しくもなんともないけど?ゲームの作り方を謳った情報商材と何が違うの?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 15:27:00.66 ID:dcRnDDnj]
- 彼がここまで叩かれてる理由を一つ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 15:52:03.44 ID:NOlIY9SJ]
- ゲームエンジンじゃない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 18:30:24.14 ID:KVqwIY3B]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 21:17:03.75 ID:0utiBJz+]
- 同人で既存のゲームを作るのであれば
既存のエディタやゲームエンジンで十分だろう 既存のエディタやゲームエンジンで表現できないゲームを作りたいのなら 新規に作る必要が出てくるだろうが同人のレベルを超えてしまっている
- 234 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/03/04(金) 21:32:46.82 ID:s6YjAZY8]
- >>174
凄いね。自分で作って売ることはいいことだと思うよ。 コミケで対面販売とかもしてみるといいかもしれない。 まあ、こっちもあまり呑気なことは言ってられないんだが……。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 22:34:17.09 ID:D4qj+3Ks]
- よし、某掲示板でなんのゲームの解説なら買う?って聞いてきたら
C/C++でSRPGなら3000円で買うってのが多かったから今度はC/C++でSRPGを作るぜ 終わったら次に多かったjavaでAVGも作ってみるぜ(javaなんて流行ってるのか?) ちなみにC#でアクションゲームは?って聞いたら「いらねー」って即答だったぜ・・・orz 事前調査は大事だぜ・・・orz
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 22:54:52.95 ID:xTHdi6Qs]
- C#はDirectX使いにくいから敬遠されてるだけだと思う
Managed DirectXのようにC/C++と同じ感覚でDirectX使えたら C#で書きたい人一杯いると思うけどね XNAはXBOXの制限を受けてDirectX9+XBOXの仕様の制限から 抜けられないし、SlimDXは公式以外のサードパーティ製は いつ開発終了になるか不安ってのもあるし >>235 ちなみに、ソフトバンクから出版されていたロールプレイングゲームプログラミング という本がまさにC/C++でSRPGの本だったけれど、もう絶版だから それほど売れてなかったと思う ちなみに、その本が本体2600円なわけだが、3000円にこだわってると いつまでたっても売れないと思うw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 23:07:05.67 ID:DrJiWK5P]
- Panda3D ってのもあるね。フリー
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 23:12:03.14 ID:6Ehq4XWW]
- Hero EngineというのがMMO向けのライブラリで、基本無料+売上の30%
40万円ぐらい払えば売上の15% サーバー付きらしい www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47689.html
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 23:19:31.03 ID:D4qj+3Ks]
- >>236
2800円にしたけどあんまり変わんないっしょ? 1500〜2000円ぐらいにするとまたなんか違ったりするのか? あと、その本なんかタイトルがRPGだからじゃね?(そんなことないかw) ま、ゲーム自体作りたいってヤツ少ないのかもしれないなw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 00:55:57.60 ID:mwotm+MA]
- ていうか同人はかなり出来のいいやつでも2千円ぐらいが相場だぞ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:02:19.33 ID:u5vL8x/T]
- >>240
それ、ゲームの話じゃね?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:16:12.92 ID:jyP31Y7m]
- d-stage.com/shop/detail.php?seq=18521
このページ数、オフセ印刷でこの値段なのに ハリボテC#アクションとPDFで3000円とかマジ… そもそもゲームエンジンですら…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:34:34.60 ID:MQknrpQW]
- ただの宣伝だったね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:42:29.82 ID:u5vL8x/T]
- >>242
それで何が作れるのかわかんなくね? いくつかサンプルがほしいところ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 01:45:44.71 ID:u5vL8x/T]
- エンジン系の商品の惜しいところはそれで何が作れるのかわからないところだよね
俺もスキンメッシュ動くソース(俺ライブラリ(名称未定))あるから作ろうと思ったけど それをどう表現したもんかそっから先進まないんだよね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 06:31:00.91 ID:pqUGwvkU]
- >>245
馬鹿なだけじゃね?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 06:59:33.40 ID:MQknrpQW]
- そのサークルのゲームほとんどそれで作ってるみたいだよ
D.N.A.Softwaresってとこみたいだからググったらサイトあったし、 普通の人間ならサンプルまでたどり着けると思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 08:16:33.25 ID:u5vL8x/T]
- >>246
これが難しいんだよ 1.スキンメッシュに対する解説をするのか? 2.あくまでクラスの使い方だけに絞ってゲーム自身に対しての解説だけにするのか? でまず悩む 両方するにはコストでかいし 1だけだとついていけるヤツがかなり少なくなってしまうし、そもそも興味がもてない 2だけだと1からすべてを組み立てられなくなるわけで自然と対象者を絞ってしまうだろうし 人のライブラリをいきなり使うのってそれはそれで結構センスいるからなぁ・・・ >>247 なるほど2Dゲーに特化したと・・・
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:07:43.62 ID:bSPCYlgA]
- >>248
間口は広く初動は速くいう意味で2で始めて、 1は要望があれば個別に対応するのがよいかと思います。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:24:44.84 ID:mwotm+MA]
- >>248
んーだからDirectX自身もRMとかいう初心者向けモード あったけど廃れたじゃない。あれって結局使い方簡単に すると痒いところに手が届かなくなって、たいおう
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:25:25.27 ID:pqUGwvkU]
- >>248
続きは自分のブログでやってくれる?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:26:51.58 ID:u5vL8x/T]
- >>251
そのレスはエンジンに関するものだっただろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 09:28:21.14 ID:mwotm+MA]
- (続き)対応しようとすると低レベルをいじらなくちゃいけないから
かえって面倒でほとんど使われない、余計なお世話みたいな 感じになっちゃうんだよね。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 09:49:16.53 ID:mwotm+MA]
- 外部のエンジンを使うということは逆に言うとそのエンジン
がないと動かないってことだから一種の欠点でもあって、 移植とかまで視野にいれるとちょっとまずい。 だから独自に俺ライブラリ作ったり俺エンジン作ったりとか はそれなりに意義がある。それに根本的なこと知らないと何ができて 何が出来ないのかとか判断つきにくくなる部分もあるし、 再発明でもそれをやる意味はあるのよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 09:52:21.13 ID:u5vL8x/T]
- >>250,253
RMは「しばらくこれで十分」って割り切ってた人は結構使ってたと思うけどな スキニングが一般的になってからは廃棄処分になったけど でもスキニングもちょっとしたことだからなぁ・・・ この辺いい感じでまとめたのも含めて売ってみるか SRPGは先駆者が売れなかったっぽいから今度は3DADV(スキニングお披露目ゲームになるけど)でいいかw
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 11:16:51.89 ID:00tyJ3A7]
- じゃぁオレも適当にHP作ってでSTGあたりで記事書くか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 11:46:40.50 ID:u5vL8x/T]
- >>256
STGは回避しておけ STGってだけで見てもらえない可能性が高い
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 12:24:28.82 ID:Jiq6Nt81]
- STGは有名なのあるしな。2Dアクションゲームとかがいいんじゃないか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 12:39:37.87 ID:MQknrpQW]
- 2Dアクションも対抗馬つえー…っていうかSTGとだいぶ被ってる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 12:56:56.65 ID:KLI2Jx0l]
- >>238
利益じゃなくて売り上げなら、もうけ0なんじゃw > 30%
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 13:25:10.66 ID:MQknrpQW]
- だからそこは基本無料なんだろ?
軌道に乗ってからは課金してくださいっていうまさにMMO商法
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 13:53:36.56 ID:/uMMcjIK]
- 取りあえずID:u5vL8x/Tはトリップ付けようぜ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 14:00:17.12 ID:MQknrpQW]
- 酉なくても大体わかる不思議
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:44:01.78 ID:00tyJ3A7]
- じゃあ3DSTGにするというのはどうだろう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:35:58.62 ID:RwKiN+34]
- STGはロジックが単純過ぎて参考にならない。
RTSがいい。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:51:15.92 ID:u5vL8x/T]
- STGってことだけなら複雑なことすればそれはそれでおもしろくなりそうだけど
大抵、変態的な組み方してて他に応用が効かないんだよなぁ・・・ 自機も弾も敵も敵弾も障害物もなにもかも共通部分が多すぎる その組み方に酔ってしまうと他のゲームが組めなくなるほど
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:18:51.46 ID:dhG57Rcc]
- 全部アマチュアの個人製作
・98年に発売されたハーフライフのゴールドソースエンジンを使って ナルトのゲーム www.youtube.com/watch?v=sbG8czUg_pY&hd=1 ドラゴンボールのゲーム www.youtube.com/watch?v=IZDSCUwW6ug&hd=1 ・ハーフライフ2のソースエンジンで 攻殻っぽいゲーム www.youtube.com/watch?v=MOh3xYPrYF8&hd=1 HL2のグラフィックを大幅に向上させる www.youtube.com/watch?v=ypJGm18uxPU&hd=1 ・アンリアルトーナメント3のUE3の無償版であるUDKで 巨大なボールを動かして解くパズルゲーム www.youtube.com/watch?v=B2Dx_LXLfgY&hd=1 映画ターミネーターのゲーム www.youtube.com/watch?v=zBSPiMYaPRY タワーディフェンス型FPS www.youtube.com/watch?v=1cp5oqRPSNQ&hd=1
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:19:01.81 ID:8CofHYb7]
-
Unityの日本語サイトを見つけたがチュートリアルからとんでもねぇことになってるw unity3d.com/japan/ ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html チュートリアルどおりにやってるはずだけどなにやってるのかさっぱりわからないw 普及するまでもうちょいかかりそうな気がするな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:33:50.35 ID:QEgeWpAe]
- >>267
肝心のゲームはどこでプレイできるんだ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:55:29.45 ID:KLfLaKdQ]
- >>269
全部Moddbで無料でダウンロードできるよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:22:13.82 ID:P04BVZl0]
- >>268
ちゃんと「基礎」読んだか? この程度のチュートリアルが理解出来ないならゲーム作れねえだろ…
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:51:25.96 ID:5vSC4I+Z]
- >>271
じゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ 出来もしないくせにw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 02:05:37.97 ID:ABhgLqHo]
- 煽りあうなw
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 03:03:21.41 ID:wDzxVD1p]
- 馬鹿同士で喧嘩するのはよそうぜwww
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 07:34:19.96 ID:8CofHYb7]
- >>271
なんかね ずっとわからないまま進むんだよ 用意されたもんを特定の組み込み方をするだけのサンプルだから 一番知りたい 「1から作る(俺の作りたいゲームを作る)にはどうしたらいいんかな?」 って部分がかなり据え置かれるっていうかもしかしたら そういう用途だとあんまり恩恵ないのかもしんないw チュートリアルやってから思ったけどw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 08:09:29.24 ID:mc5yCsta]
- >>275
「細かい解説はリファレンス見てね」ってスタンスだからね。 上級者向きのチュートリアルになってる。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 08:41:39.07 ID:8CofHYb7]
- >>276
ちなみにUnity使うとしたらモデリングソフトって何がいいの?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 09:02:03.58 ID:WUhbZg//]
- 洋ゲ=ZBrushなイメージ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 09:06:48.99 ID:5Rmbyue5]
- >>270
サンキュー
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 09:51:30.68 ID:mjyM3+Sk]
- Unityは詳しくないから知らんけど
俺がよく遊んでるゲームで使われてるSourceエンジンに関しては チュートリアル的なものはなんでもYoutubeで誰かが勝手に解説動画あげてるぜ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 10:31:57.45 ID:zxBtR8aL]
- >>280
じゃあ、ちゃらっとゲーム作ってみせろよ 出来もしないくせにw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 10:44:20.66 ID:VnZMtpyd]
- こういうエンジンとかライブラリ的なものってHowTo的な
解説しかしないから使い手が混乱疲弊するんだよな。 人によってやりたいこと千差万別なのに、それら全てに いちいち回答するとか無理だもんな。だからユーザー同士で あーでもないこうでもないと議論しあってヘトヘトになっていく。 だから本当に必要なのはどういう理念で作られてるのかとか 細かい仕様以前の原理みたいなものなんだよね。それが わかればたぶんこういう機能あるだろうとかこれは出来る これは出来ないとか判断できる。けどそこまで理解できる 人間なら自分で作るわなw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 11:13:37.76 ID:WUhbZg//]
- そっかー
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 11:13:48.60 ID:k4kFnCI9]
- 簡単な入門書書いて電子書籍として売れば、金になりそうだな。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 11:20:15.89 ID:wyXdBPDn]
- >>282
MSのマニュアル詐欺で、 マニュアル=分かりずらい ってのが定説になっちゃったからな。 長ったらしい文章をだらだらと書いてあって、 間違ってはいないんだけど、うんこくそ分かりにくい
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 12:35:16.86 ID:Ph4fNQ8c]
- MSのマニュアルって分かりづらいのか・・・。
最近のMSDNが恐ろしく便利なのはその辺が改善された結果なのかねぇ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:36:15.59 ID:p+LNI54I]
- まあ翻訳にも問題が
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 13:48:17.03 ID:P04BVZl0]
- MSDNってほとんど機械翻訳だしその機械翻訳すらされてない(日本語版で表示すらできない)ページが多々あるからな
これなら英語でも良いから完全網羅してくれるドキュメントの方が遥かに良いわ 「MSKK仕事しろ」と言われる最たる面
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 13:53:27.65 ID:wyXdBPDn]
- MSというか、MSに代表されるような、
海外から出てきた系なマニュアルね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 16:09:56.95 ID:VnZMtpyd]
- MSDNの英語ぐらいだったらまだわかりやすいほうだろ。
文法わかんなくても単語さえ知ってりゃ大体意味わかるし。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 19:06:07.86 ID:8CofHYb7]
- >>278
それってボーンも使えるの?
- 292 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/03/07(月) 00:07:15.44 ID:5OH2TyIQ]
- >>291
ボーンらしきものを使ってモデリングはできるけど、 アニメーションをするためのボーンそのものは使えない。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:22:19.13 ID:dVChsDZx]
- 【前スレ読んでない人用】
NG推奨◆GRGSIBERIA >>2で言われているキチガイとは292のことです 触れないようにしましょう
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:31:06.49 ID:+e+QqTVP]
- >>292
マジか じゃあ、Unity使ってる人ってなにでモデリング(ボーンアニメーション込みで)してるの? FBX云々ってあるけどその変換がすんなりいくソフトから見つけないといけないじゃないか? そんでそのモデリングソフトが高額だったらUnity自体がフリーでもなんの意味もなくてショボーン
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:45:59.40 ID:lcr22Ol+]
- >>294
Blenderとかあるだろ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:52:44.05 ID:dVChsDZx]
- >>294
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:56:18.33 ID:+e+QqTVP]
- >>295
Blenderかよー・・・仕方ねぇいじるか ありがとう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 04:24:42.75 ID:QeKTmt1K]
- 何が「仕方ねぇ」なんだ?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 05:54:27.84 ID:lcr22Ol+]
- ネタ投下
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431667.html
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 11:39:11.23 ID:sCCWHvPA]
- 無料で全部、しかもモーションまでまとめてやりたいならそらBlenderしかないだろう。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 11:41:31.11 ID:wqbMyPz5]
- そんなことはない
統合環境っていうならBlender1択だけど 合わせて使うならボーン入れやモーション付けは他にもあるよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 11:57:00.95 ID:wFLCD1u7]
- 統合環境の話だよ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 18:54:07.73 ID:CZyikCNH]
- >>174
のトライは面白いと思ったけど、全然売れてない… 市場がないのか?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:38:27.37 ID:YTemEw5O]
- 内容がウンコだからだろ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 20:35:10.95 ID:4/lxpDFe]
- 価格がないように見合わないから。あと、ターゲットがはっきりしない。
大体簡単なものが作れない初心者が、簡単(といってもコードを書かなければならないレベル)な フレームワークを買うはずがない。 こういう商品は、短くてもいいからもの凄く優れたサンプルがついていたほうが売れる。 わかりやすいことは売りにならず、俺もこんなのを作ってみたいぜ、という夢を刺激するべき。 実際に作れる難易度かどうかjはまるで気にする必要が無くて、このすごいビジュアルを どうやって実現しているのかの解説のほうが需要があるし、金を出すやつも多いだろう。 フリーで配るならこの限りではない。黎明期の猫ワカとかね。
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