- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 18:17:58.09 ID:Zpul4Aiy]
- だがな、負けてそれで終わりじゃないと考えるのも日本人だ。
また逆転してやればいいさ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:52:19.84 ID:vu0pakzd]
- ある程度C言語勉強して「さぁつくろう!」って思っても何から始めるべきなのかさっぱりわからない
最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:19:13.29 ID:fGVM38CX]
- >>753
他に何から始めるっていうんだ。 まずはキャラ表示。 キャラ表示が成功したらマップ表示だ。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:56:41.95 ID:qiv8kGzI]
- まずは定番の数当てゲームか丁半博打からだろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:51:07.68 ID:U4nGrmzz]
- 自分が作りたいゲームを思いつくだけ書き出して
一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:15:02.68 ID:WftnJc8c]
- 「一番簡単そう」の判断に困ったら、またこのスレに投げれば良いさね。
きっと誰か答えてくれるさ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:25:07.43 ID:DqjJY/Qu]
- ひらしょさんの本買え
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:41:26.82 ID:WftnJc8c]
- 一番最初にCUI倉庫番を持ってくるのは上手いよな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:11:12.83 ID:nhitjUE+]
- ブロック崩しは反射処理が意外とむずい。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:33:09.63 ID:C3X0FiSm]
- >>753
俺の場合の作り方はこんな感じ。 1、キャラを表示する。 2、キャラを移動させる。 3、敵の表示と当たり判定処理 4、敵出現のスケジュール管理 あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:37:54.43 ID:rxA7kjBs]
- 753です、アドバイス有難うございます
まず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:51:35.01 ID:2NSSundZ]
- あれって情弱本じゃなかったの?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:53:33.51 ID:MXF6x0rF]
- そうだよ。だからお前は買わなくていい。
俺は買ったがなw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:54:45.45 ID:2NSSundZ]
- じゃ区民図書館で借りてくるかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 06:35:20.54 ID:MRV5caYX]
- E3スレ立ってないの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:54:32.78 ID:s/od4bZs]
- Mickel JacksonのMEGADRIVEのMoonWalkerのムービーをupしてる人がいるんだが、
www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E 思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。 世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。 チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:32:43.13 ID:JnRwK5uB]
- 自分で作ればわかるけど、画像は手が込んでるよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:04:48.23 ID:G2ZIF8r5]
- 当時のは基本全部ドットだもんな
ホント手が込んでた 取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから 修正には相当センス要っただろうしな まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし 3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が 今ではチープに見えるのも仕方無い 多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い 当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど 聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:05:31.30 ID:IDbE9Q7a]
- 作って後悔してる
bakage.gozaru.jp/fuita.html
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:54:06.35 ID:XRpJ/5mE]
- >>767
Part3の最後が超展開すぎてクソワロタwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/06(月) 23:21:00.42 ID:OyYfDZLJ]
- 今夜の1:30からニコ生でE3生中継やるぞ
live.nicovideo.jp/gate/lv52030019 参考 blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 21:45:53.96 ID:cZXfNZKO]
- タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか? 近所のコンビニにもタバコがありません でも、タバコは個人輸入すれば問題なし なんせ海外のタバコは激安 送料込みで1箱70円とかもアリ コンビニで買うのがバカらしく思える 日本語の個人輸入代行業者は沢山あります 「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか で検索して良さそうな業者を選べばOK
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:34:42.94 ID:O0LRcDXL]
- japan.cnet.com/release/30004047/
facebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。 おまえらどうよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 03:08:42.60 ID:hUxdq/NH]
- ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 09:00:37.40 ID:MLQN5eSG]
- 勝訴
暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁 www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 20:27:15.80 ID:VyEArx8i]
- test
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 06:05:34.50 ID:A3mR9AKT]
- >>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。 「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:36:20.33 ID:/T4mUfXX]
- 一ヶ月以上前のレスに何を言っておるのだ?
それよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。 しかしipad単体ではゲームは作れない。 なんかすげー悔しい!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:24:43.42 ID:+3+di2Cj]
- >>779
Mac買えってこった
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 12:10:21.77 ID:gW9m8x5e]
- iPhone/iPad向けのゲームを作る為に新規にMacを買うとしたらどれがいいの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:36:27.21 ID:39f+tRWY]
- 今の環境は?
ディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 19:41:13.15 ID:K84k7pvs]
- ゲ製板に日記帳スレは要らない。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 03:02:17.07 ID:G0nO61Rr]
- 制作日誌みたいなblogや動画は楽しいんだけどな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 09:43:02.44 ID:JFaiKssu]
- ここだと自演の宣伝になりそうなオチがある
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 17:49:27.29 ID:AH59Fn6B]
- >>775
> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな? DIRECTX9 必携 この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ だから、webにあるサンプルページを参照。 初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。 Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。 この範囲を扱う本としては、上位に位置する。 かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。 ゲームプログラミング入門 この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。 ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。 C言語+独自3Dライブラリで説明される。 ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。 個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。 これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。 そしてサンプルコードにコメントを多くする。 読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。 素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 00:27:16.70 ID:B/wJPOqV]
- @Northbrain7をフォローしておくとサブリミナル効果で購買意欲が高まります
- 788 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/12(火) 11:36:55.75 ID:gknDsSm5]
- 今のところ新スレとして立っているスレのほとんどは継続スレだけど
確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:53:04.48 ID:cquf5Tnk]
- age
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:01:54.79 ID:RtwlQfue]
- 最近、DirectXの固定機能シェーダの機嫌を伺うことに飽きてきたので
思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。 ここまで何でもかんでも出来るとは。 モチベーション上がるわこれ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:13:07.19 ID:P+QlsUc+]
- 絵が面倒なので仮の絵を表示させておく
↓ あまりにもアレなのでちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ ムキになる ↓ と、止まらん…プログラムが進まん…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/30(金) 21:16:24.15 ID:xv9IFrbN]
- しばらく前に質問スレにも投下したことがあるんだけど
www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip こんなの作ったから遊んでみてください〜 WinXP用 ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。 ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。 終わりまでプレイすると多分15分くらい。 デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 13:02:41.88 ID:3LRqKR/V]
- 792
2chでもスルーだけど更新w 長い廊下を歩くのがだるかったので 非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 15:15:25.73 ID:/SEqc3rX]
- スゲーネトゲっぽい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 17:25:03.24 ID:3LRqKR/V]
- おおっ レスかっレスなのかっ
ネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。 なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:49:18.81 ID:DQfKYOWR]
- 792
音楽のバグ多分とれたので更新。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:41:54.54 ID:DQfKYOWR]
- 792
www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html 場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた 画面画像も置いてみたよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:01:36.27 ID:WfTQ+6su]
- >>797
モデルがかわいい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 09:51:31.97 ID:gIgcVnbN]
- 792
おお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw ありがとうー。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:31:26.49 ID:5mnRdPZc]
- ここの板ではローカルルールでスレ立てる時はまとめサイト必須とあったけど
sourceforgeでもいいの?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:34:58.35 ID:NbLlihQC]
- プロジェクト以外で、そんなローカルルールは初耳なんだが
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:38:09.73 ID:L75ntNa1]
- 初耳であっても、できるだけスレを立てない方向に誘導したほうがいいと思う。
嘘をついてでも。 ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような 人間の能力なんてたかが知れてる。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:08:49.64 ID:Llc0avZt]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=o55Ch8iC9KI
どこにでも似た奴が居る
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:59:03.71 ID:aXpO5PcZ]
- 2ちゃんねる潰れそうな話がでてるけど避難所どうする?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 07:29:05.96 ID:EsrJiEW5]
- 前に作った避難所はもう消えた?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 16:44:52.08 ID:CueYkZit]
- 数か月ぶりにソース開いて進めた
開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:08:17.47 ID:RmlQca5v]
- >>805
game-develop.com/ ここの事? wikiあるけど掲示板見当たらない あるなら教えて
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:14:49.58 ID:EOUNfG2V]
- 完成度が9割程度に達したときの早くリリースしたい感がやばい。
あとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:34:30.90 ID:oXWgWD7Z]
- >>808
わかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー 完成を夢見て頑張れ!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:26:44.51 ID:Wuvpu+73]
- 苦労して用意したマップチップをいざゲーム画面で並べてみると
ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。 公開してから直すか。ちぇー。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:28:35.44 ID:C0Vc8Cje]
- マップチップ配置エディタとマップチップ画像エディタって、
いくつかあったっけ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:49.76 ID:C0Vc8Cje]
- どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、 それぞれ身につけていきたいけど、 やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:56:51.06 ID:UQmTpziI]
- >>807
bbs.game-project.info/kikaku/ 企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、 避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:24:01.95 ID:Wuvpu+73]
- >>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。 で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。 漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。 クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。 それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:15:04.75 ID:C0Vc8Cje]
- >>814
なるほど 確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ 手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:47:22.01 ID:HERlxgYc]
- AIが弱い。泣きたい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:08:50.85 ID:P6Sk+E1S]
- どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:05:35.21 ID:yQTyKAqn]
- 乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。
ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる? というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:30.74 ID:hr+neD3G]
- ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 09:31:25.81 ID:kkPm6KD0]
- やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、 調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:27:09.35 ID:OneNQDQs]
- >>818
VirtualPC リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:58:25.29 ID:HOx8aggg]
- VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:41:32.66 ID:EOLqMIA0]
- AIが強い。泣きたい。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:10:19.10 ID:hPOdfnmZ]
- ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:18:08.27 ID:hPOdfnmZ]
- と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:34:01.02 ID:6rSm7Dpv]
- >>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、 AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:44:00.78 ID:VVJMq28+]
- モンテカルロは?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:03:09.83 ID:GzbCHNL5]
- 無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:03:42.06 ID:hm3xGkW2]
- 棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:56:54.56 ID:GRq3WBGv]
- この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・ 棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど この場合はアウトになるのだろうか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 06:36:00.31 ID:oia+3QZf]
- >>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、 棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。 世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:48:47.50 ID:A4JaV7p3]
- コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 13:43:55.72 ID:ajDfEMEb]
- >>831
実際そうかもしれんけどさ ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん なんか怖くね?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 19:40:17.40 ID:CD6HTg84]
- 将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 07:48:36.78 ID:4faEGxiD]
- 怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:50:28.12 ID:JBAp1l7B]
- できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:59:38.47 ID:VNuLaRWU]
- うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか
そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:54:28.90 ID:R+6jcf00]
- >>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:34:22.49 ID:9URqj6c8]
- >>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ >>838 日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 04:24:05.79 ID:r9xAajML]
- そんな小汚い民族のことはどうでもいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 06:15:10.32 ID:6MWNmsQZ]
- こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 08:48:48.50 ID:V4vL9/Se]
- >>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 00:31:55.33 ID:MagDxr9e]
- よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。 と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 22:11:27.75 ID:GA2wYkcr]
- 効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:18:56.39 ID:m2M2vkX/]
- ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:40:54.71 ID:CYjEdStU]
- デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して 異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 23:17:51.40 ID:B5L5YbZk]
- 俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
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