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総合発表&雑談スレッド その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 13:20:36 ID:+oFxyCF6]
内容はちょっとズレるけど、ゲームの自由度に関する考察。
なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。
最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。

例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら
迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。

不便なのも遊びには必要なんだな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:31:57 ID:3AWqhIvp]
自由度という言葉に明確な定義はない(使ってる人によってバラバラ)というのも考察を難しくさせてる原因だろうか。
桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。


>>678
どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。

「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と
「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 16:18:21 ID:FkLG431L]
>>679
自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな
自分は、wikiに書いてるようなイメージ
全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする

>>678
それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか?
たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか
レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか
そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:56:18 ID:3AWqhIvp]
wikiってwikipediaの方かよ、騙された

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:45:23 ID:s/NTb1vd]
不思議のダンジョンシリーズに「大部屋の巻物」ってのがあったな
それを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける
そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし
他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない

目的としては「ゴールに着くこと」だけだが
要素として「敵」「アイテム」があることで
「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる
まとめるとこんなかんじか


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:39:19 ID:+hoVVY9y]
考察ばかりしてる奴は何も作れない。
大学時代の教訓。

腕のよい職人は、寡黙なんだよ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:43:47 ID:MlqKjNsO]
わかる。
腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり
晒したりもしないよね。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 03:29:24 ID:OAZQkBzh]
CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ
迂闊に手を出すんじゃなかった

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 04:48:21 ID:d0pyhd8k]
猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型
特定の場所から離れない防衛型
任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型
ほぼランダムで動くトリックスター型

…みたいな定番から攻めてみるのはどうか。




687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 06:14:03 ID:ISRI77ne]
>>682
目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。
大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。
巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。
次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。
少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 22:14:09 ID:53QoHzhA]
>>686
ユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ
とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 10:10:06 ID:uZz5r0t3]
サインコサインを使わない斜め当たり判定を加減乗除計算でやろうとしたら
どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 10:12:49 ID:36TL9d32]
点と線分の指定幅内に限定したら良い式ができた。
検証してから公開する。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:02:05 ID:36TL9d32]
やっぱりダメだったよorz

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 01:56:11 ID:uc8z3jSg]
Never give up!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:30:34 ID:p0Cxwlm2]
原因がわかってうまくできたり、計算を軽くする方法を見つけたり
比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら
なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと
奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:17:37 ID:91ggxk/4]
検証の結果・・・サインコサイン簡易判定が一番速かったorz


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 17:48:31 ID:vBjQbUhp]
「法則は絶対だ…!取りこぼすものか…人間や機械はうっかりミスや誤作動で時に
取りこぼす…正しくない答えを出す…!でも…法則…神の手は絶対だ…!取りこぼ
しは有り得ない…!全て掬い上げる100%だっ…!法則ってやつは…!」

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 09:27:58 ID:QfzGlmon]
>>642
クソコードの方をちょっち直して見たら、0.000014秒になった。w



697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 14:56:43 ID:eQ+RhUcC]
ラビユロ〜オオオ キミさえ
ラブユロ〜〜〜〜

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:36:58 ID:evBNX+Oo]
開発を数時間続けてると身体が火照って思考が鈍るのはなんで?
酸素不足? 活性酸素みたいなのが溜まってんの?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:31:07 ID:GUUExdie]
愛が足りないんじゃねーの?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:42:14 ID:NGvbXKK/]
単なる知恵熱じゃね?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/06(日) 00:42:36 ID:FeqAvS3z]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:50:19 ID:mqfira40]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:53:27 ID:X3dYZ0HQ]
巨大ボスをツリー構造体にしようとして配列に色々工夫してるけど
考える過程がおもしれー。
相対位置から絶対位置を出す関数と配列情報が
そのまんま親の移動計算に使えるのを発見したり。
ちゃくちゃくと完成に近づく過程が見えるのっていいな。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 03:06:49 ID:/DXhHmOJ]
アルゴリズム美。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 20:04:13.27 ID:7Nxp+KGO]
こんな時にゲームができる事ってないの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:11:04.09 ID:xHu2wkjF]
>>705
日本語でおk




707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:38:58.43 ID:ptUzFbqP]
緩和君死んだ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:26:00.88 ID:Shq1UbxP]
>>705
避難所でも、ダンボール1枚+ペンで将棋やオセロを作ることが出来る、
そういうレベルの話なら耳にするけれど…


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:41:07.55 ID:rNccg6UB]
エスパーするとゲームが今回に事に貢献できることはないかという意味ではないかと。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:55:56.88 ID:dsXesCXJ]
被災シミュレーションゲーム作って
多人数のプレイデータからよさげな方策を探すとか

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:00:04.04 ID:hTtiuP+j]
節電に協力しつつ、いつも通りゲームを楽しもうぜ。
流通とか大変だろうけど、ゲームも買って遊ぼうぜ。
自粛ムードだけじゃ日本は復興しないよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:52:44.70 ID:Ja92lNmN]
輪番停電(計画停電)の為の、お助け図面。
 2枚の円盤使って矢印まわす、予定停電時間を指し示しとくと便利、と思う。

再配布、転載、改変、自由。 著作権放棄。
 感謝不要(自分で使う為だから)


713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 14:55:04.14 ID:Ja92lNmN]
712 上記の場所
gmdev.xrea.jp/
   [標準10MB] [244.bmp]  
お借りしました。




714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:59:25.91 ID:6XUJlidI]
>>712
これが背景になった時計アプリがあれば便利だな

715 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:22:57.16 ID:eIV0YQSI]
ゲーム製作者的に地震や停電に備えてやっとかなきゃダメなことってある?
今までバックアップはDVD-Rにとってたけどネットにとるようにしたけど他になにかあれば

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 15:43:35.38 ID:D9kxrLXO]
念には念を入れてUPSを使っているんだが、これがなかなか重宝してる。



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:51:19.03 ID:W+3U9o1p]
そもそもノートPCしかもっていない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:05:50.46 ID:fdVmaVBi]
Kodu Game Labって使ってみた火と居る?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110322005/

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:56:43.83 ID:j9TBc7fh]
鋼鉄の咆哮を解析してゲーム作ろうしたが、挫折。
疲れたわ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:08:45.18 ID:9XeW+VMG]
ストラニア遊んで分かるのは
最近のCAVEシューってほんとユーザに優しい作りになってるんだなぁってとこだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:09:26.59 ID:9XeW+VMG]
誤爆ったゴメン(´・ω・`)

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:21:40.84 ID:TU92fbX8]
>>718
これ日本語版ないの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:26:40.19 ID:HLbYnF2x]
アメ公が多言語話者のことを考えるとか、
暇な奴隷が君のためにせっせと和訳してくれることを期待するよりも、

君自身が英語を学ぶほうがずっと早い。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:46:57.95 ID:RrcW8LLQ]
LBP2のもっと自由なものって感じだな。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 21:51:05.11 ID:kr5hMiPD]
UnityとUDKってどう違うの?

726 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/04/03(日) 16:39:08.69 ID:L/XQ5x3Q]
レベル確認



727 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 21:00:05.66 ID:c6d/JfS9]
ゲーム開発者向けのSNSってどれ使ってる?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:51:08.07 ID:LqQCqVXF]
ゲーム開発者対象と銘打ったようなものはどれも使ってない。
ゴミどもの傷のナメあいが己のためになるとは思えないしね。

分野別ならVC++デベロッパのコミュニティとAndroidの会。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 02:01:48.89 ID:ijEKwCXY]
基本的に日本人コミュニティは役立たないんじゃないかな−
実際日本初の有名なインディーズゲーって少ないし。
まぁなんだかんだ言って2chが一番いい気がする。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:32:20.42 ID:dmdGZLm6]
>>729
?!

731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 16:03:37.73 ID:Qp/vxYBH]
いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに
スレがないと情報収集ができないじゃないか

732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 00:30:39.27 ID:Q+bcRVfu]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

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hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
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hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:03:38.27 ID:ccZYXCRe]
>>731
携帯ゲーソフト板のスレはそこそこ盛り上がっている

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:24:59.46 ID:P9NEj+S4]
>>733
サンキュー

この板のほうが盛り上がりそうなネタなのによそで盛り上がってると、ちょっと悔しい。この板の平均年齢って結構低いのかな。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:14:52.21 ID:jaPNzqlH]
俺は初期型DSと3DSしか持ってないからプチコン買えなくて悔しい
つーかブラウザが待ち遠しくて仕方がない、3DS予約したときは初期装備だと思い込んでてさ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:10:12.91 ID:0S+RolV2]
www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kkoj/index.html

いつの間にかDSでBASICができるようになっていた件について。



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:12:44.00 ID:5qKbHQQD]
今まさにその話題で盛り上がってる訳だが

俺もDSi持ってないから参加出来ん
プチンコ用に買うならリスト見やすくて文字打ちも楽そうだからLLの方がいいかな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:15:12.68 ID:Ry6jtFwO]
>>736
今更どこでその情報を手に入れたの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:05:55.63 ID:SprE+/oI]
というか今その話をしてたんじゃなかったのか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:09:59.59 ID:35LPwxuW]

ヒント: バカは過去レスを読まない

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:52:22.17 ID:ftfj9pFt]
まぁいいじゃないか。
最新の情報を追ってるわけではない層にまでリーチしてるということなんだから。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:02:22.72 ID:3evCQAIU]
情弱が群れ集って何かをスポイルする力って
侮れないと思うんだけどね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:42:26.68 ID:TktYD3Qf]
キーボードは対応するの?しないの?
買うかどうかはそれで決める
PC転送かキーボードがなければさすがに時間がかかりすぎて
片手間にやるには負担になる

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:34:34.55 ID:Y4B2dkO7]
誰か昔のザベとかにのってたゲーム移植してくれ。

745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 10:29:32.24 ID:tWanJ4UE]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

作者:愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/

詳細
2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001

746 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:35:25.99 ID:CvPk8hGJ]
ゲーム制作メンバーを募集しています。

yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。




747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:23:34.14 ID:2U14KCC9]
×最近のFFが嫌い
○FFが嫌い
だったらね

748 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 05:53:10.18 ID:Rzb32Wv4]
age

749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 16:03:55.44 ID:sx3Pxe16]
昨今はゲームエンジンによる開発が主流となっている
個人であればオープンソースのゲームエンジン、企業であれば社内製ゲームエンジン、欧米企業であれば企業の枠を超えたインフラとしてのゲームエンジン

これはどこかで見た図式ではないだろうか?
80年代に発生したマイコン戦争
PC9801やX68000、もちろんもっと思い入れのあるマイコンもある
国内では各企業がそれぞれ個性的なマイコンを作り大いに沸いた
しかし、海外からDOS/VやWindowsが黒船のようにやってきて一瞬で蹴散らしてしまった

ゲームの世界でも同じことが起きているのではないか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:09:29.19 ID:v7MHY8Ux]
>>749
コピペならキモいし
そうじゃないならもっとキモい


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 09:37:09.85 ID:Wtc3jHlm]
職人芸を自慢していた日本技術が科学的手法の海外勢に逆転負け。
いろんな分野で何度も何度も繰り返されてきた事象だし、何度も警告されてきた。
それが現実になってから騒いだって、何をいまさらという感じだ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 18:17:58.09 ID:Zpul4Aiy]
だがな、負けてそれで終わりじゃないと考えるのも日本人だ。
また逆転してやればいいさ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:52:19.84 ID:vu0pakzd]
ある程度C言語勉強して「さぁつくろう!」って思っても何から始めるべきなのかさっぱりわからない
最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:19:13.29 ID:fGVM38CX]
>>753
他に何から始めるっていうんだ。
まずはキャラ表示。
キャラ表示が成功したらマップ表示だ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:56:41.95 ID:qiv8kGzI]
まずは定番の数当てゲームか丁半博打からだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:51:07.68 ID:U4nGrmzz]
自分が作りたいゲームを思いつくだけ書き出して
一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:15:02.68 ID:WftnJc8c]
「一番簡単そう」の判断に困ったら、またこのスレに投げれば良いさね。
きっと誰か答えてくれるさ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:25:07.43 ID:DqjJY/Qu]
ひらしょさんの本買え

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:41:26.82 ID:WftnJc8c]
一番最初にCUI倉庫番を持ってくるのは上手いよな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:11:12.83 ID:nhitjUE+]
ブロック崩しは反射処理が意外とむずい。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:33:09.63 ID:C3X0FiSm]
>>753
俺の場合の作り方はこんな感じ。
1、キャラを表示する。
2、キャラを移動させる。
3、敵の表示と当たり判定処理
4、敵出現のスケジュール管理

あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:37:54.43 ID:rxA7kjBs]
753です、アドバイス有難うございます
まず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:51:35.01 ID:2NSSundZ]
あれって情弱本じゃなかったの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:53:33.51 ID:MXF6x0rF]
そうだよ。だからお前は買わなくていい。
俺は買ったがなw

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:54:45.45 ID:2NSSundZ]
じゃ区民図書館で借りてくるかな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 06:35:20.54 ID:MRV5caYX]
E3スレ立ってないの?



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:54:32.78 ID:s/od4bZs]
Mickel JacksonのMEGADRIVEのMoonWalkerのムービーをupしてる人がいるんだが、
www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E

思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。
世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。
チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:32:43.13 ID:JnRwK5uB]
自分で作ればわかるけど、画像は手が込んでるよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:04:48.23 ID:G2ZIF8r5]
当時のは基本全部ドットだもんな
ホント手が込んでた
取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから
修正には相当センス要っただろうしな
まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし
3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が
今ではチープに見えるのも仕方無い
多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう
でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い
当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな

あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど
聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:05:31.30 ID:IDbE9Q7a]
作って後悔してる
bakage.gozaru.jp/fuita.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:54:06.35 ID:XRpJ/5mE]
>>767
Part3の最後が超展開すぎてクソワロタwww

772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/06(月) 23:21:00.42 ID:OyYfDZLJ]
今夜の1:30からニコ生でE3生中継やるぞ
live.nicovideo.jp/gate/lv52030019

参考
blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 21:45:53.96 ID:cZXfNZKO]
タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか?
近所のコンビニにもタバコがありません
でも、タバコは個人輸入すれば問題なし
なんせ海外のタバコは激安
送料込みで1箱70円とかもアリ
コンビニで買うのがバカらしく思える
日本語の個人輸入代行業者は沢山あります
「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか
で検索して良さそうな業者を選べばOK


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:34:42.94 ID:O0LRcDXL]
japan.cnet.com/release/30004047/
facebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。
おまえらどうよ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 03:08:42.60 ID:hUxdq/NH]
ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 09:00:37.40 ID:MLQN5eSG]
勝訴

暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁
www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101



777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 20:27:15.80 ID:VyEArx8i]
test

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 06:05:34.50 ID:A3mR9AKT]
>>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。
「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。







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