- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:19:26 ID:GQH4n4qQ]
- モンタージュ作成ソフトなんてのもあるぞ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:20:25 ID:WXYicSoo]
- >>574
頼みたいのはやまやまだけど顔グラフィック全てとなると 金は掛かるしあまりにも上手いのを描いてもらうと 他のグラフィックとの統一感がなくなってしまう そこそこの出来で安く描いてくれる人がいるとちょうど良いんだが グラフィックの人手はのどから手が出るほど欲しいが 完成がまだまだ見えなくて途中で投げ出してしまうかもしれないのに 他人を巻き込むのは気が引ける
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:07:09 ID:ykVwHK5n]
- いっそ全員シルエット
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:55 ID:9m7PoRw3]
- 音も絵もファミコンチックに統一してやったぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:53:41 ID:6DgWxhq8]
- >>578
それは一見の価値がありそうだ 完成したら教えてくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:16:55 ID:NyrO1hJI]
- もうすぐ発表するぜ。でもこれ、基本が簡素なパズルなんで
ファミコンチックが似合ってるってのがあるからなぁ。 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:52:40 ID:t2PyDn5t]
- > 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
3Dは最近流行りのMinecraftがあるぜ www.youtube.com/watch?v=O__CbOeGsds www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc 弾幕は既存のを調べていないけど、合ってないやられてないと思われているなら むしろいまがやるチャンスだなw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:32:29 ID:oFDKHqKA]
- 発表したぜ。たこルカ風味の石板庭だ。
>581 なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 弾幕は解像度を考えたら遊ぶ側が厳しいんじゃね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:41:47 ID:SYz8Gmyo]
- >>582
タイトルと対応環境を頼む
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:02:43 ID:nmmvICAh]
- ぐぐったら出た
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:39:42 ID:cK8CvQqk]
- >>582
> なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 ちげーよww よく見ろ いや、いいたいことはわかるが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:40:34 ID:yKdpTEvZ]
- >>582
割と面白かった でもBGMやグラフィックのバリエーションがないし 単調でだんだん飽きてくる、6面で詰まって辞めたけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:04:57 ID:uXFRfuaV]
- 今はさくっとできる落ちゲーがメインだからなぁ
倉庫番系が流行らないのはしょうがないか。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:28:47 ID:T+PA3TyK]
- 倉庫番系は一回詰まると
苦労してこの面を解いてもそれほど報われる分けじゃないだろ、 とマイナス思考が働き投げてしまう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:08:28 ID:gJXUOV9Y]
- 個人でBGMやグラフィック作るのがどれ程しんどいか知らんだろ
個人であれ位作れれば十分でしょう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:30:43 ID:DXweMMLd]
- つフリー素材
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:43:54 ID:aH0PglYO]
- いいのあったらとっくに使ってるよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:12:21 ID:DXweMMLd]
- ついい先生ねっと
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 14:53:18 ID:C0PwbLeT]
- ゲームのコア部分出来て遊べるようになると、
作品として未完成でもモチベーション下がるな。 絵を描く能力とか音楽作るとかそういうの出来なくて、 面倒なことしか残ってないからかな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:53:21 ID:k1wU7+4H]
- わかるわー
自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:09:26 ID:8J23Di/s]
- 仮で発表して絵師や音楽募集したほうがいいのだろうか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 12:22:10 ID:ycGPpKO/]
- おまえらVectorのやつ行く?
いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と 開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:32:56 ID:2IxZ27UH]
- 5万程度で買えるPCもらうのにわざわざ東京まで行かない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:30:01 ID:8wxjNAET]
- >>593
コア部分が作れなくて 素材ばっか溜まるんだけど どうしたらいいの
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:51:40 ID:48ieLBvt]
- 素材がたっぷりあると、コア制作のモチベーションアップになるよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:04:54 ID:hIeyU2jv]
- コア部分が作れて素材作れん奴と組めばいい
俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば まあ2Dの簡単な奴しか出来んが まあそんな安売りしたくないのかも知れんが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 18:36:46 ID:uOZ+jZs4]
- 今ってDirectXとかゲーム関連技術の掲示板って無いの?(2ch以外)
BBX閉鎖しちゃったし
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:22:26 ID:eBtqAPWM]
- 英語学んで海外の掲示板使うしかないな
いろいろとはかどるぞ。多分
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:49:04 ID:8GPSS9Xv]
- 掲示板である必要あるの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:24:02 ID:Mt/PyKdh]
- 何か代わりになるモノでもあるの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:29:42 ID:1iuknl06]
- おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:21:07 ID:SQYW5wy7]
- 0点すらやれないな
NULLだ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:31:54 ID:yBUBftaS]
- 質問と答えが関連付けられてないんだなw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:15:54 ID:CP7aR5i4]
- よろしければ評価して下さい。今はまだ手をつけずに別のゲームを作っていますが、
いずれ作りたいと思っています。 RPGゲームの構想をしています 秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです 例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、 魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果 そして主人公自体もそのシステムを持っており、 成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです (街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います) 面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:03:56 ID:scvd9vfu]
- SLGで、街(自軍の拠点)に接してると能力アップというシステムは見かけるから
その応用だと思えばいいのかな。 >面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います 知らんがなw >ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 >よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか そこを他人に丸投げすんなやw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:02:47 ID:tdYYya7u]
- 何となく文字列をTCHAR型に対応させてみた。色々とバグが減った。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:31:35 ID:Y9tKH5ds]
- C#つかっちゃいなYO!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:22 ID:orIsGBEN]
- >>608
最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、 でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を 記号的に落とし込んだ感じがするね で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが 出来てほしいなー そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:53 ID:5RVS76aY]
- C#は、重いのと、.NETフレームワークのバージョン等、配布の壁が上がる。
適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:11:20 ID:CP7aR5i4]
- >>609
>そこを他人に丸投げすんなやw 何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして 魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、 だんだん患者の体力が回復して楽になる等 RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、 ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです >>612 それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:02:42 ID:nhTCwp6v]
- 自分でも割とやってしまいがちなんだけどさ、
システムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。 こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか ……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。 例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、 そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。 「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、 「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、 そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:26:14 ID:PWVMTLOa]
- >>615
なるほど、ありがとうございます 視野狭窄になっていました このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:59:37 ID:LKOcA29n]
- RPGというよりはシムの分野に近い匂いがするな。
もしくは物理演算系のゲーム。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:20:34 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:10 ID:HlxJDcoM]
- RPGの宿屋が格安で全快してしまうのはいい加減やめて欲しいなぁ
時々宿屋の主人が急に機械的に見えてゲーム自体に冷める 馬小屋を使わせる工夫があったりするといいんだけど
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:09:55 ID:HOWW70xb]
- 治安の悪い町だと
寝てるときにときどき強盗に入られて金を盗まれる&ダメージってのはどうだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:22:18 ID:hq8lUUXQ]
- キャンプはタダだけどMPは回復しないし、
味方が「ねる」状態でモンスターに襲われることもあるってゲームならどこかで見た。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:31:01 ID:9wIujrk3]
- >>619
こういうこと言うやつって 宿屋がくそ高い料金でほんの少ししか回復しない状態異常も治らないとかだと 絶対に利用しなくなるタイプだよね。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:34:47 ID:Jd193bTS]
- ゲームボーイのアレサのホテル代が高かった記憶がある
実家で泊まれなくなった後はどうなるんだと思ったがそこから先はあんまり覚えてないな なるべく泊まらないように節約してたかな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 04:52:37 ID:4OFyfVMp]
- >>619
簡単なのは、シムズみたいにキャラクターに「幸福度」的な要素をもたせてやればいい。 プレイヤーの幸福感とは別のキャラクターの幸福感ね。 これを維持するためには多額のお金が必要だったりとか。 ただ、これをやると色々めんどくさがられるのが難点。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:28:55 ID:182wxaHA]
- ソードワールドPCの宿屋は、HPの回復量が少なかった気がするな。
MPは全快するし、神殿で回復魔法とか掛けてもらえたはずだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:11:40 ID:Bwun9Yw3]
- 寿命がないゲームだと少ししか回復しない事に意味がなくなる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 09:18:49 ID:gLH/iNSe]
- 敵の動作にスクリプト言語使ってみたら8倍ほど重くなった。
ここまで重いとアクツク笑っている人に笑われそうなんで、止める予定。 キャッシュ性能とかの全体的なスペックが高くなってるだろうから、 いけると思ったんだけどなぁ・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:55:42 ID:RwPDzbeo]
- if文の羅列で書いただろ。
ちょっと賢くなるとテーブルを使う。 さらに賢くなると擬似コンパイラ作ってコード化して高速化を図るようになる。 さらにさらに賢くなると、今普通に使ってるコンパイラが一番効率よいことに気づく。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:30:55 ID:6NB6sPZT]
- 8倍って何を使ったんだ?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:19:22 ID:DD6Pv1da]
- テーブルと疑似コンパイラは使ってる。今、負荷を調べて見たら5倍程度の差だった。
タスクマネージャで調べると、普通に書いた16%ぐらいの負荷の処理が、 スクリプトを使うと80%ぐらいの負荷の処理になっていた。 多分、自作ガーベージコレクションを使っているのも、高負荷の原因の一つだと思う。 さて、自作ガーベージコレクションの処理をSTLでの処理に移して比べてみるかな? それとも、スクリプトを使わず地道に書くか?常識的に考えると後者なんだけどな。 スクリプトを使うと敵の動作を作る処理が楽になるから、前者もなかなか捨て難い。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:27:20 ID:DD6Pv1da]
- >>629
スクリプト言語の事?それとも負荷の増減を何を使って調べたか? 言語は自前でゴリゴリ書いたスクリプト言語。 負荷の増減はタスクマネージャのCPU使用率の大体の値。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:40:22 ID:6NB6sPZT]
- >>631
スクリプトの方 噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな 俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:07:50 ID:jUidg/ri]
- ゲーム完成させられない典型のような人間だな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 05:42:17 ID:KS0IFbdS]
- ガーベージ?
ガベージじゃないの どっちでもいいのか?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 11:56:59 ID:SYQ6Yswn]
- 8倍って全体で8倍だったのか。
てっきり該当部分だけ8倍になったのかと。 それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 12:00:41 ID:BozWdxyE]
- ガーと伸ばすのは元の発音に近いから間違ってはいないな
カタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:41:49 ID:1Uha3vE1]
- スクリプトを自前で実装できる実力があるのに
どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能 >>636 外来語カタカナ表記ガイドライン
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:02:17 ID:DD6Pv1da]
- CPU使用率って簡単に下げられるの?
sleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:06:35 ID:DD6Pv1da]
- 本当はマルチメディアタイマー使って測るべきなんだろうけどな。
昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、 ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・ っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:00:56 ID:DD6Pv1da]
- ちなみに、タイマーつかって計測し直したら、
スクリプトを使った場合の敵の動作は、0.010,742秒 使わなかった場合の敵の動作は、0.000,722秒だった。 約15倍ほどの差があった。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 11:15:07 ID:noY1cpwf]
- 作ったゲームを気軽に公開できる所はないものか
- 642 名前:672 [2010/12/12(日) 11:34:38 ID:nsLniNrJ]
- 自作ガベコレを全部STLで置き換えて再計測してみたら、敵の動作処理が0.000362秒に……
あれ?俺の糞コードよりも速くなった!?www
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:12:09 ID:nsLniNrJ]
- >>641
アップローダーとかじゃ駄目か?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:11:29 ID:nsLniNrJ]
- >>642
間違えた。 ×672 ○627
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 07:56:13 ID:1iUZHD6W]
- >>643
アップローダーは公開に審査とかないのがいいな 容量とか見てくれる人数とかに問題ありそうだけど どんなゲームを作ってもプレイしてもらえなきゃな・・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:09:19 ID:4PGaIb4k]
- アップローダーにうpして2chで晒す事の欠点は、
スレの人数で遊んでくれる人が決まることだな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:31:20 ID:OOrbYoZ/]
- >>641
この板なら土日スレ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 15:17:42 ID:KzsHb2Ba]
- “電書時代”のゲーム製作雑誌「がまぐ!」創刊――「ゲームは誰でも作れる、ということを伝えたい」
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html 読んだ人の中には、懐かしの「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」を 思い出した人も多かったのではないでしょうか。 「ゲーム製作の雑誌ってないよね」――そんなTwitterのつぶやきから始まった、 中高生向けのゲーム製作雑誌「がまぐ!」が本日12月15日、新たに創刊されました。 といっても書店で売られているような「紙の雑誌」ではなく、ファイルはPDF形式、 いわゆる「電子書籍」の形で公開されており、誰でも公式サイトから 無料でダウンロードすることが可能となっています。 創刊号の内容は、巻頭の「ゲームとは何か」にはじまり、 「コンピュータゲームの基本構造」、「ゲームデザインの基本」、「Java+Swingの基本」、 「C#+XNAの基本」など複数の章で構成。巻末には「ベーマガ」時代を思い起こさせる、 「投稿ゲーム」コーナーもあります。対象ユーザーは主に中学生〜高校生とのことで、 ゲームの製作経験がない人にも比較的分かりやすい内容にまとまっているのが特徴です。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 15:44:37 ID:E5eOJLf8]
- 試みは面白いし、目次を見ると興味をそそられる記事もいくつかあるね。
独りよがりでは得られない雑学を吸収するのにいいかも。 ただ中高生向けの配慮は全然足りてないな。 「パソコンでゲーム作るのに難しい理屈は要らない」趣旨を主張してるのに どの記事も難しい理屈を語りすぎてる面がある。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:17:07 ID:p7DUvZzE]
- ターゲットを厨房に設定してるなら、まずは面白く書かないとな。
なんか大人にみられても恥ずかしくないようにしてるような感じがして、 何がしたいのかっていう明確なものが伝わってこなくなってる。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:49:28 ID:+gKsRoLf]
- 197ページの電子書籍の入門書
入口から既に高い山がそびえてるような
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:50:29 ID:JPkzeUSl]
- で、HSPやツクールに関する記事はあるのか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:54:51 ID:JPkzeUSl]
- NScripterや吉里吉里の記事も無いのか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 09:21:38 ID:QF632yuH]
- 「ゲームは(プログラムがわかる人なら)誰でも作れる」
みたいな内容になってそうだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 11:03:13 ID:2B8tmp/S]
- >>652
無料でできることに限定してるからツクールは無いな。 ウディタならあるかもしれないけど、ソース打ち込みという形が取れないから彼らの意にそぐわないかもしれない。 >>654 グラフィックやゲームデザインの項目もあるから、完全にはそうならないと思うよ。 でもBASICがOSでなんでも自作しないといけない時代の発想が詰まってる感じはした。 多分彼らにとっての理想というか常識がそこにあるのだろうけど、いかんせん彼らの頭が良すぎたようだ。 読み手ターゲットの選定と彼らのやりたいものがまるで合致してない。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 16:33:06 ID:DZvUKZk3]
- 文部科学省のプログラミンあたりから始めた方がいいかもな。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:31:09 ID:JPkzeUSl]
- そういや、俺の最初のプログラムはファミリーBASICだったな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 20:36:03 ID:I9PiMD4R]
- 俺は真空管使ってたわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:53:04 ID:p7DUvZzE]
- 俺はスパコンの管理してた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 21:36:42 ID:JPkzeUSl]
- とりあえずパッと読んだ感想を。80ページの長いコラムを読んだ後、
残りは簡単なゲームが入ってた。HSPやらFlashやらを使ったゲームだった。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 12:58:52 ID:lmIpHa9e]
- >BASICがOSでなんでも自作しないといけない時代
BASICってOSだったのか プログラム言語の事だと思ってた 昔はハードの知識が必須だったんだろうな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:14:49 ID:CHM6Ofcu]
- BASICのOSならうちの会社でまだ使ってるぜ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 00:35:04 ID:unK/nJml]
- BASICでしか組めない人は別に珍しく無いよ。
大学の教授がそうだったし。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:47:28 ID:unK/nJml]
- そういやBASICって、コンパイルせずに動作させれたよな。
今考えると、ろくなエラーチェックも無しによくもまあ動くものだと感心するけど。 っつ〜か、今の俺ではエラーチェックをしてくれない言語ではプログラムを組めそうにない。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:53:35 ID:0V5M3m/N]
- 人生にはエラーチェックがないから、そうなってしまわれたのか…。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:16:33 ID:vbS82khQ]
- もしかして、このスレでマトモに作っているの俺だけか?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:51:06 ID:W7rAsF8D]
- マトモかどうか分からんが作ってる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:51 ID:vbS82khQ]
- どうも最近、ウォッチされてるだけで自分以外作って無いんでないか?
と疑心暗鬼になる事があってな。ちと書いてみた。多分、疲れてるんだな。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 00:47:25 ID:UtniyNwP]
- 自分以外作って無い方が良い
ライバルが減って助かる 今作ってるゲームも日の目を見る事もなく消えていくと思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 23:56:08 ID:YmW3iTHz]
- ヨコ文字の地名ってみんなどうやって付けてるの?
ドラゴンランスのパックス・タルカスやザク・ツァロスみたいなの
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:07:02 ID:rQ8Sa5qq]
- 本当にある地名をちょっと改変する。
その地を象徴するものの名前を一部取り入れ。 なんとなくフィーリングで。軍事的なら濁点、神聖的ならラ行、とか。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:24:45 ID:6qQMWXFL]
- 実在の地名をちょっと改変はやってるけど
区切りのある名前が付けられない ガンダムのア・バオア・クーとかフォン・ブラウンみたいなの 富野さんはどうやって地名を考え出してるんだろう?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:31:48 ID:oxF71CiE]
- フォン・ブラウン、元は人名だ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:34:03 ID:eEZDLLDa]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A5%E3%83%BC
↑ア・バオア・クー 幻獣の名前だよ。これ有名
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:35:12 ID:eEZDLLDa]
- 神話とか聖書とかラーヤ・マーナとかその手の本は常識なんじゃないのああいう人たちは
- 676 名前:675 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:37:39 ID:zSFcusn8]
- 間違ったラーマー・ヤナなw
連投5回の規制外しほしいわ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:10:45 ID:d25euu7+]
- >>673-676
サンクス 聖書とか神話、人名を使ったりしてたのか 参考にしてみる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 13:20:36 ID:+oFxyCF6]
- 内容はちょっとズレるけど、ゲームの自由度に関する考察。
なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。 最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。 例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら 迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。 不便なのも遊びには必要なんだな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:31:57 ID:3AWqhIvp]
- 自由度という言葉に明確な定義はない(使ってる人によってバラバラ)というのも考察を難しくさせてる原因だろうか。
桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。 >>678 どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。 「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と 「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 16:18:21 ID:FkLG431L]
- >>679
自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな 自分は、wikiに書いてるようなイメージ 全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする >>678 それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか? たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:56:18 ID:3AWqhIvp]
- wikiってwikipediaの方かよ、騙された
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:45:23 ID:s/NTb1vd]
- 不思議のダンジョンシリーズに「大部屋の巻物」ってのがあったな
それを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし 他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない 目的としては「ゴールに着くこと」だけだが 要素として「敵」「アイテム」があることで 「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる まとめるとこんなかんじか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:39:19 ID:+hoVVY9y]
- 考察ばかりしてる奴は何も作れない。
大学時代の教訓。 腕のよい職人は、寡黙なんだよ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:43:47 ID:MlqKjNsO]
- わかる。
腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり 晒したりもしないよね。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 03:29:24 ID:OAZQkBzh]
- CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ 迂闊に手を出すんじゃなかった
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 04:48:21 ID:d0pyhd8k]
- 猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型 特定の場所から離れない防衛型 任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型 ほぼランダムで動くトリックスター型 …みたいな定番から攻めてみるのはどうか。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 06:14:03 ID:ISRI77ne]
- >>682
目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。 大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。 巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。 次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。 少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 22:14:09 ID:53QoHzhA]
- >>686
ユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 10:10:06 ID:uZz5r0t3]
- サインコサインを使わない斜め当たり判定を加減乗除計算でやろうとしたら
どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 10:12:49 ID:36TL9d32]
- 点と線分の指定幅内に限定したら良い式ができた。
検証してから公開する。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:02:05 ID:36TL9d32]
- やっぱりダメだったよorz
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 01:56:11 ID:uc8z3jSg]
- Never give up!
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:30:34 ID:p0Cxwlm2]
- 原因がわかってうまくできたり、計算を軽くする方法を見つけたり
比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと 奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:17:37 ID:91ggxk/4]
- 検証の結果・・・サインコサイン簡易判定が一番速かったorz
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 17:48:31 ID:vBjQbUhp]
- 「法則は絶対だ…!取りこぼすものか…人間や機械はうっかりミスや誤作動で時に
取りこぼす…正しくない答えを出す…!でも…法則…神の手は絶対だ…!取りこぼ しは有り得ない…!全て掬い上げる100%だっ…!法則ってやつは…!」
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 09:27:58 ID:QfzGlmon]
- >>642
クソコードの方をちょっち直して見たら、0.000014秒になった。w
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 14:56:43 ID:eQ+RhUcC]
- ラビユロ〜オオオ キミさえ
ラブユロ〜〜〜〜
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:36:58 ID:evBNX+Oo]
- 開発を数時間続けてると身体が火照って思考が鈍るのはなんで?
酸素不足? 活性酸素みたいなのが溜まってんの?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:31:07 ID:GUUExdie]
- 愛が足りないんじゃねーの?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:42:14 ID:NGvbXKK/]
- 単なる知恵熱じゃね?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/06(日) 00:42:36 ID:FeqAvS3z]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:50:19 ID:mqfira40]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:53:27 ID:X3dYZ0HQ]
- 巨大ボスをツリー構造体にしようとして配列に色々工夫してるけど
考える過程がおもしれー。 相対位置から絶対位置を出す関数と配列情報が そのまんま親の移動計算に使えるのを発見したり。 ちゃくちゃくと完成に近づく過程が見えるのっていいな。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 03:06:49 ID:/DXhHmOJ]
- アルゴリズム美。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 20:04:13.27 ID:7Nxp+KGO]
- こんな時にゲームができる事ってないの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:11:04.09 ID:xHu2wkjF]
- >>705
日本語でおk
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:38:58.43 ID:ptUzFbqP]
- 緩和君死んだ?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:26:00.88 ID:Shq1UbxP]
- >>705
避難所でも、ダンボール1枚+ペンで将棋やオセロを作ることが出来る、 そういうレベルの話なら耳にするけれど…
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:41:07.55 ID:rNccg6UB]
- エスパーするとゲームが今回に事に貢献できることはないかという意味ではないかと。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:55:56.88 ID:dsXesCXJ]
- 被災シミュレーションゲーム作って
多人数のプレイデータからよさげな方策を探すとか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:00:04.04 ID:hTtiuP+j]
- 節電に協力しつつ、いつも通りゲームを楽しもうぜ。
流通とか大変だろうけど、ゲームも買って遊ぼうぜ。 自粛ムードだけじゃ日本は復興しないよ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:52:44.70 ID:Ja92lNmN]
- 輪番停電(計画停電)の為の、お助け図面。
2枚の円盤使って矢印まわす、予定停電時間を指し示しとくと便利、と思う。 再配布、転載、改変、自由。 著作権放棄。 感謝不要(自分で使う為だから)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 14:55:04.14 ID:Ja92lNmN]
- 712 上記の場所
gmdev.xrea.jp/ [標準10MB] [244.bmp] お借りしました。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:59:25.91 ID:6XUJlidI]
- >>712
これが背景になった時計アプリがあれば便利だな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:22:57.16 ID:eIV0YQSI]
- ゲーム製作者的に地震や停電に備えてやっとかなきゃダメなことってある?
今までバックアップはDVD-Rにとってたけどネットにとるようにしたけど他になにかあれば
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 15:43:35.38 ID:D9kxrLXO]
- 念には念を入れてUPSを使っているんだが、これがなかなか重宝してる。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:51:19.03 ID:W+3U9o1p]
- そもそもノートPCしかもっていない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:05:50.46 ID:fdVmaVBi]
- Kodu Game Labって使ってみた火と居る?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110322005/
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:56:43.83 ID:j9TBc7fh]
- 鋼鉄の咆哮を解析してゲーム作ろうしたが、挫折。
疲れたわ。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:08:45.18 ID:9XeW+VMG]
- ストラニア遊んで分かるのは
最近のCAVEシューってほんとユーザに優しい作りになってるんだなぁってとこだな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:09:26.59 ID:9XeW+VMG]
- 誤爆ったゴメン(´・ω・`)
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:21:40.84 ID:TU92fbX8]
- >>718
これ日本語版ないの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:26:40.19 ID:HLbYnF2x]
- アメ公が多言語話者のことを考えるとか、
暇な奴隷が君のためにせっせと和訳してくれることを期待するよりも、 君自身が英語を学ぶほうがずっと早い。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:46:57.95 ID:RrcW8LLQ]
- LBP2のもっと自由なものって感じだな。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 21:51:05.11 ID:kr5hMiPD]
- UnityとUDKってどう違うの?
- 726 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/04/03(日) 16:39:08.69 ID:L/XQ5x3Q]
- レベル確認
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 21:00:05.66 ID:c6d/JfS9]
- ゲーム開発者向けのSNSってどれ使ってる?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:51:08.07 ID:LqQCqVXF]
- ゲーム開発者対象と銘打ったようなものはどれも使ってない。
ゴミどもの傷のナメあいが己のためになるとは思えないしね。 分野別ならVC++デベロッパのコミュニティとAndroidの会。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 02:01:48.89 ID:ijEKwCXY]
- 基本的に日本人コミュニティは役立たないんじゃないかな−
実際日本初の有名なインディーズゲーって少ないし。 まぁなんだかんだ言って2chが一番いい気がする。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:32:20.42 ID:dmdGZLm6]
- >>729
?!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 16:03:37.73 ID:Qp/vxYBH]
- いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに スレがないと情報収集ができないじゃないか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 00:30:39.27 ID:Q+bcRVfu]
- 神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽 サガベ その他名無し HP :若羽の止まり木 www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737 オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496 Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu 関連スレ 素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/ サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/ タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/ オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/ タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:03:38.27 ID:ccZYXCRe]
- >>731
携帯ゲーソフト板のスレはそこそこ盛り上がっている
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:24:59.46 ID:P9NEj+S4]
- >>733
サンキュー この板のほうが盛り上がりそうなネタなのによそで盛り上がってると、ちょっと悔しい。この板の平均年齢って結構低いのかな。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:14:52.21 ID:jaPNzqlH]
- 俺は初期型DSと3DSしか持ってないからプチコン買えなくて悔しい
つーかブラウザが待ち遠しくて仕方がない、3DS予約したときは初期装備だと思い込んでてさ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:10:12.91 ID:0S+RolV2]
- www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kkoj/index.html
いつの間にかDSでBASICができるようになっていた件について。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:12:44.00 ID:5qKbHQQD]
- 今まさにその話題で盛り上がってる訳だが
俺もDSi持ってないから参加出来ん プチンコ用に買うならリスト見やすくて文字打ちも楽そうだからLLの方がいいかな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:15:12.68 ID:Ry6jtFwO]
- >>736
今更どこでその情報を手に入れたの?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:05:55.63 ID:SprE+/oI]
- というか今その話をしてたんじゃなかったのか
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:09:59.59 ID:35LPwxuW]
-
ヒント: バカは過去レスを読まない
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:52:22.17 ID:ftfj9pFt]
- まぁいいじゃないか。
最新の情報を追ってるわけではない層にまでリーチしてるということなんだから。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:02:22.72 ID:3evCQAIU]
- 情弱が群れ集って何かをスポイルする力って
侮れないと思うんだけどね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:42:26.68 ID:TktYD3Qf]
- キーボードは対応するの?しないの?
買うかどうかはそれで決める PC転送かキーボードがなければさすがに時間がかかりすぎて 片手間にやるには負担になる
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:34:34.55 ID:Y4B2dkO7]
- 誰か昔のザベとかにのってたゲーム移植してくれ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 10:29:32.24 ID:tWanJ4UE]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 作者:愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/ 詳細 2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:35:25.99 ID:CvPk8hGJ]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:23:34.14 ID:2U14KCC9]
- ×最近のFFが嫌い
○FFが嫌い だったらね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 05:53:10.18 ID:Rzb32Wv4]
- age
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 16:03:55.44 ID:sx3Pxe16]
- 昨今はゲームエンジンによる開発が主流となっている
個人であればオープンソースのゲームエンジン、企業であれば社内製ゲームエンジン、欧米企業であれば企業の枠を超えたインフラとしてのゲームエンジン これはどこかで見た図式ではないだろうか? 80年代に発生したマイコン戦争 PC9801やX68000、もちろんもっと思い入れのあるマイコンもある 国内では各企業がそれぞれ個性的なマイコンを作り大いに沸いた しかし、海外からDOS/VやWindowsが黒船のようにやってきて一瞬で蹴散らしてしまった ゲームの世界でも同じことが起きているのではないか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:09:29.19 ID:v7MHY8Ux]
- >>749
コピペならキモいし そうじゃないならもっとキモい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 09:37:09.85 ID:Wtc3jHlm]
- 職人芸を自慢していた日本技術が科学的手法の海外勢に逆転負け。
いろんな分野で何度も何度も繰り返されてきた事象だし、何度も警告されてきた。 それが現実になってから騒いだって、何をいまさらという感じだ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 18:17:58.09 ID:Zpul4Aiy]
- だがな、負けてそれで終わりじゃないと考えるのも日本人だ。
また逆転してやればいいさ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:52:19.84 ID:vu0pakzd]
- ある程度C言語勉強して「さぁつくろう!」って思っても何から始めるべきなのかさっぱりわからない
最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:19:13.29 ID:fGVM38CX]
- >>753
他に何から始めるっていうんだ。 まずはキャラ表示。 キャラ表示が成功したらマップ表示だ。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:56:41.95 ID:qiv8kGzI]
- まずは定番の数当てゲームか丁半博打からだろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:51:07.68 ID:U4nGrmzz]
- 自分が作りたいゲームを思いつくだけ書き出して
一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:15:02.68 ID:WftnJc8c]
- 「一番簡単そう」の判断に困ったら、またこのスレに投げれば良いさね。
きっと誰か答えてくれるさ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:25:07.43 ID:DqjJY/Qu]
- ひらしょさんの本買え
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:41:26.82 ID:WftnJc8c]
- 一番最初にCUI倉庫番を持ってくるのは上手いよな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:11:12.83 ID:nhitjUE+]
- ブロック崩しは反射処理が意外とむずい。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:33:09.63 ID:C3X0FiSm]
- >>753
俺の場合の作り方はこんな感じ。 1、キャラを表示する。 2、キャラを移動させる。 3、敵の表示と当たり判定処理 4、敵出現のスケジュール管理 あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:37:54.43 ID:rxA7kjBs]
- 753です、アドバイス有難うございます
まず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:51:35.01 ID:2NSSundZ]
- あれって情弱本じゃなかったの?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:53:33.51 ID:MXF6x0rF]
- そうだよ。だからお前は買わなくていい。
俺は買ったがなw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:54:45.45 ID:2NSSundZ]
- じゃ区民図書館で借りてくるかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 06:35:20.54 ID:MRV5caYX]
- E3スレ立ってないの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:54:32.78 ID:s/od4bZs]
- Mickel JacksonのMEGADRIVEのMoonWalkerのムービーをupしてる人がいるんだが、
www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E 思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。 世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。 チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:32:43.13 ID:JnRwK5uB]
- 自分で作ればわかるけど、画像は手が込んでるよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:04:48.23 ID:G2ZIF8r5]
- 当時のは基本全部ドットだもんな
ホント手が込んでた 取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから 修正には相当センス要っただろうしな まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし 3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が 今ではチープに見えるのも仕方無い 多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い 当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど 聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:05:31.30 ID:IDbE9Q7a]
- 作って後悔してる
bakage.gozaru.jp/fuita.html
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:54:06.35 ID:XRpJ/5mE]
- >>767
Part3の最後が超展開すぎてクソワロタwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/06(月) 23:21:00.42 ID:OyYfDZLJ]
- 今夜の1:30からニコ生でE3生中継やるぞ
live.nicovideo.jp/gate/lv52030019 参考 blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 21:45:53.96 ID:cZXfNZKO]
- タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか? 近所のコンビニにもタバコがありません でも、タバコは個人輸入すれば問題なし なんせ海外のタバコは激安 送料込みで1箱70円とかもアリ コンビニで買うのがバカらしく思える 日本語の個人輸入代行業者は沢山あります 「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか で検索して良さそうな業者を選べばOK
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:34:42.94 ID:O0LRcDXL]
- japan.cnet.com/release/30004047/
facebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。 おまえらどうよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 03:08:42.60 ID:hUxdq/NH]
- ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 09:00:37.40 ID:MLQN5eSG]
- 勝訴
暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁 www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 20:27:15.80 ID:VyEArx8i]
- test
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 06:05:34.50 ID:A3mR9AKT]
- >>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。 「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:36:20.33 ID:/T4mUfXX]
- 一ヶ月以上前のレスに何を言っておるのだ?
それよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。 しかしipad単体ではゲームは作れない。 なんかすげー悔しい!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:24:43.42 ID:+3+di2Cj]
- >>779
Mac買えってこった
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 12:10:21.77 ID:gW9m8x5e]
- iPhone/iPad向けのゲームを作る為に新規にMacを買うとしたらどれがいいの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:36:27.21 ID:39f+tRWY]
- 今の環境は?
ディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 19:41:13.15 ID:K84k7pvs]
- ゲ製板に日記帳スレは要らない。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 03:02:17.07 ID:G0nO61Rr]
- 制作日誌みたいなblogや動画は楽しいんだけどな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 09:43:02.44 ID:JFaiKssu]
- ここだと自演の宣伝になりそうなオチがある
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 17:49:27.29 ID:AH59Fn6B]
- >>775
> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな? DIRECTX9 必携 この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ だから、webにあるサンプルページを参照。 初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。 Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。 この範囲を扱う本としては、上位に位置する。 かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。 ゲームプログラミング入門 この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。 ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。 C言語+独自3Dライブラリで説明される。 ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。 個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。 これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。 そしてサンプルコードにコメントを多くする。 読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。 素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 00:27:16.70 ID:B/wJPOqV]
- @Northbrain7をフォローしておくとサブリミナル効果で購買意欲が高まります
- 788 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/12(火) 11:36:55.75 ID:gknDsSm5]
- 今のところ新スレとして立っているスレのほとんどは継続スレだけど
確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:53:04.48 ID:cquf5Tnk]
- age
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:01:54.79 ID:RtwlQfue]
- 最近、DirectXの固定機能シェーダの機嫌を伺うことに飽きてきたので
思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。 ここまで何でもかんでも出来るとは。 モチベーション上がるわこれ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:13:07.19 ID:P+QlsUc+]
- 絵が面倒なので仮の絵を表示させておく
↓ あまりにもアレなのでちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ ムキになる ↓ と、止まらん…プログラムが進まん…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/30(金) 21:16:24.15 ID:xv9IFrbN]
- しばらく前に質問スレにも投下したことがあるんだけど
www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip こんなの作ったから遊んでみてください〜 WinXP用 ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。 ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。 終わりまでプレイすると多分15分くらい。 デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 13:02:41.88 ID:3LRqKR/V]
- 792
2chでもスルーだけど更新w 長い廊下を歩くのがだるかったので 非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 15:15:25.73 ID:/SEqc3rX]
- スゲーネトゲっぽい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 17:25:03.24 ID:3LRqKR/V]
- おおっ レスかっレスなのかっ
ネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。 なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:49:18.81 ID:DQfKYOWR]
- 792
音楽のバグ多分とれたので更新。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:41:54.54 ID:DQfKYOWR]
- 792
www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html 場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた 画面画像も置いてみたよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:01:36.27 ID:WfTQ+6su]
- >>797
モデルがかわいい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 09:51:31.97 ID:gIgcVnbN]
- 792
おお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw ありがとうー。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:31:26.49 ID:5mnRdPZc]
- ここの板ではローカルルールでスレ立てる時はまとめサイト必須とあったけど
sourceforgeでもいいの?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:34:58.35 ID:NbLlihQC]
- プロジェクト以外で、そんなローカルルールは初耳なんだが
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:38:09.73 ID:L75ntNa1]
- 初耳であっても、できるだけスレを立てない方向に誘導したほうがいいと思う。
嘘をついてでも。 ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような 人間の能力なんてたかが知れてる。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:08:49.64 ID:Llc0avZt]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=o55Ch8iC9KI
どこにでも似た奴が居る
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:59:03.71 ID:aXpO5PcZ]
- 2ちゃんねる潰れそうな話がでてるけど避難所どうする?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 07:29:05.96 ID:EsrJiEW5]
- 前に作った避難所はもう消えた?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 16:44:52.08 ID:CueYkZit]
- 数か月ぶりにソース開いて進めた
開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:08:17.47 ID:RmlQca5v]
- >>805
game-develop.com/ ここの事? wikiあるけど掲示板見当たらない あるなら教えて
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:14:49.58 ID:EOUNfG2V]
- 完成度が9割程度に達したときの早くリリースしたい感がやばい。
あとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:34:30.90 ID:oXWgWD7Z]
- >>808
わかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー 完成を夢見て頑張れ!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:26:44.51 ID:Wuvpu+73]
- 苦労して用意したマップチップをいざゲーム画面で並べてみると
ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。 公開してから直すか。ちぇー。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:28:35.44 ID:C0Vc8Cje]
- マップチップ配置エディタとマップチップ画像エディタって、
いくつかあったっけ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:49.76 ID:C0Vc8Cje]
- どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、 それぞれ身につけていきたいけど、 やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:56:51.06 ID:UQmTpziI]
- >>807
bbs.game-project.info/kikaku/ 企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、 避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:24:01.95 ID:Wuvpu+73]
- >>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。 で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。 漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。 クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。 それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:15:04.75 ID:C0Vc8Cje]
- >>814
なるほど 確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ 手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:47:22.01 ID:HERlxgYc]
- AIが弱い。泣きたい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:08:50.85 ID:P6Sk+E1S]
- どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:05:35.21 ID:yQTyKAqn]
- 乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。
ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる? というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:30.74 ID:hr+neD3G]
- ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 09:31:25.81 ID:kkPm6KD0]
- やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、 調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:27:09.35 ID:OneNQDQs]
- >>818
VirtualPC リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:58:25.29 ID:HOx8aggg]
- VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:41:32.66 ID:EOLqMIA0]
- AIが強い。泣きたい。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:10:19.10 ID:hPOdfnmZ]
- ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:18:08.27 ID:hPOdfnmZ]
- と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:34:01.02 ID:6rSm7Dpv]
- >>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、 AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:44:00.78 ID:VVJMq28+]
- モンテカルロは?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:03:09.83 ID:GzbCHNL5]
- 無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:03:42.06 ID:hm3xGkW2]
- 棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:56:54.56 ID:GRq3WBGv]
- この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・ 棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど この場合はアウトになるのだろうか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 06:36:00.31 ID:oia+3QZf]
- >>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、 棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。 世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:48:47.50 ID:A4JaV7p3]
- コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 13:43:55.72 ID:ajDfEMEb]
- >>831
実際そうかもしれんけどさ ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん なんか怖くね?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 19:40:17.40 ID:CD6HTg84]
- 将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 07:48:36.78 ID:4faEGxiD]
- 怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:50:28.12 ID:JBAp1l7B]
- できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:59:38.47 ID:VNuLaRWU]
- うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか
そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:54:28.90 ID:R+6jcf00]
- >>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:34:22.49 ID:9URqj6c8]
- >>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ >>838 日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 04:24:05.79 ID:r9xAajML]
- そんな小汚い民族のことはどうでもいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 06:15:10.32 ID:6MWNmsQZ]
- こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 08:48:48.50 ID:V4vL9/Se]
- >>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 00:31:55.33 ID:MagDxr9e]
- よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。 と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 22:11:27.75 ID:GA2wYkcr]
- 効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:18:56.39 ID:m2M2vkX/]
- ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:40:54.71 ID:CYjEdStU]
- デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して 異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 23:17:51.40 ID:B5L5YbZk]
- 俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
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