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総合発表&雑談スレッド その3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:10:44 ID:sZMzp4sH]
土日スレの新スレの件、URL長いのはあきらめるしかなさそうかな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:34:42 ID:ydo/+Y3z]
今更だけどwikiのURLを変えるってのはどうだろ
例えばこんな風に

wiki.game-develop.com/index.php?donichi


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:33:23 ID:I8ecn/+x]
バカが次スレ立てる前に埋めちゃってるし。。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 07:43:40 ID:okYuaM0j]
ま、そういう馬鹿がわくようになったら末期だね。
次は諦めたら?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 09:31:20 ID:QRAJzdta]
BEの力でスレ立てするしかないのか…
おらにBEポイントを分けてくれ〜ってか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:04:49 ID:QkfZDICZ]
ろだおかしくね?
gmdev.xrea.jp/

[新標準10MB]はリンク切れ
[旧標準10MB]はアップロード不可
[新SS&バナー30KB]はリンク切れ
他は試してない

何かご存知の方いらっしゃいませんか〜?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:28:35 ID:QkfZDICZ]
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

次スレ立ててくれた人乙です
なぜスレ立て報告がないのかなって考えてみたけど
テンプレ貼ったら書き込み制限で無理ですよね
貴重なスレ立て券、書き込み券を使ってのスレ立て本当にありがとうございます


ところで新スレ立てるには自治スレの許可が必要とかなんとかって
話がでてなかったっけ?あれ撤廃されたのかな


472 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 18:47:54 ID:TOxeYUJu]
>>471
許可なんて要らないよ。そのための緩和だし
ただし、迷ったり重複になったりしそうな場合は

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/

で聞けばいい

473 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 22:31:08 ID:VYgi/m6D]
>>471
一部の継続スレだったら、ここのスレで申し出れば、代理で立ててもらえる確率は高いと思う。
新スレは自治スレの許可ではなくて、ローカルルール上で
スレ立て前の話題振りと、盛り上がるかどうかの確認を求めている。
緩和厨は確認も嫌がってるっぽいけど、緩和後に、どういう新スレを立てたいのかについて
まともに触れていない気がする。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:11:59 ID:IL4gC3G4]
>>465-466
URL長い件について把握しました。
プラグインとかで簡単にできそうなら対処してみる。

今はEUC-JPだからまだいいけど、将来UTF-8に切り替えたらさらに長くなるだろうし
なんとかしないといけない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 10:09:32 ID:sS2p0rZ7]
>>473
正確には緩和ではないけどな
256は荒らし対応のどさくさ紛れに変えられた数値で
戻す意思はあったけど戻すのに失敗しただけだし
現状復帰や回帰が正しい表現。

緩和と言うのなら64→48とか言うのだろうなぁ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 11:18:14 ID:DU8/hups]
>>473
LRに違反してなければ、どんな新スレでもいいじゃん
なんでそんなに管理したがるわけよ
これだから自治厨は嫌われるってのが分かってない

477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 18:47:45 ID:ay9/AjKe]
「●を持ってるから立ててあげるよ」

とか上から目線で言うんだよな


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 18:58:19 ID:pojF7kqV]
資本主義社会において、カネがないのは頭がないのと同じだからなぁ。

上から見上げるということが不可能な以上、
常人が無頭人に対する目線は、上から目線にならざるを得ない。

またそれが下層民の劣等コンプレックスを痛く刺激する。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 19:02:33 ID:ay9/AjKe]
●ごときでここまで増長できるなんて幸せだな

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:07:22 ID:pojF7kqV]
●ではない。
カネだ。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 19:13:51 ID:ay9/AjKe]
金に対する個人的な哲学ね。

かの小泉純一郎首相の資産は5012万円だった。
貧乏人の部類だぞ。教師、警察官の公務員の方がまだ資産持ってる。

でも国のトップ。
頭が無いのに国のトップにいるとはこれいかに?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:15:00 ID:pojF7kqV]
それだけ資産があれば、●くらい眉一つ動かさずに買えるっしょ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:17:55 ID:ay9/AjKe]
>>482
金があっても●買うとは限らん。
金持ちは質素倹約が美徳。
いくら金をたくさん稼いでも、それ以上に使っては収入がマイナスなのと一緒。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:28:37 ID:qHGHz4in]
>>477
それ書いた本人だが戦慄したわ。細かい事を根に持つ性格ってホントやーねー
あの程度の表現に過敏に反応、目くじら立てて『上から目線で見下されたムキー』
ってファビョるってことは被害妄想なのか繊細すぎるのか日頃から虐げられてるからなのか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:56:34 ID:qHGHz4in]
おー黙った黙った。おもしれーからあの時のログのURL貼っとくぜw

hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/868-

いやはや、妄想企画系っつーのは劣等感の塊なのかねぇ。。。
てめぇは散々言いたい放題言っておきながら、一方では相手の
ほんの小さな表現には顔面レッドリングで食って掛かってへそ曲げて
根に持ってウダウダウジウジいつまでも愚痴り続けるんだからねぇ

めんどくさい奴だなぁ、女の腐ったような奴だなぁって日頃周囲から
思われてんだろうかねぇ

486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:02:40 ID:QELGrk0R]
上から目線とかどーでもいいわ
LR準拠のスレ立てるのにお伺いする必要があるのが問題


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:28:38 ID:pojF7kqV]
下層民は特に用事がなくても土下座していればいいと思うよ。
対等だと勘違いさせると面倒だし。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:31:43 ID:qHGHz4in]
評価スレ使ってるから立てたいって言った奴が前スレを参考に立てればいいだけじゃねーのw
使いたいって言ってる奴が慎重になってるのは自治スレの気難しそうなのが横からウダウダ
文句言ってくるかもって怖がってるからだろうがぶっちゃけ気にしすぎだなw

初心者質問スレがいちいち自治スレにお伺い立ててるか?立ててねーよ
自主制作の開発状況報告スレはお伺い立ててるか?立ててねーよ

立てられないなら「立てらんねー助けて。テンプレこれ!」って言ってくれれば立てたげるよ。
あ、また噛み付かれるから表現を変えるか。立てて差し上げますよ。いや、立てるよ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:45:11 ID:ay9/AjKe]
>>485
連投規制だアホ
自治スレッド@ゲーム製作技術板 Part3
gamedev.web.fc2.com/html/1190916245.htmlここの

>7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo
>>6
>同感。
>なるべくスレは立てられない方がいい。どうせ荒らされるだけ。
>継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、
>(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。

これお前だろ。何時から板荒らしてんだ?
自治スレ潰してよ。

ちなみに同感とか言ってるレス>>6
>6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 19:28:47 ID:qXwQyC/P
>スレ立てにくいから文句いってんのか?
つべこべ言わずに●買えよ糞VIPPER

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:46:18 ID:q2cVqxqz]

                    ハ_ハ
                  ('(゚∀゚∩ たてるよ!
                   ヽ  〈
                    ヽヽ_)

491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:46:26 ID:ay9/AjKe]
後別人だがコイツもしぶとく三年前から自治に粘着。今回も生き残ってた。
工学、技術と言う言葉使いと主張がほぼ同一。

>9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 23:05:47 ID:pibHKS1+
>いんや、スレ立ては乙だよ。よくやった
>ただ>>2の提案はPCカテゴリではちょっと無意味というか。。。
>VIPとかν速の感覚で提案してるんだと思うけどね。
>他所の工学系、技術系の過疎板を観察してみや分かると思うけど
>どこもスレ数256がデフォ。5年前のスレが生き残ってるのも普通
>まぁなんだ。気にスンナ。イ`

hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/536
>何年も前のスレが生き残ってる ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/502
スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。
VIP気分のガキンチョはクレカ持てないから●買えない。スレ立てにくい
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/500
>スレ立てらんね ⇒ ●買え。スレ立て依頼出せばいい

特徴「VIPPER」「VIP」嫌い「●買え」「工学、技術」「⇒」「ID:gJE+sSZ5」「ID:gP0C8AWH」「ID:Or7Up+RM」

もう一人酷いのがいるが、まあそれは又の機会に。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:51:09 ID:qHGHz4in]
自治スレで板分割だ語るスレ排斥だとかギャーギャー喚いてる声のデカイしぶといアホ共を
まとめて土日スレに引きずり出せば面白ぇかもな

過疎スレでkakiko.comのグラフを繰り返し張り続けてたID:ay9/AjKeとか自治スレじゃ
デカイ面してたがゲームを2日で作れって世界に放り込んだらどうなるかな?

ゲーム作れねーカスが自治スレであーだこーだウゼェ提案できねーようにしたほうが
色々見通しよくなるんじゃねーの

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:54:53 ID:qHGHz4in]
>>489
そんな奴しらねーよ。マジうぜぇなお前



494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:00:35 ID:ay9/AjKe]
>>493
いやおまえだろコレ。
自分でも書いたの忘れてるだけじゃねーの

わざわざ名前欄に「●」っていれて立てて上げるとか同一人物って思っていいんじゃねーの?
お前みたいなの何人もいてしかも同じ様に自治スレ大好きなの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:13:12 ID:qHGHz4in]
>>494
ほんと、お前病気なんじゃね?みんな敵。みんな同じ奴とか思い込んでんじゃねーの?
境界性人格障害とかアスペルガーとかじゃねーの?自治厨ってほんとやべーな。
他人には根拠示せデータ示せログ出せって言ってたくせにテメェは陰謀論やら邪推やら
憶測やら並べてネチネチ因縁つけてくるのな。おかしいってお前


俺が●買ったのは半年前あたりの大規模規制が酷くなってからだ。
●アカウントは俺のリモホで紐付けされてるから運営はきっちり把握してる。
そんなに疑うなら運営に聞け。金積んでスポンサーになりゃ見せてくれんじゃね


496 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:14:06 ID:ay9/AjKe]
>>493
393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI
>>392
スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。
(適切なスレであれば)

ほらやっぱりおまえじゃねーか。
「雑談スレで代理」とか三年前からまったく変わってねーな。
名前欄に「●」って書いちゃうほどそんなに●が自慢か?

>つべこべ言わずに●買えよ糞VIPPER

って意見に「同感」しちゃうほど●が好きなのか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:19:28 ID:qHGHz4in]
馬鹿だろお前。俺はTATESUGI規制緩和派だハゲ。もう忘れたのか
●持ってるから立てたげるよ、は本気で親切心で言ってたんだぞ

泣けてくるな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:26:05 ID:zyuNUcmd]
アマチュアの企画系(笑)ってよー。ほんと面倒くさい奴らだな。
すぐ傷付いて喚きやがる。女みたい。ガキだから仕方ないのか
勝手に疑心暗鬼に陥ってヒス起こしてアレもアンタの仕業だった
これもアンタの仕業だったいつもアタシの邪魔する許せないとかさ

ごちゃごちゃウゼェんだよ。ひっぱたくぞ

そんなに俺が気に入らねーなら土日スレに来いよ。


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:29:03 ID:zyuNUcmd]
今●でログインな。連投規制回避だ。

ちなみに俺はスーパーナイス紳士だから●併用で自演なんかしない。
運営は全てを知っている。実名で

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:34:44 ID:pojF7kqV]
>>497
YOU、反対派になっちゃいなよ。
糞を喜ばせて楽しいかい?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:37:07 ID:zyuNUcmd]
俺は連投規制の12の8を阻止するために頑張った。褒美をくれ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:51:43 ID:7fVvuOZw]
>>476
LRで求めているのは、許可ではなくて確認という点に注意が必要。
意図的な立て逃げの防止策としては有用だし、知らずに話題振りだけで完結するようなスレが累積することで
ごめため板になって収拾が付かなくなるのは容易に想定できると思う。

>>488
確かに気にしすぎだと思う。

>>497
同じ緩和派から敵対視されて、かわいそう。

503 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 22:23:32 ID:ay9/AjKe]
>>497
●持ってる奴は「立てて上げるよ」って言いたくなる傾向があるのかよw

>7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo
>継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、
>(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。

>393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI
>スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。
>(適切なスレであれば)

三年前から自治スレに貼り付いてる、コイツは同一人物と言う見解はおかしくないだろう。

同じ傾向のアホが二人もいるとは思いたくないが
もし「スレ立てして上げるよ」と言う人物が二人いるとしたら
●持ってるから上から目線つーのは正しいだろう。
●持ちは自意識過剰なんじゃね?

それとも●二人じゃデーターとして信憑性に掛けるとかか?

自治スレ大好きで、●持ってて「スレ立てしてあげる」
同じタイプの人間なのかの?

しかし連投規制うぜーな。
スレ二つで同時に議論や情報交換ができないとかどんな糞仕様だよ。



504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 23:59:46 ID:0YB90cJs]
この人ってキチガイなんでしょ? > ID:ay9/AjKe

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 03:59:13 ID:cL4R5CWW]
>>504
はい、そうです。
しかし匿名掲示板にはよくいるタイプの人種です。

この板にはあまりいなかったけどね。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 10:37:05 ID:+Vhgr+7z]
しかしコノ書き込み

>7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo
>継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、
>(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。

>393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI
>スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。
>(適切なスレであれば)


三年立っても寸分とたがわない所が凄いな
ぶれないと言えば聞こえは良いが精神的にも文章的にもまったくスタイルが変わらない。

1.条件が雑談スレ、代理で立てる。
2.()を使って大事な所を主張
3.自分の気に入らないスレは立てないと()を使って主張。

恐ろしいほどに他人から何も学ばないタイプだと見たな。
三年立ってもまったく変わらないとは石の様な奴だ。

まあまったく変わらない人間がまだ二人いるが、自治スレの19レスですら確認できるのが三人いる。
それほど文章も主張も特徴的。
この板は停滞してると言うレベルじゃないな。
自称古参は精神的にも文章的にもまったく成長していない。

感慨深いと言うか2ちゃんの恐ろしさの片鱗を味わった。


507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 10:50:50 ID:+Vhgr+7z]
>7 名前: 一応●持ち [sage] 投稿日: 04/03/08 22:12 ID:7pL7PSYW

>厳しいままにして、スレ立て依頼スレを作って立てられない人に対処という選択肢もあるかも。
>でも、スレ立て規制もダイアルアップとかでIP変えれば関係なくなるんだっけ?
>書き込み規制のほうは賛成(前スレに書いたことだけど)

6年前も普通にいた。
軽く見ただけだけど多分同一人物かと

2.()を使って大事な所を主張
●持ちを名前欄で主張
主張的も一緒、スレ立てスレ作って代理

成長しねぇなぁ、流石に6年も考え方も文章スタイルも進歩なしとか怖いわ。
誰も注意しなかったのだろうから俺が注意する。

「たかしちゃん? もうそろそろゲームは止めて頂戴? 話し合いましょう?」

「うっせぇなババア!! ゲームじゃねぇよ!! 2ちゃんだよ!! 俺がいなきゃスレ立てられない奴一杯いるんだよ!!」


ごめん正直やりすぎた反省している。
変な黒歴史は掘り起こすべきではなかった……
俺の心も痛いわ、これは自爆だ。


508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 11:06:22 ID:+Vhgr+7z]
ここで恐ろしい片鱗が
>(前スレに書いたことだけど)
と言う事は更に昔からこの古参は存在していた事に!

これ以上の探索は危険なので止めておこう……
分割議論のときも普通にいて()を使って主張してそうだ……


俺の自論だけど、人間はまったく変われないと思っている。
「三つ子の魂百までも」と言うけど2ちゃんを見てるとまったくその通りだと実感する。
世の中を見渡しても、事故以外で急に馬鹿になったり急に賢くなったりしないだろう?
そいつ自身はまったく変わらないし、変われない。
周りの状況が変わるだけなんだなと実感している。

509 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 11:19:12 ID:+Vhgr+7z]
よく自治スレで「自治を提案する奴は完璧超人で質問に全部答えて性格も良くなきゃ嫌だ!」

って奴がいるけど俺はそいつは子供だと思う。
反対の奴はそいつの理由で反対してる。
賛成の奴はそいつの理由で賛成してる。

おれの文章や性格がどうなんて相手にはほとんど関係ない。
六年前からまったく主張やスタイルが変わらない奴に相手の性格や言動が関係あるのか?

六年も頑なに変わらない石の様な人間を「自分の言葉で変えられる」
と思っているのならそれは自惚れだ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 13:50:20 ID:Acbk90qN]
なにも頭のおかしい人が多くなるこの時期に
活発に自治やることもないのになぁ。

これで9月になってパッタリと自治の動きが止んだら大爆笑だな。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:31:32 ID:a/H6ySq4]
専用スレがあるのでよければこちらもどうぞ

過疎板からの脱却
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190712000/

>>492
ゲームコンテストを開いて優勝したやつが自治券もらえるって
仕組みにしたらおもしろいかもな


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:37:12 ID:ye+ufpi8]
人狼ゲームみたいになってきたな。

昔からこの板を荒らしてきた奴が中に一人いるんだろうが
それが誰かはわからないという・・・

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 20:00:53 ID:a/H6ySq4]
どちらの陣営も自分を正義だと思って戦ってる。
もしくは「荒らし怖いよー」ってがんばって自治してたら
実は客観的(プレイヤー視点)でみると自分が荒らしでした。
ってオチが最近のゲームの流行りかな。

過去ログ流し読みしたけど昔はコテハンつけて自治してたんだね。



514 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 20:57:06 ID:jPQuKXfn]
>>510
自治議論は気運が高まったら一気にやると言うスタイルじゃなきゃ無理
今回は過疎がテーマで人が集まったから懸案事項の申請が出来た。

自治議論は絶対に自分を曲げない「俺の板」って奴が何人か必ずいる。
こいつらは何を言われても何年立っても絶対に変わらない。

どうやって対処するのかと言ったら、数の力で無理矢理黙らせるしか説得の方法が無い。

疲れさせて「もうヤダ」って言わせないと絶対に変われない。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:57:56 ID:fEVzq161]
>数の力で無理矢理黙らせるしか説得の方法が無い
>疲れさせて「もうヤダ」って言わせないと絶対に変われない。

ま、そうやって板住人と運営の双方を舐めてるから現にお前の思い通りにできてないんだろうなw

見せかけの数の暴力で無理難題を喚き散らして住人を閉口させてるだけじゃ運営は動かんよ
毎日繰り返し同じことを絶叫し続けても説得力が無ければやはり運営は動かんよ
たったひとつの説得力のある意見で運営は動くんよ



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:11:01 ID:QL1I7ddV]
もう少し分かりやすく言うと、人の共感を得られる人間は
最小限のコストで報われてますよってこと

板設定値の議論と結果、よく観察したほうがいい

ID:ay9/AjKe
ID:+Vhgr+7z

この人は「過疎すぎる件」のスレで人の何倍もの発言を繰り出したんだけど
彼の主張する板設定の数値は何一つとして実現できなかったんよ

詳細は
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/687n
ここで抽出されてるIDから参照していけばいいんじゃないかな

517 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 00:54:54 ID:TFX0IH6t]
>>515
2ちゃんの一ユーザーが運営を語ること自体がおこがましいよ。
運営マジすげぇ!
これ位しか俺には言えない。
運営の動きは運営にしか分らない。
一ユーザーが分る事なんて2ちゃん上での発言だけだ。

>>516
>最小限のコストで報われてますよってこと
個人的にはそんなの見たこと無いな。

■ 板設定変更依頼スレッド11.51
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/2

>よくあるご要望(改)
>▲ 勝手に申請してる奴がいるので受理するな or 妨害者の言うことを聞くな
>▽ 見ればわかるのでいちいち書かんで結構

変えられるのが嫌な人間は大抵こう言う反応をする。
まあ報われたいのなら自治議論なんて止めるべきだな。
見返りを求めて得られるものではないよ自治議論は

外出て働いて給料を貰いなさい。
これが一番報われる方法だよ。

>何一つとして実現できなかったんよ
まあそうだね。いいんじゃない別に。
何倍もの発言は趣味だし、好きでやってるんだから良いんじゃない。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 01:02:49 ID:bP2ym3Kl]
なに言いたいのかさっぱりわからない

519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:18:19 ID:TFX0IH6t]
>>518
まあ俺も何が言いたいのかさっぱりだ
返事のレスにはあまり悩まない俺だが>>51のレスはどう返事を返した物かとたっぷり悩んだ。

何を主張したいのか論点は何なのかとイマイチうまい返事の仕方が見つからなかった。
正直>>517のレスのデキは良くない。イマイチだ。
オブラートに包まず返事を書けば

>>515
お前の運営に対する個人的な見解なんてどうでもいい。
屁の役にもたたんゴミだ。

>>517
配られたカードで勝負するしかないんだよ。
その結果がどうであれ甘んじて受けるのみだ
うまく行く時もツイて無い時もあるさ。

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:44:12 ID:TFX0IH6t]
つーか今更個人のネガキャンに何の意味があるんだ?

現状回帰の人はその人の理由で賛成したのだからその人の名誉は傷つかない。
反対の人はその人の理由で反対したのだから、他人がどうであろうと関係無い。

もしかして無党派層やノンポリを取り込もうとしてるのか?
「こんな酷い事言っている人がいますよ〜」
と訴えかけるのが目的なのか?
自治スレに「看過できない」と言ってレスを貼り付けるのはアピール以外の何物でもないわな。

気に入らないとしても雑談スレ内で抑えるべきだったと思うが。

「ノンポリを取り込む為のアピールではなく義憤だ」
と言うのであれば自身の名誉の為にも自治スレに貼り付けるのではなく雑談で反論するべきだだったな。
あまり褒められたやり方ではないよ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 09:12:23 ID:2B0lblIB]
とりあえずコテにしてくれないか? ID:TFX0IH6t

NGにするから

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:11:42 ID:TFX0IH6t]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ


523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 10:43:46 ID:kQqyZug/]
花壇の透過付きテクスチャください



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:23:33 ID:/k0lPZKi]
ゲームやソースの公開をしている人や入門サイトやまとめサイトの管理人が
アフィリエイトを貼るのをおまえらはとても嫌うけど理由を教えて

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:25:02 ID:lEHoQYuL]
俺は別に嫌ってないよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:30:59 ID:t07n8m/p]
わたしも別に嫌ってないけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:41:01 ID:dtIf0Yb2]
>>524
自分のコンテンツを載せてる自分のウェブページでアフィるのなんて個人の勝手でしょ
んなことゴチャゴチャ文句言う人は流石にいないでしょ

でもまとめサイトでアフィは藪蛇かも

うろ覚えだけど昔の土日スレがアフィ絡みで無用に荒れてたことがあったよ
土日スレのまとめさんはいい人だったし俺はアフィとかどうでもいい派だったけど
スレが変な雰囲気になって結果的に全員が損をしたというか。つまり藪蛇

あーいう出来事を経験するとまとめ人がアフィを禁忌するのは分かる気がする
「他人のふんどしで〜」「金儲け〜」とか痛くない腹を探られてゴチャゴチャ
言われるの嫌だし


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 09:39:04 ID:xucqnSYN]
この板は良い板だ。
数分間自分のレスに反論がなかったからと「論破完了」とか言い出す輩もいないし。
数ヶ月間止まっていた質問スレにぽんと質問が来ると、今までROMっていた住人が
一斉に答えてくれたりするし。

ム板の質問スレとかを見てると、しっかりした質問に対して
平気でおちゃらけた答えをする人が多くて困る。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 13:40:33 ID:59VjMoLy]
実際のところ、大抵のアフィなんてサーバ維持費にもならんからなあ。

最悪なのは、様々な意見が飛び交っているのをマトモに聞いてしまって、
その矛盾や要望にこたえきれずにサイト自体が閉鎖してしまうパターンじゃないかしら。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 04:21:16 ID:jw3DiHb4]
>>524
まとめサイトとかプロジェクト絡みだったら第三者から私利目的と見られても仕方がない。
サイトを立てた人が評判を落としても平気だったらどうぞご自由にってところ。
自分としては元々そういうサイトの為の活動に加担する気はないし
板としての評判が落ちて槍玉にあがったとしても関知しない。ただそれだけのこと。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:28:16 ID:Vws/S58J]
俺は、そういうサイトとかグループに参加しないが、そもそも何が問題なのか分からん。
ソフトの作者本人が、自分のサイトでアフィで儲けるのは、単なる作者の勝手の類だろう。
これに関しては、文句言う奴が基地外、というだけの話じゃないのか。
サイトがアフィだらけで鬱陶しいとか、そういうのはアフィそのものの是非とは別問題だ。

まとめサイトに関しては、そりゃ、ピーコ禁止のものを作者に無断で勝手に集めてるなら、問題だろう。
でも、作者が許可してる範囲でソフトを集めてまとめるだけなら、そのサイトにアフィつけて儲けようがそいつの勝手じゃねえの?
それがダメなら、SourceForgeだって、第三者のソフトをホストして広告収益も得てるんだからダメ、ってことになるじゃん。

結局、単なる僻みの類じゃないの?
特に、まとめサイトに関しては、実際は何も出来ないのに気位だけは高い奴が、
「その気になれば、俺だってこれくらいできるのに、お前だけ上手いこと小銭稼ぎやがって!」
みたいに勝手に思い上がってるだけっていう。
そういう奴は、たぶん別の場所では、フリーソフトに値札つけてる奴なんかにも、いちいち難癖つけてる気がするよ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:56:36 ID:wSRn50G2]
>>531
> 結局、単なる僻みの類じゃないの?

ちょっと違うみたい。

集団心理っていうのかな。
集団教育された状態っていうのかな。

「○○○は駄目なんですよ、皆さん。ですから叩きましょう」

っていう感じになってね。
それが 2006 年に起きたまとめサイト叩き潰し活動の根幹。
叩いている本人は「良く分からないけど悪いものだから叩く」なんだよ。
嫌韓厨とかもその手合い。まあ、韓国もほめられたものではないかもだけど。

んで、収集がつかなくなったらから、ひろゆき本人が裁定を出して「あり」としたんだよね。
そうでもしなければあの時の騒動は止められなかったと思う。

で、今はその残党みたいなのが「アフィリは駄目心理」を持っているままみたいな。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:35:41 ID:2ZhLotFW]
以前、どこかのスレでアフィ嫌いだってひとが、その理由として
「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ
本人も理屈にならない理由だとはわかってるみたいだけど、我慢できないんだと

だから、そういう妬み派もいると思うよ
集団心理になりやすいのも、他人の幸せや利益を叩くことで自分が慰められる、
という人が少なからずいたせいもあるんじゃないかな



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:43:24 ID:ywdYjND5]
> 「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ

釣りにしては面白みがないし
それだけの信念がある人物が何故そんなところでくすぶっているのかは興味がある

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 02:14:37 ID:JR8KaBL9]
嫉妬と嫌がらせは麻薬だから。
それ以外の事に対する意欲を無くし
ただ落ちぶれていくのです。

536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 15:59:07 ID:QfDrtrEV]
自作のミニゲームを評価してくれるようなコンテストで
頻繁に開催されているものってないですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 16:11:10 ID:EL75Fbx1]
この板でいいなら

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

締め切りまで遠いけど
www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/6th.html

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 00:50:30 ID:EObYyF7U]
SLG作ろうかとか思ったけど、新スレ立てるのは恥ずかしいからどこか使われていないスレ
を乗っ取って再利用しようかと思うけど、どこのスレが一番いいかな。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:04:32 ID:tvr9amyX]
SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 03:35:25 ID:HRzlX28g]
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:40:48 ID:xeN3UID+]
ソーシャルゲームって、スタッフロールが入ってないこと多いけど、
区切りがついたところでスタッフロール入れたら、ユーザーは嫌がる?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:31:28 ID:/0VTIEJT]
メインメニューにスタッフクレジットの項目入れときゃいいじゃん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:04:46 ID:EObYyF7U]
>>539 >>540
>>539おぬぬめのとこにしようかと思ったけど、>>540おぬぬめの方が俺にはいいみたいなので
そっちに言って来ます。
2人ともありがと!



544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 05:24:57 ID:34dgqj4d]
自治スレでスレ立て依頼が出てるけど、スレ立て先がゲ製板ではないし
依頼をコピペするとマルチポスト扱いになるので、リンクだけ貼っとく。
■ ゲーム製作技術板自治01
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/597

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:32:44 ID:QEPmmwq4]
>>544
ゲ製作技術板でスレが立てられない、レスが書けない場合は他板の代理スレに依頼しろと言ってたのは自治スレだろう
今更そんな虫のいい話があるかよ
帰ってくれ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 04:26:56 ID:q+oMX3ft]
ヲチ認定者こそ帰ってくれと言いたい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 01:44:06 ID:dlEGZTTS]
他板の代理スレでも依頼出来ない場合が存在していることを知っていれば
全く「虫のいい話」にはならない。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 07:12:06 ID:x8pyTxbC]
やってもいいけど、<dt><dd>が気に入らない。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 08:23:27 ID:dlEGZTTS]
要点を無視して屁理屈を言うのは妨害と同じ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 17:32:35 ID:crCjZPEW]
いや、普通に<br>にしてくれればやるよ。
というか<br>にしていいと思うんだけど、勝手にそうしていいかな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:57:25 ID:8Xzgexx6]
自治スレに<br>変更版のサンプルをアップしといたからとりあえず確認してみて。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 08:28:50 ID:8Xzgexx6]
書き込みテスト

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 22:32:04 ID:QLZcx9Xf]
>>544 >>551
自治スレのローカルルール一部変更の案件の取り下げに伴い、スレ立ての必要は無くなりました。



554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:05:04 ID:kkbpbI7A]
ニコニコ動画が自作ゲームの共有サイト「ニコゲー」をオープン
kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1284418059/
www.nicoga.jp/

すまん、スレ立ててくれ
俺は無理だった

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:50:52 ID:WTowpJnF]
ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/

556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/20(月) 19:20:54 ID:MWTL2qLM]
イベントのdoujin24について語ってるスレってある?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:22:23 ID:ZeL3S8HX]
>>556
俺も今探してた
ないみたい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:46:35 ID:MWTL2qLM]
>>557
サンクス
同人ゲ板でも特に話題になってなかったし
2ちゃんではスルーな感じなのかね
討論会の感想とか見たかったんだが

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:08:20 ID:pl/w6leX]
完成予定数ヶ月前に急遽プログラマーを数人他増員を予定している
会社があるんだけど今はこれくらいあたりまえなの?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 03:38:42 ID:ToibIrN1]
デスマ確定パターンですな(((;゚Д゚))ガクガクブルブル

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 04:22:55 ID:Es8KBPYn]
幾ら書き込みが減っても業界ネタ(板違いの話題)は勘弁な

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:09:47 ID:6+2Bonv3]
雑談スレだし問題ないんじゃね?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:32:30 ID:T/JfcFJv]
いや、勘弁してくれ。
業界人ぶりたい厨が集まるだけだ



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:14:49 ID:6k5qXLOX]
やばい、ステータス画面やらアイテム選択画面やら装備画面作るの
単調すぎてモチベーションが落ちてきた。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 13:29:02 ID:mXV4KvL4]
モチベは甘え

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:16:00 ID:jUT52byW]
じっくり作ったら良い
そこを手抜きしたらクソゲーになる
無駄に情報が多くて分かりにくいのは勘弁

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:34:57 ID:o3MHpvGJ]
画像と音作成でモチベ落ちてます。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:15:18 ID:+QyldvaG]
素材は甘え

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:05:46 ID:zb0/tN0X]
多人数は甘え

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:17:20 ID:IiwN1hFl]
さとうは甘え

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 02:32:47 ID:g22s2dyy]
甘えても良いんだよ?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:10:42 ID:IBI4bF+H]
www.mext.go.jp/programin/
文部科学省に甘えろ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:47:01 ID:JpzbYoJ9]
顔グラ描いて見たけどゴミみたいにちゃっちい
日頃から練習しとけば良かったな
何気なく見てる顔グラもスキルのあるグラフィッカーが
時間を掛けて丁寧に作り込んだものなんだな
絵のうまい奴が羨ましい



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:46:18 ID:+kG0oL+J]
逆だろ

半端にグラフィック描けると自分で描きたくなる
上手くできない所は、出来る人にお願いした方がいい

とにかく速く描けるなら自分でやればいいと思うけどね。
ある程度グラフィック描けても、わりきって分業できれば、それはそれで指示はしやすい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:19:26 ID:GQH4n4qQ]
モンタージュ作成ソフトなんてのもあるぞ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:20:25 ID:WXYicSoo]
>>574
頼みたいのはやまやまだけど顔グラフィック全てとなると
金は掛かるしあまりにも上手いのを描いてもらうと
他のグラフィックとの統一感がなくなってしまう
そこそこの出来で安く描いてくれる人がいるとちょうど良いんだが

グラフィックの人手はのどから手が出るほど欲しいが
完成がまだまだ見えなくて途中で投げ出してしまうかもしれないのに
他人を巻き込むのは気が引ける

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:07:09 ID:ykVwHK5n]
いっそ全員シルエット

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:55 ID:9m7PoRw3]
音も絵もファミコンチックに統一してやったぜ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:53:41 ID:6DgWxhq8]
>>578
それは一見の価値がありそうだ
完成したら教えてくれ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:16:55 ID:NyrO1hJI]
もうすぐ発表するぜ。でもこれ、基本が簡素なパズルなんで
ファミコンチックが似合ってるってのがあるからなぁ。

弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:52:40 ID:t2PyDn5t]
> 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。

3Dは最近流行りのMinecraftがあるぜ
www.youtube.com/watch?v=O__CbOeGsds
www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc

弾幕は既存のを調べていないけど、合ってないやられてないと思われているなら
むしろいまがやるチャンスだなw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:32:29 ID:oFDKHqKA]
発表したぜ。たこルカ風味の石板庭だ。
>581
なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。

弾幕は解像度を考えたら遊ぶ側が厳しいんじゃね?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:41:47 ID:SYz8Gmyo]
>>582
タイトルと対応環境を頼む



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:02:43 ID:nmmvICAh]
ぐぐったら出た

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:39:42 ID:cK8CvQqk]
>>582
> なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。

ちげーよww よく見ろ
いや、いいたいことはわかるが

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:40:34 ID:yKdpTEvZ]
>>582
割と面白かった
でもBGMやグラフィックのバリエーションがないし
単調でだんだん飽きてくる、6面で詰まって辞めたけど

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:04:57 ID:uXFRfuaV]
今はさくっとできる落ちゲーがメインだからなぁ
倉庫番系が流行らないのはしょうがないか。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:28:47 ID:T+PA3TyK]
倉庫番系は一回詰まると
苦労してこの面を解いてもそれほど報われる分けじゃないだろ、
とマイナス思考が働き投げてしまう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:08:28 ID:gJXUOV9Y]
個人でBGMやグラフィック作るのがどれ程しんどいか知らんだろ
個人であれ位作れれば十分でしょう

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:30:43 ID:DXweMMLd]
つフリー素材

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:43:54 ID:aH0PglYO]
いいのあったらとっくに使ってるよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:12:21 ID:DXweMMLd]
ついい先生ねっと

593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 14:53:18 ID:C0PwbLeT]
ゲームのコア部分出来て遊べるようになると、
作品として未完成でもモチベーション下がるな。
絵を描く能力とか音楽作るとかそういうの出来なくて、
面倒なことしか残ってないからかな。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:53:21 ID:k1wU7+4H]
わかるわー
自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ
なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:09:26 ID:8J23Di/s]
仮で発表して絵師や音楽募集したほうがいいのだろうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 12:22:10 ID:ycGPpKO/]
おまえらVectorのやつ行く?
いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と
開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:32:56 ID:2IxZ27UH]
5万程度で買えるPCもらうのにわざわざ東京まで行かない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:30:01 ID:8wxjNAET]
>>593
コア部分が作れなくて
素材ばっか溜まるんだけど
どうしたらいいの

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:51:40 ID:48ieLBvt]
素材がたっぷりあると、コア制作のモチベーションアップになるよね

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:04:54 ID:hIeyU2jv]
コア部分が作れて素材作れん奴と組めばいい
俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので
ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば
まあ2Dの簡単な奴しか出来んが
まあそんな安売りしたくないのかも知れんが

601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 18:36:46 ID:uOZ+jZs4]
今ってDirectXとかゲーム関連技術の掲示板って無いの?(2ch以外)
BBX閉鎖しちゃったし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:22:26 ID:eBtqAPWM]
英語学んで海外の掲示板使うしかないな
いろいろとはかどるぞ。多分

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:49:04 ID:8GPSS9Xv]
掲示板である必要あるの?



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:24:02 ID:Mt/PyKdh]
何か代わりになるモノでもあるの?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:29:42 ID:1iuknl06]
おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:21:07 ID:SQYW5wy7]
0点すらやれないな
NULLだ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:31:54 ID:yBUBftaS]
質問と答えが関連付けられてないんだなw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:15:54 ID:CP7aR5i4]
よろしければ評価して下さい。今はまだ手をつけずに別のゲームを作っていますが、
いずれ作りたいと思っています。

RPGゲームの構想をしています
秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています
ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです

例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる
また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、
魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える

また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果
そして主人公自体もそのシステムを持っており、
成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです
(街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います)

面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います
ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、
よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか
あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:03:56 ID:scvd9vfu]
SLGで、街(自軍の拠点)に接してると能力アップというシステムは見かけるから
その応用だと思えばいいのかな。

>面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います
知らんがなw

>ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、
>よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか
そこを他人に丸投げすんなやw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:02:47 ID:tdYYya7u]
何となく文字列をTCHAR型に対応させてみた。色々とバグが減った。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:31:35 ID:Y9tKH5ds]
C#つかっちゃいなYO!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:22 ID:orIsGBEN]
>>608
最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる
ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、
でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を
記号的に落とし込んだ感じがするね

で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから
ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが
出来てほしいなー
そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり
そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:53 ID:5RVS76aY]
C#は、重いのと、.NETフレームワークのバージョン等、配布の壁が上がる。
適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:11:20 ID:CP7aR5i4]
>>609
>そこを他人に丸投げすんなやw
何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして
魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、
だんだん患者の体力が回復して楽になる等
RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、
ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです
ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです
>>612
それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:02:42 ID:nhTCwp6v]
自分でも割とやってしまいがちなんだけどさ、
システムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。

こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか
……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。


例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、
そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。

「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、
「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、
そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:26:14 ID:PWVMTLOa]
>>615
なるほど、ありがとうございます
視野狭窄になっていました
このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:59:37 ID:LKOcA29n]
RPGというよりはシムの分野に近い匂いがするな。
もしくは物理演算系のゲーム。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:20:34 ID:3DpwmI+f]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:10 ID:HlxJDcoM]
RPGの宿屋が格安で全快してしまうのはいい加減やめて欲しいなぁ
時々宿屋の主人が急に機械的に見えてゲーム自体に冷める
馬小屋を使わせる工夫があったりするといいんだけど

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:09:55 ID:HOWW70xb]
治安の悪い町だと
寝てるときにときどき強盗に入られて金を盗まれる&ダメージってのはどうだ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:22:18 ID:hq8lUUXQ]
キャンプはタダだけどMPは回復しないし、
味方が「ねる」状態でモンスターに襲われることもあるってゲームならどこかで見た。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:31:01 ID:9wIujrk3]
>>619
こういうこと言うやつって
宿屋がくそ高い料金でほんの少ししか回復しない状態異常も治らないとかだと
絶対に利用しなくなるタイプだよね。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:34:47 ID:Jd193bTS]
ゲームボーイのアレサのホテル代が高かった記憶がある
実家で泊まれなくなった後はどうなるんだと思ったがそこから先はあんまり覚えてないな
なるべく泊まらないように節約してたかな



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 04:52:37 ID:4OFyfVMp]
>>619
簡単なのは、シムズみたいにキャラクターに「幸福度」的な要素をもたせてやればいい。
プレイヤーの幸福感とは別のキャラクターの幸福感ね。
これを維持するためには多額のお金が必要だったりとか。

ただ、これをやると色々めんどくさがられるのが難点。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:28:55 ID:182wxaHA]
ソードワールドPCの宿屋は、HPの回復量が少なかった気がするな。
MPは全快するし、神殿で回復魔法とか掛けてもらえたはずだけど。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:11:40 ID:Bwun9Yw3]
寿命がないゲームだと少ししか回復しない事に意味がなくなる

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 09:18:49 ID:gLH/iNSe]
敵の動作にスクリプト言語使ってみたら8倍ほど重くなった。
ここまで重いとアクツク笑っている人に笑われそうなんで、止める予定。
キャッシュ性能とかの全体的なスペックが高くなってるだろうから、
いけると思ったんだけどなぁ・・・

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:55:42 ID:RwPDzbeo]
if文の羅列で書いただろ。

ちょっと賢くなるとテーブルを使う。
さらに賢くなると擬似コンパイラ作ってコード化して高速化を図るようになる。
さらにさらに賢くなると、今普通に使ってるコンパイラが一番効率よいことに気づく。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:30:55 ID:6NB6sPZT]
8倍って何を使ったんだ?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:19:22 ID:DD6Pv1da]
テーブルと疑似コンパイラは使ってる。今、負荷を調べて見たら5倍程度の差だった。
タスクマネージャで調べると、普通に書いた16%ぐらいの負荷の処理が、
スクリプトを使うと80%ぐらいの負荷の処理になっていた。
多分、自作ガーベージコレクションを使っているのも、高負荷の原因の一つだと思う。
さて、自作ガーベージコレクションの処理をSTLでの処理に移して比べてみるかな?
それとも、スクリプトを使わず地道に書くか?常識的に考えると後者なんだけどな。
スクリプトを使うと敵の動作を作る処理が楽になるから、前者もなかなか捨て難い。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:27:20 ID:DD6Pv1da]
>>629
スクリプト言語の事?それとも負荷の増減を何を使って調べたか?
言語は自前でゴリゴリ書いたスクリプト言語。
負荷の増減はタスクマネージャのCPU使用率の大体の値。


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:40:22 ID:6NB6sPZT]
>>631
スクリプトの方
噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな
俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:07:50 ID:jUidg/ri]
ゲーム完成させられない典型のような人間だな



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 05:42:17 ID:KS0IFbdS]
ガーベージ?
ガベージじゃないの
どっちでもいいのか?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 11:56:59 ID:SYQ6Yswn]
8倍って全体で8倍だったのか。

てっきり該当部分だけ8倍になったのかと。
それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 12:00:41 ID:BozWdxyE]
ガーと伸ばすのは元の発音に近いから間違ってはいないな
カタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:41:49 ID:1Uha3vE1]
スクリプトを自前で実装できる実力があるのに
どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん
そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能

>>636
外来語カタカナ表記ガイドライン

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:02:17 ID:DD6Pv1da]
CPU使用率って簡単に下げられるの?
sleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:06:35 ID:DD6Pv1da]
本当はマルチメディアタイマー使って測るべきなんだろうけどな。
昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、
ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・
っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:00:56 ID:DD6Pv1da]
ちなみに、タイマーつかって計測し直したら、
スクリプトを使った場合の敵の動作は、0.010,742秒
使わなかった場合の敵の動作は、0.000,722秒だった。
約15倍ほどの差があった。


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 11:15:07 ID:noY1cpwf]
作ったゲームを気軽に公開できる所はないものか

642 名前:672 [2010/12/12(日) 11:34:38 ID:nsLniNrJ]
自作ガベコレを全部STLで置き換えて再計測してみたら、敵の動作処理が0.000362秒に……
あれ?俺の糞コードよりも速くなった!?www

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:12:09 ID:nsLniNrJ]
>>641
アップローダーとかじゃ駄目か?



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:11:29 ID:nsLniNrJ]
>>642
間違えた。
×672
○627

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 07:56:13 ID:1iUZHD6W]
>>643
アップローダーは公開に審査とかないのがいいな
容量とか見てくれる人数とかに問題ありそうだけど

どんなゲームを作ってもプレイしてもらえなきゃな・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:09:19 ID:4PGaIb4k]
アップローダーにうpして2chで晒す事の欠点は、
スレの人数で遊んでくれる人が決まることだな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:31:20 ID:OOrbYoZ/]
>>641
この板なら土日スレ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 15:17:42 ID:KzsHb2Ba]
“電書時代”のゲーム製作雑誌「がまぐ!」創刊――「ゲームは誰でも作れる、ということを伝えたい」
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html

読んだ人の中には、懐かしの「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」を
思い出した人も多かったのではないでしょうか。
「ゲーム製作の雑誌ってないよね」――そんなTwitterのつぶやきから始まった、
中高生向けのゲーム製作雑誌「がまぐ!」が本日12月15日、新たに創刊されました。
といっても書店で売られているような「紙の雑誌」ではなく、ファイルはPDF形式、
いわゆる「電子書籍」の形で公開されており、誰でも公式サイトから
無料でダウンロードすることが可能となっています。
創刊号の内容は、巻頭の「ゲームとは何か」にはじまり、
「コンピュータゲームの基本構造」、「ゲームデザインの基本」、「Java+Swingの基本」、
「C#+XNAの基本」など複数の章で構成。巻末には「ベーマガ」時代を思い起こさせる、
「投稿ゲーム」コーナーもあります。対象ユーザーは主に中学生〜高校生とのことで、
ゲームの製作経験がない人にも比較的分かりやすい内容にまとまっているのが特徴です。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 15:44:37 ID:E5eOJLf8]
試みは面白いし、目次を見ると興味をそそられる記事もいくつかあるね。
独りよがりでは得られない雑学を吸収するのにいいかも。
ただ中高生向けの配慮は全然足りてないな。
「パソコンでゲーム作るのに難しい理屈は要らない」趣旨を主張してるのに
どの記事も難しい理屈を語りすぎてる面がある。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:17:07 ID:p7DUvZzE]
ターゲットを厨房に設定してるなら、まずは面白く書かないとな。
なんか大人にみられても恥ずかしくないようにしてるような感じがして、
何がしたいのかっていう明確なものが伝わってこなくなってる。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:49:28 ID:+gKsRoLf]
197ページの電子書籍の入門書
入口から既に高い山がそびえてるような

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:50:29 ID:JPkzeUSl]
で、HSPやツクールに関する記事はあるのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:54:51 ID:JPkzeUSl]
NScripterや吉里吉里の記事も無いのか?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 09:21:38 ID:QF632yuH]
「ゲームは(プログラムがわかる人なら)誰でも作れる」
みたいな内容になってそうだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 11:03:13 ID:2B8tmp/S]
>>652
無料でできることに限定してるからツクールは無いな。
ウディタならあるかもしれないけど、ソース打ち込みという形が取れないから彼らの意にそぐわないかもしれない。

>>654
グラフィックやゲームデザインの項目もあるから、完全にはそうならないと思うよ。
でもBASICがOSでなんでも自作しないといけない時代の発想が詰まってる感じはした。
多分彼らにとっての理想というか常識がそこにあるのだろうけど、いかんせん彼らの頭が良すぎたようだ。
読み手ターゲットの選定と彼らのやりたいものがまるで合致してない。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 16:33:06 ID:DZvUKZk3]
文部科学省のプログラミンあたりから始めた方がいいかもな。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:31:09 ID:JPkzeUSl]
そういや、俺の最初のプログラムはファミリーBASICだったな

658 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 20:36:03 ID:I9PiMD4R]
俺は真空管使ってたわ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:53:04 ID:p7DUvZzE]
俺はスパコンの管理してた

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 21:36:42 ID:JPkzeUSl]
とりあえずパッと読んだ感想を。80ページの長いコラムを読んだ後、
残りは簡単なゲームが入ってた。HSPやらFlashやらを使ったゲームだった。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 12:58:52 ID:lmIpHa9e]
>BASICがOSでなんでも自作しないといけない時代
BASICってOSだったのか
プログラム言語の事だと思ってた
昔はハードの知識が必須だったんだろうな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:14:49 ID:CHM6Ofcu]
BASICのOSならうちの会社でまだ使ってるぜ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 00:35:04 ID:unK/nJml]
BASICでしか組めない人は別に珍しく無いよ。
大学の教授がそうだったし。



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:47:28 ID:unK/nJml]
そういやBASICって、コンパイルせずに動作させれたよな。
今考えると、ろくなエラーチェックも無しによくもまあ動くものだと感心するけど。
っつ〜か、今の俺ではエラーチェックをしてくれない言語ではプログラムを組めそうにない。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:53:35 ID:0V5M3m/N]
人生にはエラーチェックがないから、そうなってしまわれたのか…。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:16:33 ID:vbS82khQ]
もしかして、このスレでマトモに作っているの俺だけか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:51:06 ID:W7rAsF8D]
マトモかどうか分からんが作ってる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:51 ID:vbS82khQ]
どうも最近、ウォッチされてるだけで自分以外作って無いんでないか?
と疑心暗鬼になる事があってな。ちと書いてみた。多分、疲れてるんだな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 00:47:25 ID:UtniyNwP]
自分以外作って無い方が良い
ライバルが減って助かる
今作ってるゲームも日の目を見る事もなく消えていくと思う

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 23:56:08 ID:YmW3iTHz]
ヨコ文字の地名ってみんなどうやって付けてるの?
ドラゴンランスのパックス・タルカスやザク・ツァロスみたいなの

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:07:02 ID:rQ8Sa5qq]
本当にある地名をちょっと改変する。
その地を象徴するものの名前を一部取り入れ。
なんとなくフィーリングで。軍事的なら濁点、神聖的ならラ行、とか。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:24:45 ID:6qQMWXFL]
実在の地名をちょっと改変はやってるけど
区切りのある名前が付けられない
ガンダムのア・バオア・クーとかフォン・ブラウンみたいなの
富野さんはどうやって地名を考え出してるんだろう?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:31:48 ID:oxF71CiE]
フォン・ブラウン、元は人名だ。




674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:34:03 ID:eEZDLLDa]
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A5%E3%83%BC
↑ア・バオア・クー
幻獣の名前だよ。これ有名

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:35:12 ID:eEZDLLDa]
神話とか聖書とかラーヤ・マーナとかその手の本は常識なんじゃないのああいう人たちは

676 名前:675 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:37:39 ID:zSFcusn8]
間違ったラーマー・ヤナなw

連投5回の規制外しほしいわ。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:10:45 ID:d25euu7+]
>>673-676
サンクス
聖書とか神話、人名を使ったりしてたのか
参考にしてみる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 13:20:36 ID:+oFxyCF6]
内容はちょっとズレるけど、ゲームの自由度に関する考察。
なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。
最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。

例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら
迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。

不便なのも遊びには必要なんだな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:31:57 ID:3AWqhIvp]
自由度という言葉に明確な定義はない(使ってる人によってバラバラ)というのも考察を難しくさせてる原因だろうか。
桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。


>>678
どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。

「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と
「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 16:18:21 ID:FkLG431L]
>>679
自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな
自分は、wikiに書いてるようなイメージ
全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする

>>678
それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか?
たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか
レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか
そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:56:18 ID:3AWqhIvp]
wikiってwikipediaの方かよ、騙された

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:45:23 ID:s/NTb1vd]
不思議のダンジョンシリーズに「大部屋の巻物」ってのがあったな
それを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける
そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし
他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない

目的としては「ゴールに着くこと」だけだが
要素として「敵」「アイテム」があることで
「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる
まとめるとこんなかんじか


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:39:19 ID:+hoVVY9y]
考察ばかりしてる奴は何も作れない。
大学時代の教訓。

腕のよい職人は、寡黙なんだよ。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:43:47 ID:MlqKjNsO]
わかる。
腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり
晒したりもしないよね。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 03:29:24 ID:OAZQkBzh]
CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ
迂闊に手を出すんじゃなかった

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 04:48:21 ID:d0pyhd8k]
猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型
特定の場所から離れない防衛型
任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型
ほぼランダムで動くトリックスター型

…みたいな定番から攻めてみるのはどうか。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 06:14:03 ID:ISRI77ne]
>>682
目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。
大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。
巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。
次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。
少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 22:14:09 ID:53QoHzhA]
>>686
ユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ
とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 10:10:06 ID:uZz5r0t3]
サインコサインを使わない斜め当たり判定を加減乗除計算でやろうとしたら
どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 10:12:49 ID:36TL9d32]
点と線分の指定幅内に限定したら良い式ができた。
検証してから公開する。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:02:05 ID:36TL9d32]
やっぱりダメだったよorz

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 01:56:11 ID:uc8z3jSg]
Never give up!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:30:34 ID:p0Cxwlm2]
原因がわかってうまくできたり、計算を軽くする方法を見つけたり
比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら
なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと
奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:17:37 ID:91ggxk/4]
検証の結果・・・サインコサイン簡易判定が一番速かったorz


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 17:48:31 ID:vBjQbUhp]
「法則は絶対だ…!取りこぼすものか…人間や機械はうっかりミスや誤作動で時に
取りこぼす…正しくない答えを出す…!でも…法則…神の手は絶対だ…!取りこぼ
しは有り得ない…!全て掬い上げる100%だっ…!法則ってやつは…!」

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 09:27:58 ID:QfzGlmon]
>>642
クソコードの方をちょっち直して見たら、0.000014秒になった。w

697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 14:56:43 ID:eQ+RhUcC]
ラビユロ〜オオオ キミさえ
ラブユロ〜〜〜〜

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:36:58 ID:evBNX+Oo]
開発を数時間続けてると身体が火照って思考が鈍るのはなんで?
酸素不足? 活性酸素みたいなのが溜まってんの?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:31:07 ID:GUUExdie]
愛が足りないんじゃねーの?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:42:14 ID:NGvbXKK/]
単なる知恵熱じゃね?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/06(日) 00:42:36 ID:FeqAvS3z]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:50:19 ID:mqfira40]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:53:27 ID:X3dYZ0HQ]
巨大ボスをツリー構造体にしようとして配列に色々工夫してるけど
考える過程がおもしれー。
相対位置から絶対位置を出す関数と配列情報が
そのまんま親の移動計算に使えるのを発見したり。
ちゃくちゃくと完成に近づく過程が見えるのっていいな。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 03:06:49 ID:/DXhHmOJ]
アルゴリズム美。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 20:04:13.27 ID:7Nxp+KGO]
こんな時にゲームができる事ってないの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:11:04.09 ID:xHu2wkjF]
>>705
日本語でおk


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:38:58.43 ID:ptUzFbqP]
緩和君死んだ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:26:00.88 ID:Shq1UbxP]
>>705
避難所でも、ダンボール1枚+ペンで将棋やオセロを作ることが出来る、
そういうレベルの話なら耳にするけれど…


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:41:07.55 ID:rNccg6UB]
エスパーするとゲームが今回に事に貢献できることはないかという意味ではないかと。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:55:56.88 ID:dsXesCXJ]
被災シミュレーションゲーム作って
多人数のプレイデータからよさげな方策を探すとか

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:00:04.04 ID:hTtiuP+j]
節電に協力しつつ、いつも通りゲームを楽しもうぜ。
流通とか大変だろうけど、ゲームも買って遊ぼうぜ。
自粛ムードだけじゃ日本は復興しないよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:52:44.70 ID:Ja92lNmN]
輪番停電(計画停電)の為の、お助け図面。
 2枚の円盤使って矢印まわす、予定停電時間を指し示しとくと便利、と思う。

再配布、転載、改変、自由。 著作権放棄。
 感謝不要(自分で使う為だから)


713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 14:55:04.14 ID:Ja92lNmN]
712 上記の場所
gmdev.xrea.jp/
   [標準10MB] [244.bmp]  
お借りしました。






714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:59:25.91 ID:6XUJlidI]
>>712
これが背景になった時計アプリがあれば便利だな

715 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:22:57.16 ID:eIV0YQSI]
ゲーム製作者的に地震や停電に備えてやっとかなきゃダメなことってある?
今までバックアップはDVD-Rにとってたけどネットにとるようにしたけど他になにかあれば

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 15:43:35.38 ID:D9kxrLXO]
念には念を入れてUPSを使っているんだが、これがなかなか重宝してる。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:51:19.03 ID:W+3U9o1p]
そもそもノートPCしかもっていない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:05:50.46 ID:fdVmaVBi]
Kodu Game Labって使ってみた火と居る?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110322005/

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:56:43.83 ID:j9TBc7fh]
鋼鉄の咆哮を解析してゲーム作ろうしたが、挫折。
疲れたわ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:08:45.18 ID:9XeW+VMG]
ストラニア遊んで分かるのは
最近のCAVEシューってほんとユーザに優しい作りになってるんだなぁってとこだな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:09:26.59 ID:9XeW+VMG]
誤爆ったゴメン(´・ω・`)

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:21:40.84 ID:TU92fbX8]
>>718
これ日本語版ないの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:26:40.19 ID:HLbYnF2x]
アメ公が多言語話者のことを考えるとか、
暇な奴隷が君のためにせっせと和訳してくれることを期待するよりも、

君自身が英語を学ぶほうがずっと早い。



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:46:57.95 ID:RrcW8LLQ]
LBP2のもっと自由なものって感じだな。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 21:51:05.11 ID:kr5hMiPD]
UnityとUDKってどう違うの?

726 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/04/03(日) 16:39:08.69 ID:L/XQ5x3Q]
レベル確認

727 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 21:00:05.66 ID:c6d/JfS9]
ゲーム開発者向けのSNSってどれ使ってる?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:51:08.07 ID:LqQCqVXF]
ゲーム開発者対象と銘打ったようなものはどれも使ってない。
ゴミどもの傷のナメあいが己のためになるとは思えないしね。

分野別ならVC++デベロッパのコミュニティとAndroidの会。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 02:01:48.89 ID:ijEKwCXY]
基本的に日本人コミュニティは役立たないんじゃないかな−
実際日本初の有名なインディーズゲーって少ないし。
まぁなんだかんだ言って2chが一番いい気がする。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:32:20.42 ID:dmdGZLm6]
>>729
?!

731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 16:03:37.73 ID:Qp/vxYBH]
いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに
スレがないと情報収集ができないじゃないか

732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 00:30:39.27 ID:Q+bcRVfu]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:03:38.27 ID:ccZYXCRe]
>>731
携帯ゲーソフト板のスレはそこそこ盛り上がっている



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:24:59.46 ID:P9NEj+S4]
>>733
サンキュー

この板のほうが盛り上がりそうなネタなのによそで盛り上がってると、ちょっと悔しい。この板の平均年齢って結構低いのかな。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:14:52.21 ID:jaPNzqlH]
俺は初期型DSと3DSしか持ってないからプチコン買えなくて悔しい
つーかブラウザが待ち遠しくて仕方がない、3DS予約したときは初期装備だと思い込んでてさ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:10:12.91 ID:0S+RolV2]
www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kkoj/index.html

いつの間にかDSでBASICができるようになっていた件について。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:12:44.00 ID:5qKbHQQD]
今まさにその話題で盛り上がってる訳だが

俺もDSi持ってないから参加出来ん
プチンコ用に買うならリスト見やすくて文字打ちも楽そうだからLLの方がいいかな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:15:12.68 ID:Ry6jtFwO]
>>736
今更どこでその情報を手に入れたの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:05:55.63 ID:SprE+/oI]
というか今その話をしてたんじゃなかったのか

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:09:59.59 ID:35LPwxuW]

ヒント: バカは過去レスを読まない

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:52:22.17 ID:ftfj9pFt]
まぁいいじゃないか。
最新の情報を追ってるわけではない層にまでリーチしてるということなんだから。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:02:22.72 ID:3evCQAIU]
情弱が群れ集って何かをスポイルする力って
侮れないと思うんだけどね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:42:26.68 ID:TktYD3Qf]
キーボードは対応するの?しないの?
買うかどうかはそれで決める
PC転送かキーボードがなければさすがに時間がかかりすぎて
片手間にやるには負担になる



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:34:34.55 ID:Y4B2dkO7]
誰か昔のザベとかにのってたゲーム移植してくれ。

745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 10:29:32.24 ID:tWanJ4UE]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

作者:愛◆LOVV.XWD8o
www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

公式サイト
aiofvip.web.fc2.com/

詳細
2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001

746 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:35:25.99 ID:CvPk8hGJ]
ゲーム制作メンバーを募集しています。

yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:23:34.14 ID:2U14KCC9]
×最近のFFが嫌い
○FFが嫌い
だったらね

748 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 05:53:10.18 ID:Rzb32Wv4]
age

749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 16:03:55.44 ID:sx3Pxe16]
昨今はゲームエンジンによる開発が主流となっている
個人であればオープンソースのゲームエンジン、企業であれば社内製ゲームエンジン、欧米企業であれば企業の枠を超えたインフラとしてのゲームエンジン

これはどこかで見た図式ではないだろうか?
80年代に発生したマイコン戦争
PC9801やX68000、もちろんもっと思い入れのあるマイコンもある
国内では各企業がそれぞれ個性的なマイコンを作り大いに沸いた
しかし、海外からDOS/VやWindowsが黒船のようにやってきて一瞬で蹴散らしてしまった

ゲームの世界でも同じことが起きているのではないか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:09:29.19 ID:v7MHY8Ux]
>>749
コピペならキモいし
そうじゃないならもっとキモい


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 09:37:09.85 ID:Wtc3jHlm]
職人芸を自慢していた日本技術が科学的手法の海外勢に逆転負け。
いろんな分野で何度も何度も繰り返されてきた事象だし、何度も警告されてきた。
それが現実になってから騒いだって、何をいまさらという感じだ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 18:17:58.09 ID:Zpul4Aiy]
だがな、負けてそれで終わりじゃないと考えるのも日本人だ。
また逆転してやればいいさ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:52:19.84 ID:vu0pakzd]
ある程度C言語勉強して「さぁつくろう!」って思っても何から始めるべきなのかさっぱりわからない
最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:19:13.29 ID:fGVM38CX]
>>753
他に何から始めるっていうんだ。
まずはキャラ表示。
キャラ表示が成功したらマップ表示だ。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:56:41.95 ID:qiv8kGzI]
まずは定番の数当てゲームか丁半博打からだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:51:07.68 ID:U4nGrmzz]
自分が作りたいゲームを思いつくだけ書き出して
一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:15:02.68 ID:WftnJc8c]
「一番簡単そう」の判断に困ったら、またこのスレに投げれば良いさね。
きっと誰か答えてくれるさ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:25:07.43 ID:DqjJY/Qu]
ひらしょさんの本買え

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:41:26.82 ID:WftnJc8c]
一番最初にCUI倉庫番を持ってくるのは上手いよな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:11:12.83 ID:nhitjUE+]
ブロック崩しは反射処理が意外とむずい。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:33:09.63 ID:C3X0FiSm]
>>753
俺の場合の作り方はこんな感じ。
1、キャラを表示する。
2、キャラを移動させる。
3、敵の表示と当たり判定処理
4、敵出現のスケジュール管理

あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:37:54.43 ID:rxA7kjBs]
753です、アドバイス有難うございます
まず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:51:35.01 ID:2NSSundZ]
あれって情弱本じゃなかったの?



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:53:33.51 ID:MXF6x0rF]
そうだよ。だからお前は買わなくていい。
俺は買ったがなw

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:54:45.45 ID:2NSSundZ]
じゃ区民図書館で借りてくるかな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 06:35:20.54 ID:MRV5caYX]
E3スレ立ってないの?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:54:32.78 ID:s/od4bZs]
Mickel JacksonのMEGADRIVEのMoonWalkerのムービーをupしてる人がいるんだが、
www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E

思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。
世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。
チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:32:43.13 ID:JnRwK5uB]
自分で作ればわかるけど、画像は手が込んでるよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:04:48.23 ID:G2ZIF8r5]
当時のは基本全部ドットだもんな
ホント手が込んでた
取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから
修正には相当センス要っただろうしな
まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし
3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が
今ではチープに見えるのも仕方無い
多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう
でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い
当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな

あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど
聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:05:31.30 ID:IDbE9Q7a]
作って後悔してる
bakage.gozaru.jp/fuita.html

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:54:06.35 ID:XRpJ/5mE]
>>767
Part3の最後が超展開すぎてクソワロタwww

772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/06(月) 23:21:00.42 ID:OyYfDZLJ]
今夜の1:30からニコ生でE3生中継やるぞ
live.nicovideo.jp/gate/lv52030019

参考
blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 21:45:53.96 ID:cZXfNZKO]
タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか?
近所のコンビニにもタバコがありません
でも、タバコは個人輸入すれば問題なし
なんせ海外のタバコは激安
送料込みで1箱70円とかもアリ
コンビニで買うのがバカらしく思える
日本語の個人輸入代行業者は沢山あります
「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか
で検索して良さそうな業者を選べばOK




774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:34:42.94 ID:O0LRcDXL]
japan.cnet.com/release/30004047/
facebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。
おまえらどうよ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 03:08:42.60 ID:hUxdq/NH]
ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 09:00:37.40 ID:MLQN5eSG]
勝訴

暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁
www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101

777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 20:27:15.80 ID:VyEArx8i]
test

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 06:05:34.50 ID:A3mR9AKT]
>>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。
「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:36:20.33 ID:/T4mUfXX]
一ヶ月以上前のレスに何を言っておるのだ?

それよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。
しかしipad単体ではゲームは作れない。
なんかすげー悔しい!

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:24:43.42 ID:+3+di2Cj]
>>779
Mac買えってこった

781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 12:10:21.77 ID:gW9m8x5e]
iPhone/iPad向けのゲームを作る為に新規にMacを買うとしたらどれがいいの?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:36:27.21 ID:39f+tRWY]
今の環境は?
ディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな

783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 19:41:13.15 ID:K84k7pvs]
ゲ製板に日記帳スレは要らない。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 03:02:17.07 ID:G0nO61Rr]
制作日誌みたいなblogや動画は楽しいんだけどな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 09:43:02.44 ID:JFaiKssu]
ここだと自演の宣伝になりそうなオチがある

786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 17:49:27.29 ID:AH59Fn6B]
>>775
> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?

DIRECTX9 必携
 この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ
だから、webにあるサンプルページを参照。
初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。
Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。
この範囲を扱う本としては、上位に位置する。
かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。

ゲームプログラミング入門
 この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。
ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。
C言語+独自3Dライブラリで説明される。
ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。
個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。
これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。
そしてサンプルコードにコメントを多くする。
読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。
素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 00:27:16.70 ID:B/wJPOqV]
@Northbrain7をフォローしておくとサブリミナル効果で購買意欲が高まります

788 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/12(火) 11:36:55.75 ID:gknDsSm5]
今のところ新スレとして立っているスレのほとんどは継続スレだけど
確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz

789 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:53:04.48 ID:cquf5Tnk]
age

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:01:54.79 ID:RtwlQfue]
最近、DirectXの固定機能シェーダの機嫌を伺うことに飽きてきたので
思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。
ここまで何でもかんでも出来るとは。
モチベーション上がるわこれ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:13:07.19 ID:P+QlsUc+]
絵が面倒なので仮の絵を表示させておく

あまりにもアレなのでちょっと手を加える

もうちょっと手を加える

もうちょっと手を加える

ムキになる

と、止まらん…プログラムが進まん…

792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/30(金) 21:16:24.15 ID:xv9IFrbN]
しばらく前に質問スレにも投下したことがあるんだけど
www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip
こんなの作ったから遊んでみてください〜
WinXP用
ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。
ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。
終わりまでプレイすると多分15分くらい。

デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 13:02:41.88 ID:3LRqKR/V]
792
2chでもスルーだけど更新w
長い廊下を歩くのがだるかったので
非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 15:15:25.73 ID:/SEqc3rX]
スゲーネトゲっぽい

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 17:25:03.24 ID:3LRqKR/V]
おおっ レスかっレスなのかっ
ネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。
なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:49:18.81 ID:DQfKYOWR]
792
音楽のバグ多分とれたので更新。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:41:54.54 ID:DQfKYOWR]
792
www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html
場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた
画面画像も置いてみたよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:01:36.27 ID:WfTQ+6su]
>>797
モデルがかわいい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 09:51:31.97 ID:gIgcVnbN]
792
おお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw
ありがとうー。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:31:26.49 ID:5mnRdPZc]
ここの板ではローカルルールでスレ立てる時はまとめサイト必須とあったけど
sourceforgeでもいいの?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:34:58.35 ID:NbLlihQC]
プロジェクト以外で、そんなローカルルールは初耳なんだが

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:38:09.73 ID:L75ntNa1]
初耳であっても、できるだけスレを立てない方向に誘導したほうがいいと思う。
嘘をついてでも。

ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような
人間の能力なんてたかが知れてる。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:08:49.64 ID:Llc0avZt]
ttp://www.youtube.com/watch?v=o55Ch8iC9KI
どこにでも似た奴が居る



804 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:59:03.71 ID:aXpO5PcZ]
2ちゃんねる潰れそうな話がでてるけど避難所どうする?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 07:29:05.96 ID:EsrJiEW5]
前に作った避難所はもう消えた?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 16:44:52.08 ID:CueYkZit]
数か月ぶりにソース開いて進めた
開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:08:17.47 ID:RmlQca5v]
>>805
game-develop.com/
ここの事?
wikiあるけど掲示板見当たらない
あるなら教えて

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:14:49.58 ID:EOUNfG2V]
完成度が9割程度に達したときの早くリリースしたい感がやばい。
あとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:34:30.90 ID:oXWgWD7Z]
>>808
わかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー
完成を夢見て頑張れ!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:26:44.51 ID:Wuvpu+73]
苦労して用意したマップチップをいざゲーム画面で並べてみると
ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。
公開してから直すか。ちぇー。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:28:35.44 ID:C0Vc8Cje]
マップチップ配置エディタとマップチップ画像エディタって、
いくつかあったっけ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:49.76 ID:C0Vc8Cje]
どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、
それぞれ身につけていきたいけど、
やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:56:51.06 ID:UQmTpziI]
>>807
bbs.game-project.info/kikaku/
企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、
避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:24:01.95 ID:Wuvpu+73]
>>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。
で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。
漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。
クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。
それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:15:04.75 ID:C0Vc8Cje]
>>814
なるほど
確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ

手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:47:22.01 ID:HERlxgYc]
AIが弱い。泣きたい。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:08:50.85 ID:P6Sk+E1S]
どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:05:35.21 ID:yQTyKAqn]
乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。

ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる?
というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:30.74 ID:hr+neD3G]
ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 09:31:25.81 ID:kkPm6KD0]
やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、
調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:27:09.35 ID:OneNQDQs]
>>818
VirtualPC
リリース前に各OSで起動テストぐらいはする

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:58:25.29 ID:HOx8aggg]
VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:41:32.66 ID:EOLqMIA0]
AIが強い。泣きたい。



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:10:19.10 ID:hPOdfnmZ]
ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:18:08.27 ID:hPOdfnmZ]
と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:34:01.02 ID:6rSm7Dpv]
>>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、
AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?


827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:44:00.78 ID:VVJMq28+]
モンテカルロは?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:03:09.83 ID:GzbCHNL5]
無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:03:42.06 ID:hm3xGkW2]
棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:56:54.56 ID:GRq3WBGv]
この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・

棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど
この場合はアウトになるのだろうか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 06:36:00.31 ID:oia+3QZf]
>>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、
棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。

世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:48:47.50 ID:A4JaV7p3]
コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 13:43:55.72 ID:ajDfEMEb]
>>831
実際そうかもしれんけどさ
ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん
なんか怖くね?



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 19:40:17.40 ID:CD6HTg84]
将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 07:48:36.78 ID:4faEGxiD]
怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:50:28.12 ID:JBAp1l7B]
できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:59:38.47 ID:VNuLaRWU]
うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか

そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:54:28.90 ID:R+6jcf00]
>>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:34:22.49 ID:9URqj6c8]
>>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ

>>838
日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 04:24:05.79 ID:r9xAajML]
そんな小汚い民族のことはどうでもいい

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 06:15:10.32 ID:6MWNmsQZ]
こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 08:48:48.50 ID:V4vL9/Se]
>>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 00:31:55.33 ID:MagDxr9e]
よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。
と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 22:11:27.75 ID:GA2wYkcr]
効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:18:56.39 ID:m2M2vkX/]
ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:40:54.71 ID:CYjEdStU]
デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して
異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 23:17:51.40 ID:B5L5YbZk]
俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。






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