- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:47:15 ID:2yifocwk]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド その2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:00:20 ID:h9MP3Iu5]
- ドイツのプログラミング大会が酷い 会場全体がお前らの部屋
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239783975/ 226 名前: ウンナンオウバイ(静岡県)[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:40:47.19 ID:feyVAFxN >>89 4キロバイト部門の優勝作品 www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE 容量制限なし部門の優勝作品 capped.tv/playeralt.php?vid=anadune_floppy-crush とくに上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて たった4KBのプログラムにしてる。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:51:56 ID:UKWdTQn6]
- 春休みが終わったと思ったら、釣堀と化してるスレに遭遇しますた。(・∀・)
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:27:15 ID:HuLd08hf]
- 自治厨のような書き込みですみませんが
気になったスレがありましたので報告します。 不正対策技術 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237924385/ スレタイを見る限りは良スレだと思いますが 実態は単発質問スレでした。orz
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:50:22 ID:uaKi1yCT]
- >>11
これはすばらしい考え
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 08:51:14 ID:uaKi1yCT]
- >>142 は誤爆orz
せっかくなので、ネタ投下 痛いニュース(ノ∀`):中国、IT「ソースコード」強制開示強行へ…国家機密漏洩、知財流出など国際問題化の懸念 blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1254878.html お前らのゲームも中国でプレイされるときにはソースコードを公開しないといけなくなります
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 10:14:41 ID:auCUe3Oc]
- >>143は中国で「生産」するものに関してだから、向こうが勝手に遊ぶ分には関係ないぞ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:04:39 ID:a37+DaVw]
- どうせなら
ttp://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20090424-OYT1T00053.htm >拒否すれば、その製品の現地生産・販売や対中輸出ができなくなる。 も読もうぜw 「生産かつ販売」ではなく「生産ないし販売」だろうな。 でもどうせ全てのソースコードなんて読める訳ないのだから、 うまみのあるコードだけ、横流しして私腹を肥やすんだろうねww
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:07:02 ID:j7zG5Msz]
- ゲ製板って人を小馬鹿にするような書き込みが多くて萎えるな。。。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:16:50 ID:fG2R8N+x]
- 今更w
この板はゲーム制作の重労働っぷりに疲れきった人と、現実を直視できないワナビで構成されてます。 例外な神含有率0.01%くらい
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:29:29 ID:hVVZzbLt]
- それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:33:26 ID:62HWL3bI]
- 連休だし、新規にほぼゼロから(コピペ有り)書いてたら、
結局同じようなソースコードになって、もう飽きてきたorz
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:41:19 ID:GgS7/CJT]
- >>148
>それはおかしい。この板に1万人もいないからそんな数値は出ないはずだ。 母数によるけど1%の人が100日に1日だけ能力を示すとどうか
- 151 名前:130 [2009/06/01(月) 02:09:24 ID:8aepk2Dg]
- どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。 (現行スレにアップされているテンプレに一部の変更が伴います) ・スレ立てして欲しい理由 現行スレがまもなく950に到達する為。 ・代行を依頼する理由 現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。 (接続経路の変更前は立てることが出来ていました) ・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177 ──スレッドタイトル NScripter Ver.16.00 ──1(ここから)── 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ──(ここまで)──
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 02:17:24 ID:8aepk2Dg]
- 日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。
現行スレ NScripter Ver.15.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234874759/
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:00:04 ID:6K91CqQ2]
- >>151
NScripter Ver.16.00 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
- 154 名前:130 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:34:39 ID:nOzf006d]
- 新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。 お礼の挨拶が前回と全く同じ内容(>>135)ですみません。orz
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:47:14 ID:ZMKOC1jq]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:47:20 ID:2hhMRhKc]
- 今日CC2の会社説明会に参加したんだけど、CC2に就職したいから勉強する!
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:16:49 ID:JyrE84ot]
- やればできる、やればできる、と幼い頃から
おだて上げられた結果がこれか。 内に籠もる「勉強」は引きこもり的精神でできるから傷つかないで済むが、 本当に重要なのは「何を勉強するか」であり「どんな成果を上げるか」だ。 さらに、就職に本当に必要なのは、勉強よりも人間力だ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:05:22 ID:i3cBITrX]
- ?
この板って、分岐してきたプログラム板と違って、何でか就職の話がたまに出るな。 就職なんて通過点にすぎず、誰でもできるもんだし、 それこそあんたの言う「どんな成果を上げるか」が大事でしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:22:03 ID:u3ovdaXW]
- というか、なんでそんな話がいきなり飛び出すんだ?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:07:44 ID:TGzW5zV2]
- ム板もよく就職話でてるじゃん、技術的な視点でのアドバイスがよくついてるよ
情シスやマのほうが一般的な意味でのアドバイスはつくけどな 就職系の板は学生視点での情報交換が主だから板違いだしな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:18:42 ID:Th1Eq2hq]
- じゃ、以後ム版に誘導なw
ゲ製で就職相談な流れになると、 ほぼ100%脳内業界人が数年遅れの知識で妄想人事担当になって、 口から出任せ喋り出して、 他人様の人生を木っ端微塵に破壊するから困るんだよ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:03:27 ID:3JygBTw/]
- 普通にやめておけって言うだけじゃね?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:13:30 ID:OoFELYle]
- 妄想人事担当だって分かってるから誰も鵜呑みにしないよ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 23:07:59 ID:6z890yI3]
- 今月の日経ソフトウェアを買った奴はいるかい?
なかなか良いことが書いてあったぞ。 以下引用。 プログラミング活動の基本16 作れないものを作ろうとしない (前略) 「プログラムが書けないのだけれど、どうすればいいですか?」という人の多くは、 筆者にいわせると、作れないものを作ろうとしているから、ということになる。 何かを作ろうとするときは、ほとんどの場合、 「作りたいもの」と「作れるもの」の間にギャップが存在する。 (中略) もう一つ例を挙げると「3D三次元ゲームを作りたいというのも、 もし、一人でそれを作れると思っているなら、考え直した方がよい。 設定、ストーリー、3Dグラフィックス、効果音、音楽、プログラミングなど、 いろいろな技能が必要で、なかなか一人の手に負えるものではない。 (中略) プログラミングで失望しないコツ、その第一は「作れるものを作る」ことである。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:11:07 ID:5FVhFnFf]
- チャレンジ精神全否定かよ
それだけじゃなにが良いのかまったく伝わらんのだが、 引用の切り方に恣意があるようにも感じるのでコメントしにくい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 00:24:10 ID:5FVhFnFf]
- 3D三次元って言葉も笑えるが、好意的にエスパー読解すると
無理なタスクを背負い込むなって事かな 3Dゲーのプログラム作りたきゃまずは素材なんて立方体やティーポットで組めと 音楽やらシナリオやらはもう完全にプログラムの話じゃないので スルーせざるを得ない 記事を考え直した方がよいw むしろ重要なのは段階的なチャレンジだ いきなり全部出来なくてもいい チャレンジして積み上げなけりゃ一歩も先に進まんよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 10:19:05 ID:THBzdBa6]
- どんな技術が必要か一つ一つ分解して
それらを着実に習得していくのが基本だよな 「作れるものを作る」じゃなくて 「今の自分の能力の少し上の技術で作れるものを作る」 というなら話はわかる。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 13:36:30 ID:yVnBopQ6]
- ここでは、それをもって「作れるもの」といってるんじゃないかな。
とにかくどう頑張っても作れないものを作ろうとするな、と。 作業工程が自分にはまったく見当もつかないような計画をたてるのは、 確かにやめたほうがいいとは思う。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:56:58 ID:THBzdBa6]
- 作業工程わかってないのに作ろうとしてるような
あまり深く考えないタイプの奴らを説得するんだから 言葉足らずでなしに、ちゃんと説明しないとまずいのでは?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 09:56:35 ID:z7SeNKq/]
- 別に「今の自分の能力相応の技術で作れるものを作る」でいいと思うが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 10:29:02 ID:ftGMvVrV]
- 駄目な奴は説得しようはないから無問題w
そもそも元の引用時に略された部分が分からないし
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:21:36 ID:bb8+W7lk]
- どうやったらいいかわからない=勉強が足りない=まだ作る(作れる)段階じゃない
ってことかな。 Q.どうして勉強しなきゃいけないの? A.どうして勉強しなきゃいけないかわからないからです。 みたいな感じな気がw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 17:15:41 ID:O0BFRJn0]
- 作りたいものがまずあって、それに必要な技術を勉強しながら作る
「作り方が分からないから作らない」じゃ先にいけないだろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 22:09:37 ID:yhJ20pRu]
- 勉強して作れるならそれは「作れるものを作る」なんだよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:03:13 ID:EEFK+c5W]
- 「第一は」って書いてあるよな
要は基本からやれってこった
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:37:05 ID:pSNxFYOP]
- 人間に例えると
※子供の作り方がわからないから作れない という状態の人はまず 1.友達をつくる 2.異性の友達をつくる 3.彼女をつくる 4.両親を説得する 5.子供をつくる という段階を踏めってことなんだろ? わからないならわかる細かさまで問題を分解するっていうのは 問題解決の基本 まぁでも細かい所ばかりやって大局を見れないやつは 「C言語マスターしたけど別に作りたいものないしスーパーに就職するわ」ってなる可能性大
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 21:19:38 ID:QuumKcXQ]
- 下手糞な喩え持ち出して混乱させるのやめれw
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 06:55:21 ID:idgCts1V]
- DirectX11対応のWindows7β会員向けにリリース
www.hardware.info/en-US/news/ymiclpqZwp2acZY/Windows_7_to_receive_RTM_status_on_July_13th/
- 179 名前:あえてage [2009/07/18(土) 01:58:32 ID:q9NqwEDK]
- 久々に報告しようと思ったら
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/ dat落ち&スレ立て規制な罠 ところで次はVer1.0でいいのだろうか?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:26:43 ID:9PabQ9vZ]
- Ver1.0だと完成してしまうジャマイカ。
Ver0.10で良いかと。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:40:38 ID:9PabQ9vZ]
- Ver0.9.1という案もあるな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 09:52:19 ID:iWc8/aRf]
- Ver0.9aなら結構持つぞ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 10:55:47 ID:pahe974I]
- b.hatena.ne.jp/articles/200907/290
これ読んでリアル脱出ゲームを自分でも作りたくなった。 SCRAPのイベント行ったことあるヤツいる?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 11:28:05 ID:KHzWEmVT]
- なんだこれッw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 15:53:12 ID:m7xA7wDS]
- へえーこんなんやってたの、知らなかった。
自分の場合は逆だなあ。 最初はリアルの迷路とかダンジョンとか作ってみたくて、学祭とかでチャレンジしたけど やっぱり限界があって。 だから、ゲームつうかソフト的に実現しようと思ったんだが…。 個人なら廃校なんて使えないし、ゲームで実現するほうが楽だもんなあ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 19:58:36 ID:pm2b+VKa]
- 中学の学園祭で、段ボールで3Dダンジョン作ったよ。
天井付きで、這って歩く高さ。 入り口でたいまつ(懐中電灯)を渡してた。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:55:57 ID:K9X7x5B6]
- どっちもいいところ取ってバーチャルリアリティでやれれば面白そう
そういえば最近VRって聞かない気がするな 3Dの性能もネットワークの環境も良くなってきて、あとはデバイスの支援があればいいものできそうな気がするけど
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 17:22:40 ID:EIGnpivy]
- 過疎板が久しぶりに活気がデテキタナな。夏休みバンザイw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:55:24 ID:Ddgh7kMX]
- >>186
女子がやるとパンツみえるんじゃね?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:34:25 ID:HEHbnFPX]
- !
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 11:01:18 ID:TIY1cvfI]
- 当然それが目的だろ
お化け屋敷は女子に触るために作るものだし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagw [2009/08/02(日) 13:20:28 ID:rx0AQl7J]
- 今年のCEDECの基調講演なんかスゲーな。
ガンダムの富野と、ドラクエの堀井が来るとかwww ちょっと行こうか迷ってたけど、俄然行く気が出てきた。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:31:38 ID:hA/xiwfA]
- 業界人スレも落ちて久しいな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:00:54 ID:5UBDah0g]
- ミノフスキーとゲームって直接関係ないじゃんw
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:05:20 ID:3b/Ziroq]
- 糞厨房には、ギョーカイ人はみんな一緒に見えるのさ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 05:53:15 ID:pmkQ9DLb]
- こんなスレがあったのか
今まで知らなかった 人が少ない板でも人を集めようとする努力が感じられていいね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:43:07 ID:lrp/xZs+]
- いや、集めようとしてないから。
高校・大学時代に集めた仲間でゲームを作ってみると、すぐに気づくんだよ。 人間には、3種類いるんだ。 有用な奴、スポイルする奴、毒にも薬にもならない奴。 圧倒的に多いのは毒にも薬にもならない奴だが、 スポイラーは積極的に近寄ってくるから、 できるだけ排除しなければ何もかも上手くいかなくなる。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/10(月) 16:47:31 ID:srmeM5ng]
- 手を動かさないで参加しているような気になる人は絶対に入れちゃだめだよね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 18:44:08 ID:60xjWY0m]
- ・的確なダメ出しとアイデア出し、推敲ができる人
・リーダーシップがあり、円滑なチームワークを構築できる人 ・厳密にスケジュール管理、運用できる人 ・資金・作業環境を提供してくれる人 これらのタイプは有り でも、優秀なプログラマーより見つけるのは難しい
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:24:10 ID:ssouwL+r]
- >>199
一番上のはいらないと思う。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:28:21 ID:xD0qaraW]
- 「的確」じゃないのが多すぎるんだろう。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:59:00 ID:Yr2/mfWT]
- 下2つは手を動かさずにはむりだな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 23:59:44 ID:xIbtWYRf]
- 意外とスレ住民から奇抜なアイデアって出てこないんだよなぁ
下手な鉄砲も数打てば・・・的な展開を期待してみても 結局同じようなものしか出てこない 特に空気を読める板ほどダメ ゲームしか知らない奴らにゲームは作れないって最近痛感してる VIPPERは遊びをわかってる
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 01:29:05 ID:VmDph93C]
- >>203
どうだろう? 自分は、ゲームサロンやRPG板で面白いアイディア貰ったからそんなことはないと思う。 (MMO板で昔、面白そうなアイディアあったけど、MMOは実質個人でやるには無理だったが) まぁ、同じようなアイディアばっかり。ってのは同意するけどね。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 01:50:12 ID:1sCP+fw0]
- ちょっと話違うかもしれんが、ゲーム好きな人ばかりだと、よくも悪くも、
ゲーム上のお約束とかゲーム的常識、技術的制約とかをわきまえた人ばかりってことは あると思う。 ゲームを作らない人、それほどゲームをやるわけでもない人、てのは そういった枠をガン無視したこと言ったりするからねー。 そういう意見が必ずしも役に立つとか、いいアイデアだったりするわけじゃなくても こっちが当たり前だと思ってる前提を突き崩すような突っ込みや感想もあるから 畑違いの人の意見は興味深いです。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:19:14 ID:FZsoiS/6]
- ゲームの最もベースになるアイディアはゲーム以外からの遊びが少なくないね。
宮本茂はそう豪語してるし、実際そういう話はよく聞く。 ピクミンなんか自宅の蟻の動きを見て思いついたとか。他にもあったが失念。 ゲームを基にしたものはだいたい二番煎じ。 ただ、ゲーム上の細かいシステム、例えばインターフェースなんかは ゲーマーの意見のなかに頷ける物も少なくはない。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:12 ID:vvK0kr6v]
- へぇ〜そうなんだ。
例えばどんなの参考にしてみた?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:18:04 ID:qt1/7F9i]
- なんかアニメでも小説でも漫画でも言われる事だなそれ
別ジャンルの素養がないと、箱庭内で縮小再生産やらかすだけで終わるって奴だな 赤塚不二夫「マンガ家は、たとえば名曲を聴きにカラヤンだとかそういう人たちのコンサートとか、一流のものを生で見たり聞いたりしなければダメだ」 京極夏彦「どんなジャンルでもそうだが、たとえば、マンガで育った編集者とマンガで育ったマンガ家だけでマンガを作る。そうするとコピーばかりが生まれ、縮小再生産になっていってしまう」 まあ俺はそれ以前に縮小再生産さえ完成せんがw
- 209 名前:206 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:30:37 ID:FZsoiS/6]
- 一生懸命作ったものが縮小再生産だったと
できてから気づいたと言う落ち。 何も完成しとらんよ。まぁ似たようなもんだw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:55:30 ID:SUS4owmD]
- テトリスのアイデアは水族館のヒラメの群れから生まれたんだって(wikiより)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:53:42 ID:Cfw0XXXk]
- >>210
マジで? やっぱ同じものを見てもそこから面白いアイデア浮かぶかどうかは、その人次第なんだなあ しかし、テトリスはてっきりエロ妄想から生まれたと思ってたぜ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:04:35 ID:0FJoGYP4]
- ああ、今日でコミケが終わったのか。
例年だと、この後、創作熱に当てられてのか、 「自分にも作れるに違いない」と勘違いした連中がスレを立てるわけだが…。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:16:54 ID:Rex5TR7r]
- 久々に感想メール来たー!と思ったら
「どうやんのかわかんない ちょーむかつく へんじはやくして」
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:34:46 ID:itlypHqa]
- >>213
い く て → 良くて
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:39:39 ID:zaojRkEE]
- >>214
あんた、良い奴だな… その後にもう一通、はやく返事くれ!みたいな罵倒メール来たけど それも無視してたらもう来なかったぜ。 ま、暑いとみんな苛々すんのかもな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 10:13:44 ID:cZFTUNF0]
- スレ立て規制ひっかかったのでどなたか代行お願いします。
2以降はこちらで書き込みます。 スレタイ: タスクシステム総合スレ part8 本文: タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです part7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/ part6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238725539/ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234977661/ part4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233459490/ part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ ・タスクと呼ばれる実装は、非常に多岐に渡ります 古典タスクシステムについての話題は「>>2」と明示してください そうでない場合はカスタム版であることを明示してください ・人を憎んで言語を憎まず
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:49:13 ID:rSBdI4uX]
- >>216
これいいのかな、おにいちゃん? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1250678891/
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 08:16:43 ID:TQAOcS5u]
- ども
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 20:45:45 ID:MaZAaqvL]
- 知り合いにOSS信者がいた。
奴は、プログラムを公開するときには、いつでも、 「ソースが欲しい人はメールで請求してください」と書き添えていた。 するとある日、このようなメールが届いたそうな。 Subject: ソース 本文: くれ それ以降、奴もソースを公開しなくなったとさ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:11:15 ID:QrDf0pUe]
- 簡潔明瞭ですばらしいじゃないか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:12:21 ID:nT2Y6QBy]
- >>219
まあ、定義が拡散してしまっているので、あんまりこんな話をしてもしょうがないけど。 Unix や Linux なんかの世界では、元々は、そもそもソースコードだけ公開して、 コンパイルはお前ん家の環境に合わせて勝手にやれ、 一応一般的な環境でコンパイルしたバイナリも、サービスで提供してやるよ みたいなのが一般的なスタイルだったと思う。 今でも、開発者向けのツールの世界では、そういう考え方が一般的だと思う。 まあ、PCゲーの世界にはPCゲーの世界のOSS があるんだろうけど。
- 222 名前:ソース mailto:sage [2009/08/23(日) 14:05:33 ID:0JbnGVBH]
- くれ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:47:50 ID:ZdYSkutg]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| やあ! | 2chで大人気のソースが勢ぞろい。 \ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-ー─‐‐-、 ,-ー─‐‐-、 ,-ー─‐‐-、 ,! || | ,! || | ,! || | !‐-------‐ !‐-------‐ !‐-------‐ .|:::i ./ ̄ ̄ヽi |:::i ./ ̄ ̄ヽi .|:::i ./ ̄ ̄ヽi ,|:::i | (,,゚д゚)|| |:::i | (,,゚д゚)|| ,|:::i | (,,゚д゚)|| |::::(ノ 2ch ∩. |::::(ノ俺様 ||) |::::(ノ脳内 ||つ |::::i |..ソ ー ス|| |::::i |..ソ ー ス|| .|::::i |..ソ ー ス|| \i `-----'/ \i `-----'/ \i `-----'/  ̄U"U ̄  ̄U"U ̄  ̄U"U ̄ |\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ | あなたのお好みのソースをお選びください \_______________
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:18:14 ID:iYL9j5nG]
- 確かに2chと一部ブログでは大人気だよなこれらのソースw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 21:11:40 ID:LRDt0LLG]
- HSPがいつの間にか進化しててビックリだ。
2D物理演算とかサポートしてるし。 他の言語が歩いたり這い回ってたりする苦労とすれば ジャンピングシューズで跳んでるような軽快感だな。 細かい調整は無理だけど大雑把にやるぶんには十分って感じ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 23:01:29 ID:3g8Ad5wd]
- 外部ライブラリで出来てしまうことは、他人と差別化が出来ないんだよ。
その一歩先で考えないと。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 17:42:07 ID:RUixFzRQ]
- プログラミング内容で差別化するひつようないだろw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/23(水) 03:43:32 ID:f2bsgqQv]
- 先ほど人生初のゲームが完成したんだが
ゲーム制作において一番うれしい瞬間ってアルゴリズム思いついた時だよな。 そのあとは単純な機械的な実装作業でしかないし・・・ 時がたつにつれ単純作業に飽きてくる。 そのせいかむしろ完成した瞬間ってそこまで嬉しくないのはなぜだろ・・・ 「やったー!完成したぜ!」を期待してたが 「ふー。やっとおわったか。やれやれ」みたいにしかならなかった。 近々知り合いに遊んでもらう予定だが、その時また何か感じるんだろうか。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 17:17:18 ID:sB7c+k+/]
- >>228
俺も最近プログラミングはじめて同じこと感じた 磨きあげてゆく作業を楽しむにはまた別な適正がいるよね とりあえず仮の適当なドット絵でボスまで動くように作ったんだけど これから絵のクオリティ上げて、難易度調整のために数値をちょっとずついじりながらテストプレイを繰り返して、、、 気が重いけど、やってみないとわからない面白さがあるかも知れんから 頑張ってみるよw おまいも頑張れ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 19:28:08 ID:K8bqX6vX]
- 仕事でゲーム作っててもそんな感じだな。
知らない人と同人誌作った時はやたらとテンション上がったから、 単純にゲーム制作には夢中になれない何かがあるんだと思ってる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 22:13:18 ID:DeYAMyA6]
- アルゴリズムって考えるものなのか?
俺は本買い込んでそこからチョイスしかした事ないんだけど。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:44:52 ID:6Fs0fLs4]
- >>231
その方が効率良いのはわかってる ただ趣味でやってることで、アルゴリズム発想することが楽しい人の場合は それをやっちゃうと何が楽しくてゲーム作ってるかわかんなくなるな なんつーか、数学でそのまま使えば良い公式をわざわざ自力で導きだそうとしたり 証明問題の証明ルートを自分で導きたい感覚に似てるかな いったん導きだしちゃえば類似した問題では自作のアルゴリズムから引用するわけだから、 本から引っ張り出すのと変わらないよ 利点があるとすれば、調べても見付からない問題に出くわしてもビビらないことかなw あと、その問題がそもそも解答可能かどうかとか、 可能ならどんなルートで解けるかが経験からなんとなく感覚的に見えることか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:52:33 ID:9Cx9fZa8]
- >>231
言葉の定義の違いだと思うよ。 情報科の学生が口にする「アルゴリズム」と、 知ったかが口にする「アルゴリズム」は、定義が別物だから。 ま、俺も昔それで恥をかいたんだけどな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 00:55:32 ID:p1RT1LEm]
- ロジック?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:20:02 ID:Pkg6KlZA]
- アルゴリズム体操〜
アルゴリズム体操〜
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 04:36:59 ID:U9uHzQiP]
- そのアルゴリズムを考えるのが楽しいんじゃないか
まあ別に本からチョイスするのを否定するつもりはないが
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 13:55:40 ID:2DgHTqDG]
- 人によって楽しみポイントって違うもんな
自分も素材作るよりは設計考えたりするほうが、パズル解いてるみたいで楽しい 効率は悪いと思うけどさ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:29:34 ID:+xrst3aq]
- >>233
具体的に教えてほしい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 17:48:25 ID:6Fs0fLs4]
- 数値の動きを何度も紙に書きだして、法則を考えて、実装して、
多関節が想定通りに鞭のように動かせた時の感動と言ったら! レベル低くてすまそ まだぺーぺーなんで
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:18:55 ID:d9yjnVeo]
- いやわかるよ。そのくらいの頃が一番楽しい。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 07:32:46 ID:JNXAwnps]
- この調子で、キャラ全部多関節にして、とか多関節エディタ作ってとか言われるようになるころから、
マンドクサクなってくる罠
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:44:28 ID:rnhoa0ki]
- 多関節エディタって想像できないんだが
コマ単位で始点と終点をドラッグできるようにするとか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:52:11 ID:ab1wObVI]
- 支点をドラッグして動かすと、それ以外の部分がついてくるとか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:54:31 ID:ab1wObVI]
- スプライン曲線を導入して、滑らかに動かしてみるとか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:55:39 ID:ab1wObVI]
- スプライン曲線を四次元に応用して、操作コマの間の動作を入れてみるとか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 22:08:10 ID:q01oaDo9]
- 電波すぎて意味がわからん
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:11:47 ID:tmXZITYd]
- WGS84座標系のユニバーサルメルカトル図法でやってみるとか。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 09:06:30 ID:Av5aPVDa]
- RPGの各種バランス調整ってどうやってます?
実際にPLAYしながらでいいやって思ったんだけど、 時間かかりすぎ・・・。 確率とか統計とかを使えばいいようなきがするんだけど、 具体的にわからない・・・。 ゲーム作成の本を読んでも、MAP移動とか、戦闘とかの 作り方はいっぱいあるのに、バランス調整のやり方って ぜんぜん無いのね。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:00:42 ID:9QKAWylc]
- 一番いいのはゲーム内部のパラメータの数を極力削ることだね。
次にレベル。レベルがない場合は要所要所でプレイヤーがどれくらいのパラメータになっているかという想定値を考えておくこと。 まずは中ボスごとに区切って、プレイヤーの想定レベルの目安をつけるといいよ。 中ボスの強さ次第で早解き派を牽制できるし、 ザコより一桁以上違う経験値を設定することで、ある程度はプレイヤーを想定レベルに近づけられる。 市販ゲームのマップ担当やデバッガもやってることはその延長線で、 セーブポイントまでの歩数を数えたりした上でエンカウント率調整とかやってる。 物語が進むと使えるようになる必殺技の類いを設定したり、判りやすい場所に配置した宝箱から強力な武器を得られるようにしておくのもいい。 これらの要素は想定レベルの差を吸収できる。中ボスの設定を大まかに決めておいてこういった要素を決定していけばバランスは概ね決定できるはず。 回復能力や回復アイテムの設定(回復幅/使用コスト)は頭で想定しても失敗しがちなので注意。 開発中はこれらの設定はコストゼロの回復最大で仮置きしておいて、テストプレイ時のフィーリングから決定すると一番失敗がない。 統計学的なパラメータ持ち込んだことを謳ってるRPGはファミコン時代からあるが、最後は結局人手でバランス調整する。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 11:18:28 ID:Av5aPVDa]
- 中ボスやアイテムでの調整はよくやる手段ですが、
そうすると自由度が低くなったり、 シナリオが1本道になってしまうことになりませんか? その場合どうすればいいか・・・。 「最後は結局人手」になるのは同意なんですが、 個人で作成していると、その「人手」が無いので・・・。 出きるだけあるていど統計できればいいなと思っています。 LVアップによる強さの変化や、 装備品、モンスターの強さ、 エリアごとの敵の出現率なんかは、 エクセルでグラフ化したりしてますが、 そのグラフをどう活用すればよいのやら・・・ってかんじです。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:03:03 ID:9DRWc/Us]
- もし自分でやるなら、
1.バランス調整=ゲーム難易度=味方と敵の強さの差 2.敵の強さと味方の強さを定量化する → レベル 3.レベルが近い場合はバランスが取れているものとする 4.味方のパラメータからレベルを計算する式を作成 5.敵のパラメータからレベルを計算する式を作成 6.レベルが近くなるように配置・調整を行う この方法では式の精度が肝なので実際に戦闘を何回も行って式の精度を高める作業を行う
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:47:30 ID:Av5aPVDa]
- >>251
すまない、意味がわからない・・・。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:03:37 ID:xxy4PBrF]
- 確かに分かりにくいな。
見出しを並べてるだけのような印象。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:46:29 ID:Av5aPVDa]
- よかった、意味がわからないの俺だけかとおもた。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:06:17 ID:xqKoPH/v]
- 経験点やLvを自由に設定できるようにしてみるとか?
- 256 名前:251 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:49:40 ID:9DRWc/Us]
- ごめん。。。分かりにくくて。。
方法の要点は敵と自分の強さを一元的に表現する手段を用意するというものです それをレベルとしてます このレベルは、プレイヤーキャラのレベルと同じである必要はなし 必要な"強さの差"(レベル)はターン性のシステムと考えると、平均何ターンで敵を倒せるか、が基点となるので、 戦闘にどう影響するかを各パラメータで考えながらレベルを求める式を作成する たとえば、ものすごく単純な例としては、HP/(攻撃力-防御力) のような感じで。 これに、手に入るアイテムの追加補正、使用できる魔法の効果、複数戦闘の場合の考慮 など必要な要素をすべて平均化してレベル値を計算する式を作成する パターンが多すぎて平均化が大変な場合は、パラメータを入力値にする疑似戦闘関数を作成して、 それらしいランダムな値でものすごく大きな回数実行して、結果を見て調整していく 一度式を作ってしまえば、アイテムや敵が増えたり、敵のパラメータを変更した場合でも、 レベル値を見ることで、どの辺のバランスに影響するのかを判断することができる
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:02:09 ID:khgZiiY9]
- ますますわからん。
自分勝手なオレ様用語が多すぎる気がする。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/28(月) 20:25:30 ID:DqZTGgGg]
- そうか?方法論はいろいろあるにしろ、
「雑魚に勝つか負けるか」から「中ボスまでの勝利」の確率は プログラムで演算できる。その結果を見て調整するってことでしょ。 でも一本道が嫌だったら、バランス調整は相当難しいと思うよ。 王道がない名作(漏れが知ってるのは主にSLGだが)は それこそ数ヶ月単位でバランス調整しているのを良く聞く。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:34:43 ID:jrxFnSrI]
- 一本道じゃないRPGってマジで難しいと思うわ。
商業作品でもバランスとれてるとはいいがたい時あるしな。 Blizzardも一年以上バランス調整してるとかいってなかったっけ?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 20:55:18 ID:HI1JhNsL]
- こことかにUPればいいよ
テストプレイくらいなら集まると思うよ
- 261 名前:251 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:03:38 ID:9DRWc/Us]
- Blizzardは出した後も何年も調整パッチ出してるよね
あのいいものを絶対残すって意欲はすごいと思う >>257 もっと別の言い方をすれば、>>249の「パラメータの数を極力削る」方法と、 「人海戦術で延々大量パターンを検証」方法の折衷案で、 まとめられるパラメータは、まとめてしまって、パラメータのかずを減らそう、 その方法としてコンピュータに計算させられるところはさせようってこと
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:29:53 ID:CfLeoPK2]
- プレイヤーが何回その敵と戦えば死ぬか?が基礎になるのかな?
100回以上でも生きてるなら雑魚だし 30回ぐらいならダンジョン1探索分ぐらいだろうし 10回未満なら回復アイテムを減らすそこそこの強敵だ。 1回目ギリで2回目が無理なら中ボスにちょうどいい、ってとこだろう。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:41:42 ID:xxy4PBrF]
- どこかで見たなと思ったら
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/ の最初の方で同じような話があった
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:18:06 ID:e2kLEENc]
- でも、一方でプレイヤーの楽しみって、バランスの崩れたところ、想定されていない
ところ、を探して有利に進めるってのがある気がしない?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 01:35:23 ID:9Pm0QaLU]
- あるあるw
だいぶ前にやった、英雄伝説のどれか(海の檻歌だったかな)が あまりにバランスが取れ過ぎていて、逆にストレスがたまったなあ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 06:30:48 ID:buFEME5a]
- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】
が立てられませんでした。誰かお願いします。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 07:09:04 ID:OO8C9kYO]
- >>266
あいよ。 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:11:32 ID:buFEME5a]
- Thanx!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:46:16 ID:1ZMaTOuz]
- K社系じゃないシステムのBMSプレイヤーを作ってるんだけど、この板でやってもいいのかな?
一応動く物は出来てるけど、演出とかデザインとかで誰かの手を借りたいんだ。 適切なスレがあったら誘導お願いします。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 21:29:49 ID:j0uZD91v]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50
こういうスレがある。過疎り気味だけど。 募集スレというのもあるけど、見れば一目瞭然、荒れまくり… …というかまともに機能してないので正直お勧め出来ない…かな。 あとは動くものが出来ているなら、スレ立てるのも選択肢の一つとして十分アリかと。 但し変なのも確実に寄ってくるのでそこら辺の覚悟は必要。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 22:02:57 ID:1ZMaTOuz]
- >>270
ありがとう。 スレ立ての経験もないし、立てても下がらないだろうから確実に荒らされると思ってどうしようかと思ってました。 少し手直しして評価されてきます。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 23:23:29 ID:ktn/x1gb]
- 動作チェックレベルならこの板でもいいけど、
本格的な評価なら該当板で相談したほうが良いと思うんだぜ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 10:02:53 ID:kOvARf96]
- >>272
一番需要のありそうな層に晒してみましたが、幾許かの応援レスは頂けましたが、批評は貰えなかったんですよ。 一般の評価に耐えられるほどの完成度ではないですし、そこまで作りこむべきかも不透明なところなんです。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 11:31:10 ID:gU/HR5B5]
- スレ立てを待たずに埋まってしまったので、以下のスレの次スレを誰かお願いします
ゲームデザイン論について語ろう pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/ スレの最後の方にテンプレ案があるので、そちらを参考に。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:00:39 ID:3ck8KLiT]
- 戦歴7年と半年
>>1 :2002/04/14 >>412 :2009/01/29 >>1000:2009/10/21 面白いスレだけど、一人キチがいるから困るんだよな。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 21:44:43 ID:qqiTuIPW]
- 匿名掲示板という性質上、キチガイは排除できないよ。
スルー貫徹、相手しない、刺激しない、それが重要。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 09:39:34 ID:q2RScPWu]
- スレは立たんのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 10:30:04 ID:A6lLW++F]
- くそー立てられなかった
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:24:10 ID:RG2RjKGg]
- あ、ごめんごめん、私が代理で立ててきます。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 21:28:45 ID:RG2RjKGg]
- ゲームデザインについて語ろう 第3夜
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/ 立てました。 テンプレ?が分からなかったので、とりあえず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/996 に従っておきました。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 22:45:05 ID:q2RScPWu]
- 乙&ありがとー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:02:28 ID:OpFn0qOH]
- 適度な昔、三国志大戦を模した製作スレか話があったと思ったけど、
誰か誘導してもらえんかね。外部サイトに移ったらそこでもいいので お願いします。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:16:35 ID:XKlUUIN2]
- 「もらえんかね」と来たか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 08:02:38 ID:rIMGGLZE]
- フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 思い込んでるから本当にやっかいなんだ。 いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。 もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな 自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。 衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。 だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、 そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな 本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。 こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。 ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:25:27 ID:rQcKpGts]
- メンヘラが書いた文章だな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 20:45:49 ID:5+rWBuJO]
- 耐性が無いと感染するからな、メンヘラは
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:21:35 ID:uB1ydd4O]
- その一文でメンヘラ認定できる方がよっぽどこえーよw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 10:14:57 ID:EcPACGO+]
- お前らUnreal Engineのフリー版がでたゾ
米Epic Gamesは現地時間の11月5日、同社が世界に展開しているゲームエンジン 「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の 無償配布を開始した。ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。自社サイトのほか、 パートナーのNVIDIA等のサイトから入手可能となっている。 「Unreal Engine 3.0」は、「Gears of War」シリーズへの実装で一躍世界にその名と実力を 知らしめた世界でもっとも有名なゲームエンジン。開発文化の違いから日本メーカーでの 採用例はまだ限られているが、「ラストレムナント」や「ロストオデッセイ」など複数のタイトルが 存在する。 今回の発表のポイントは、非商用利用や学究利用は一律無料としたところだ。 「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無償バージョンは、企業向けには昔から公開されてきたが、 一般向けに誰でも気軽にダウンロード可能な状態での公開は今回が初めて。「Unreal Engine」 誕生から11年目にしてゲームエンジンビジネスの大規模な戦略転換となる。 この背景には、多様化するゲームエンジンビジネスにおいて、「Gears of War」シリーズや 「Unreal Tournament」シリーズ等の自社タイトルにいち早く実装し、その実力を見せつけることで ライセンスを獲得してきた旧来のアプローチが限界に来ていることが挙げられる。今後は、 アカデミックへの働きかけを一層強めていくものと見られる。日本での教育現場でどれだけ 採用されるかは未知数だが、現場としては歓迎すべきニュースだ。 GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:46:57 ID:/lf0tUTk]
- この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」 「企画職につきたての、若者」 に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。 彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど 「○○システム!」「○○バトルシステム!!」 といった類の文字が、踊っています。 それも、ただ薄っぺらく、空虚に。 さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。 彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。 彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、 「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」 に心血を注ぎます。 私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、 大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。 ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」 暇人\(^o^)/速報 : 業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは - livedoor Blog(ブログ) blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51357095.html
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:52:19 ID:KZ0ZUlHf]
- 欧米ではどうやってるか、ってのが未だにありがたがられてる業界ってのも
随分と少なくなってきたなw 他所がどうやってるかじゃなくて自分で考えないから 日本のゲーム業界はダメなんだ。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 20:10:19 ID:48l9m98v]
- レベルデザイン、それはモデリングに直結し
最終的には「グラフィックの質」と同義になる。 つまり、グラフィックのクオリティが高いほど面白いゲームである。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 12:43:29 ID:VTMd4JWw]
- つまり、ファイナルファンタジーは(ry
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:52:08 ID:goBigpJQ]
- /ry)最新ゲームハードウェアのグラフィックベンチマークソフトである。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 20:17:40 ID:NbD//G4v]
- え〜「反応が無い」という状態ってのはまったく恐ろしいもので・・・
2004年にアップしたゲームに、誰からも反応が無いと思っていたら 実は自分以外の環境では、誰も起動できてなかったというwwwww 5年だよ!5年間放置だよ!wwwwwもう笑うしかないねwwwww 作ったゲームを2chでクソだのなんだの言われてるのってさ、反応あるだけまだ良いって事さ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 21:17:11 ID:T8f9wfqM]
- ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? AA詳細(ry
だな。 まあ、落としてみた人が2桁程度ならそんなもんじゃね? 動かなかったプログラムを「動きませんでしたよー」なんてわざわざ連絡してくれるのは、 100人に一人ぐらいなもんでしょ。(もっと少ないかも)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 00:50:20 ID:wnpec3qZ]
- >>294
なんだ、まあ、とにかく乙。 世の中、ミスや異常を報告すると、逆ギレ?するおかしな作者もいるようだし、 作品や作者に多少は期待や思い入れあるとか、よっぽど親切なユーザーじゃないと 問題が見つかっても、あえて報告はしないかも。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:47:46 ID:w+7ARir0]
- 話の続きだけど・・・
リアルで会ってる友人から、動かないと聞いたような気がする事をやっと思い出す。 会ってる時には「ああそうか、うちに帰ってから確認するよ」と言ったが 家に帰ってきた時にはすっかり忘れていて・・・というのが思い出す限りで数回www 感想用にメール公開したらエロ広告メールまみれになり、使い物にならなくなって封印。 もしかしたら動かないってメールが来てたかもしれない。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 21:02:51 ID:w+7ARir0]
- なんというかね、人寄せって大事だよ。
内容が良ければマイナーでも大丈夫、とか思っててもダメだね。 多少の人数はやって貰えないと、不具合報告すらもらえないよ。 例えるなら 「味さえ良ければ客が来る!」 と人通りの少ない所にラーメン屋出してたら 風が吹いて開店中の札が、閉店中に変わってたのに気がついてなくて 人通りも少ないからおかしいとも思ってなくて、指摘する人もいないまま そのままずっとお客を待ってたって感じwww いい教訓になったよ。 新しい言語を学んでる最中だし、そっちで1から組みなおしてみるつもり。 今度は人気取れそうなキャラにしよう。版権に引っかからない程度の人気キャラな。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:45:03 ID:6vRaHlVl]
- それはよい教訓だな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 19:54:08 ID:nUw2I0Yc]
- そうかもう冬か
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:18:36 ID:nFunbuXg]
- ああ、なんだ。
あれだ。 おまえらメリークリスマス。 じゃな。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:45:41 ID:/aFg3SiW]
- クリスマスナイツでもなければ、ゲームにクリスマスなんて関係ないぜ。
ゲーム製作となればなおさら。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:54:34 ID:M2+erezO]
- >>298
動かないと報告してくれる友達は大事にしないとなって思った
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 16:07:14 ID:i9YgsXIH]
- 板のローカルルール、リンク切れしてるのがあるね。
・板案内・初心者質問 (現行スレ) 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254175709/ ・〜作ろうぜ(メンバー募集) 「ゲーム製作メンバー募集スレ 11人目」がdatオチ、次スレがない模様 ・〜作ってます(自主製作・作業報告) (現行スレ) ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/ ・〜作りました(評価希望) 「自作ゲーム評価スレ」がdat落ち、次スレがない模様 ・スレッドを立てる前にここで質問を 「板案内・初心者質問」と同じリンク先。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 16:45:59 ID:zH9si8Vt]
- / __ ___l__
/| ̄| ̄| ̄| ̄ |__| __|__|____|__ヽ  ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ |__| __ | ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レ| |_|. ∨ /_____\ / | \ \. | |_| ノ \l . {____憂●国_} |ミ/ ー―◎-◎-) .. │ │ │ ──┐ (6 (_ _) ) ←ネトウヨ -─┴─ │ ┌─┴─-| │ | ∴ ノ 3 ノ / ├─-│ / ──┤ \_____ノ_ /│\ │ / │ / ) 生 ;;; ) ヽ ´ .│. ` │ / ──┘. |__|. 独 涯 ;;;;;;)_l | |. 身 ;;;;;;;) │ ★ネトウヨの定義はとても簡単。次の3点に該当する人間ならネトウヨ。 @ 差別主義者(レイシスト)・憎悪主義者であること。特に中韓に対する攻撃性が常軌を逸している。 A 旧軍を賛美し、歴史修正(ネトウヨは自由史観と呼ぶ)主義者であり、国家神道(靖国)崇拝をしていること。 B イデオロギーの主張の場が主にネット上であること。 基本的に、@〜Bを満たしていれば100%ネトウヨ。 @の憎悪主義者と言う点は特に重要なポイント。 これがAやBへの知識取得や活動エネルギーとなっている。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 19:31:20 ID:JT2mGyHH]
- >>304
ローカルルール中のスレへのリンクって次スレになったら当然切れるけどそういう運用してたのかな? どっちにしても、ローカルルールなおさないといけないな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:07:39 ID:Ls1LXxaR]
- ファミコンから現代ゲーム機の間で、表現の可能性が物凄く進歩した。
グラフィックは映画みたいだし、自由度も開発者が追及すればとことんいけるし、 オンラインまで可能とかもうね、クリエーターが望む世界観が殆ど再現できる。はず。 これ以上進歩するとしたら、どういった可能性があると思う? ソフトウェア分野での表現力は頭打ちな感じだから、 次はハードウェア分野で試行錯誤していくのかな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:23:58 ID:JT2mGyHH]
- グラフィックは映画みたいといっても、ムービー部分だけで、リアルタイム描画についてはまだまだ進化の余地があると思う
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 21:16:27 ID:+eu6u1iu]
- ただ、そのぶん想像力が貧困にならないかと心配だ。
今の子は挿絵の無い小説を読んで、ちゃんと脳内に情景を描けるんだろうか? あ、もしかして漫画家の挿絵の小説が受けたのはそれが理由か?あの絵で想像してるのか? 余談はともかく、描画の貧困さを想像力で補うような時代じゃ無くなったのが、ちと悲しいね。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:28:27 ID:687MVfR7]
- AR技術を使って、街中でモンスターとバトルできるようになるとか。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:07:08 ID:ClTLzBBV]
- >描画の貧困さを想像力で補う
確かに。昔ゲームやってた頃は貧困グラから色々と想像するのも楽しかったし、 同時にグラフィックがもっと良くなればなーとも思っていたなぁ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 00:31:22 ID:n0n6kuzi]
- あくまでも私見だが、
昔のゲームは貧相でプレーするのに想像力が必要だったが、 今のはそうでもないし想像力が育まれない という論調は爺臭くて嫌だw 昔は昔の今は今の良さ・悪さがそれぞれある。 ただ、製作サイドとしては、 むしろハードの進化が逆に直接的にしろ間接的にしろ 製作サイドの発想力や実行性の足かせになってるとも思う。 会社という組織や、資金力や、製作者そのものまで。 スペックに物を言わせてリアリティの追求のみに終始しないように 気をつけなければならない。ただそれが難しいんだよなorz
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:53:54 ID:S4AEWJfh]
- リアリティの追及もそうだけど、ユーザの嗜好に媚びないものを作ってほしいと思おう
でも、個人的にはリアリティの追及は別世界体験という意味では遊ぶ側としては好きだけどね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:57:16 ID:q3clJG+f]
- ユーザの趣向に媚びないといっても飯食ってきゃなきゃいけないわけですから
あと日本はリアリティの追及を辞めたせいで欧米に技術力を抜かれ大きく水を開けられた
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 05:05:04 ID:S4AEWJfh]
- いや、だからそれを指して足かせだと言ってるんだろう
リアリティの追及はやめたというよりユーザーが求めてないだけな気がする
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 15:12:10 ID:r4LXSl4k]
- 気のせいです
ネット上でいくら2D厨が優勢に見せかけたとて、数字は残酷です ジャップが技術的に水を開けられた主原因は、リアリティ云々ではなく単に言語的にカタワなせい 10億を優に超える英語人口の開発力に対して、 人口1億と少々で尚且つ高齢化と2D文化と事勿れの保守性が幅を利かす国の連中が太刀打ち出来るわけがない 特に最近のゲーム技術にはコンピューターサイエンスの技能や知識が必要なのに、論文の参照すらままならない 言語障壁により、英語圏の話題やトレンドも伝わって来ない 特に裾野、アマチュア層が全く育たない 全ての根本であるDirectXの公式日本語ドキュメントは少し前まで4年遅れ、今でも1年遅れ NVIDIAやATiのディベロッパー向けサイトにある膨大な情報も、殆どのジャップには宝の山を前にしても何も見えざるが如し 日本では1冊1万数千円で売られている本が何冊分も無料公開されているというのに 他にもWeb上では、"日本以外では"シェーダーのバイブル的書籍のシリーズの、 初期の物が無料公開までされているのに日本では訳書が出てすらいない 最近流行の物理演算ライブラリは、BulletもPhysXもWeb上の日本語資料は存在しない DirectComputeやOpenCL、CUDAについても同様であり、3DエンジンであるUDKやUnity、Irrlicht等についても同様 そもそも日本にはアマチュアが使えるまともな3Dエンジンが存在しない プロのゲーム会社ですら、一からフルスクラッチするのは困難な程ゲーム制作が高度化・専門化しているというのに 活発に質疑応答が交わされるWeb上のforumは、Bulletも、PhysXも、CUDAも、UDKも、Unityも、Irrlichtも、カタワのジャップは入場お断り 結果行き場を失ったジャップ共は、ゴミの様なDXlibやSelene、○×つくろー等に涙と鼻水を垂らして縋り付き崇める そしてますます進歩から取り残されていく
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:42:42 ID:CsbOfP9b]
- ジャップが出たので読み飛ばし確定。
リアルだけが求められるなら、マリオが2Dゲーに戻ったりしないし。一番売れたりしない。 写真のようなリアルさが求められる時もあれば 抽象的なデフォルメが求められる時もあるよ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 18:52:16 ID:S4AEWJfh]
- 日本人が英語弱者であることは間違いないが、技術力に水をあけられた原因はそれが主因とは思わないね
「10億を優に超える英語人口」と言っているが、では、日本に10分の一程度の同様のコミュニティーが存在するかといえば存在しない 日本には他人と技術を共有しようとする風土がない 日本人は常に利己的で他人を自分のために利用しようとはするが人のために何かをしようとはしない 出る杭は打つし自分が出ようともしない ファミコンなら個人プレーでよいものが作れたが大規模なチームプレーが必要になったらもう無理
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:01:03 ID:ZcJ50xZ0]
- めんどくさい奴等だな
>>316 英語が読めないので翻訳してくださいって言えばよいんだよ >>318 ここが分からないので教えてくださいって頭を下げるんだよ
- 320 名前:312 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:04:07 ID:n0n6kuzi]
- 漏れが言った「リアリティの追求」は技術的な問題ではなく、
製作サイドの発想力の問題。たとえばレースゲーム作るときに、 綿密な物理エンジンを組んで完璧な挙動を再現して それをゲームの売りとするのならそれも良いだろう。否定しない。 ただ、それが唯一解ではない、その発想に固執するべきではないし、 そう気をつけなければいけない。ということを言いたい。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:33:35 ID:tnCIo1Bp]
- どちらかというと、日本のゲームはリアリティよりもゲーム性やらに特化した方向で作られてるような気がするけど
- 322 名前:312 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:55:46 ID:n0n6kuzi]
- >>321
FC,SFCくらいの時代はリアリティの追求をしてもすぐに性能面で限界が見えたから、 リアリティの追求の選択肢を消して、今より自由な発想ができたと思う。 ハードがこれほど進化したこの時代、もしコンピュータゲームが今この瞬間に初めて発明されて、 多くの会社や人がその製作・配布をビジネス・趣味として始めたとしたら FCやSFC時代で名作といわれたあのゲーム、あのアイディアは世に出てくるのだろうか? 結構疑問に思ってる。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:02:45 ID:pb3ivTFo]
- >>309
将棋を指すのにいちいち武将同士の決戦を想像する人は少ないと思うが、 FCの頃からゲームの画面以上のことを想像することって俺はあまりなかったよ キャラクタに絵がついているのも、「ゲームのルールが直感的に分かりやすくなる」以上の 意味は感じてなかった。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:56:16 ID:nAM1N7gI]
- 記号の向こうを、想像で創造するのも面白いぜ。
ただのアルファベットが強大なモンスターに見える時もある。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 03:57:35 ID:XBPTTKJo]
- ファミコン漫画とか、ジャケットデザインとか、説明書の挿絵とか、
その辺で補完する風潮はあったかもしれないよ。 おもちゃ系の漫画やアニメってあるじゃない? 市販されてるおもちゃなんだけど、それを使って戦ったり冒険したりするやつ。 あんなの。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 06:48:40 ID:UXfB7axi]
- 動く物からルールを作っていったのが昔で、
ルールから動く物を作っていったのが今。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:24:49 ID:C1PcSbO4]
- ソフト面ではすでに技術の陳腐化がはじまってるよ。
ハード面で工夫していくしか道は残ってないよ。 Wiiコントローラみたく。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 19:52:31 ID:K2l1uvyq]
- >>304,306
どっかのスレに申請して修正するんだとおもたけど、 評価スレは微妙なスレなんで、立てても即死しそうだ。 このスレで兼用できそうな気もするし、悩みどころだw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 55は見るなよ!ぜったい見るなよ! [2010/01/15(金) 00:43:59 ID:ejqfFpvH]
- まことに勝手ながら運用板のスレにリンク先の変更申請を出してきた。
■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 23 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/56 今死んでるスレは今後立て直してもまた死にそうな予感・・・。 需要がないのか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 00:59:54 ID:QXXz2DFo]
- おつー
リンク死ぬたびに申請するのもかったるいね
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 14:58:04 ID:ehDf6fp6]
- >>306
他の板も次スレ移行したら申請してるみたい。 ローカルルール自体を修正するなら雑談スレじゃなくて自治スレ建てて分離したほうが 混乱がなくていいと思うんだけど、 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/ …ここは利用していいんだろうか? スレタイが限定的で使いづらいw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:49:05 ID:J0pcQCgQ]
- ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/ 建てちゃった(・∀・)
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:26:57 ID:vT8jzr/x]
- 勿論ヲチしかしない>>332はガチでカス。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 21:59:16 ID:tDX4etSj]
- おまえはカス以下だがな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:18:34 ID:zNdHqhjI]
- 放っとけ放っとけ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 04:58:56 ID:aC4j9CKU]
- 4Gamer.net ― Microsoft,手軽にゲームが作れる開発環境「Kodu Game Lab」のPC版「Kodu for PC Technical Preview」を公開(ミドルウェア/開発ツール)
www.4gamer.net/games/032/G003263/20100114041/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:26:04 ID:dWnWxaJK]
- 建てたなら変更申請もしてくれよ・・・
だ、代理申請するのは、今回だけなんだからねっ/// qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/l50 >>336 これはツクールよりさらに初心者向けってことでいいのかな? 入門としてはアリかも。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 20:30:57 ID:V37PWcpq]
- リトルビッグプラネットの発展版みたいなもんか
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:24:23 ID:EmP4TDoi]
- あー、その例えがしっくりくる
あとはメイドイン俺とか
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 01:36:38 ID:hs/opLsF]
- おまえら的にはここはどうなの?
rmake.jp/
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 14:52:17 ID:CPQox13+]
- >>336
優しさと弱さの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:00:07 ID:H4u0RomB]
- ウヨは巣から出てくるなよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 02:09:27 ID:CDosdIVT]
- 結構前にアイデアを思いついてプロジェクトを作ったはいいが、それっきり放置してるゲームがある
自分でも悪くないアイデアだと思ってるんだけど、一向に作業する気が起きない これじゃあイカンなと思ってエディタ立ち上げた すると何故か今まで億劫で溜まってた洗濯物やら洗ってない食器やら風呂場のつまりの解消が、急にやりたくなった さらに部屋の掃除とか財布の中の整理とかまでやっちゃってもうこんな時間 今は久々のデフラグをしながら書き込んでる 結局ゲームの製作はやらずじまいで今日も終わる 本当笑っちゃうよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:45:04 ID:TXrxUdHV]
- 新参は、なんども繰り返された愚痴を、自分だけ特別だと思って蒸し返す。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 13:32:55 ID:jLz34iIN]
- それが総合雑談スレの華だろ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 20:31:18 ID:6MlzHT2E]
- チンカスが偉そうに仕切ってやがるwww
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 16:17:48 ID:XsAYmyd5]
- 「ゲーム作成の交流SNS開設のお知らせ」
先日来こいつのメールがうざいんだがなんなの
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:00:06 ID:oFK+yAII]
- てす
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 10:12:27 ID:DgYwr8cM]
- ローカルルールからリンクされてるのに次スレが立ってない
俺は無理だったから誰か頼む ■〜作りました(評価希望) 自作ゲーム評価スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 14:38:43 ID:Uiedptoi]
- 俺も建てられないんだが、誰も立てられなければスレ立て代行屋さんに依頼しようかと・・・ちなみにテンプレってこれでいいの?(適宜改行入れてね)
-------- 自分のソフトを評価・評論してほしい方は、ダウンロード可能な状態にしてからテンプレに従って書いてください。 --テンプレここから-- 【URL】ファイルの置いてあるURL 【実行環境】OSやランタイムの要・不要・バージョンなど、実行するのに必要な環境を書く 【 説 明 】 ゲームの簡単な説明や評価して欲しいポイントなどを書く 既知のバグがあれば、それもここに書く 【 備 考 】 ファイル容量、ウィルスチェック済みか否か、開発環境などを書く --テンプレここまで-- * 製作者へお願い * ・プログラム/スクリプトは自作に限ります。 ゲーム中で他人の著作物を使用している場合はドキュメント等にその旨を表記すること。 ・タイトル画面等、わかりやすい場所に「2ch評価中」と表示してください。 ・返事は気長に待ちましょう。 * 評価者へお願い * ・ソフトを評価した環境を書いてください。(CPU、メモリ、OS、DLL等のバージョンなど) ・もしもバグがあったら報告してあげてください。 ・アドバイスがあればそれもお願いします。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 06:33:03 ID:92e0rle7]
- 作ってる時は良い感じになってきたと思うけど
市販のゲームをプレイした後だと 貧弱すぎて痛々しく思えてしまう
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:21:16 ID:p4GnLb/x]
- 制作規模が違うんだから当たり前だ。
店の料理と、自分が握ったオニギリの差なんだから オニギリだったらオニギリの良さを出せばよい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:22:37 ID:6/cKsvd0]
- 技術力でプロとガチンコ対決しない、これが鉄則。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:47:30 ID:LFTpl00q]
- お笑い芸人のSさん
「ここでこうすると、時間短縮でしかもおいしくなるんでんすよー」 的な。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:27:27 ID:0DPQMw5c]
- プロとアマチュアってどっちが技術力が上?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 06:27:09 ID:SVxJveME]
- やる気はアマチュアの方が上
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 11:54:19 ID:THWMAXM3]
- 家に帰ってまで会社でやるのと同じことをやりたいとは思わない…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:21:08 ID:pfcyz6h1]
- 仕事が絵描きなのに、休憩中に絵を描いてる人もいるんだよな・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 18:44:36 ID:sH0feCEv]
- ゲーム会社の昼休みはゲームだしな
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 22:27:55 ID:0x/0/WvE]
- 仕事じゃ好きな絵かけないからなあ・・相当ストレスがたまるんだよな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 00:18:31 ID:QeSkClW/]
- どう考えてもプロの方が上。
なぜなら、プロはアマの成れの果て、だから。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:42:32 ID:ovW7/+vO]
- プロの世界に入って修行したいのう (´へ`;
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 06:46:21 ID:1jqzw5tJ]
- 好きなものもかけない、描いてもリテイク駄目出し
そして有名になるまで1枚1,2万で買い叩かれる 有名になっても挿絵1枚3〜5万・・・ 好きを仕事にしちゃらめぇって高校の先生の言葉を思い出したw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:41:04 ID:9BsOHjPf]
- だが、エッチするのが好きなお姉さんはどうだろうか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:55:15 ID:gqVvtB99]
- ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:25:45 ID:EiPADKRW]
- >>363-365の流れが読めないんだがw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:09:33 ID:sHwBbn+r]
- 気にするな。理解できる奴はいないから
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:29:10 ID:SXWNBqTD]
- エッチするのが好きなおねえさんがAVの仕事をする・・・か
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 12:58:50 ID:nB1YXvP7]
- フリーゲーム「ラスト・ピュリファイ」
現代日本に問いかける社会批判ADV 第3次世界大戦後の東京で戦う少年少女の物語 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482649.html deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_00.jpg deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_01.jpg deliver.vector.co.jp/screenshot/482/482649_02.jpg
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:05:05 ID:/+1fy0t6]
- 絵が受け付けません
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 13:22:27 ID:Rg0TsFhL]
- グラフィックのクオリティは高いけどモロ厨二設定がつまんなそう
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:15:42 ID:RTYzbJLP]
- とはいえ、厨二的な熱さがないと、
ゲームを完成まで持っていくだけのパワーが足りなかったりする現実。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:16:59 ID:v25swrdD]
- FFですら厨二だからなあ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 15:17:07 ID:eCiyrP10]
- というか、なんでここに貼ったんだ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:06:11 ID:QiUj5gU3]
- あー今流行の美少女ADVね、くらいの反応になりそう…
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:20:28 ID:OrjyggOx]
- 絵のレベル高いんだけどなあ・・
一生懸命作ってもそんな反応されたら失禁しちゃいそうだな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:23:56 ID:e/EMl+nI]
- 第3次世界大戦の歴史的な流れだけが気になる。
何処が何処に戦争しかけたんだろうな。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:27:10 ID:OrjyggOx]
- 中2設定て何だ
世界大戦とか神と悪魔の戦いとかそんな設定か? つまりひたすら壮大にしすぎるのがまずいのかな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 16:31:46 ID:JL07hmQy]
- フリーソフトでこのクオリティなんだから少しは褒めてやれよw
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:06:15 ID:Txt32X4Z]
- 中2設定は
>全世界は巨大な機関に掌握されていた。 このへんだろw
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 19:50:06 ID:Rg0TsFhL]
- いや、本編をプレイしたわけじゃないから
あくまで「つまんなそう」っていうだけだ 実際は傑作かもしれん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:30:40 ID:UKfnq8fU]
- Vectorで、しかもフリーで配布してる時点でゴミクズ以外の何物でもない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:46:17 ID:U2FaLI/H]
- ID:UKfnq8fUがフリーゲーム作者全員を敵に回した瞬間でした
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:03:44 ID:v1jzsl4+]
- >>369
びっくりする程ダウンロードの仕方がわからん、エロサイトより難しいな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:11:56 ID:HLIVlYIL]
- それはお前がアホなだけだろ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 00:11:19 ID:N2PSQG2A]
- もう嫉妬しか見えないなw
せめて開始10分でもやってから批評すればいいのに
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:32:33 ID:Tdig/ptJ]
- うむ。せめてプレイしなきゃと思ってダウンロード場所を探していたら
うっかり作者のblogを目にしてしまい俺はそっとブラウザを閉じた。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 03:14:26 ID:eDhJUwAl]
- ああ、絵師とシナリオはやっぱり別の人か・・・
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 04:36:17 ID:A/UPvBYT]
- ダウンロード400Mはちょっと躊躇するな・・・体験版置けばいいのに
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 06:02:27 ID:j4O9a9as]
- 4/1発売 戦略SLG
赤い嵐〜世界を革命するために2010〜 anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1268932159/ 販促ムービー ttp://www.youtube.com/watch?v=N4rdZgBMDG8&feature=PlayList&p=E9966361869C5620&playnext=1&playnext_from=PL&index=57
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 10:52:19 ID:mFeYHJPV]
- ベクターって400MB超えのものでも置いてくれんだな
DL早いし、ウイルスチェックしてくれるし、ストレージとして最高だな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 11:11:51 ID:B25VZfzx]
- 検出できなきゃ意味ないけどねw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 01:50:51 ID:UT1bEbnf]
- >>369
見た目は下手な商業ゲームより上だが 社会批判ADVとか世界倫理機関で台無し オタクの世界しか知らん奴がシナリオ書くとこうなるのか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 07:16:41 ID:DdUxrlQ9]
- この絵はフリーの中ではトップクラスだな
それだけに残念だ・・・TONYの呪いとしか言いようが無い
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:51:55 ID:iqYLBNHu]
- 絵音プログラムそれなりに進んで遊べるレベルになって
嬉しくて何度もテストプレイしてたら上達しすぎて難易度設定が上手く出来ない 上手すぎてゲームオーバーにならねえww楽しすぎるww
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:05:51 ID:XBxl02Bz]
- 新板記念スレッドってまだあったんだな・・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:20:43 ID:mPIOKOMx]
- おまいらデーターの、読み出す、読み込む、書き出す、書き込む、の言い方をどう使い分けてる?
俺は使い分け方がさっぱりわからん。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:34:42 ID:1vCwKL2O]
- 明確な規則なんてないだろ。直感で使えばええやん。
読み出す→謎用語。 読み込む→既に用意された領域へそのまま読み込む。 書き出す→新規ファイルとしてファイル出力。他のフォーマットでエクスポート。 書き込む→既存のデータファイルに上書き。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:39:26 ID:B3Gi9Fmv]
- そのまえに、データ「ー」はやめろ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:41:56 ID:Iy1cdO26]
- 出すとき、目的地は外にあって、込むとき、目的には内にあるような気がする
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 11:08:09 ID:6KhSFKe9]
- 読み出す、はreadoutの訳じゃね?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/31(月) 22:30:04 ID:k61C2mwl]
- 読み出す→readout
読み込む→read,load 書き出す→export,list(動) 書き込む→write,save かな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 01:26:35 ID:HwKSJmja]
- 日本語はややこしいな
- 404 名前:130 [2010/06/04(金) 04:16:57 ID:8krONVPe]
- どなたか継続スレのスレ立て代行お願いします。
1だけアップしていただければ後は対処します。 ・スレ立てして欲しい理由 現行スレが950を超えている上、週末以降にスレ落ちする可能性が高い為。 ・代行を依頼する理由 現在のプロバイダへの接続経路で TATESUGI に引っ掛かる為。 (接続経路の変更前は立てることが出来ていました) ・代行依頼に関しては、下記のレスを見て来ました。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177 ──スレッドタイトル NScripter Ver.17.00 ──1(ここから)── 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ──(ここまで)──
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 04:27:08 ID:8krONVPe]
- うpろだへのリンクの入れ忘れによる訂正です。
(上記レスの内容で立てた場合は無視していただいて構いません) ──スレッドタイトル NScripter Ver.17.00 ──1(ここから)── 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/ ──(ここまで)──
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 04:30:28 ID:8krONVPe]
- 日によって書き込みのペースが異なる為、様子見されて構いません。
現行スレ NScripter Ver.16.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 04:58:10 ID:tnAvyTGm]
- 建てたよ
NScripter Ver.17.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275595048/
- 408 名前:130 mailto:sage [2010/06/04(金) 17:56:52 ID:8krONVPe]
- 新スレを立てていただきありがとうございました。
序盤の対処も完了しました。 お礼の挨拶が前回,前々回と同じ内容(>>135,>>154)ですみません。orz
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 08:13:49 ID:pmTsWhEo]
- そろそろ本格的に作り始めようと俺が着ましたよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 12:51:24 ID:+dGLx47B]
- 一昨年の俺 「よし、本気出して作り始めるぞ!」
昨年の俺 「……やっぱ、ここからガチで作り始めるんだ!」 今年の俺 「そろそろ本格的に(ry 来年の俺 「まだ始まってもいねぇよ」
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:28:40 ID:pmTsWhEo]
- いやいや今日こそ船出の日!!的な勢いで始めるよ!!
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:51:11 ID:iRFYqreQ]
- 何言ってるんだ?俺が始めるって言ったらもうとっくに始まってるって事だぜ!
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 08:34:25 ID:BFHYZKaU]
- さぁ本日よりがんばるぜ!!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:45:45 ID:nSE4ctvk]
- 俺がゲーム作ったところで世の中何も変わらないことに気づいた
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:37:15 ID:LEECLy5g]
- 世の中を変えるとなんかいいことあるのかな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:40:31 ID:eUUqSDto]
- 世の中が変わると起きる、いいこと
・ 何もしなくても、がっぽり金が入ってくる ・ 何もしなくても、モテる ・ 何もしなくても、尊敬される ・ 何もしなくても、自分の思ったとおりに他人が動く ま、自分が変わる方が手っ取り早いんだけどね。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 05:07:22 ID:2ZhGtM/y]
- は?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 07:01:48 ID:yxFi1TBo]
- >>416
一つ教えてやろう。 どれだけ世の中が変わったとしても、 そんな世の中ににだけは絶対にならない。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:03:02 ID:0ech6O7/]
- ゲーム制作でモテる方法なんてあんのか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:56 ID:lwuPYEmE]
- 俺、大手メーカでゲーム製作プロデューサやってて・・・・とかいう世界だと、
口説きネタになるとかいう以前に、 女簡単に口説けるぐらいの対人スキルが無いと そもそもなれないだろうな。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:06:21 ID:bMn+1+Gk]
- あー・・・きゃつらはちょっと違う人種だからな。
制作職からのジョブチェンジ組はまあ認めるけど
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 01:38:37 ID:xaimrWhl]
- 世の中を変えたゲームってなによ?
マリオかポケモンあたりか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 01:50:30 ID:ODE6CSgk]
- >>422
インベーダーとパチンコだろ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 03:37:47 ID:DFHcBxdR]
- 米ソのパワーゲーム
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 07:16:21 ID:rPA9uZa5]
- スペースウォー!とかは?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:03:37 ID:kHXd8me4]
- 最近どのプロバイダも規制が多くて書き込めない人が多いと思う
俺も規制にひっかかってしばらく書けなかった 雑談系の板ならいいんだがこの板ってソフトの公開も多いし(アップデートの公開が遅れる) 期限を切って発表会してるスレもある(土日スレ等) 単独でホームページもってて成り立つような所がいいがスレが主な連絡場所の場合はちょっとつらい 前は避難所に掲示板があったと思うんだけど今はwikiだけだよね? 規制中でも書き込めるゲ製作技術の避難所って作ったほうがよくないか? おまえらの意見はどうよ? (もし既にあったら教えてくれ)
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:20:54 ID:/TvW0dA5]
- したらばに板作っていっそそっちをメインにしたらいいと思う
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:03:18 ID:W+vSIbD4]
- 今度のリトルビッグプラネットは、ゲーム制作ソフトの機能がかなり充実されるようだけど
そうなったら、やっぱりこの板でも取り上げられるようになるんだろうか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:20:00 ID:BVJgONEs]
- なりません。と言えば君は納得すんのか?取り上げたければ自分でやればいいだろ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 00:21:10 ID:LLwrk8Po]
- 馬鹿っていちいち聞くんだよね。
誰かの承認をもらおうとする。 社会に出たらそれじゃ通用しないぞ、と、叱ってくれる人さえ周囲にいないのだろう。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 18:16:06 ID:W+vSIbD4]
- 殺伐だなぁ。ネタ殺し乙
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/22(火) 21:54:28 ID:dPY4f9SL]
- 社会人きたー! 履歴書の印鑑にケチつけるタイプですか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 01:18:04 ID:RJvLpe82]
- 会社内なら上司の承認をもらってからでないと
動けないケースのほうが多いぞ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 12:14:03 ID:WxQ0pry2]
- あれって要はステージエディット機能なんでしょ
この板はカテゴリーの範囲外かと
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 15:31:51 ID:3lGTCXIM]
- 1はそれだね。でも今度出る2は、まったく別なゲームが作成できるツールって感じになってる。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 13:25:08 ID:McBHvfXL]
- >>426-427
あれ?したらばに避難所なかったけ?昔みかけたぞw wikiの管理人はしたらばのを管理人とは違うから聞いても詳しく知らないはずだけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 13:33:58 ID:McBHvfXL]
- 確認した。
この板が出来る前にしたらばにあったみたいだけど。移転先しらねw いつだよって話だが www.shitaraba.com/bbs/gamecreate/index2.html jbbs.livedoor.jp/bbs/gamecreate/index2.html したらば以外には前のwiki管理者のスレッド型BBSもあったけど御存知の通り見られない bbs.gamdev.org/gamedev/
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 17:40:39 ID:IOa5z6Py]
- 確かなんか知らんけど荒らしが多かった頃だっけ?
いくら言っても対処してくれないから、じゃぁ外部板を作ろうって事になって 外部板作ったら、その途端に荒らし規制してくれたというw 露骨に荒らされてて何も対処してなくて外部に避難所できてますじゃ 広告主が怒るというか逃げるからなぁ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 20:28:53 ID:r8cog1ky]
- 下記のスレでローカルルールのリンク切れの申し出があったが
実態を確認する必要があった為ここへ誘導してみた 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/585-587 リンク切れになっている旧「自作ゲーム評価スレ」については新スレが存在しない為 ローカルルールから「〜作りました(評価希望)」の表記とリンクを削除するか 新スレを立てた上でリンクを更新するかの判断が必要だと思う 但し「申し出を行った本人による具体的な実例の提示」が無い限りは 自治議論として早急に対処する必要は無いと思う
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 12:18:06 ID:MNOCLYIt]
- >>439
どっかにも書いたけど、評価スレはトラップでしかないので不要。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:38:36 ID:X+6NwhL/]
- >>440
該当するどっかにレスしといた
- 442 名前:130 [2010/07/21(水) 16:23:59 ID:/uGSZAK3]
- >>130 >>151 >>404 の、スレ立ての代行依頼に関する意思の告知です。
現在、突発的に自治議論が行われているスレッドで、実際とは異なる解釈で上記3つのレスへのリンクが繰り返されています。 目的は、スレ立てを代行していただくことのみであり、いずれも TATESUGI に対する苦情ではありません。 理由の説明の為、当時のことをお話しますが、自分でスレ立てが出来ない状態でした。 何とかスレッドを立てる方法が無いかと探してみたところ、下記の書き込みを見つけました。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/177 十分に納得できる内容であって、最も適切な方法であると判断した為、ここでスレ立ての代行依頼を行いました。 スレ立て書き込みで TATESUGI に引っ掛ったことは、代行依頼を行うことに至った切っ掛けに過ぎません。 従って、 TATESUGI に関しては、必然として引っ掛かったものと見なしています。 上記3つのレスへのリンクが繰り返されることによって、勘違いされ続けるのは不本意な為、今回の意思の告知に至りました。 書き込みした本人とは異なる解釈で、上記3つのレスへリンクされてしまっている実態を認識していただければ幸いです。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 18:54:14 ID:UJx4f4rd]
- japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20417206,00.htm
意外と売れてるんだな、もうダウンロード販売が店舗売りを逆転しそうじゃん アメリカの話だけどコンピュータの事だから5年後には日本でもそうなってそう ソーシャルゲーム人気はどこも一緒だな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 19:04:26 ID:UJx4f4rd]
- journal.mycom.co.jp/news/2010/07/22/031/index.html
これネトゲに組み込めそうじゃね? 日本語版でてないけどさ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/22(木) 19:33:02 ID:Ui+Pi+wu]
- >>443
売るほうも買うほうもメリットがあるからね オンライン決済の通販も伸びがすごいらしいし、 5年もかからず逆転しそうな気がする
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 15:43:12 ID:f9q9Eph3]
- >>445
このまま伸びてくれれば個人でも売れる土壌が整っていいですよね 今でも販売できる場所はあるけどさらにGoogle Checkoutとか整ってくれるとうれしいのに となると一番得するのは中間で決済処理をしてる業者かな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 17:29:43 ID:dRcZvH4g]
- いつでも得するのは、換金手段を持ってる連中だな
どんなにいいもの作っても、金にできなきゃしょうがないし 商人最強ぽい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/23(金) 22:12:22 ID:l4COBGP0]
- 下記のスレにて、正式な自治スレを立てるための議論が始まりました。
意見がありましたら、下記のスレへ、お願いします。 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 09:02:31 ID:K1NjZ5P3]
- >>444
そもそもいくつかのメッセンジャーの規格はすでに公開されていたような >>443-447 ただ、問題は決済の面倒くささだと思う Steamみたいに日本人向けにも門が開いている、程度だとなかなか普及しない。 Steamはカジュアルゲームもあるのにもったいない。 課金がクレカ決済だけだと反発来る時代だからな。 別にSteamじゃなくてもいいけどさ コンビニ決済、携帯課金(PCのゲームで可能なのか知らん)、webマネーなどの対応が必須な時代 この辺はネトゲが先に行っているみたいだけど PayPalもクレカのログの文字を見て認証とか結局クレカより敷居高いとかどうなのw クレカの決済ログすぐには見られない人達(俺含め)いるだろうとw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 09:11:52 ID:lIMLm+nY]
- paypalの郵送されたクレカ履歴のコードで認証するやつは限度額の解除だけで、
あれしなくても30万位までなら使えるよ paypalの問題は売り手から取る手数料の高さだと思うが 同じような大手のサービスが出てくれば競争して価格下げるだろうけど、 こういうのって最初にやったところがシェア取ると、 もう後発組はぜんぜんシェアとれないってパターンだろうからな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 21:54:28 ID:2fcLRR4U]
- 最近自治スレががんばってるけどさ〜
むしろ荒らしがいた頃のほうが制限なしに書き込めて快適だったな・・・ あの状態に戻りたいかって言われるとNOだけどさ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:16:21 ID:NiEjawye]
- つーか、何年2ちゃんやるつもりだよw
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 22:31:20 ID:2fcLRR4U]
- >>452
それ言われると痛いなw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:56:27 ID:5Jwyux2m]
- 今は落ち着くのを待った方がいいだろうな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 14:03:22 ID:cQEM0xDN]
- 自治スレで雑談するぐらいならこっち盛り上げようぜw
せっかく質問スレと雑談スレは常時ageってルール作ったのに 誰も覚えてないだろw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:11:55 ID:hZ2Po1YC]
- そんなルールあったっけ?
この板は基本的に全sageの人が主流っしょ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 23:05:12 ID:cQEM0xDN]
- >>456
初見さんが迷子にならないよう考えられた対策の一つ 糞スレ乱立防止という意図もありました 当時の自治スレの表現でいうと「交通整理」を担当させようって事です
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/26(月) 23:23:55 ID:zL7BmnBM]
- >>457
>>1にテンプレ書かないと駄目じゃない?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 00:10:09 ID:G2VED28/]
- 覚えてないもなにも、自分もそんな話は知らないし
テンプレになくて、誰かがしょっちゅう注意するとかでもなきゃ 全然周知されないと思う
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 18:27:58 ID:vmaYf200]
- >>455氏の仰られる、ルールが気になりましたので
下記スレにて、質問させていただきました。 予め申し上げておきますが、ここで質問しなかった理由は ルールとしては、雑談の範疇から逸れる為です。 お手数でも、ご回答いただけると幸いです。 ■ ゲーム製作技術板自治01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:41:49 ID:1QGB02i9]
- やはり他板からゴミが流入して、この板の規制を弱めようと暗躍していたか…。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 06:46:22 ID:RnLhwNEC]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251173154/835 835 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 01:38:46 ID:UhO1j5ye >>828 あーこりゃ朝寝だわw 10月に出てたのね。俺の目が衰えたんじゃなくてよかった これでようやく粘着出来る
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 17:16:00 ID:LWgNQ7zS]
- >>419
脳トレの次はモテトレブームだなw ゲームの上達をいかにモテ度に結びつけるかが難しい 合成ソフトを使った着せ替えで、服装や髪形や化粧やを評価するゲームなんてどうよ 土日スレのお題として投下してみようかな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/30(金) 02:46:43 ID:1cGlNN4f]
- ローカルルールリンク切れの評価スレについて話し合いが始まりました
評価スレに関しまして意見がある方はどうぞ ■ ゲーム製作技術板自治01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:10:44 ID:sZMzp4sH]
- 土日スレの新スレの件、URL長いのはあきらめるしかなさそうかな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 19:34:42 ID:ydo/+Y3z]
- 今更だけどwikiのURLを変えるってのはどうだろ
例えばこんな風に wiki.game-develop.com/index.php?donichi
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 06:33:23 ID:I8ecn/+x]
- バカが次スレ立てる前に埋めちゃってるし。。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 07:43:40 ID:okYuaM0j]
- ま、そういう馬鹿がわくようになったら末期だね。
次は諦めたら?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 09:31:20 ID:QRAJzdta]
- BEの力でスレ立てするしかないのか…
おらにBEポイントを分けてくれ〜ってか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:04:49 ID:QkfZDICZ]
- ろだおかしくね?
gmdev.xrea.jp/ [新標準10MB]はリンク切れ [旧標準10MB]はアップロード不可 [新SS&バナー30KB]はリンク切れ 他は試してない 何かご存知の方いらっしゃいませんか〜?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:28:35 ID:QkfZDICZ]
- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 次スレ立ててくれた人乙です なぜスレ立て報告がないのかなって考えてみたけど テンプレ貼ったら書き込み制限で無理ですよね 貴重なスレ立て券、書き込み券を使ってのスレ立て本当にありがとうございます ところで新スレ立てるには自治スレの許可が必要とかなんとかって 話がでてなかったっけ?あれ撤廃されたのかな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 18:47:54 ID:TOxeYUJu]
- >>471
許可なんて要らないよ。そのための緩和だし ただし、迷ったり重複になったりしそうな場合は 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/ で聞けばいい
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 22:31:08 ID:VYgi/m6D]
- >>471
一部の継続スレだったら、ここのスレで申し出れば、代理で立ててもらえる確率は高いと思う。 新スレは自治スレの許可ではなくて、ローカルルール上で スレ立て前の話題振りと、盛り上がるかどうかの確認を求めている。 緩和厨は確認も嫌がってるっぽいけど、緩和後に、どういう新スレを立てたいのかについて まともに触れていない気がする。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 01:11:59 ID:IL4gC3G4]
- >>465-466
URL長い件について把握しました。 プラグインとかで簡単にできそうなら対処してみる。 今はEUC-JPだからまだいいけど、将来UTF-8に切り替えたらさらに長くなるだろうし なんとかしないといけない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 10:09:32 ID:sS2p0rZ7]
- >>473
正確には緩和ではないけどな 256は荒らし対応のどさくさ紛れに変えられた数値で 戻す意思はあったけど戻すのに失敗しただけだし 現状復帰や回帰が正しい表現。 緩和と言うのなら64→48とか言うのだろうなぁ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 11:18:14 ID:DU8/hups]
- >>473
LRに違反してなければ、どんな新スレでもいいじゃん なんでそんなに管理したがるわけよ これだから自治厨は嫌われるってのが分かってない
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 18:47:45 ID:ay9/AjKe]
- 「●を持ってるから立ててあげるよ」
とか上から目線で言うんだよな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 18:58:19 ID:pojF7kqV]
- 資本主義社会において、カネがないのは頭がないのと同じだからなぁ。
上から見上げるということが不可能な以上、 常人が無頭人に対する目線は、上から目線にならざるを得ない。 またそれが下層民の劣等コンプレックスを痛く刺激する。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 19:02:33 ID:ay9/AjKe]
- ●ごときでここまで増長できるなんて幸せだな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:07:22 ID:pojF7kqV]
- ●ではない。
カネだ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 19:13:51 ID:ay9/AjKe]
- 金に対する個人的な哲学ね。
かの小泉純一郎首相の資産は5012万円だった。 貧乏人の部類だぞ。教師、警察官の公務員の方がまだ資産持ってる。 でも国のトップ。 頭が無いのに国のトップにいるとはこれいかに?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:15:00 ID:pojF7kqV]
- それだけ資産があれば、●くらい眉一つ動かさずに買えるっしょ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:17:55 ID:ay9/AjKe]
- >>482
金があっても●買うとは限らん。 金持ちは質素倹約が美徳。 いくら金をたくさん稼いでも、それ以上に使っては収入がマイナスなのと一緒。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:28:37 ID:qHGHz4in]
- >>477
それ書いた本人だが戦慄したわ。細かい事を根に持つ性格ってホントやーねー あの程度の表現に過敏に反応、目くじら立てて『上から目線で見下されたムキー』 ってファビョるってことは被害妄想なのか繊細すぎるのか日頃から虐げられてるからなのか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 19:56:34 ID:qHGHz4in]
- おー黙った黙った。おもしれーからあの時のログのURL貼っとくぜw
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/868- いやはや、妄想企画系っつーのは劣等感の塊なのかねぇ。。。 てめぇは散々言いたい放題言っておきながら、一方では相手の ほんの小さな表現には顔面レッドリングで食って掛かってへそ曲げて 根に持ってウダウダウジウジいつまでも愚痴り続けるんだからねぇ めんどくさい奴だなぁ、女の腐ったような奴だなぁって日頃周囲から 思われてんだろうかねぇ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:02:40 ID:QELGrk0R]
- 上から目線とかどーでもいいわ
LR準拠のスレ立てるのにお伺いする必要があるのが問題
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:28:38 ID:pojF7kqV]
- 下層民は特に用事がなくても土下座していればいいと思うよ。
対等だと勘違いさせると面倒だし。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:31:43 ID:qHGHz4in]
- 評価スレ使ってるから立てたいって言った奴が前スレを参考に立てればいいだけじゃねーのw
使いたいって言ってる奴が慎重になってるのは自治スレの気難しそうなのが横からウダウダ 文句言ってくるかもって怖がってるからだろうがぶっちゃけ気にしすぎだなw 初心者質問スレがいちいち自治スレにお伺い立ててるか?立ててねーよ 自主制作の開発状況報告スレはお伺い立ててるか?立ててねーよ 立てられないなら「立てらんねー助けて。テンプレこれ!」って言ってくれれば立てたげるよ。 あ、また噛み付かれるから表現を変えるか。立てて差し上げますよ。いや、立てるよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:45:11 ID:ay9/AjKe]
- >>485
連投規制だアホ 自治スレッド@ゲーム製作技術板 Part3 gamedev.web.fc2.com/html/1190916245.htmlここの >7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo >>>6 >同感。 >なるべくスレは立てられない方がいい。どうせ荒らされるだけ。 >継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、 >(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。 これお前だろ。何時から板荒らしてんだ? 自治スレ潰してよ。 ちなみに同感とか言ってるレス>>6 >6 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 19:28:47 ID:qXwQyC/P >スレ立てにくいから文句いってんのか? つべこべ言わずに●買えよ糞VIPPER
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:46:18 ID:q2cVqxqz]
-
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ たてるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 20:46:26 ID:ay9/AjKe]
- 後別人だがコイツもしぶとく三年前から自治に粘着。今回も生き残ってた。
工学、技術と言う言葉使いと主張がほぼ同一。 >9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 23:05:47 ID:pibHKS1+ >いんや、スレ立ては乙だよ。よくやった >ただ>>2の提案はPCカテゴリではちょっと無意味というか。。。 >VIPとかν速の感覚で提案してるんだと思うけどね。 >他所の工学系、技術系の過疎板を観察してみや分かると思うけど >どこもスレ数256がデフォ。5年前のスレが生き残ってるのも普通 >まぁなんだ。気にスンナ。イ` hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/536 >何年も前のスレが生き残ってる ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/502 スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。 VIP気分のガキンチョはクレカ持てないから●買えない。スレ立てにくい hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/500 >スレ立てらんね ⇒ ●買え。スレ立て依頼出せばいい 特徴「VIPPER」「VIP」嫌い「●買え」「工学、技術」「⇒」「ID:gJE+sSZ5」「ID:gP0C8AWH」「ID:Or7Up+RM」 もう一人酷いのがいるが、まあそれは又の機会に。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:51:09 ID:qHGHz4in]
- 自治スレで板分割だ語るスレ排斥だとかギャーギャー喚いてる声のデカイしぶといアホ共を
まとめて土日スレに引きずり出せば面白ぇかもな 過疎スレでkakiko.comのグラフを繰り返し張り続けてたID:ay9/AjKeとか自治スレじゃ デカイ面してたがゲームを2日で作れって世界に放り込んだらどうなるかな? ゲーム作れねーカスが自治スレであーだこーだウゼェ提案できねーようにしたほうが 色々見通しよくなるんじゃねーの
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 20:54:53 ID:qHGHz4in]
- >>489
そんな奴しらねーよ。マジうぜぇなお前
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:00:35 ID:ay9/AjKe]
- >>493
いやおまえだろコレ。 自分でも書いたの忘れてるだけじゃねーの わざわざ名前欄に「●」っていれて立てて上げるとか同一人物って思っていいんじゃねーの? お前みたいなの何人もいてしかも同じ様に自治スレ大好きなの?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:13:12 ID:qHGHz4in]
- >>494
ほんと、お前病気なんじゃね?みんな敵。みんな同じ奴とか思い込んでんじゃねーの? 境界性人格障害とかアスペルガーとかじゃねーの?自治厨ってほんとやべーな。 他人には根拠示せデータ示せログ出せって言ってたくせにテメェは陰謀論やら邪推やら 憶測やら並べてネチネチ因縁つけてくるのな。おかしいってお前 俺が●買ったのは半年前あたりの大規模規制が酷くなってからだ。 ●アカウントは俺のリモホで紐付けされてるから運営はきっちり把握してる。 そんなに疑うなら運営に聞け。金積んでスポンサーになりゃ見せてくれんじゃね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:14:06 ID:ay9/AjKe]
- >>493
393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI >>392 スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。 (適切なスレであれば) ほらやっぱりおまえじゃねーか。 「雑談スレで代理」とか三年前からまったく変わってねーな。 名前欄に「●」って書いちゃうほどそんなに●が自慢か? >つべこべ言わずに●買えよ糞VIPPER って意見に「同感」しちゃうほど●が好きなのか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:19:28 ID:qHGHz4in]
- 馬鹿だろお前。俺はTATESUGI規制緩和派だハゲ。もう忘れたのか
●持ってるから立てたげるよ、は本気で親切心で言ってたんだぞ 泣けてくるな
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:26:05 ID:zyuNUcmd]
- アマチュアの企画系(笑)ってよー。ほんと面倒くさい奴らだな。
すぐ傷付いて喚きやがる。女みたい。ガキだから仕方ないのか 勝手に疑心暗鬼に陥ってヒス起こしてアレもアンタの仕業だった これもアンタの仕業だったいつもアタシの邪魔する許せないとかさ ごちゃごちゃウゼェんだよ。ひっぱたくぞ そんなに俺が気に入らねーなら土日スレに来いよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:29:03 ID:zyuNUcmd]
- 今●でログインな。連投規制回避だ。
ちなみに俺はスーパーナイス紳士だから●併用で自演なんかしない。 運営は全てを知っている。実名で
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:34:44 ID:pojF7kqV]
- >>497
YOU、反対派になっちゃいなよ。 糞を喜ばせて楽しいかい?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 21:37:07 ID:zyuNUcmd]
- 俺は連投規制の12の8を阻止するために頑張った。褒美をくれ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 21:51:43 ID:7fVvuOZw]
- >>476
LRで求めているのは、許可ではなくて確認という点に注意が必要。 意図的な立て逃げの防止策としては有用だし、知らずに話題振りだけで完結するようなスレが累積することで ごめため板になって収拾が付かなくなるのは容易に想定できると思う。 >>488 確かに気にしすぎだと思う。 >>497 同じ緩和派から敵対視されて、かわいそう。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 22:23:32 ID:ay9/AjKe]
- >>497
●持ってる奴は「立てて上げるよ」って言いたくなる傾向があるのかよw >7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo >継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、 >(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。 >393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI >スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。 >(適切なスレであれば) 三年前から自治スレに貼り付いてる、コイツは同一人物と言う見解はおかしくないだろう。 同じ傾向のアホが二人もいるとは思いたくないが もし「スレ立てして上げるよ」と言う人物が二人いるとしたら ●持ってるから上から目線つーのは正しいだろう。 ●持ちは自意識過剰なんじゃね? それとも●二人じゃデーターとして信憑性に掛けるとかか? 自治スレ大好きで、●持ってて「スレ立てしてあげる」 同じタイプの人間なのかの? しかし連投規制うぜーな。 スレ二つで同時に議論や情報交換ができないとかどんな糞仕様だよ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/05(木) 23:59:46 ID:0YB90cJs]
- この人ってキチガイなんでしょ? > ID:ay9/AjKe
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 03:59:13 ID:cL4R5CWW]
- >>504
はい、そうです。 しかし匿名掲示板にはよくいるタイプの人種です。 この板にはあまりいなかったけどね。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 10:37:05 ID:+Vhgr+7z]
- しかしコノ書き込み
>7 名前: ● [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo >継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、 >(例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。 >393 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 13:02:57 ID:1BaCBvpI >スレ立てに関しては、雑談スレにでも書いてくれれば代理で立てるよ。 >(適切なスレであれば) 三年立っても寸分とたがわない所が凄いな ぶれないと言えば聞こえは良いが精神的にも文章的にもまったくスタイルが変わらない。 1.条件が雑談スレ、代理で立てる。 2.()を使って大事な所を主張 3.自分の気に入らないスレは立てないと()を使って主張。 恐ろしいほどに他人から何も学ばないタイプだと見たな。 三年立ってもまったく変わらないとは石の様な奴だ。 まあまったく変わらない人間がまだ二人いるが、自治スレの19レスですら確認できるのが三人いる。 それほど文章も主張も特徴的。 この板は停滞してると言うレベルじゃないな。 自称古参は精神的にも文章的にもまったく成長していない。 感慨深いと言うか2ちゃんの恐ろしさの片鱗を味わった。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 10:50:50 ID:+Vhgr+7z]
- >7 名前: 一応●持ち [sage] 投稿日: 04/03/08 22:12 ID:7pL7PSYW
>厳しいままにして、スレ立て依頼スレを作って立てられない人に対処という選択肢もあるかも。 >でも、スレ立て規制もダイアルアップとかでIP変えれば関係なくなるんだっけ? >書き込み規制のほうは賛成(前スレに書いたことだけど) 6年前も普通にいた。 軽く見ただけだけど多分同一人物かと 2.()を使って大事な所を主張 ●持ちを名前欄で主張 主張的も一緒、スレ立てスレ作って代理 成長しねぇなぁ、流石に6年も考え方も文章スタイルも進歩なしとか怖いわ。 誰も注意しなかったのだろうから俺が注意する。 「たかしちゃん? もうそろそろゲームは止めて頂戴? 話し合いましょう?」 「うっせぇなババア!! ゲームじゃねぇよ!! 2ちゃんだよ!! 俺がいなきゃスレ立てられない奴一杯いるんだよ!!」 ごめん正直やりすぎた反省している。 変な黒歴史は掘り起こすべきではなかった…… 俺の心も痛いわ、これは自爆だ。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 11:06:22 ID:+Vhgr+7z]
- ここで恐ろしい片鱗が
>(前スレに書いたことだけど) と言う事は更に昔からこの古参は存在していた事に! これ以上の探索は危険なので止めておこう…… 分割議論のときも普通にいて()を使って主張してそうだ…… 俺の自論だけど、人間はまったく変われないと思っている。 「三つ子の魂百までも」と言うけど2ちゃんを見てるとまったくその通りだと実感する。 世の中を見渡しても、事故以外で急に馬鹿になったり急に賢くなったりしないだろう? そいつ自身はまったく変わらないし、変われない。 周りの状況が変わるだけなんだなと実感している。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 11:19:12 ID:+Vhgr+7z]
- よく自治スレで「自治を提案する奴は完璧超人で質問に全部答えて性格も良くなきゃ嫌だ!」
って奴がいるけど俺はそいつは子供だと思う。 反対の奴はそいつの理由で反対してる。 賛成の奴はそいつの理由で賛成してる。 おれの文章や性格がどうなんて相手にはほとんど関係ない。 六年前からまったく主張やスタイルが変わらない奴に相手の性格や言動が関係あるのか? 六年も頑なに変わらない石の様な人間を「自分の言葉で変えられる」 と思っているのならそれは自惚れだ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 13:50:20 ID:Acbk90qN]
- なにも頭のおかしい人が多くなるこの時期に
活発に自治やることもないのになぁ。 これで9月になってパッタリと自治の動きが止んだら大爆笑だな。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:31:32 ID:a/H6ySq4]
- 専用スレがあるのでよければこちらもどうぞ
過疎板からの脱却 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190712000/ >>492 ゲームコンテストを開いて優勝したやつが自治券もらえるって 仕組みにしたらおもしろいかもな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:37:12 ID:ye+ufpi8]
- 人狼ゲームみたいになってきたな。
昔からこの板を荒らしてきた奴が中に一人いるんだろうが それが誰かはわからないという・・・
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 20:00:53 ID:a/H6ySq4]
- どちらの陣営も自分を正義だと思って戦ってる。
もしくは「荒らし怖いよー」ってがんばって自治してたら 実は客観的(プレイヤー視点)でみると自分が荒らしでした。 ってオチが最近のゲームの流行りかな。 過去ログ流し読みしたけど昔はコテハンつけて自治してたんだね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 20:57:06 ID:jPQuKXfn]
- >>510
自治議論は気運が高まったら一気にやると言うスタイルじゃなきゃ無理 今回は過疎がテーマで人が集まったから懸案事項の申請が出来た。 自治議論は絶対に自分を曲げない「俺の板」って奴が何人か必ずいる。 こいつらは何を言われても何年立っても絶対に変わらない。 どうやって対処するのかと言ったら、数の力で無理矢理黙らせるしか説得の方法が無い。 疲れさせて「もうヤダ」って言わせないと絶対に変われない。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:57:56 ID:fEVzq161]
- >数の力で無理矢理黙らせるしか説得の方法が無い
>疲れさせて「もうヤダ」って言わせないと絶対に変われない。 ま、そうやって板住人と運営の双方を舐めてるから現にお前の思い通りにできてないんだろうなw 見せかけの数の暴力で無理難題を喚き散らして住人を閉口させてるだけじゃ運営は動かんよ 毎日繰り返し同じことを絶叫し続けても説得力が無ければやはり運営は動かんよ たったひとつの説得力のある意見で運営は動くんよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:11:01 ID:QL1I7ddV]
- もう少し分かりやすく言うと、人の共感を得られる人間は
最小限のコストで報われてますよってこと 板設定値の議論と結果、よく観察したほうがいい ID:ay9/AjKe ID:+Vhgr+7z この人は「過疎すぎる件」のスレで人の何倍もの発言を繰り出したんだけど 彼の主張する板設定の数値は何一つとして実現できなかったんよ 詳細は hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/687n ここで抽出されてるIDから参照していけばいいんじゃないかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 00:54:54 ID:TFX0IH6t]
- >>515
2ちゃんの一ユーザーが運営を語ること自体がおこがましいよ。 運営マジすげぇ! これ位しか俺には言えない。 運営の動きは運営にしか分らない。 一ユーザーが分る事なんて2ちゃん上での発言だけだ。 >>516 >最小限のコストで報われてますよってこと 個人的にはそんなの見たこと無いな。 ■ 板設定変更依頼スレッド11.51 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/2 >よくあるご要望(改) >▲ 勝手に申請してる奴がいるので受理するな or 妨害者の言うことを聞くな >▽ 見ればわかるのでいちいち書かんで結構 変えられるのが嫌な人間は大抵こう言う反応をする。 まあ報われたいのなら自治議論なんて止めるべきだな。 見返りを求めて得られるものではないよ自治議論は 外出て働いて給料を貰いなさい。 これが一番報われる方法だよ。 >何一つとして実現できなかったんよ まあそうだね。いいんじゃない別に。 何倍もの発言は趣味だし、好きでやってるんだから良いんじゃない。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 01:02:49 ID:bP2ym3Kl]
- なに言いたいのかさっぱりわからない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:18:19 ID:TFX0IH6t]
- >>518
まあ俺も何が言いたいのかさっぱりだ 返事のレスにはあまり悩まない俺だが>>51のレスはどう返事を返した物かとたっぷり悩んだ。 何を主張したいのか論点は何なのかとイマイチうまい返事の仕方が見つからなかった。 正直>>517のレスのデキは良くない。イマイチだ。 オブラートに包まず返事を書けば >>515 お前の運営に対する個人的な見解なんてどうでもいい。 屁の役にもたたんゴミだ。 >>517 配られたカードで勝負するしかないんだよ。 その結果がどうであれ甘んじて受けるのみだ うまく行く時もツイて無い時もあるさ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 01:44:12 ID:TFX0IH6t]
- つーか今更個人のネガキャンに何の意味があるんだ?
現状回帰の人はその人の理由で賛成したのだからその人の名誉は傷つかない。 反対の人はその人の理由で反対したのだから、他人がどうであろうと関係無い。 もしかして無党派層やノンポリを取り込もうとしてるのか? 「こんな酷い事言っている人がいますよ〜」 と訴えかけるのが目的なのか? 自治スレに「看過できない」と言ってレスを貼り付けるのはアピール以外の何物でもないわな。 気に入らないとしても雑談スレ内で抑えるべきだったと思うが。 「ノンポリを取り込む為のアピールではなく義憤だ」 と言うのであれば自身の名誉の為にも自治スレに貼り付けるのではなく雑談で反論するべきだだったな。 あまり褒められたやり方ではないよ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 09:12:23 ID:2B0lblIB]
- とりあえずコテにしてくれないか? ID:TFX0IH6t
NGにするから
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:11:42 ID:TFX0IH6t]
- /\___/\
/ / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/07(土) 10:43:46 ID:kQqyZug/]
- 花壇の透過付きテクスチャください
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 19:23:33 ID:/k0lPZKi]
- ゲームやソースの公開をしている人や入門サイトやまとめサイトの管理人が
アフィリエイトを貼るのをおまえらはとても嫌うけど理由を教えて
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/10(火) 23:25:02 ID:lEHoQYuL]
- 俺は別に嫌ってないよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 00:30:59 ID:t07n8m/p]
- わたしも別に嫌ってないけど
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 02:41:01 ID:dtIf0Yb2]
- >>524
自分のコンテンツを載せてる自分のウェブページでアフィるのなんて個人の勝手でしょ んなことゴチャゴチャ文句言う人は流石にいないでしょ でもまとめサイトでアフィは藪蛇かも うろ覚えだけど昔の土日スレがアフィ絡みで無用に荒れてたことがあったよ 土日スレのまとめさんはいい人だったし俺はアフィとかどうでもいい派だったけど スレが変な雰囲気になって結果的に全員が損をしたというか。つまり藪蛇 あーいう出来事を経験するとまとめ人がアフィを禁忌するのは分かる気がする 「他人のふんどしで〜」「金儲け〜」とか痛くない腹を探られてゴチャゴチャ 言われるの嫌だし
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 09:39:04 ID:xucqnSYN]
- この板は良い板だ。
数分間自分のレスに反論がなかったからと「論破完了」とか言い出す輩もいないし。 数ヶ月間止まっていた質問スレにぽんと質問が来ると、今までROMっていた住人が 一斉に答えてくれたりするし。 ム板の質問スレとかを見てると、しっかりした質問に対して 平気でおちゃらけた答えをする人が多くて困る。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/11(水) 13:40:33 ID:59VjMoLy]
- 実際のところ、大抵のアフィなんてサーバ維持費にもならんからなあ。
最悪なのは、様々な意見が飛び交っているのをマトモに聞いてしまって、 その矛盾や要望にこたえきれずにサイト自体が閉鎖してしまうパターンじゃないかしら。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 04:21:16 ID:jw3DiHb4]
- >>524
まとめサイトとかプロジェクト絡みだったら第三者から私利目的と見られても仕方がない。 サイトを立てた人が評判を落としても平気だったらどうぞご自由にってところ。 自分としては元々そういうサイトの為の活動に加担する気はないし 板としての評判が落ちて槍玉にあがったとしても関知しない。ただそれだけのこと。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:28:16 ID:Vws/S58J]
- 俺は、そういうサイトとかグループに参加しないが、そもそも何が問題なのか分からん。
ソフトの作者本人が、自分のサイトでアフィで儲けるのは、単なる作者の勝手の類だろう。 これに関しては、文句言う奴が基地外、というだけの話じゃないのか。 サイトがアフィだらけで鬱陶しいとか、そういうのはアフィそのものの是非とは別問題だ。 まとめサイトに関しては、そりゃ、ピーコ禁止のものを作者に無断で勝手に集めてるなら、問題だろう。 でも、作者が許可してる範囲でソフトを集めてまとめるだけなら、そのサイトにアフィつけて儲けようがそいつの勝手じゃねえの? それがダメなら、SourceForgeだって、第三者のソフトをホストして広告収益も得てるんだからダメ、ってことになるじゃん。 結局、単なる僻みの類じゃないの? 特に、まとめサイトに関しては、実際は何も出来ないのに気位だけは高い奴が、 「その気になれば、俺だってこれくらいできるのに、お前だけ上手いこと小銭稼ぎやがって!」 みたいに勝手に思い上がってるだけっていう。 そういう奴は、たぶん別の場所では、フリーソフトに値札つけてる奴なんかにも、いちいち難癖つけてる気がするよ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 14:56:36 ID:wSRn50G2]
- >>531
> 結局、単なる僻みの類じゃないの? ちょっと違うみたい。 集団心理っていうのかな。 集団教育された状態っていうのかな。 「○○○は駄目なんですよ、皆さん。ですから叩きましょう」 っていう感じになってね。 それが 2006 年に起きたまとめサイト叩き潰し活動の根幹。 叩いている本人は「良く分からないけど悪いものだから叩く」なんだよ。 嫌韓厨とかもその手合い。まあ、韓国もほめられたものではないかもだけど。 んで、収集がつかなくなったらから、ひろゆき本人が裁定を出して「あり」としたんだよね。 そうでもしなければあの時の騒動は止められなかったと思う。 で、今はその残党みたいなのが「アフィリは駄目心理」を持っているままみたいな。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 15:35:41 ID:2ZhLotFW]
- 以前、どこかのスレでアフィ嫌いだってひとが、その理由として
「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ 本人も理屈にならない理由だとはわかってるみたいだけど、我慢できないんだと だから、そういう妬み派もいると思うよ 集団心理になりやすいのも、他人の幸せや利益を叩くことで自分が慰められる、 という人が少なからずいたせいもあるんじゃないかな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:43:24 ID:ywdYjND5]
- > 「他人が一円でも金を儲けるのが嫌なだけ」っていってたよ
釣りにしては面白みがないし それだけの信念がある人物が何故そんなところでくすぶっているのかは興味がある
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 02:14:37 ID:JR8KaBL9]
- 嫉妬と嫌がらせは麻薬だから。
それ以外の事に対する意欲を無くし ただ落ちぶれていくのです。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/15(日) 15:59:07 ID:QfDrtrEV]
- 自作のミニゲームを評価してくれるようなコンテストで
頻繁に開催されているものってないですか?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/15(日) 16:11:10 ID:EL75Fbx1]
- この板でいいなら
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 締め切りまで遠いけど www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/6th.html
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 00:50:30 ID:EObYyF7U]
- SLG作ろうかとか思ったけど、新スレ立てるのは恥ずかしいからどこか使われていないスレ
を乗っ取って再利用しようかと思うけど、どこのスレが一番いいかな。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 01:04:32 ID:tvr9amyX]
- SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225829444/
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 03:35:25 ID:HRzlX28g]
- 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 06:40:48 ID:xeN3UID+]
- ソーシャルゲームって、スタッフロールが入ってないこと多いけど、
区切りがついたところでスタッフロール入れたら、ユーザーは嫌がる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 12:31:28 ID:/0VTIEJT]
- メインメニューにスタッフクレジットの項目入れときゃいいじゃん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:04:46 ID:EObYyF7U]
- >>539 >>540
>>539おぬぬめのとこにしようかと思ったけど、>>540おぬぬめの方が俺にはいいみたいなので そっちに言って来ます。 2人ともありがと!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/07(火) 05:24:57 ID:34dgqj4d]
- 自治スレでスレ立て依頼が出てるけど、スレ立て先がゲ製板ではないし
依頼をコピペするとマルチポスト扱いになるので、リンクだけ貼っとく。 ■ ゲーム製作技術板自治01 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279911179/597
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:32:44 ID:QEPmmwq4]
- >>544
ゲ製作技術板でスレが立てられない、レスが書けない場合は他板の代理スレに依頼しろと言ってたのは自治スレだろう 今更そんな虫のいい話があるかよ 帰ってくれ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 04:26:56 ID:q+oMX3ft]
- ヲチ認定者こそ帰ってくれと言いたい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 01:44:06 ID:dlEGZTTS]
- 他板の代理スレでも依頼出来ない場合が存在していることを知っていれば
全く「虫のいい話」にはならない。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 07:12:06 ID:x8pyTxbC]
- やってもいいけど、<dt><dd>が気に入らない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 08:23:27 ID:dlEGZTTS]
- 要点を無視して屁理屈を言うのは妨害と同じ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 17:32:35 ID:crCjZPEW]
- いや、普通に<br>にしてくれればやるよ。
というか<br>にしていいと思うんだけど、勝手にそうしていいかな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 02:57:25 ID:8Xzgexx6]
- 自治スレに<br>変更版のサンプルをアップしといたからとりあえず確認してみて。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 08:28:50 ID:8Xzgexx6]
- 書き込みテスト
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/12(日) 22:32:04 ID:QLZcx9Xf]
- >>544 >>551
自治スレのローカルルール一部変更の案件の取り下げに伴い、スレ立ての必要は無くなりました。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/14(火) 18:05:04 ID:kkbpbI7A]
- ニコニコ動画が自作ゲームの共有サイト「ニコゲー」をオープン
kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1284418059/ www.nicoga.jp/ すまん、スレ立ててくれ 俺は無理だった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 02:50:52 ID:WTowpJnF]
- ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284470810/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/20(月) 19:20:54 ID:MWTL2qLM]
- イベントのdoujin24について語ってるスレってある?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:22:23 ID:ZeL3S8HX]
- >>556
俺も今探してた ないみたい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 20:46:35 ID:MWTL2qLM]
- >>557
サンクス 同人ゲ板でも特に話題になってなかったし 2ちゃんではスルーな感じなのかね 討論会の感想とか見たかったんだが
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:08:20 ID:pl/w6leX]
- 完成予定数ヶ月前に急遽プログラマーを数人他増員を予定している
会社があるんだけど今はこれくらいあたりまえなの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 03:38:42 ID:ToibIrN1]
- デスマ確定パターンですな(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 04:22:55 ID:Es8KBPYn]
- 幾ら書き込みが減っても業界ネタ(板違いの話題)は勘弁な
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:09:47 ID:6+2Bonv3]
- 雑談スレだし問題ないんじゃね?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:32:30 ID:T/JfcFJv]
- いや、勘弁してくれ。
業界人ぶりたい厨が集まるだけだ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:14:49 ID:6k5qXLOX]
- やばい、ステータス画面やらアイテム選択画面やら装備画面作るの
単調すぎてモチベーションが落ちてきた。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 13:29:02 ID:mXV4KvL4]
- モチベは甘え
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:16:00 ID:jUT52byW]
- じっくり作ったら良い
そこを手抜きしたらクソゲーになる 無駄に情報が多くて分かりにくいのは勘弁
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:34:57 ID:o3MHpvGJ]
- 画像と音作成でモチベ落ちてます。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:15:18 ID:+QyldvaG]
- 素材は甘え
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:05:46 ID:zb0/tN0X]
- 多人数は甘え
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 20:17:20 ID:IiwN1hFl]
- さとうは甘え
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 02:32:47 ID:g22s2dyy]
- 甘えても良いんだよ?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:10:42 ID:IBI4bF+H]
- www.mext.go.jp/programin/
文部科学省に甘えろ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 01:47:01 ID:JpzbYoJ9]
- 顔グラ描いて見たけどゴミみたいにちゃっちい
日頃から練習しとけば良かったな 何気なく見てる顔グラもスキルのあるグラフィッカーが 時間を掛けて丁寧に作り込んだものなんだな 絵のうまい奴が羨ましい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 09:46:18 ID:+kG0oL+J]
- 逆だろ
半端にグラフィック描けると自分で描きたくなる 上手くできない所は、出来る人にお願いした方がいい とにかく速く描けるなら自分でやればいいと思うけどね。 ある程度グラフィック描けても、わりきって分業できれば、それはそれで指示はしやすい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:19:26 ID:GQH4n4qQ]
- モンタージュ作成ソフトなんてのもあるぞ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:20:25 ID:WXYicSoo]
- >>574
頼みたいのはやまやまだけど顔グラフィック全てとなると 金は掛かるしあまりにも上手いのを描いてもらうと 他のグラフィックとの統一感がなくなってしまう そこそこの出来で安く描いてくれる人がいるとちょうど良いんだが グラフィックの人手はのどから手が出るほど欲しいが 完成がまだまだ見えなくて途中で投げ出してしまうかもしれないのに 他人を巻き込むのは気が引ける
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 12:07:09 ID:ykVwHK5n]
- いっそ全員シルエット
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:06:55 ID:9m7PoRw3]
- 音も絵もファミコンチックに統一してやったぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:53:41 ID:6DgWxhq8]
- >>578
それは一見の価値がありそうだ 完成したら教えてくれ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 00:16:55 ID:NyrO1hJI]
- もうすぐ発表するぜ。でもこれ、基本が簡素なパズルなんで
ファミコンチックが似合ってるってのがあるからなぁ。 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:52:40 ID:t2PyDn5t]
- > 弾幕とか3Dとか、ファミコンっぽいのが合わないゲームだとダメだよね。
3Dは最近流行りのMinecraftがあるぜ www.youtube.com/watch?v=O__CbOeGsds www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc 弾幕は既存のを調べていないけど、合ってないやられてないと思われているなら むしろいまがやるチャンスだなw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 19:32:29 ID:oFDKHqKA]
- 発表したぜ。たこルカ風味の石板庭だ。
>581 なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 弾幕は解像度を考えたら遊ぶ側が厳しいんじゃね?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:41:47 ID:SYz8Gmyo]
- >>582
タイトルと対応環境を頼む
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:02:43 ID:nmmvICAh]
- ぐぐったら出た
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 04:39:42 ID:cK8CvQqk]
- >>582
> なるほど3Dドットゲームヒーローズか、遊んでたのに思い出せなかった。 ちげーよww よく見ろ いや、いいたいことはわかるが
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:40:34 ID:yKdpTEvZ]
- >>582
割と面白かった でもBGMやグラフィックのバリエーションがないし 単調でだんだん飽きてくる、6面で詰まって辞めたけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:04:57 ID:uXFRfuaV]
- 今はさくっとできる落ちゲーがメインだからなぁ
倉庫番系が流行らないのはしょうがないか。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 21:28:47 ID:T+PA3TyK]
- 倉庫番系は一回詰まると
苦労してこの面を解いてもそれほど報われる分けじゃないだろ、 とマイナス思考が働き投げてしまう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:08:28 ID:gJXUOV9Y]
- 個人でBGMやグラフィック作るのがどれ程しんどいか知らんだろ
個人であれ位作れれば十分でしょう
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:30:43 ID:DXweMMLd]
- つフリー素材
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 01:43:54 ID:aH0PglYO]
- いいのあったらとっくに使ってるよ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 02:12:21 ID:DXweMMLd]
- ついい先生ねっと
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 14:53:18 ID:C0PwbLeT]
- ゲームのコア部分出来て遊べるようになると、
作品として未完成でもモチベーション下がるな。 絵を描く能力とか音楽作るとかそういうの出来なくて、 面倒なことしか残ってないからかな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 23:53:21 ID:k1wU7+4H]
- わかるわー
自分にとっては、素材作りがつまらん作業でツライ なんだかんだいって、設計で試行錯誤してるのが一番楽しい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 01:09:26 ID:8J23Di/s]
- 仮で発表して絵師や音楽募集したほうがいいのだろうか?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/23(火) 12:22:10 ID:ycGPpKO/]
- おまえらVectorのやつ行く?
いくらスレートPC貰えるといっても東京までの交通費と 開発期間が3月までっていうのを考えると大変だよな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:32:56 ID:2IxZ27UH]
- 5万程度で買えるPCもらうのにわざわざ東京まで行かない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:30:01 ID:8wxjNAET]
- >>593
コア部分が作れなくて 素材ばっか溜まるんだけど どうしたらいいの
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:51:40 ID:48ieLBvt]
- 素材がたっぷりあると、コア制作のモチベーションアップになるよね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 07:04:54 ID:hIeyU2jv]
- コア部分が作れて素材作れん奴と組めばいい
俺みたいな、と言いたいところだが責任がしんどそうなので ただで素材くれたらもしかしたら簡単なのなら作ってみせてやるかもしれん、余裕あれば まあ2Dの簡単な奴しか出来んが まあそんな安売りしたくないのかも知れんが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/24(水) 18:36:46 ID:uOZ+jZs4]
- 今ってDirectXとかゲーム関連技術の掲示板って無いの?(2ch以外)
BBX閉鎖しちゃったし
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:22:26 ID:eBtqAPWM]
- 英語学んで海外の掲示板使うしかないな
いろいろとはかどるぞ。多分
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 20:49:04 ID:8GPSS9Xv]
- 掲示板である必要あるの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:24:02 ID:Mt/PyKdh]
- 何か代わりになるモノでもあるの?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:29:42 ID:1iuknl06]
- おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜 質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:21:07 ID:SQYW5wy7]
- 0点すらやれないな
NULLだ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:31:54 ID:yBUBftaS]
- 質問と答えが関連付けられてないんだなw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 03:15:54 ID:CP7aR5i4]
- よろしければ評価して下さい。今はまだ手をつけずに別のゲームを作っていますが、
いずれ作りたいと思っています。 RPGゲームの構想をしています 秒間回復(仮称)というシステムを妄想しています ドラクエの毒のマスにプラスとマイナスがついたものと思っていただければいいです 例えば街の近くだとHPMPともに回復していき、町が発展するとその効果が大きくなる また、フィールドだと0、洞窟だとマイナスになったり、 魔王(敵)の城の近くやダンジョン内では秒間にうけるダメージが増える また敵では、街の近くだとダメージなど、逆の効果 そして主人公自体もそのシステムを持っており、 成長した主人公の周りにいる雑魚は勝手に死んで行く・・などです (街のnpcが敵を倒し、さらに町を発展させていったりすれば面白いと思います) 面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか あと、このシステム自体他のゲームとかぶってたりしますか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 06:03:56 ID:scvd9vfu]
- SLGで、街(自軍の拠点)に接してると能力アップというシステムは見かけるから
その応用だと思えばいいのかな。 >面白くなさそうですか?僕は面白くないと思います 知らんがなw >ただのRPG(名もなき勇者が魔王を倒す)だとドラクエ+αなのですが、 >よければこのシステムをうまく組み合わせた設定とか考えて頂けないでしょうか そこを他人に丸投げすんなやw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:02:47 ID:tdYYya7u]
- 何となく文字列をTCHAR型に対応させてみた。色々とバグが減った。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:31:35 ID:Y9tKH5ds]
- C#つかっちゃいなYO!
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:22 ID:orIsGBEN]
- >>608
最近のRPGでは、町の付近だと他の人間が助っ人してくれる ダンジョンの奥だとうざい魔物が多い、 でも敵に襲われても町まで逃げ帰れば助けて貰える、って状況を 記号的に落とし込んだ感じがするね で、そういうシステムなら、アウェイで戦うのはツライから ホームに敵を、魔王さえもひっぱてこれる、またその逆、みたいなことが 出来てほしいなー そうでないと、最後の魔王戦はひたすらダメージに耐えなくちゃいけない展開が必須になり そういう我慢ゲームが続くというのは、個人的にはちょっと萎えるかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:44:53 ID:5RVS76aY]
- C#は、重いのと、.NETフレームワークのバージョン等、配布の壁が上がる。
適当に遊んでもらおうと思ったらC++かブラウザゲー。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:11:20 ID:CP7aR5i4]
- >>609
>そこを他人に丸投げすんなやw 何かいい設定がないかなぁ・・と思いまして 魔王じゃなくても、白血球の主人公or人間が小さくなって体内で病原菌と戦って、 だんだん患者の体力が回復して楽になる等 RPGで街を救うことに対して、武器防具以外にもっとメリットがあれば、 ストーリーとシステムを絡めて徐々に主人公が楽になる展開があれば面白いかな、と思ったのです ゲーム内の世界そのものの進化をうまく見せたいのです >>612 それもいいですね。・・どういう理由で引っ張ってこようかなぁ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:02:42 ID:nhTCwp6v]
- 自分でも割とやってしまいがちなんだけどさ、
システムの1パーツだけ考えても、正直アイディアノート以上の役には立たないんだよな。 こういうシステムって、どういう舞台設定なのかとか、どういう風に遊ぶのか ……っていうのがセットになって初めて意味のある要素だと思うし。 例えばさ、「戦闘はジャンケンで決まる」とだけ言われても、 そのままじゃゲームには使えないし、周りの人も「ふーん」としか返せない。 「この国では学校の勉強から政治、裁判に到るまでジャンケンで決まるんだ」とか、 「事前調査で相手の性格を調べて、どんな手を出しそうか予想するのがゲームのキモだ」とか、 そこまで提示して、初めて形が見えてくる気がする。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 01:26:14 ID:PWVMTLOa]
- >>615
なるほど、ありがとうございます 視野狭窄になっていました このままうだうだしてても仕方ないですし色々なこと考えてみようと思います
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:59:37 ID:LKOcA29n]
- RPGというよりはシムの分野に近い匂いがするな。
もしくは物理演算系のゲーム。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:20:34 ID:3DpwmI+f]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:03:10 ID:HlxJDcoM]
- RPGの宿屋が格安で全快してしまうのはいい加減やめて欲しいなぁ
時々宿屋の主人が急に機械的に見えてゲーム自体に冷める 馬小屋を使わせる工夫があったりするといいんだけど
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:09:55 ID:HOWW70xb]
- 治安の悪い町だと
寝てるときにときどき強盗に入られて金を盗まれる&ダメージってのはどうだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:22:18 ID:hq8lUUXQ]
- キャンプはタダだけどMPは回復しないし、
味方が「ねる」状態でモンスターに襲われることもあるってゲームならどこかで見た。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:31:01 ID:9wIujrk3]
- >>619
こういうこと言うやつって 宿屋がくそ高い料金でほんの少ししか回復しない状態異常も治らないとかだと 絶対に利用しなくなるタイプだよね。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:34:47 ID:Jd193bTS]
- ゲームボーイのアレサのホテル代が高かった記憶がある
実家で泊まれなくなった後はどうなるんだと思ったがそこから先はあんまり覚えてないな なるべく泊まらないように節約してたかな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 04:52:37 ID:4OFyfVMp]
- >>619
簡単なのは、シムズみたいにキャラクターに「幸福度」的な要素をもたせてやればいい。 プレイヤーの幸福感とは別のキャラクターの幸福感ね。 これを維持するためには多額のお金が必要だったりとか。 ただ、これをやると色々めんどくさがられるのが難点。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:28:55 ID:182wxaHA]
- ソードワールドPCの宿屋は、HPの回復量が少なかった気がするな。
MPは全快するし、神殿で回復魔法とか掛けてもらえたはずだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:11:40 ID:Bwun9Yw3]
- 寿命がないゲームだと少ししか回復しない事に意味がなくなる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 09:18:49 ID:gLH/iNSe]
- 敵の動作にスクリプト言語使ってみたら8倍ほど重くなった。
ここまで重いとアクツク笑っている人に笑われそうなんで、止める予定。 キャッシュ性能とかの全体的なスペックが高くなってるだろうから、 いけると思ったんだけどなぁ・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 21:55:42 ID:RwPDzbeo]
- if文の羅列で書いただろ。
ちょっと賢くなるとテーブルを使う。 さらに賢くなると擬似コンパイラ作ってコード化して高速化を図るようになる。 さらにさらに賢くなると、今普通に使ってるコンパイラが一番効率よいことに気づく。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:30:55 ID:6NB6sPZT]
- 8倍って何を使ったんだ?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:19:22 ID:DD6Pv1da]
- テーブルと疑似コンパイラは使ってる。今、負荷を調べて見たら5倍程度の差だった。
タスクマネージャで調べると、普通に書いた16%ぐらいの負荷の処理が、 スクリプトを使うと80%ぐらいの負荷の処理になっていた。 多分、自作ガーベージコレクションを使っているのも、高負荷の原因の一つだと思う。 さて、自作ガーベージコレクションの処理をSTLでの処理に移して比べてみるかな? それとも、スクリプトを使わず地道に書くか?常識的に考えると後者なんだけどな。 スクリプトを使うと敵の動作を作る処理が楽になるから、前者もなかなか捨て難い。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:27:20 ID:DD6Pv1da]
- >>629
スクリプト言語の事?それとも負荷の増減を何を使って調べたか? 言語は自前でゴリゴリ書いたスクリプト言語。 負荷の増減はタスクマネージャのCPU使用率の大体の値。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:40:22 ID:6NB6sPZT]
- >>631
スクリプトの方 噂じゃFF14はスクリプトのせいで重すぎるらしいな 俺はあまりスクリプトを使わないから詳しくは知らないが
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:07:50 ID:jUidg/ri]
- ゲーム完成させられない典型のような人間だな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 05:42:17 ID:KS0IFbdS]
- ガーベージ?
ガベージじゃないの どっちでもいいのか?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 11:56:59 ID:SYQ6Yswn]
- 8倍って全体で8倍だったのか。
てっきり該当部分だけ8倍になったのかと。 それくらいなら問題ないかなあと勝手に納得してた。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 12:00:41 ID:BozWdxyE]
- ガーと伸ばすのは元の発音に近いから間違ってはいないな
カタカナ表記では冗長になるためか少数派というだけで
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:41:49 ID:1Uha3vE1]
- スクリプトを自前で実装できる実力があるのに
どうしてCPU使用率なんて指標を使ってるのかわからん そもそもCPU使用率はコーディング上のテクニックでコントロール可能 >>636 外来語カタカナ表記ガイドライン
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:02:17 ID:DD6Pv1da]
- CPU使用率って簡単に下げられるの?
sleepとかWaitForSingleObjectとか使わずに。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 16:06:35 ID:DD6Pv1da]
- 本当はマルチメディアタイマー使って測るべきなんだろうけどな。
昨日は実装からスクリプトに直したばかりで、 ログ取れるように直すのがおっくうだったからなぁ・・・ っつ〜か、一段落つくと、色々考えるのが面倒臭い。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:00:56 ID:DD6Pv1da]
- ちなみに、タイマーつかって計測し直したら、
スクリプトを使った場合の敵の動作は、0.010,742秒 使わなかった場合の敵の動作は、0.000,722秒だった。 約15倍ほどの差があった。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 11:15:07 ID:noY1cpwf]
- 作ったゲームを気軽に公開できる所はないものか
- 642 名前:672 [2010/12/12(日) 11:34:38 ID:nsLniNrJ]
- 自作ガベコレを全部STLで置き換えて再計測してみたら、敵の動作処理が0.000362秒に……
あれ?俺の糞コードよりも速くなった!?www
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:12:09 ID:nsLniNrJ]
- >>641
アップローダーとかじゃ駄目か?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:11:29 ID:nsLniNrJ]
- >>642
間違えた。 ×672 ○627
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 07:56:13 ID:1iUZHD6W]
- >>643
アップローダーは公開に審査とかないのがいいな 容量とか見てくれる人数とかに問題ありそうだけど どんなゲームを作ってもプレイしてもらえなきゃな・・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 09:09:19 ID:4PGaIb4k]
- アップローダーにうpして2chで晒す事の欠点は、
スレの人数で遊んでくれる人が決まることだな。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:31:20 ID:OOrbYoZ/]
- >>641
この板なら土日スレ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 15:17:42 ID:KzsHb2Ba]
- “電書時代”のゲーム製作雑誌「がまぐ!」創刊――「ゲームは誰でも作れる、ということを伝えたい」
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1012/15/news111.html 読んだ人の中には、懐かしの「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」を 思い出した人も多かったのではないでしょうか。 「ゲーム製作の雑誌ってないよね」――そんなTwitterのつぶやきから始まった、 中高生向けのゲーム製作雑誌「がまぐ!」が本日12月15日、新たに創刊されました。 といっても書店で売られているような「紙の雑誌」ではなく、ファイルはPDF形式、 いわゆる「電子書籍」の形で公開されており、誰でも公式サイトから 無料でダウンロードすることが可能となっています。 創刊号の内容は、巻頭の「ゲームとは何か」にはじまり、 「コンピュータゲームの基本構造」、「ゲームデザインの基本」、「Java+Swingの基本」、 「C#+XNAの基本」など複数の章で構成。巻末には「ベーマガ」時代を思い起こさせる、 「投稿ゲーム」コーナーもあります。対象ユーザーは主に中学生〜高校生とのことで、 ゲームの製作経験がない人にも比較的分かりやすい内容にまとまっているのが特徴です。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 15:44:37 ID:E5eOJLf8]
- 試みは面白いし、目次を見ると興味をそそられる記事もいくつかあるね。
独りよがりでは得られない雑学を吸収するのにいいかも。 ただ中高生向けの配慮は全然足りてないな。 「パソコンでゲーム作るのに難しい理屈は要らない」趣旨を主張してるのに どの記事も難しい理屈を語りすぎてる面がある。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:17:07 ID:p7DUvZzE]
- ターゲットを厨房に設定してるなら、まずは面白く書かないとな。
なんか大人にみられても恥ずかしくないようにしてるような感じがして、 何がしたいのかっていう明確なものが伝わってこなくなってる。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 00:49:28 ID:+gKsRoLf]
- 197ページの電子書籍の入門書
入口から既に高い山がそびえてるような
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:50:29 ID:JPkzeUSl]
- で、HSPやツクールに関する記事はあるのか?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 08:54:51 ID:JPkzeUSl]
- NScripterや吉里吉里の記事も無いのか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 09:21:38 ID:QF632yuH]
- 「ゲームは(プログラムがわかる人なら)誰でも作れる」
みたいな内容になってそうだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 11:03:13 ID:2B8tmp/S]
- >>652
無料でできることに限定してるからツクールは無いな。 ウディタならあるかもしれないけど、ソース打ち込みという形が取れないから彼らの意にそぐわないかもしれない。 >>654 グラフィックやゲームデザインの項目もあるから、完全にはそうならないと思うよ。 でもBASICがOSでなんでも自作しないといけない時代の発想が詰まってる感じはした。 多分彼らにとっての理想というか常識がそこにあるのだろうけど、いかんせん彼らの頭が良すぎたようだ。 読み手ターゲットの選定と彼らのやりたいものがまるで合致してない。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 16:33:06 ID:DZvUKZk3]
- 文部科学省のプログラミンあたりから始めた方がいいかもな。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:31:09 ID:JPkzeUSl]
- そういや、俺の最初のプログラムはファミリーBASICだったな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 20:36:03 ID:I9PiMD4R]
- 俺は真空管使ってたわ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:53:04 ID:p7DUvZzE]
- 俺はスパコンの管理してた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 21:36:42 ID:JPkzeUSl]
- とりあえずパッと読んだ感想を。80ページの長いコラムを読んだ後、
残りは簡単なゲームが入ってた。HSPやらFlashやらを使ったゲームだった。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 12:58:52 ID:lmIpHa9e]
- >BASICがOSでなんでも自作しないといけない時代
BASICってOSだったのか プログラム言語の事だと思ってた 昔はハードの知識が必須だったんだろうな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:14:49 ID:CHM6Ofcu]
- BASICのOSならうちの会社でまだ使ってるぜ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 00:35:04 ID:unK/nJml]
- BASICでしか組めない人は別に珍しく無いよ。
大学の教授がそうだったし。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:47:28 ID:unK/nJml]
- そういやBASICって、コンパイルせずに動作させれたよな。
今考えると、ろくなエラーチェックも無しによくもまあ動くものだと感心するけど。 っつ〜か、今の俺ではエラーチェックをしてくれない言語ではプログラムを組めそうにない。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:53:35 ID:0V5M3m/N]
- 人生にはエラーチェックがないから、そうなってしまわれたのか…。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:16:33 ID:vbS82khQ]
- もしかして、このスレでマトモに作っているの俺だけか?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:51:06 ID:W7rAsF8D]
- マトモかどうか分からんが作ってる
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:51 ID:vbS82khQ]
- どうも最近、ウォッチされてるだけで自分以外作って無いんでないか?
と疑心暗鬼になる事があってな。ちと書いてみた。多分、疲れてるんだな。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 00:47:25 ID:UtniyNwP]
- 自分以外作って無い方が良い
ライバルが減って助かる 今作ってるゲームも日の目を見る事もなく消えていくと思う
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 23:56:08 ID:YmW3iTHz]
- ヨコ文字の地名ってみんなどうやって付けてるの?
ドラゴンランスのパックス・タルカスやザク・ツァロスみたいなの
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:07:02 ID:rQ8Sa5qq]
- 本当にある地名をちょっと改変する。
その地を象徴するものの名前を一部取り入れ。 なんとなくフィーリングで。軍事的なら濁点、神聖的ならラ行、とか。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 00:24:45 ID:6qQMWXFL]
- 実在の地名をちょっと改変はやってるけど
区切りのある名前が付けられない ガンダムのア・バオア・クーとかフォン・ブラウンみたいなの 富野さんはどうやって地名を考え出してるんだろう?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:31:48 ID:oxF71CiE]
- フォン・ブラウン、元は人名だ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:34:03 ID:eEZDLLDa]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%90%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%82%A5%E3%83%BC
↑ア・バオア・クー 幻獣の名前だよ。これ有名
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:35:12 ID:eEZDLLDa]
- 神話とか聖書とかラーヤ・マーナとかその手の本は常識なんじゃないのああいう人たちは
- 676 名前:675 mailto:sage [2010/12/30(木) 12:37:39 ID:zSFcusn8]
- 間違ったラーマー・ヤナなw
連投5回の規制外しほしいわ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:10:45 ID:d25euu7+]
- >>673-676
サンクス 聖書とか神話、人名を使ったりしてたのか 参考にしてみる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 13:20:36 ID:+oFxyCF6]
- 内容はちょっとズレるけど、ゲームの自由度に関する考察。
なんでも出来すぎるとかえって選択肢は減ってしまうという現象が起こるのに気がついた。 最高効率なパターンとその選択方式が定まってしまうから。 例えば迷路の壁が全部取り除かれて、いつでも一直線にゴールへ行けるようになったら 迷路による左右の選択は無くなり、直線でゴールに向かうしか無くなる訳で。 不便なのも遊びには必要なんだな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 15:31:57 ID:3AWqhIvp]
- 自由度という言葉に明確な定義はない(使ってる人によってバラバラ)というのも考察を難しくさせてる原因だろうか。
桜井さんは、「かけひき」と定義しているらしいが。 >>678 どっちを選んでも同じ(最適解がないという意味ではない)、というのもあるよね。 「2つのツヅラがあります、どちらか好きな方を持っていってください」と 「大きいツヅラと小さいツヅラがあります、片方には金銀財宝が入っています」とでは選択しの意味が全く違う。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 16:18:21 ID:FkLG431L]
- >>679
自由度っていっても、想定してることは人によってバラバラだよな 自分は、wikiに書いてるようなイメージ 全体としての裁量の多さや選択肢の多さがあるほど、自由度が高いって感じがする >>678 それは、目的が「ゴールに着くこと」しかない場合じゃないか? たとえば、遠回りすることで、風景が楽しめるとか見知らぬ人に会えるとか レベルアップの機会が増えるとかクエストが発生するとかダンジョンがあるとか そういう要素や目的の多さが、選択肢の多さを支えるんだと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 21:56:18 ID:3AWqhIvp]
- wikiってwikipediaの方かよ、騙された
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:45:23 ID:s/NTb1vd]
- 不思議のダンジョンシリーズに「大部屋の巻物」ってのがあったな
それを読むとフロア全体がひとつの部屋になる=次フロアの階段まで最短距離で行ける そのかわり敵も最短距離でこっちに向かってくるし 他の部屋のアイテムはそのままの位置だから回収しなきゃならない 目的としては「ゴールに着くこと」だけだが 要素として「敵」「アイテム」があることで 「大部屋の巻物をこのフロアで読むか?」という「かけひき」が生まれる まとめるとこんなかんじか
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:39:19 ID:+hoVVY9y]
- 考察ばかりしてる奴は何も作れない。
大学時代の教訓。 腕のよい職人は、寡黙なんだよ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:43:47 ID:MlqKjNsO]
- わかる。
腕の良い奴は、他人を馬鹿にしたり 晒したりもしないよね。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 03:29:24 ID:OAZQkBzh]
- CPUの思考のプログラミング難しい
歴史SLGの敵勢力とか良く作り出せたもんだ 迂闊に手を出すんじゃなかった
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 04:48:21 ID:d0pyhd8k]
- 猪突猛進な突撃型
自分の攻撃射程ギリギリで停止する中距離型 特定の場所から離れない防衛型 任意の敵対相手を中心点として、自陣や味方キャラの反対側へ移動する盗賊型 ほぼランダムで動くトリックスター型 …みたいな定番から攻めてみるのはどうか。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 06:14:03 ID:ISRI77ne]
- >>682
目的は必ずしも階段を上ることとは限らない。 大部屋を読む理由としては、泥棒もあるかもしれない。 巻物を濡らして白紙の巻物を作るのが目的かもしれない。 次の階へ行くためなら明かりの巻物のほうがいい。 少なくとも、その目的の価値に合ったトレードオフがある。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 22:14:09 ID:53QoHzhA]
- >>686
ユーザーがCPUの動きに人間味を感じてくれるのが理想だなぁ とりあえずヤバくなったら早急に退散させるようにしてみようと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 10:10:06 ID:uZz5r0t3]
- サインコサインを使わない斜め当たり判定を加減乗除計算でやろうとしたら
どう考えてもサインコサイン使った方が楽だと思えるほど計算量が肥大化したよwww
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 10:12:49 ID:36TL9d32]
- 点と線分の指定幅内に限定したら良い式ができた。
検証してから公開する。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 21:02:05 ID:36TL9d32]
- やっぱりダメだったよorz
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 01:56:11 ID:uc8z3jSg]
- Never give up!
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 23:30:34 ID:p0Cxwlm2]
- 原因がわかってうまくできたり、計算を軽くする方法を見つけたり
比較しようと思ってサインコサインの方を調べてみたら なんか新たにそっちでもっと簡単な方法が見つかったりと 奥が深そうだったのでしばらく研究してみる。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 01:17:37 ID:91ggxk/4]
- 検証の結果・・・サインコサイン簡易判定が一番速かったorz
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/21(金) 17:48:31 ID:vBjQbUhp]
- 「法則は絶対だ…!取りこぼすものか…人間や機械はうっかりミスや誤作動で時に
取りこぼす…正しくない答えを出す…!でも…法則…神の手は絶対だ…!取りこぼ しは有り得ない…!全て掬い上げる100%だっ…!法則ってやつは…!」
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 09:27:58 ID:QfzGlmon]
- >>642
クソコードの方をちょっち直して見たら、0.000014秒になった。w
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 14:56:43 ID:eQ+RhUcC]
- ラビユロ〜オオオ キミさえ
ラブユロ〜〜〜〜
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 10:36:58 ID:evBNX+Oo]
- 開発を数時間続けてると身体が火照って思考が鈍るのはなんで?
酸素不足? 活性酸素みたいなのが溜まってんの?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:31:07 ID:GUUExdie]
- 愛が足りないんじゃねーの?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 23:42:14 ID:NGvbXKK/]
- 単なる知恵熱じゃね?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/06(日) 00:42:36 ID:FeqAvS3z]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 22:50:19 ID:mqfira40]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 18:53:27 ID:X3dYZ0HQ]
- 巨大ボスをツリー構造体にしようとして配列に色々工夫してるけど
考える過程がおもしれー。 相対位置から絶対位置を出す関数と配列情報が そのまんま親の移動計算に使えるのを発見したり。 ちゃくちゃくと完成に近づく過程が見えるのっていいな。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 03:06:49 ID:/DXhHmOJ]
- アルゴリズム美。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/13(日) 20:04:13.27 ID:7Nxp+KGO]
- こんな時にゲームができる事ってないの?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:11:04.09 ID:xHu2wkjF]
- >>705
日本語でおk
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:38:58.43 ID:ptUzFbqP]
- 緩和君死んだ?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 00:26:00.88 ID:Shq1UbxP]
- >>705
避難所でも、ダンボール1枚+ペンで将棋やオセロを作ることが出来る、 そういうレベルの話なら耳にするけれど…
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:41:07.55 ID:rNccg6UB]
- エスパーするとゲームが今回に事に貢献できることはないかという意味ではないかと。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 16:55:56.88 ID:dsXesCXJ]
- 被災シミュレーションゲーム作って
多人数のプレイデータからよさげな方策を探すとか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:00:04.04 ID:hTtiuP+j]
- 節電に協力しつつ、いつも通りゲームを楽しもうぜ。
流通とか大変だろうけど、ゲームも買って遊ぼうぜ。 自粛ムードだけじゃ日本は復興しないよ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:52:44.70 ID:Ja92lNmN]
- 輪番停電(計画停電)の為の、お助け図面。
2枚の円盤使って矢印まわす、予定停電時間を指し示しとくと便利、と思う。 再配布、転載、改変、自由。 著作権放棄。 感謝不要(自分で使う為だから)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/18(金) 14:55:04.14 ID:Ja92lNmN]
- 712 上記の場所
gmdev.xrea.jp/ [標準10MB] [244.bmp] お借りしました。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 14:59:25.91 ID:6XUJlidI]
- >>712
これが背景になった時計アプリがあれば便利だな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:22:57.16 ID:eIV0YQSI]
- ゲーム製作者的に地震や停電に備えてやっとかなきゃダメなことってある?
今までバックアップはDVD-Rにとってたけどネットにとるようにしたけど他になにかあれば
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 15:43:35.38 ID:D9kxrLXO]
- 念には念を入れてUPSを使っているんだが、これがなかなか重宝してる。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:51:19.03 ID:W+3U9o1p]
- そもそもノートPCしかもっていない
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 23:05:50.46 ID:fdVmaVBi]
- Kodu Game Labって使ってみた火と居る?
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110322005/
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:56:43.83 ID:j9TBc7fh]
- 鋼鉄の咆哮を解析してゲーム作ろうしたが、挫折。
疲れたわ。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:08:45.18 ID:9XeW+VMG]
- ストラニア遊んで分かるのは
最近のCAVEシューってほんとユーザに優しい作りになってるんだなぁってとこだな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 04:09:26.59 ID:9XeW+VMG]
- 誤爆ったゴメン(´・ω・`)
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:21:40.84 ID:TU92fbX8]
- >>718
これ日本語版ないの?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 19:26:40.19 ID:HLbYnF2x]
- アメ公が多言語話者のことを考えるとか、
暇な奴隷が君のためにせっせと和訳してくれることを期待するよりも、 君自身が英語を学ぶほうがずっと早い。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:46:57.95 ID:RrcW8LLQ]
- LBP2のもっと自由なものって感じだな。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 21:51:05.11 ID:kr5hMiPD]
- UnityとUDKってどう違うの?
- 726 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/04/03(日) 16:39:08.69 ID:L/XQ5x3Q]
- レベル確認
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 21:00:05.66 ID:c6d/JfS9]
- ゲーム開発者向けのSNSってどれ使ってる?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:51:08.07 ID:LqQCqVXF]
- ゲーム開発者対象と銘打ったようなものはどれも使ってない。
ゴミどもの傷のナメあいが己のためになるとは思えないしね。 分野別ならVC++デベロッパのコミュニティとAndroidの会。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 02:01:48.89 ID:ijEKwCXY]
- 基本的に日本人コミュニティは役立たないんじゃないかな−
実際日本初の有名なインディーズゲーって少ないし。 まぁなんだかんだ言って2chが一番いい気がする。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:32:20.42 ID:dmdGZLm6]
- >>729
?!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 16:03:37.73 ID:Qp/vxYBH]
- いまさらだけどプチコンのスレは立てないの?
3DSとキーボードに対応したら買おうと思ったのに スレがないと情報収集ができないじゃないか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/09(土) 00:30:39.27 ID:Q+bcRVfu]
- 神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中 素人がツクールで神作品目指すスレ22本目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/ 作者 :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽 サガベ その他名無し HP :若羽の止まり木 www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1 原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737 オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496 Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu 関連スレ 素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/ サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/ タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/ オヴェルスの翼が最高です hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/ タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 17:03:38.27 ID:ccZYXCRe]
- >>731
携帯ゲーソフト板のスレはそこそこ盛り上がっている
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 00:24:59.46 ID:P9NEj+S4]
- >>733
サンキュー この板のほうが盛り上がりそうなネタなのによそで盛り上がってると、ちょっと悔しい。この板の平均年齢って結構低いのかな。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:14:52.21 ID:jaPNzqlH]
- 俺は初期型DSと3DSしか持ってないからプチコン買えなくて悔しい
つーかブラウザが待ち遠しくて仕方がない、3DS予約したときは初期装備だと思い込んでてさ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 20:10:12.91 ID:0S+RolV2]
- www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kkoj/index.html
いつの間にかDSでBASICができるようになっていた件について。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:12:44.00 ID:5qKbHQQD]
- 今まさにその話題で盛り上がってる訳だが
俺もDSi持ってないから参加出来ん プチンコ用に買うならリスト見やすくて文字打ちも楽そうだからLLの方がいいかな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:15:12.68 ID:Ry6jtFwO]
- >>736
今更どこでその情報を手に入れたの?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:05:55.63 ID:SprE+/oI]
- というか今その話をしてたんじゃなかったのか
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:09:59.59 ID:35LPwxuW]
-
ヒント: バカは過去レスを読まない
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:52:22.17 ID:ftfj9pFt]
- まぁいいじゃないか。
最新の情報を追ってるわけではない層にまでリーチしてるということなんだから。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:02:22.72 ID:3evCQAIU]
- 情弱が群れ集って何かをスポイルする力って
侮れないと思うんだけどね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:42:26.68 ID:TktYD3Qf]
- キーボードは対応するの?しないの?
買うかどうかはそれで決める PC転送かキーボードがなければさすがに時間がかかりすぎて 片手間にやるには負担になる
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:34:34.55 ID:Y4B2dkO7]
- 誰か昔のザベとかにのってたゲーム移植してくれ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 10:29:32.24 ID:tWanJ4UE]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 作者:愛◆LOVV.XWD8o www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=LOVV.XWD8o&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= 公式サイト aiofvip.web.fc2.com/ 詳細 2chnull.info/r/mitemite/1277019199/1-1001
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:35:25.99 ID:CvPk8hGJ]
- ゲーム制作メンバーを募集しています。
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 www31.atwiki.jp/fftsukurou/ ・最近のFFが嫌い ・昔のFFが好き どちらかに当てはまれば誰でも結構です。 昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:23:34.14 ID:2U14KCC9]
- ×最近のFFが嫌い
○FFが嫌い だったらね
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 05:53:10.18 ID:Rzb32Wv4]
- age
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/26(木) 16:03:55.44 ID:sx3Pxe16]
- 昨今はゲームエンジンによる開発が主流となっている
個人であればオープンソースのゲームエンジン、企業であれば社内製ゲームエンジン、欧米企業であれば企業の枠を超えたインフラとしてのゲームエンジン これはどこかで見た図式ではないだろうか? 80年代に発生したマイコン戦争 PC9801やX68000、もちろんもっと思い入れのあるマイコンもある 国内では各企業がそれぞれ個性的なマイコンを作り大いに沸いた しかし、海外からDOS/VやWindowsが黒船のようにやってきて一瞬で蹴散らしてしまった ゲームの世界でも同じことが起きているのではないか?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 16:09:29.19 ID:v7MHY8Ux]
- >>749
コピペならキモいし そうじゃないならもっとキモい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 09:37:09.85 ID:Wtc3jHlm]
- 職人芸を自慢していた日本技術が科学的手法の海外勢に逆転負け。
いろんな分野で何度も何度も繰り返されてきた事象だし、何度も警告されてきた。 それが現実になってから騒いだって、何をいまさらという感じだ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 18:17:58.09 ID:Zpul4Aiy]
- だがな、負けてそれで終わりじゃないと考えるのも日本人だ。
また逆転してやればいいさ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 13:52:19.84 ID:vu0pakzd]
- ある程度C言語勉強して「さぁつくろう!」って思っても何から始めるべきなのかさっぱりわからない
最初にキャラクタ表示させるとこから始めちゃっていいのかなぁ・・・
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:19:13.29 ID:fGVM38CX]
- >>753
他に何から始めるっていうんだ。 まずはキャラ表示。 キャラ表示が成功したらマップ表示だ。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 14:56:41.95 ID:qiv8kGzI]
- まずは定番の数当てゲームか丁半博打からだろ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:51:07.68 ID:U4nGrmzz]
- 自分が作りたいゲームを思いつくだけ書き出して
一番簡単にできそうなのをまず作ってみる。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 02:15:02.68 ID:WftnJc8c]
- 「一番簡単そう」の判断に困ったら、またこのスレに投げれば良いさね。
きっと誰か答えてくれるさ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:25:07.43 ID:DqjJY/Qu]
- ひらしょさんの本買え
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 11:41:26.82 ID:WftnJc8c]
- 一番最初にCUI倉庫番を持ってくるのは上手いよな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:11:12.83 ID:nhitjUE+]
- ブロック崩しは反射処理が意外とむずい。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:33:09.63 ID:C3X0FiSm]
- >>753
俺の場合の作り方はこんな感じ。 1、キャラを表示する。 2、キャラを移動させる。 3、敵の表示と当たり判定処理 4、敵出現のスケジュール管理 あと、758の本は人を殴り殺せそうな重さだけどまじお勧め。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:37:54.43 ID:rxA7kjBs]
- 753です、アドバイス有難うございます
まず最初はキャラクタ表示から初めて見ることにします
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:51:35.01 ID:2NSSundZ]
- あれって情弱本じゃなかったの?
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:53:33.51 ID:MXF6x0rF]
- そうだよ。だからお前は買わなくていい。
俺は買ったがなw
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:54:45.45 ID:2NSSundZ]
- じゃ区民図書館で借りてくるかな
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 06:35:20.54 ID:MRV5caYX]
- E3スレ立ってないの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:54:32.78 ID:s/od4bZs]
- Mickel JacksonのMEGADRIVEのMoonWalkerのムービーをupしてる人がいるんだが、
www.youtube.com/watch?v=FBmy9c-Ag7E 思うんだが、当時のゲームのサブカルチャーって今と違ってて、今こういう感覚は絶対に無いね。 世界的に有名なKingOfPopsと呼ぶ人も出てこないだろうし、こういう企画のゲームはもう生まれてこないだろうね。 チープな画像だがホンと面白かった。面白さって画像とか3Dじゃないんだよな。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:32:43.13 ID:JnRwK5uB]
- 自分で作ればわかるけど、画像は手が込んでるよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:04:48.23 ID:G2ZIF8r5]
- 当時のは基本全部ドットだもんな
ホント手が込んでた 取り込み画像にしたってメガドラは使える色数少なかったから 修正には相当センス要っただろうしな まぁ今のリッチなグラフィック環境と較べればハード的には実際チープだったし 3Dも拡大縮小・回転もアルファブレンドも使わない映像が 今ではチープに見えるのも仕方無い 多分>>767の言うチープってそう言う意味なんだろう でもそれを今でも面白いと思わせるほどの色褪せない魅力は凄い 当時のゲームやサブカルには勢いっつうかパワーがあったな あーあとその動画だと途中でBGMが原曲に切り替わってるんだけど 聴き比べるとメガドラの曲もイイ雰囲気なんだと再認識出来た
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 16:05:31.30 ID:IDbE9Q7a]
- 作って後悔してる
bakage.gozaru.jp/fuita.html
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:54:06.35 ID:XRpJ/5mE]
- >>767
Part3の最後が超展開すぎてクソワロタwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/06(月) 23:21:00.42 ID:OyYfDZLJ]
- 今夜の1:30からニコ生でE3生中継やるぞ
live.nicovideo.jp/gate/lv52030019 参考 blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/013501.html
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 21:45:53.96 ID:cZXfNZKO]
- タバコ出荷停止!
皆さん大丈夫ですか? 近所のコンビニにもタバコがありません でも、タバコは個人輸入すれば問題なし なんせ海外のタバコは激安 送料込みで1箱70円とかもアリ コンビニで買うのがバカらしく思える 日本語の個人輸入代行業者は沢山あります 「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とか で検索して良さそうな業者を選べばOK
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 21:34:42.94 ID:O0LRcDXL]
- japan.cnet.com/release/30004047/
facebookでシナリオの技術やノウハウを公開だってさ。 おまえらどうよ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 03:08:42.60 ID:hUxdq/NH]
- ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 09:00:37.40 ID:MLQN5eSG]
- 勝訴
暴力ゲーム規制は違憲=表現の自由侵害−米最高裁 www.jiji.com/jc/c?g=int&k=2011062800101
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/28(火) 20:27:15.80 ID:VyEArx8i]
- test
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 06:05:34.50 ID:A3mR9AKT]
- >>749
そういうのは自分の日記帳だけにしてくれ。 「個々のゲーム作成のプラットフォーム選びの自由」に突っ込まれる筋合いは全く無い。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:36:20.33 ID:/T4mUfXX]
- 一ヶ月以上前のレスに何を言っておるのだ?
それよりipad2買ったんだが、色々ゲームが面白い。 しかしipad単体ではゲームは作れない。 なんかすげー悔しい!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 10:24:43.42 ID:+3+di2Cj]
- >>779
Mac買えってこった
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 12:10:21.77 ID:gW9m8x5e]
- iPhone/iPad向けのゲームを作る為に新規にMacを買うとしたらどれがいいの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:36:27.21 ID:39f+tRWY]
- 今の環境は?
ディスプレイや周辺機器がいっぱいあまってるならminiかな
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 19:41:13.15 ID:K84k7pvs]
- ゲ製板に日記帳スレは要らない。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 03:02:17.07 ID:G0nO61Rr]
- 制作日誌みたいなblogや動画は楽しいんだけどな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 09:43:02.44 ID:JFaiKssu]
- ここだと自演の宣伝になりそうなオチがある
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 17:49:27.29 ID:AH59Fn6B]
- >>775
> ノースブレインってとこの本は評判どうなのかな? DIRECTX9 必携 この本は、以前あった「DirectX 逆引き大全500の極意」の改訂版で、中身はほとんど同じ だから、webにあるサンプルページを参照。 初心者から中級者向けで、サンプルコード(C言語)を使ってDirectX9の全体を解説している。 Cコンパイラ+SDKでDirectX9を駆動する。 この範囲を扱う本としては、上位に位置する。 かなり評価が高い、だけどページ数、白黒でケチしてるので見た目が悪い。 ゲームプログラミング入門 この本の目的は、学校で最初のゲームプログラムの半期(半年)の教科書のようである。 ターゲットは、まったくの初心者向けに丁寧に解説がある。素人向けである。 C言語+独自3Dライブラリで説明される。 ゲームプログラムの作り方を実例で体験できる、そのような本である。 個人的に、このような3Dゲームの書籍が少ないから貴重であるが、価格のわりに内容が薄い。 これの2倍ほどの文章量による説明が欲しいと思う。 そしてサンプルコードにコメントを多くする。 読みづらい、構成として詰め込みすぎ、ページ数が増えても読みやすい方が良いと思う。 素人でもこの本を読んで理解すれば 次へのステップアップになると思うよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 00:27:16.70 ID:B/wJPOqV]
- @Northbrain7をフォローしておくとサブリミナル効果で購買意欲が高まります
- 788 名前: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/12(火) 11:36:55.75 ID:gknDsSm5]
- 今のところ新スレとして立っているスレのほとんどは継続スレだけど
確認してみたら日記帳スレが紛れ込んでた。orz
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:53:04.48 ID:cquf5Tnk]
- age
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:01:54.79 ID:RtwlQfue]
- 最近、DirectXの固定機能シェーダの機嫌を伺うことに飽きてきたので
思い切ってHLSLに手を出してみたんだが、これすげーな。 ここまで何でもかんでも出来るとは。 モチベーション上がるわこれ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:13:07.19 ID:P+QlsUc+]
- 絵が面倒なので仮の絵を表示させておく
↓ あまりにもアレなのでちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ もうちょっと手を加える ↓ ムキになる ↓ と、止まらん…プログラムが進まん…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/30(金) 21:16:24.15 ID:xv9IFrbN]
- しばらく前に質問スレにも投下したことがあるんだけど
www4.big.or.jp/~ginkei/for2ch/tulip3.zip こんなの作ったから遊んでみてください〜 WinXP用 ダンジョンを歩きまわるようなゲームです。 ちょっと余計なデータ入ってて大きいけども。6.5Mくらい。 終わりまでプレイすると多分15分くらい。 デキがアレなんで仲間内はもう誰も相手にしてくれないんだ…
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 13:02:41.88 ID:3LRqKR/V]
- 792
2chでもスルーだけど更新w 長い廊下を歩くのがだるかったので 非戦闘時に方向キー二回おしで走るようになりました。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 15:15:25.73 ID:/SEqc3rX]
- スゲーネトゲっぽい
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 17:25:03.24 ID:3LRqKR/V]
- おおっ レスかっレスなのかっ
ネトゲってどんなのだろ。忙しいとこまあ見ていただいてありがとうございます。 なんだか音楽が切り替わらず止まっちゃうバグがあるみたいで調査中。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:49:18.81 ID:DQfKYOWR]
- 792
音楽のバグ多分とれたので更新。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:41:54.54 ID:DQfKYOWR]
- 792
www.d1.dion.ne.jp/~murahan/tulip3/index.html 場所違うけど紹介ページてきなものを作ってみた 画面画像も置いてみたよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:01:36.27 ID:WfTQ+6su]
- >>797
モデルがかわいい
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 09:51:31.97 ID:gIgcVnbN]
- 792
おお、モデルで肯定的な意見をもらったのは初めてですw ありがとうー。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:31:26.49 ID:5mnRdPZc]
- ここの板ではローカルルールでスレ立てる時はまとめサイト必須とあったけど
sourceforgeでもいいの?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:34:58.35 ID:NbLlihQC]
- プロジェクト以外で、そんなローカルルールは初耳なんだが
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:38:09.73 ID:L75ntNa1]
- 初耳であっても、できるだけスレを立てない方向に誘導したほうがいいと思う。
嘘をついてでも。 ローカルルールくらいの文を読みこなすことができないような 人間の能力なんてたかが知れてる。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 19:08:49.64 ID:Llc0avZt]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=o55Ch8iC9KI
どこにでも似た奴が居る
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 04:59:03.71 ID:aXpO5PcZ]
- 2ちゃんねる潰れそうな話がでてるけど避難所どうする?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 07:29:05.96 ID:EsrJiEW5]
- 前に作った避難所はもう消えた?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 16:44:52.08 ID:CueYkZit]
- 数か月ぶりにソース開いて進めた
開けば進むんだがどうもやる気が続かなくてな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:08:17.47 ID:RmlQca5v]
- >>805
game-develop.com/ ここの事? wikiあるけど掲示板見当たらない あるなら教えて
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:14:49.58 ID:EOUNfG2V]
- 完成度が9割程度に達したときの早くリリースしたい感がやばい。
あとはセーブ・ロード機能とUI洗練、バランス調整だな。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:34:30.90 ID:oXWgWD7Z]
- >>808
わかる。うずうずするのに、意外とそこからが長かったりするんだよなー 完成を夢見て頑張れ!
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:26:44.51 ID:Wuvpu+73]
- 苦労して用意したマップチップをいざゲーム画面で並べてみると
ゴチャゴチャしすぎてコレジャナイロボ感が。 公開してから直すか。ちぇー。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:28:35.44 ID:C0Vc8Cje]
- マップチップ配置エディタとマップチップ画像エディタって、
いくつかあったっけ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:49.76 ID:C0Vc8Cje]
- どんなにやる気がなくてもやる気を出す習慣と、
どんなにやる気がなくてもある程度開発を進められる習慣と、 それぞれ身につけていきたいけど、 やる気のコンディションの変化が流動的すぎてうまくいかねーなー
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:56:51.06 ID:UQmTpziI]
- >>807
bbs.game-project.info/kikaku/ 企画でもめてたときに誰かが作ったものだけど、 避難所にどうぞって書いてあるから、ここでいいとおもう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:24:01.95 ID:Wuvpu+73]
- >>812
先にアイディアを出来る限り固めて、仕様を作り、クラス設計をする。 で、コーディングをクラス毎に一つ一つ片付けていく。 漏れの場合、こうするとメリハリをつけやすくなった。 クラス設計通りに作れたらもはや8割方出来たようなもの。 それぞれのクラスを纏めるコーディングをすると完成が液晶に見えて近づく。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:15:04.75 ID:C0Vc8Cje]
- >>814
なるほど 確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ 手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:47:22.01 ID:HERlxgYc]
- AIが弱い。泣きたい。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 22:08:50.85 ID:P6Sk+E1S]
- どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 23:05:35.21 ID:yQTyKAqn]
- 乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。
ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる? というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 03:26:30.74 ID:hr+neD3G]
- ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 09:31:25.81 ID:kkPm6KD0]
- やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、 調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:27:09.35 ID:OneNQDQs]
- >>818
VirtualPC リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:58:25.29 ID:HOx8aggg]
- VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:41:32.66 ID:EOLqMIA0]
- AIが強い。泣きたい。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:10:19.10 ID:hPOdfnmZ]
- ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 00:18:08.27 ID:hPOdfnmZ]
- と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:34:01.02 ID:6rSm7Dpv]
- >>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、 AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 06:44:00.78 ID:VVJMq28+]
- モンテカルロは?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 20:03:09.83 ID:GzbCHNL5]
- 無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:03:42.06 ID:hm3xGkW2]
- 棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 19:56:54.56 ID:GRq3WBGv]
- この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・ 棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど この場合はアウトになるのだろうか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 06:36:00.31 ID:oia+3QZf]
- >>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、 棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。 世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 17:48:47.50 ID:A4JaV7p3]
- コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 13:43:55.72 ID:ajDfEMEb]
- >>831
実際そうかもしれんけどさ ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん なんか怖くね?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/30(金) 19:40:17.40 ID:CD6HTg84]
- 将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 07:48:36.78 ID:4faEGxiD]
- 怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:50:28.12 ID:JBAp1l7B]
- できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 19:59:38.47 ID:VNuLaRWU]
- うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか
そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:54:28.90 ID:R+6jcf00]
- >>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 03:34:22.49 ID:9URqj6c8]
- >>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ >>838 日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 04:24:05.79 ID:r9xAajML]
- そんな小汚い民族のことはどうでもいい
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 06:15:10.32 ID:6MWNmsQZ]
- こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 08:48:48.50 ID:V4vL9/Se]
- >>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 00:31:55.33 ID:MagDxr9e]
- よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。 と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 22:11:27.75 ID:GA2wYkcr]
- 効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 10:18:56.39 ID:m2M2vkX/]
- ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:40:54.71 ID:CYjEdStU]
- デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して 異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 23:17:51.40 ID:B5L5YbZk]
- 俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
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