- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
- 前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。 もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:54:44 ID:OhOXRJQv]
- 11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか
- 222 名前:214 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:09:23 ID:q5gp0DGO]
- しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
0123 4567 abcd efgh の形が完成形です。 ・・・解いても何も起こりませんがw そういえば、音がバグることがありますね・・・ Cで作るとゲームのルーチン込みだと垂直回帰時間にすら間に合わないのかな・・・ 素直に音再生はアセンブラで作らないと駄目ですね(当たり前ですが)。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 05:47:40 ID:/zKnhDMe]
- >>217
しばらく堪えてると慣れる。違和感無くなる。 30分プレイしてても慣れなかったらもう年です。あきらめてデルです。 >>222 意外と15パズル知らない人が多いようです。(´^ω^`)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:16:48 ID:lkymQWKv]
- >>223
いや、今回のは知っている人ほど解けなかったんだけどね 普通は左上じゃなくて右下が空白だから
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:50:22 ID:kGZEwKAh]
- 需要あるかわかんないけど、
一枚画からCHR/NAMを作成するツールを作ってみた。 ttp://www.geocities.jp/yy_6502/temp/pic2chr_nam.zip ttp://www.geocities.jp/yy_6502/temp/pic2chrnam.png 一枚画といっても、パレットセットとかの知識が必要だけど。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:14:32 ID:tH6tdgt0]
- おお、わいわいさんっすか
CBuilder使ってるんすね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:55:46 ID:R6aUBCDs]
- >>225
PC98で動かしてたFCグラフィックツールのCEDもこういう感じで デザイナーさんが「ほとんどパズル」とか言っていたの思い出した。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:53:26 ID:RVF2FlWB]
- ほっしゅ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:32:53 ID:r8faIOXJ]
- >>225
すげえや・・・こういうツールを活用できるレベルに達していないのが口惜しい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:45:44 ID:dGMXx5Mo]
- NEWSOSで動いていたらしいね
OSXだとまともに動くエディタがないぜ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:38:04 ID:ZmnDmyMA]
- 【ファミコンはこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に,LSIの開発から着手
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160882/?ST=d-ce_PRINT
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 00:36:04 ID:JNAPhPPR]
- >>231
ココ初めて見た。サンクス
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:36:02 ID:jxmICHnb]
- 良レス
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:39:01 ID:AcDwliJa]
- 仕様変更の度にソースと共にコメントも修正してろ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:22:45 ID:Q9gv3Vek]
- YYCHRのβ版がバージョンうpされたようだ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:56:03 ID:Ua/ZIGn1]
- そしてシェアウェア化ですねわかります
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:30:32 ID:fhDQi3M3]
- 宣伝乙
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 17:36:48 ID:mwtRXqun]
- 何で過疎やねん
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 04:00:58 ID:iH0Q1fJs]
- >>225
今更ですが乙です! 使わせて頂きます
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 19:15:37 ID:5W0/4vOE]
- CPUの「6502」はなんて発音するの?
ろくせんごひゃくに? ろくごーぜろにー?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:45:58 ID:nxSoSsQc]
- ろくごーまるにー
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:40:44 ID:Cqz+iWUx]
- しっくすてぃふぁいぶずぃろつー
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:03:37 ID:18HM39Dn]
- ろッごッまるにッ
- 244 名前:239 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:56:29 ID:Dv3WGxdX]
- Pictochr使ってるのですが,
.namファイルに属性テーブルの内容まで 反映されてるんですよね?? 元画像として用意したBMPのパレットを設定して, pic2chrに読み込ませて,.nam吐き出してみたんですけど, 属性テーブルに当たる部分が,0で埋まってるんですけれど(´・ω・`) 僕の使い方が間違っているのかな(´・ω・`)
- 245 名前:225 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:58:59 ID:CVfuqL1F]
- >>244
PicToChrの手抜きで、属性テーブルは設定されません。 ツール作成中に需要なさそうだと気付いて、 パレットセットの識別処理はTODOに入ったまま放置されてます。 なので、色付けはNAMを編集できるKZ-NESSAとかYY-CHRを推奨。
- 246 名前:225 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:00:42 ID:7ApaCoOy]
- せっかくの機会なのでPicToChrを更新しました。
・NAMの属性テーブルが作成されます。 ttp://www.geocities.jp/yy_6502/temp/PicToChr.zip
- 247 名前:239 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:39:13 ID:xecIPyO2]
- >>246
ばっちりです!これは神ツール! これで,KZ-NESSAで,右クリック連打をしなくて済みます(〃゚ω゚〃) ありがたく使用させて頂きます.
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 08:06:54 ID:qbEjqNnA]
- ナイトガンダム物語とかモンスターの色数多いけど
スプライトを被せたりしてんのか?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 10:11:45 ID:1XNeFGCK]
- nesdev.parodiusの
Palette Test by Loopy が参考になるかもしれない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 14:12:46 ID:MLQQvawn]
- 擬似的に色増やしてんのか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 16:19:51 ID:mYny3XQA]
- ttp://www.nesicide.com/
なにこれ
- 252 名前:239 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:10:21 ID:aKyCYp6h]
- >>251
統合開発環境だと思うけど, もう,ツールとかで事足りてるし・・・・. まあ,ひとつで全部できるのはいいけど.
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 05:20:01 ID:eMFx0MES]
- これアセンブルできるわけ?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:53:37 ID:3MWn0w3p]
- 普通に書いてあると思うが?
これ1つで自作ROMを作る環境が整うのか、慣れればいいかんじかもね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 18:05:14 ID:xO3NKMeU]
- もう実際にゲームを作る環境がある人には
あんまり関係ないとおもうけど これからファミコンプログラムを学ぼうとしている人とかには 色々と勉強になっていいかもしれないと感じた
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:36:35 ID:4LABg1SD]
- 昔コーエーのロムやたらでかくて値段もしたけど
あれどういう効果があったんだ?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 02:00:49 ID:BSRtqo/R]
- おそらく漢字ROMと記録用のSRAMのせい。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:05:31 ID:arMalv0S]
- SRAMが3個も乗ってる。
VRAM、ワークRAM、セーブRAM。 それプラス、プログラムROMにマッパーICと電池。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:04:15 ID:BYVCUhRP]
- いろいろあったんだな よくわからんのもあるが ありがとう
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:22:57 ID:oYreZ+1t]
- ジャレコのがでかいのはなんでだ?蓋までついてたよね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:00:40 ID:TjpS3E1/]
- >>260
蓋付いてたなw 中身スカスカだった気がする
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:21:21 ID:/sCYDqPf]
- 【ジャレコ】ジャレコ社長加藤タカのブログが祭り状態で2ちゃん管理人から有名人扱いされ記者になった社長は勘違い野郎決定
anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1244311374/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:55:54 ID:40EJvVFD]
- PPCMacでもNESASMでコンパイルできるがエンディアンの違いを考慮してないせいでROMがおかしくなってしまう
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 11:29:14 ID:1CmcOJWc]
- それは初耳。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 16:56:01 ID:ud14DMaW]
- ゼロページなどにDMAスプライトのラベルのアドレスを格納したいのですが、
ラベルのアドレスはどうやって取得できるのでしょうか?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:47:17 ID:/7anL036]
- 使ってるアセンブラによって書式違うんじゃないの
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 23:15:43 ID:BI6oV1py]
- すみません。環境書くの忘れてました。
アセンブラはギコ猫のところで落とせる奴を使ってます。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:25:35 ID:wf4U4AhA]
- したらこんな感じになる。
LDA #LOW(LABEL) STA <$00 LDA #HIGH(LABEL) STA <$01
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:30:35 ID:aWja0TvG]
- そもそもDMAスプライトのラベルってなんだよ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:37:34 ID:7J5hp3iM]
- テーブルでも作ってるんじゃないの
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 01:00:30 ID:6SkBGXqx]
- >>268
遅れながらありがとうございます。 >>270 アドレスが指す先の値を変更できるかと思ってポインタみたいなことをやろうとしてます。 案の定うまくいきません。 上位ビットと下位ビットを別々にした奴って結合した後、その先にある値をインクリメントってできませんか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:15:06 ID:nhVlfm/d]
- インダイレクト・インデックストY
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 13:42:42 ID:AQ/Al0Gm]
- INC命令には(実効アドレス), Yな間接アドレッシングモードは無いから、どうしても
ゼロページをポインタっぽく使ってインクリメントしたかったら、こんな風にやる事に。 ;ゼロページ0番地から下位上位の順で目的のアドレスが置いてあるとして CLC ;2 Cycle : キャリー(繰り上がり)フラグ消去 LDA #1 ;2 Cycle ADC ($00), Y ;5 Cycle : $00-$01が指すアドレス+Yに格納されてる値に1を加算。 でも、実行中にアドレスが動的に割り当てられるってのはあんまりないだろうから、 特別な理由が無けりゃこんな感じの方がいいかもしれない。 INC LABEL ;6 Cycle : 3 Cycleもお得、かつ、キャリーフラグ変更無し あるいは INC LABEL, X ;7 Cycle
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/28(火) 22:13:26 ID:6SkBGXqx]
- >>273
とりあえず動くようになりました。 ありがとうございます。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:10:53 ID:KvLrAtTZ]
- 求む! 新作公開!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:05:39 ID:C1hTpYxS]
- ファミコンの事色々調べていたらこんなスレッドもあるんですね。
研究の参考にさせていただきます。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 17:29:27 ID:+A5mRPb0]
- マッパーの資料ってどっか転がってないかな?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:17:17 ID:ZId529B1]
- >>277
>>2 >NES info, programs, and demos >nesdev.parodius.com/
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 08:22:27 ID:wk39jWmw]
- THANK YOU!!どうも
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/10(土) 01:22:57 ID:9GDsJwhY]
- ゲームを起動して、いちばん初めに実行される命令はどれなのか判りません
どのゲームも共通の命令なのでしょうか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 03:12:49 ID:Dk0OGcQZ]
- ギコ猫読めばなんとなくわかるんじゃない?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 06:20:48 ID:WKEp6tuZ]
- 質問が意味不明だが割り込みベクタのことだろうかとエスパーしてみる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 07:43:05 ID:9GDsJwhY]
- ギコ猫読んできました。
電源投入時およびリセット時はまず↓の命令が実行され、 ;Reset FFFC : dw $**** $****のアドレスにジャンプして、そこから開始されるという感じでしょうか
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 07:48:43 ID:Vn2J09v8]
- ベクターは確か、NMIとRESETとIRQがあったですねぇ。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:03:24 ID:qlb9kbOk]
- ttp://www.geocities.jp/team_zero_three/6502/index.html
ここの方がちゃんと書いてある。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:39:53 ID:Lr3bfIsK]
- >>280
要はどのメモリアドレスかが分からんのだろ、違うかな? 普通プログラムは数字の若いもの($8000-)から書いていく
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:59:57 ID:9GDsJwhY]
- いえ>>282さんが回答されていた割り込みベクタというものを知らなかっただけでした
とあるゲームを逆アセンブルして、$8000から眺めてみたものの どれがプログラムでどれがデータか判別できなかったので いま調べているゲームはFFFC : dw $C000、となっておりました。ありがとうございました
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 10:39:17 ID:1ZWurkSg]
- 拡張音源って新規で作ってるROMには導入出来ませんか?
サウンドは一度ROM内を通ってから出力されるんですよね?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 12:45:17 ID:1ZWurkSg]
- >>288追記
VRC5などの特殊チップでも可能なのでしょうか?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 21:42:36 ID:0xP/F+Hc]
- VRC5は難しいんじゃないだろうか
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 14:03:22 ID:OwKEIqtP]
- >>288
意味が分からない。 サウンドがROMを通るのはあってる。45,46ピンに。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:28:18 ID:vGyVljJ7]
- >>288
mck wikiあたりの情報が有力なんじゃないかな? VRC6とかNamco113なんかは特殊チップだからプログラムとは別にライブラリ(?) っぽいのが付属してるのか、なんかは知らないが。 あとはその新規で作ってるROMってのに組み込む方法…だよな。 いずれにしても特殊チップ関連は資料がない…
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 21:44:50 ID:5IZSB7mk]
- ?
VRC6やVRC7で作るって意味じゃないのか? 悪伝のROMだけEPROMと差し替えたりするんじゃないのか でなけりゃTNS-HFC2を入手した方が早いと思うが
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 22:56:34 ID:vGyVljJ7]
- あぁ、そういう事なのか?w
俺はてっきり自作NESファイルで拡張音源を流したいという事だと思てたわ 滑稽w てかどうなんだ?>>288さんや?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 12:53:36 ID:MfIGUeJj]
- >>291-294
自分で1から作成したプログラムがあるんですが、それでVRC6の音源を鳴らしたいんです。大雑把に言うと、MMC3構造で音源だけをVRC6などにする事が出来るのか否か、という意味です。 293さんのTNSカートリッジとかじゃなくて、エミュレータ上でそれが出来ればいいのですが…。その方法を知りたくて コナミLSIだけ別にファイルとして用意して必要な時だけ読み込んで動作させるという事を今やってるんですが、マッパー切替え自体不可能でしょうか?w
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 14:39:44 ID:pw8IfXRn]
- それはエミュレータ自体に手を入れるしかないな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:17:59 ID:MfIGUeJj]
- エミュレータを改造すれば行けそうな感じですかね…?(´・ω・)
もしくはそういった機能を持つプラグインを作れば可能な領域ですか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 15:44:45 ID:pw8IfXRn]
- そりゃもう
新しいマッパーを作るのでよければ たとえばNesterJだったらmapper/004.cppを空いてる番号にコピーして(4*26で104にしようか) NES_mapper104::Resetに parent_NES->apu->SelectExSound(1); を追加 NES_mapper104::MemoryWriteに addr = addr & 0xfffc | ((addr & 1) << 1) | ((addr & 2) >> 1); parent_NES->apu->ExWrite(addr, data); を追加 ヘッダを書き直して、NES_mapper.cppとNES_mapper.hの該当箇所を直すだけで出来そうだぞ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:44:34 ID:MfIGUeJj]
- >>298
お、どもありがとです(^ω^) 新規マッパーですか。開発上ではG-NES使ってるのでその辺りを 少し調べてみる事にします。 やっぱりあのデビチルUの音源は魅力的ですよねー、とかw もう開発始めてから1年近くなるんですけど ファミコンはまだまだ判らん事だらけで困っちゃう
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 20:50:53 ID:MfIGUeJj]
- >>299追伸
いかんいかん デビチルU→メガテンU 連投申し訳w
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 01:29:25 ID:5O/kgJwv]
- MMC3依存部分をVRC6に書き換えてやればいいんでないの?
- 302 名前:298 mailto:sage [2009/10/17(土) 09:45:01 ID:lEV510ii]
- 俺も>>301でFAだと思うがな・・・
メガテンIIってことはマッパー19か ちょっとした変更で済みそうだぞ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 13:09:19 ID:2Z8Ot/UF]
- たぶん、プログラムROMの容量の問題なんじゃないの?
MMC3は512まで使えるけど、VRC6は256までだから。
- 304 名前:298 mailto:sage [2009/10/17(土) 14:00:54 ID:lEV510ii]
- 俺のせいでVRC6で作る話で固まっちゃってるが
使いたいのはN106だそうだぞ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 18:31:18 ID:K5p+RqDt]
- >>303
Sorry.今はなむこさんの拡張音源を広げたいんです。 こなみさんのもその内とは思ったりもしてますが… プログラム移植の方法なら確かに容量の問題でつっ掛かりました。 例によってVROMを使ってるものからVRAM形式のマッパーに変えるとなると プログラムそのものを見直さないと駄目で 素人の私には到底むりぽですので、やはり新たに実装する 方法のほうが良いようです。 情報ありがとうございますo(^-^)o
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 12:45:12 ID:6yrB7EMH]
- VRAMとVROMって何ですか?
書換えと読取り?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 13:52:17 ID:JvV7xCCj]
- VROMは読み取り専用の構成ですね。
マリオの空とか固定パターンの場合には便利かと思いチップを設計しました。by作者
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 14:13:51 ID:9ME3ZxQf]
- >>306
VRAMは、2kバイトのビデオ用RAMです。どこに何を表示するかのRAM。 これをROMにしたのがVROMかと。だがファミコンじゃ普通ROMにしない。アフターバーナーはROMになってたけど。特殊ですね。 (ただし、外人さんは名前の付け方が変なので、キャラクタジェネレータROMのことをVROMと言ったりするので注意。 キャラクタ用ROMはCROM、これがRAMだったらCRAMと名付けるべきでしょう。)
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:19:06 ID:6yrB7EMH]
- >>307->>308
ご丁寧にありがとうございます!なんと作成された方直々にとは…、びっくりしました。 VRAMのほうが実用性高そうですね。パターンテーブル切替えとか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:19:12 ID:JvV7xCCj]
- FCのVDPはVRAM空間として4画面分あるのですが、実際に積まれてるVRAMは2画面分しかないので、
それぞれ1画面ずつRAMとROMを選択できるようにしました。 VROMの使用法としてポールポジションの道のアニメーションが目的だったのですが、 試作段階で挫折しましたw 俺・・・
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 07:22:57 ID:5L5biTqj]
- cc65を使って、ファミコンゲーム作ってる人いますか?
分からない所があるんですが、 BGの書き込みの際にBASICのLocateみたいに、 x座標とy座標を指定できる方法は、ありますか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 13:08:00 ID:l85UMOLm]
- >>311
void Draw(char x,char y,char number) { char adress = 0; adress = ( y - 1 ) * 32 + x ; *(char*)0x2006 = 0x20; *(char*)0x2006 = 0x00 + adress; *(char*)0x2007 = number; } これだと書き込む位置が0x2000から0xFF以下なら書き込めるが… 他に方法あるのか
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:56:59 ID:6WbXrm2H]
- こんな感じでいけたような気がする。
extern int adr; #pragma zpsym("adr"); adr = 0x2000 + y/32 + x; *(char*)0x2006 = adr>>8; *(char*)0x2006 = adr;
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:04:44 ID:Mf3/pBlM]
- ppup.dip.jp/uploader/download/1257595273.zip
ブロック崩しもどき作ってみた。 下に3回落ちたらゲームオーバーのはずなんだけど、 文字(BG)がうまく表示されない。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 21:29:27 ID:UmD87ywj]
- パスが掛かってるよ
- 316 名前:314 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:56:01 ID:Mf3/pBlM]
- passはbbです。
BGで表示できないので、代わりにスプライトを使いました。 ppup.dip.jp/uploader/download/1257602099.zip 同じくpassはbbです。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:14:41 ID:2jXyTTJy]
- がんばって作った過去の遺物
ppup.dip.jp/uploader/download/1258175338.nes pass:1944
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 15:40:05 ID:yZ0q6H6M]
- >>311
スケッチブックに巨大な図を描きながら、関数電卓を叩いて計算してみた。 多分、これで合ってるはず void DrawBG(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char number) { int adr; adr = (y-1)*32+x; *(char*)0x2006 = 0x20+adr/256; *(char*)0x2006 = adr; *(char*)0x2007 = number; } cc65でコード入力して、この関数呼び出した自作ROMを エミュで実行すると画面にBGが指定の位置に描画されたが、確証は無い。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 18:16:36 ID:2XQwAgah]
- 固定画面ならそんな感じでよさそうだが
スクロールレジスタも考慮するとあんまり一般的な方法ってのはないんじゃね
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:05:33 ID:zpJnzLrg]
- 縦はともかく横は$1fでANDを取ればいいだけだから
スクロールを考慮する必要ナッシング >>317 頑張ったな でも流行ってるときに公開すればよかったんじゃね?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 11:58:25 ID:9Pkn5HWa]
- メインループの中でBG書き込みをすると、画面が壊れるんだが、どうして?
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