- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
- 前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。 もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:38:53 ID:hBXfWT4/]
- なんという人任せww
せめてドッターとか企画・宣伝くらい自分でやれよw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:11:50 ID:pOtZgdcs]
- 後のTVゲームジェネレーションである
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 05:46:41 ID:ZROaewWr]
- あの番組はひどかったな。
遠藤とのやり取りの時の態度なんか特に。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:44:43 ID:pVSmkZav]
- 犬飼・ナレーション・髭のプログラマーなどの痛さ、
Cを「アセンブリ言語」と紹介してしまうなどの適当さ、 色々とひどい番組だったな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:48:25 ID:w9W6YvaO]
- どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら きっと賛同してくれる。 そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。 「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。 今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。 糞ワロタ 厨臭い文章だなwwww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:16:34 ID:NeZylv/G]
- ファミコン世代?なんだろうから、30近いか過ぎてるんだろうよなぁw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:34:19 ID:ZROaewWr]
- >>131
そうそう!w 途中で最初のプログラマが抜けた経緯の説明も何もなかったしw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:36:26 ID:ZROaewWr]
- www.nicovideo.jp/watch/sm443018
ニコだけどまだあった。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:42:57 ID:09aoRiUs]
- よっしんさん出演だけはガチ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:02:19 ID:tK/194KP]
- 普通呼びかけてるやつがプログラムとか組むんじゃないのか
まあ共同制作ならプログラマは複数人いてもおかしくないが 企画している以上難しい事をやって示さないと他力本願と思われても仕方ないわな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 03:04:40 ID:ikb3tLcR]
- プログラム組めないなら、徹底して作りこんだ企画書うpるとかHP立ち上げるとかさぁ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 07:46:13 ID:mMP3dkeK]
- 要は、あまりに8ビットの魂の犬飼と被るんだな。
自分は何も出来ないのに、一番偉そうみたいな。 優秀なプログラマー、ドッター、サウンドクリエイター、アドバイザーをかき集め、 全てを丸投げして「自分がゲームを作った」みたいな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:16:26 ID:CJMQr8v1]
- ひょっとして本人がまたやってるんじゃ・・・?w
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 12:02:38 ID:LALdEEWt]
- ドンキーコングはどんなPCで作ったのかな?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:39:44 ID:dq+au63A]
- >>133
30代のファミコン世代からすれば、80年代当時のゲームクリエイターの花形はプログラマだよ。 だから、ゲーム作りたい=プログラム書く、って認識だよ。 んで、今は80年代と違って、FCの資料も開発環境もタダで転がってるわけで、いくらでも試行錯誤できる。 だから、作りたいけどプログラムは分らないと、堂々とのたまってる時点で、明らかに世代が違うよ。 >>132は、文章から見るに、単なるリア厨か工房だと思うよ。 「昔のシンプルなゲームの方が優れてる」みたいな主張をする懐古趣味のオタとか見て、それに影響受けてる感じ。 複雑なWindows用のゲームでなく、FC用なら小規模で性能低いから、すぐ完成するんじゃね?的な発想が透けて見えるね。 まあ、もしかすると、スレで名前が出ている、犬なんとかって人かもしんないけどね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 08:38:46 ID:A07iJ90s]
- ゲームを作るだけなら、Winで作った方が遥かに簡単で効率よく組めるわな。
Winでシンプルなゲームを作りゃいい。 同人なんかでも「Winでファミコン風ゲームを作りました」なんて、いっぱいある。 ファミコンは、ROM容量やROMの特性(バンク切り替えなど)、メモリ容量、 画面(VRAM)特性、速度、そして何より開発効率の悪いアセンブリ言語など、 難しくはないけど、とても面倒くさいぞ。 それでも「あえてファミコンで」やることに価値があるのだが、 まぁ、ニコニコの奴は軽く考えすぎだわな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:54:11 ID:xRYIZ9iL]
- >>141
開発機材は100万円くらいだと言うページを見たな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 04:54:35 ID:2Fc3Z5t5]
- 現在の価値でいくらくらいの出費なんだ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:23:43 ID:Qbb/RtCU]
- マックが360円くらいだった頃だったかな。
今の3倍くらいの価値か?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:00:01 ID:r79atsIs]
- 当時ファミマガに、開発機材の写真が載っていた。
それで、スーパーマリオを改造していたような気が。 「ああ、こんな機械で作るのか」ぐらいしか覚えていないので、 大した外観ではなかったはず。 ファミマガのドット絵拡大写真なんかにも使われていたのかも。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:10:59 ID:yStsz9Zp]
- コロコロに98でスタソル作ってる所がうつってたよ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 09:50:04 ID:Rh0+M5HJ]
- ニコニコファミコン製作部「C方向性決め」
www.nicovideo.jp/watch/nm4401472
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 11:20:59 ID:YOJYSqYC]
- 本物の馬鹿だな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:32:56 ID:8GNACkDb]
- >>149
こんな馬鹿たれには違法覚悟で全ソフトをエミュレータで一からプレイさせないと 駄目かも知れないな。といいながらウルティマとかジャストブリードとかラグランジュとかに またはまっている俺がいうことではなかったw なんていうか、ドラクエなんかは、ツボを覚えてしまっているらしくて、そこに到達するのが 面倒でやめてしまうが、上の3つとかは程よく忘れているところが原因かw 音楽は覚えているんだけど…。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:33:20 ID:nF9zqxi7]
- FC版グラディウスAC オプション4個化 080831 ver.
www.nicovideo.jp/watch/sm4490526
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:59:58 ID:7BiCdT5Q]
- FC版グラディウスAC オプション4個化 080907_2 ver.
www.nicovideo.jp/watch/sm4557400
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:39:39 ID:6YtF+YqE]
- これ逆アセして組みなおしてるわけ?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:45:58 ID:131F5Qy/]
- 普通に考えたら、そうだろな。
ゲーム1作を逆アセして処理の流れが分かれば、 6502やファミコンのハードの理解も早まるだろうし。 プログラムだけは習うより慣れろで、人のソースコードが一番の教材だ。 何にせよ、面倒くさいな。それを実行できる情熱が羨ましい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:22:10 ID:DJBtmONU]
- 独学でここまで改造できるのは羨ましい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:57:27 ID:Ygp0R3TN]
- ニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
…もう、完全にネタだな。ネタけてーい。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:13:43 ID:8o4pH3AP]
- ニコニコファミコン製作部「Dイメージ」
www.nicovideo.jp/watch/nm4629795 痛すぎる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:46:02 ID:EzDM9Ioy]
- RPGツクールでやれ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:27:44 ID:TH3JFJdo]
- >>158
だんだんコメントが減ってるな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 18:53:54 ID:nRGSfivP]
- 最初の動画が投稿されたのは7月か
2ヵ月近く経ってるのに結局何も進んでないのに吹いた
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:09:17 ID:8c1iLkpB]
- まあ、最初からバカをヲチするという目的で見ているからいいけどな
技術0です、でも作りたいです、で、作りたいものはコレです…では もうみんな引くわな。絶対に完成しないから。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:19:45 ID:3FRccF/T]
- 当方ボーカル
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 17:49:19 ID:JXaIDywU]
- >>160
NGにすると分かるが、動画投稿の3分後に「1」だけ書き込んだ人間が二日間コメントし続けてる辺り、 只でさえ減ってるコメントの内の好反応コメ全てが自演。 「かっけぇw」「きたああああ」「くっぱww」「ちょ、クッパかっこよす」「高橋名人めっちゃつよいやん」「16連射ってどんな技だよw」etc 痛い通り越して可哀相になってきた
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:02:47 ID:TvqOH7uI]
- ossan.fam.cx/up/gazo/src/1221818088057.png
ニコを見れない人のために、証拠をば。 色を反転した方が、アク禁を設定した状態。 とても恥ずかしい罠。 ファミコンが好きなら、ちょっとずつでも自分でコードを書いてみればいいのに。 「うお、ファミコンで、自分の書いたコードでキャラが表示できたよ!」って そんなところから感動できると思うのだが。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:29:13 ID:PRADeJ9S]
- コメント抽出で見たほうが分かりやすい
中毒性がある動画でもないのに違う日付に同じやつがコメントしてるから痛々しい ttp://nico.xii.jp/comment/?url=nm4629795
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:04:35 ID:xs71xVMT]
- もうやめて!!うp主のライフはもうゼロよ!!!
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:32:51 ID:DtbL6s/B]
- うp主の、次の動画が楽しみだww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:40:24 ID:1FyEZQuK]
- 次スレからスーファミのプログラムスレと統合の方向で・・・
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:21:47 ID:UGA5iF6a]
- 今までのも自演はそこそこ有ったみたいだけど、最初の「ファミコンソフト制作の夜明け」なんかは30近く自演してた様で
ttp://nico.xii.jp/comment/?url=nm3861716 自分で「ジャンルは??」と聞いて「ジャンルはRPGっしょ!」とか答えてる辺り、人に聞くまでも無く最初からRPGのつもりだったのか >>165みたいにコードでキャラ表示とかnsfで曲作る様な動画だったら、例えゲームとして完成しなくてもまだ面白そうなんだが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:59:27 ID:ZPvThX1h]
- 久々に見たけど、「すごく…ファミコンジャンプです(w」
ファミコンでやる意味を感じないよなぁ。 ビジュアルシーンメインはファミコンだと制約が多すぎてデザイナーが死ねる。 機種依存文字も知らん以上、ホントに何も出来なそうだな。 開発費が持って来れるならオーケーだろうが。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 11:51:11 ID:lNBaBWwe]
- このうp主釣りのつもりで動画上げてるように思えてきた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 04:36:16 ID:rOnmK5US]
- Javaでファミコン用エディタ作るよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:17:17 ID:nS8seV/q]
- エディタって具体的にどういうものよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:44:09 ID:6SEYO2LJ]
- キャラクタエディタはいいのがあるから、
サウンドエディタが欲しいなw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 13:11:45 ID:ufF51/69]
- パックマンCEのぱっちまだ?!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:30:03 ID:mfg6p7kM]
- ニコニコファミコン制作部まだ〜〜〜〜〜??
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:04:00 ID:IEYh7heZ]
- 協力しようと言う人やアドバイスもろくに聞かず
寒すぎるコラをデモ映像とか言ってupした挙句、不自然すぎる自演をした結果 みんな呆れて去った現状で未だ続けるつもりで動画上げたら正気を疑う。 自演を指摘された辺りで自分のイタさも自覚したろうし、企画も自然消滅するだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:43:58 ID:kIDhq2d2]
- ニコニコファミコン制作部、うp主動画全て消した?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:54:56 ID:kP+aZDx7]
- ようやく痛いことに気が付いたんだろうかw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:35:23 ID:ePL/5j7s]
- と思ったけど、見られた
何で昨日、見られなかったんだろ この痛い展開がどこまで続くか、まだまだ要注目だ。 うp主、期待しているぞw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:53:17 ID:Qpy/jO4v]
- ファミコン狂の詩(笑)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:18:38 ID:dwwbzCdj]
- うpした奴の頭が狂だな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:12:52 ID:+RoKDWzL]
- 動画が無駄に高画質なのが笑えてくる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 09:13:24 ID:QT4/1Ubv]
- ファミコンソフトを本気で作りたいうp主の、次の動画まだ〜〜??
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:23:37 ID:Q+A/eFbd]
- 違うな。
(うp主以外の)みんなで作ったファミコンソフトを実況したいうp主の次の動画まだ〜?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:06:05 ID:+BCXWnBl]
- まあお前らもそのうp主とやらと同じくらいクソだけどな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:45:23 ID:QlLwBelC]
- 自演厨特有の「俺も馬鹿だがお前らはもっと馬鹿」理論ですね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:52:44 ID:VaIrpbQY]
- あんなの見てても意味無いでしょ。
ここにいる人はもっと前向きでいかんと駄目ですよ。 どうしてもいじりたいなら、あの動画そっくりに.nesで作ったぜ、とかさ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 09:57:19 ID:rfsuzjZo]
- LDA #$20
STA $2006 LDA #$40 STA $2006 LDX #0 LABEL: LDA DATA,X CMP #0 BEQ LOOP STA $2007 INX JMP LABEL LOOP: JMP LOOP DATA:.DB ”HELLO WORLD”,0 基礎の基礎・ハローワールドからだな。 ベーシックなら、PRINT ”HELLO WORLD”だ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 11:34:55 ID:hxJfIjP0]
- アセンブラが分かんない。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:01:16 ID:rfsuzjZo]
- まず、分かろうと努力することからだな。
まったくプログラム経験なしだと敷居が高いかもしれないが、 ベーシックなりを組んだ経験があるなら、アセンブリ言語は原始的な分 難しくないはず。ただ、それだけに面倒くさいんだな、コード書くのが。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:19:51 ID:TRnn2yWe]
- S-RAMのHM62256を使って、RAMカセットを作れないだろうか。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:52:26 ID:ZkRT/Ck1]
- ここにずばりそれを使ったカセットがあった
ttp://bakutendo.blog87.fc2.com/blog-entry-32.html
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:49:39 ID:CoJUsLgr]
- マッパーの話がよくわからん。
つか、どれを使えばいいのかがわからん。 とりあえずマッパー2(1M+64kRAM)でいじってるけど。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 10:26:35 ID:+I/lnqt1]
- >>195
パソファミで自動吸い出しだとしても、吸い出し時にマッパー出るし、 他で吸い出したとしたら、バンクコントローラーを解析するか、 情報を元に自分で指定しているはず…。 忘れたとしても、幾つかのエミュレータはROM情報が見れる。 ROMを一個一個取って吸い出してるなら、カセットには、 CHRやPRGのROM以外にチップが付いてるのを知ってるはず。 マッパーはそれに相当する物。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:53:32 ID:lo8EAX12]
- てかマッパー無視して好き放題容量使っても
後からマッパー指定すればエミュは読み込むんだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:04:04 ID:dI4e4GuN]
- バンク切り替えの方法とか違うし、メジャーなエミュのいくつかは
実際のカセットであり得ないROM構成だと動作しなかったような。 そんなでかいプログラム組まんのでよく知らんが。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:35:30 ID:y3dnFGDu]
- プログラムは小さいんだけどデータがな。
マッパー2はプリセットカウンタ74HC161にページ番号書き込んで 16Kバイトが8ページ、拡張すれば16ページ使える。 他のメジャーなマッパーだと任天堂特製のIC取るのにカセットを破壊するのがどうもな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 05:35:50 ID:7krd4yNr]
- 会社によって仕様が違うとか明らかに任天堂の管理ミスだろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:53:04 ID:GsY30Gpd]
- 管理する必要はないだろう。
自由なハード拡張が出来るのが売りで、困るのは海賊版業者とエミュ作者ぐらい。 任天堂にとっちゃ想定外もいいところ。 任天堂がマッパーを作ったわけでもないんだから。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:08:52 ID:E465Huuw]
- >>194
なるほどありがとう。 でもどうやって書き込もう。 なぜHM62256かというと、N64のメモリーパックに使われているそうだから。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:56:40 ID:xRqcLC1F]
- 任天堂はファミリーコンピュータの黎明期にソフトを開発して貢献したメーカーにだけ
ソフトを自社で製造する権利を与えたんだよ。結構有名な話だと思ってたんだが…。 バンクコントローラーチップを再現する為にマッパーがあるんだから、言ってる事が逆じゃね? >>202 書き込みはパソファミを使うしかないが、昔ゲームラボ(バッ活だったかも)にRAMカセットが 載った事があったから、そっちでも出来るかも。自分はパソファミの前にやってみたが 上手く行かずに挫折した。パソファミではちゃんと出来たよ。 >>197 そもそもマッパーで仕様が変わるから、オリジナルソフトを作ろうと思ったら、どれかは 決めないと作れないと思うが…。後から違う物にするのは可能ではあるけど…。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:40:41 ID:Gmr7sK7K]
- カセットからROMを剥がしてみた画像ですが
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=64668.jpg 64のメモリーパックから壊さずにはずしてマッパー基板に載せかえると言うのは難しそうな気がする
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:34:34 ID:6VzWdyq3]
- SFCはマッパーなんか決めなくてもハードの限界まで作れるのになあ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:39:43 ID:heD8VaoB]
- 自分でマッパーつくれば限界突破できるぞ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:58:00 ID:eOmTbpuw]
- おまいらは本当に何回でも同じ話をしますね
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:44:31 ID:Wcimmmfu]
- 「マッパー」という用語は、エミュだけの物だと思うんだが。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 09:28:33 ID:mlx0P34i]
- スーファミの限界って何メガだっけ?
限界なんて考えなくても良い容量でも、かなりの人数で開発してた気がするから、 素人がやる限り限界なんて超えないだろ…。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:00:02 ID:GVEJljIa]
- >>209
実際に発売されたROMだと、スターオーシャンとテイルズオブファンタジアの48Mbit。 Wikipediaの英語版を見ると、高速アクセス(たぶん3.58MHz)できるのが48Mbitまでで、 メモリのマッピング自体は、それ以上の容量までカバーしてるっぽいことが書かれてるが、 実際に使われたかどうかは謎。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 00:46:58 ID:UtJGZhRc]
- >>37にあるようにファミコンも48Mbitまで使えるのか?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 02:42:01 ID:cFjM4BJp]
- ファミコンは、リニアにアクセスできるのは、PROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲まで。
それ以上は、バンクコントローラチップ使って、バンク切り替えで対応することになる。 ただし、バンク切り替えで拡張しても、CPUやPPUから直接アクセス出来るのは、常にPROM 256Kbit、CROM 64Kbitの範囲に限られる。 バンクコントローラ使う場合は、コントローラ次第。極端に言えば、コントローラが対応するなら、幾らでも増やすことは可能。 実在する範囲では、MMC5を使った、メタルスレイダーグローリー(PROM 4Mbit、CROM 4Mbit)が最大のROM容量だったはず。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 04:47:41 ID:h7aVPrLN]
- nesのメガデモで最大のがPRG 256KB CHR 8KBを持ってる
パロディのゲームソマ○がPRG 256KB CHR 256KB マッパー番号は1と4
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:36:20 ID:7W0HXoP0]
- 空気読まずに投下
ttp://www.lenis.info/~axyz/15puzzle0.1.zip C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。 コンパイラはcc65。ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/のサンプルを叩き台にしてます。 音源とモジュールのアルゴリズム自体はttp://aqube.kir.jp/dsoft/さんと同じです。 人の猿真似ばっかだけどC言語で作ってみたい方はどうぞ。 -- GNESでブレークかけてスキャンライン見たらすげー遅くて吹いた。 やっぱりファミコンはアセンブラだね! (サウンド再生みたいなクリティカルなところをCで書くなって話ですが)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:42:18 ID:aj1IDPiG]
- Pacman CE 516k?
jp.youtube.com/watch?v=2NK3KA6nK6c&NR=1
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:08:29 ID:ypyo7YVn]
- 何人くらい214さんのゲームをDLしたんだろうか
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:35:24 ID:5kp/1/6m]
- 今デルした。
ものすごくマウスで操作したくて、うずうずしてくる。 確かに十字キーだけで操作できるんだけど。なんか指がイライラしてくる。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:55:16 ID:thi/0x4l]
- ってゆーか解けないよね?コレ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 10:50:22 ID:WqELvFXJ]
- なんだ、解けないの俺だけかと思ってたw
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:16:36 ID:K21w4wpQ]
- 俺もだwww
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:54:44 ID:OhOXRJQv]
- 11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか
- 222 名前:214 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:09:23 ID:q5gp0DGO]
- しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
0123 4567 abcd efgh の形が完成形です。 ・・・解いても何も起こりませんがw そういえば、音がバグることがありますね・・・ Cで作るとゲームのルーチン込みだと垂直回帰時間にすら間に合わないのかな・・・ 素直に音再生はアセンブラで作らないと駄目ですね(当たり前ですが)。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 05:47:40 ID:/zKnhDMe]
- >>217
しばらく堪えてると慣れる。違和感無くなる。 30分プレイしてても慣れなかったらもう年です。あきらめてデルです。 >>222 意外と15パズル知らない人が多いようです。(´^ω^`)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:16:48 ID:lkymQWKv]
- >>223
いや、今回のは知っている人ほど解けなかったんだけどね 普通は左上じゃなくて右下が空白だから
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:50:22 ID:kGZEwKAh]
- 需要あるかわかんないけど、
一枚画からCHR/NAMを作成するツールを作ってみた。 ttp://www.geocities.jp/yy_6502/temp/pic2chr_nam.zip ttp://www.geocities.jp/yy_6502/temp/pic2chrnam.png 一枚画といっても、パレットセットとかの知識が必要だけど。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:14:32 ID:tH6tdgt0]
- おお、わいわいさんっすか
CBuilder使ってるんすね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:55:46 ID:R6aUBCDs]
- >>225
PC98で動かしてたFCグラフィックツールのCEDもこういう感じで デザイナーさんが「ほとんどパズル」とか言っていたの思い出した。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:53:26 ID:RVF2FlWB]
- ほっしゅ
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