- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
- 前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。 もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:17:55 ID:a33op1E+]
- 学生?社会人じゃ時間ないよね。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:21:53 ID:Vq6/UlzJ]
- >>96
すごい!!作者さんが!!!! マッパー4でソフト作って,実機で動かして とんでもないな〜と感銘を受けていました. マッパー4を実機で動かすときに,何を使って動作させたんですか? ROM基盤から自作ですかね・・・・.
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:21:52 ID:atzF1/NI]
- >>100
FF3を見てみたら64S20って記載されてたので8Kじゃないかな。 ここのサイトのメガマン4も8Kって書いてあるし。 www.kevtris.org/mappers/mmc3/NES_TGROM.html >>101 社会人です。今はちょっと暇なので作ってみた。 これから忙しくなるので、また暇ができたときにでも何かつくるかも。 >>102 普通にMMC3のカセットのROMをはずしてソケットつけて・・・って感じです。
- 104 名前:90 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:35:54 ID:IqY5cVGP]
- >>103
PPUの$0000 - $1fffがそのままRAMになるのね。 しかし、そこをさらにバンクで分割使用するとは気がつかなかった。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:11:06 ID:TWhc3JZH]
- 正確には0000-07FF までだけど。
- 106 名前:90 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:34:02 ID:IqY5cVGP]
- >>105
2Kしかつながってないの?残りの6Kどこいった? つか、それじゃCGが128キャラしか定義できないんじゃね?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:43:34 ID:c5Kr6a7f]
- >>106
いや、$1FFFまで使えますよ。 105はWRAMの話と勘違いしたんじゃないのかな?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:57 ID:CCEdvj9p]
- 本当だ、ppuって書いてあった。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 03:10:18 ID:qtLwXwdC]
- 【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/ パックマンCEの作者が降臨してて吹いた FCグラディウスにオプション4つやらアイアンメイデン出現やら
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:14:38 ID:IA0uM0ei]
- リアルタイム円弧軌道しょぼ音楽込み
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28183.lzh 最初だけですが
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:40:38 ID:rtfPTrrZ]
- 四角がぴょんぴょんしてるだけなのだが
円弧軌道とはなんぞや?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 22:03:32 ID:Cos41rKx]
- sin波(テーブル化)による移動の仕方ではないだろうか…
しかし、なにか動きがきごちない
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:04:14 ID:UppzJYwG]
- で、これがどうしたと
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:53:36 ID:mmRRf4UA]
- ソーサリアンもどきが実機でも動きました。
なのでCHR-RAMの範囲でのバンク切り替えは可能ということですね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:15:24 ID:DhJqQ1hP]
- そうですか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:12:31 ID:1DvR5YXV]
- >>114
実機動作で使用した基盤は作れるもの? たとえばロックマン4とかのカセットを分解して ROMをはずして単純に足数のあうROMソケットを半田付けした ものでEPROM差して動かせるかな?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:52:53 ID:2yvrliRz]
- ピンコンパチであれば
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 00:53:46 ID:5Oype6ZD]
- パックマンCE公開してほしい!
パックマンに当てる差分ファイルとしてでもいいのでIPSパッチ!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 04:43:58 ID:ycDWbWKI]
- パックマンを改造して作ったものでもないし
CEオリジナルは現役だし 無理なことぐらい常識でわかるだろ・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 06:59:39 ID:atb5vS9j]
- POCMANとかパクパクマンマンとかいう名前でリリースすれば良い。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 07:26:38 ID:icBTYKtH]
- 公開できないのに見せびらかすのもどうかなと思ったわ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:45:44 ID:tE7lBk5c]
- まじか
カスばっかだな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:54:58 ID:gQBX7NKf]
- 自分を隠して作品晒したいのならP2Pで流すとかは?
shareなら落としたいやつが欲しいジャンルで待ち構えてるから ファイル名に[rom][nes]とでも入れれば
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 04:07:03 ID:z5vGqzcu]
- 夏厨ってしつこくて気持ち悪いな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 06:23:54 ID:nnUd9Qqc]
- >>123
もう動画で晒しちゃってるんだから、何で流そうが 本人特定されちゃうだろw
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:05:57 ID:GzeqVmIb]
- >>54のニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
------------------------------------------------------------ 前動画では多数のコメントありがとうございました。 ジャンルを決定しました!! RPGを作りたいと思います! まず、「何を作るのか」ですが今回は、エミュで動くROMイメージが 作れれば良いかなと考えています。 さて、問題はここからです。 どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。 でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら きっと賛同してくれる。 そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。 「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。 今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。 無謀かもしれないけど挑戦する価値は大いにある。それは断言できます。 製作にあたって必要な人材をとりあえず挙げてみます。 @プログラマー Aドッター(絵師) Bサウンダー Cシナリオライター Dゲームシステム考案者 D宣伝、広報役 E進行管理、各種調整、雑用 いったんはそんな所だと思います。 まずはご協力いただける人数を把握したいと思います。 ご協力いただける方は、「(メアドは割愛)」までご連絡ください! メールアドレスの不正な使用などは一切いたしません。 どうかご協力お願いいたします。ファミコン狂の詩 ------------------------------------------------------------ …なんとなく、企画倒れっぽいな。偉そうな能書きたれているけど、人任せ過ぎ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:12:14 ID:5cN/N9kz]
- 本人何もしないのかw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:38:53 ID:hBXfWT4/]
- なんという人任せww
せめてドッターとか企画・宣伝くらい自分でやれよw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:11:50 ID:pOtZgdcs]
- 後のTVゲームジェネレーションである
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 05:46:41 ID:ZROaewWr]
- あの番組はひどかったな。
遠藤とのやり取りの時の態度なんか特に。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:44:43 ID:pVSmkZav]
- 犬飼・ナレーション・髭のプログラマーなどの痛さ、
Cを「アセンブリ言語」と紹介してしまうなどの適当さ、 色々とひどい番組だったな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:48:25 ID:w9W6YvaO]
- どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら きっと賛同してくれる。 そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。 「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。 今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。 糞ワロタ 厨臭い文章だなwwww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:16:34 ID:NeZylv/G]
- ファミコン世代?なんだろうから、30近いか過ぎてるんだろうよなぁw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:34:19 ID:ZROaewWr]
- >>131
そうそう!w 途中で最初のプログラマが抜けた経緯の説明も何もなかったしw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:36:26 ID:ZROaewWr]
- www.nicovideo.jp/watch/sm443018
ニコだけどまだあった。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:42:57 ID:09aoRiUs]
- よっしんさん出演だけはガチ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:02:19 ID:tK/194KP]
- 普通呼びかけてるやつがプログラムとか組むんじゃないのか
まあ共同制作ならプログラマは複数人いてもおかしくないが 企画している以上難しい事をやって示さないと他力本願と思われても仕方ないわな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 03:04:40 ID:ikb3tLcR]
- プログラム組めないなら、徹底して作りこんだ企画書うpるとかHP立ち上げるとかさぁ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 07:46:13 ID:mMP3dkeK]
- 要は、あまりに8ビットの魂の犬飼と被るんだな。
自分は何も出来ないのに、一番偉そうみたいな。 優秀なプログラマー、ドッター、サウンドクリエイター、アドバイザーをかき集め、 全てを丸投げして「自分がゲームを作った」みたいな。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 08:16:26 ID:CJMQr8v1]
- ひょっとして本人がまたやってるんじゃ・・・?w
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 12:02:38 ID:LALdEEWt]
- ドンキーコングはどんなPCで作ったのかな?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:39:44 ID:dq+au63A]
- >>133
30代のファミコン世代からすれば、80年代当時のゲームクリエイターの花形はプログラマだよ。 だから、ゲーム作りたい=プログラム書く、って認識だよ。 んで、今は80年代と違って、FCの資料も開発環境もタダで転がってるわけで、いくらでも試行錯誤できる。 だから、作りたいけどプログラムは分らないと、堂々とのたまってる時点で、明らかに世代が違うよ。 >>132は、文章から見るに、単なるリア厨か工房だと思うよ。 「昔のシンプルなゲームの方が優れてる」みたいな主張をする懐古趣味のオタとか見て、それに影響受けてる感じ。 複雑なWindows用のゲームでなく、FC用なら小規模で性能低いから、すぐ完成するんじゃね?的な発想が透けて見えるね。 まあ、もしかすると、スレで名前が出ている、犬なんとかって人かもしんないけどね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 08:38:46 ID:A07iJ90s]
- ゲームを作るだけなら、Winで作った方が遥かに簡単で効率よく組めるわな。
Winでシンプルなゲームを作りゃいい。 同人なんかでも「Winでファミコン風ゲームを作りました」なんて、いっぱいある。 ファミコンは、ROM容量やROMの特性(バンク切り替えなど)、メモリ容量、 画面(VRAM)特性、速度、そして何より開発効率の悪いアセンブリ言語など、 難しくはないけど、とても面倒くさいぞ。 それでも「あえてファミコンで」やることに価値があるのだが、 まぁ、ニコニコの奴は軽く考えすぎだわな。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:54:11 ID:xRYIZ9iL]
- >>141
開発機材は100万円くらいだと言うページを見たな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 04:54:35 ID:2Fc3Z5t5]
- 現在の価値でいくらくらいの出費なんだ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:23:43 ID:Qbb/RtCU]
- マックが360円くらいだった頃だったかな。
今の3倍くらいの価値か?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:00:01 ID:r79atsIs]
- 当時ファミマガに、開発機材の写真が載っていた。
それで、スーパーマリオを改造していたような気が。 「ああ、こんな機械で作るのか」ぐらいしか覚えていないので、 大した外観ではなかったはず。 ファミマガのドット絵拡大写真なんかにも使われていたのかも。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:10:59 ID:yStsz9Zp]
- コロコロに98でスタソル作ってる所がうつってたよ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 09:50:04 ID:Rh0+M5HJ]
- ニコニコファミコン製作部「C方向性決め」
www.nicovideo.jp/watch/nm4401472
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 11:20:59 ID:YOJYSqYC]
- 本物の馬鹿だな。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 23:32:56 ID:8GNACkDb]
- >>149
こんな馬鹿たれには違法覚悟で全ソフトをエミュレータで一からプレイさせないと 駄目かも知れないな。といいながらウルティマとかジャストブリードとかラグランジュとかに またはまっている俺がいうことではなかったw なんていうか、ドラクエなんかは、ツボを覚えてしまっているらしくて、そこに到達するのが 面倒でやめてしまうが、上の3つとかは程よく忘れているところが原因かw 音楽は覚えているんだけど…。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:33:20 ID:nF9zqxi7]
- FC版グラディウスAC オプション4個化 080831 ver.
www.nicovideo.jp/watch/sm4490526
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:59:58 ID:7BiCdT5Q]
- FC版グラディウスAC オプション4個化 080907_2 ver.
www.nicovideo.jp/watch/sm4557400
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:39:39 ID:6YtF+YqE]
- これ逆アセして組みなおしてるわけ?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:45:58 ID:131F5Qy/]
- 普通に考えたら、そうだろな。
ゲーム1作を逆アセして処理の流れが分かれば、 6502やファミコンのハードの理解も早まるだろうし。 プログラムだけは習うより慣れろで、人のソースコードが一番の教材だ。 何にせよ、面倒くさいな。それを実行できる情熱が羨ましい。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 19:22:10 ID:DJBtmONU]
- 独学でここまで改造できるのは羨ましい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:57:27 ID:Ygp0R3TN]
- ニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。
…もう、完全にネタだな。ネタけてーい。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:13:43 ID:8o4pH3AP]
- ニコニコファミコン製作部「Dイメージ」
www.nicovideo.jp/watch/nm4629795 痛すぎる
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 22:46:02 ID:EzDM9Ioy]
- RPGツクールでやれ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 01:27:44 ID:TH3JFJdo]
- >>158
だんだんコメントが減ってるな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 18:53:54 ID:nRGSfivP]
- 最初の動画が投稿されたのは7月か
2ヵ月近く経ってるのに結局何も進んでないのに吹いた
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:09:17 ID:8c1iLkpB]
- まあ、最初からバカをヲチするという目的で見ているからいいけどな
技術0です、でも作りたいです、で、作りたいものはコレです…では もうみんな引くわな。絶対に完成しないから。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 20:19:45 ID:3FRccF/T]
- 当方ボーカル
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 17:49:19 ID:JXaIDywU]
- >>160
NGにすると分かるが、動画投稿の3分後に「1」だけ書き込んだ人間が二日間コメントし続けてる辺り、 只でさえ減ってるコメントの内の好反応コメ全てが自演。 「かっけぇw」「きたああああ」「くっぱww」「ちょ、クッパかっこよす」「高橋名人めっちゃつよいやん」「16連射ってどんな技だよw」etc 痛い通り越して可哀相になってきた
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 19:02:47 ID:TvqOH7uI]
- ossan.fam.cx/up/gazo/src/1221818088057.png
ニコを見れない人のために、証拠をば。 色を反転した方が、アク禁を設定した状態。 とても恥ずかしい罠。 ファミコンが好きなら、ちょっとずつでも自分でコードを書いてみればいいのに。 「うお、ファミコンで、自分の書いたコードでキャラが表示できたよ!」って そんなところから感動できると思うのだが。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 01:29:13 ID:PRADeJ9S]
- コメント抽出で見たほうが分かりやすい
中毒性がある動画でもないのに違う日付に同じやつがコメントしてるから痛々しい ttp://nico.xii.jp/comment/?url=nm4629795
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:04:35 ID:xs71xVMT]
- もうやめて!!うp主のライフはもうゼロよ!!!
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 19:32:51 ID:DtbL6s/B]
- うp主の、次の動画が楽しみだww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:40:24 ID:1FyEZQuK]
- 次スレからスーファミのプログラムスレと統合の方向で・・・
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 22:21:47 ID:UGA5iF6a]
- 今までのも自演はそこそこ有ったみたいだけど、最初の「ファミコンソフト制作の夜明け」なんかは30近く自演してた様で
ttp://nico.xii.jp/comment/?url=nm3861716 自分で「ジャンルは??」と聞いて「ジャンルはRPGっしょ!」とか答えてる辺り、人に聞くまでも無く最初からRPGのつもりだったのか >>165みたいにコードでキャラ表示とかnsfで曲作る様な動画だったら、例えゲームとして完成しなくてもまだ面白そうなんだが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 10:59:27 ID:ZPvThX1h]
- 久々に見たけど、「すごく…ファミコンジャンプです(w」
ファミコンでやる意味を感じないよなぁ。 ビジュアルシーンメインはファミコンだと制約が多すぎてデザイナーが死ねる。 機種依存文字も知らん以上、ホントに何も出来なそうだな。 開発費が持って来れるならオーケーだろうが。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 11:51:11 ID:lNBaBWwe]
- このうp主釣りのつもりで動画上げてるように思えてきた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 04:36:16 ID:rOnmK5US]
- Javaでファミコン用エディタ作るよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:17:17 ID:nS8seV/q]
- エディタって具体的にどういうものよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:44:09 ID:6SEYO2LJ]
- キャラクタエディタはいいのがあるから、
サウンドエディタが欲しいなw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/28(日) 13:11:45 ID:ufF51/69]
- パックマンCEのぱっちまだ?!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:30:03 ID:mfg6p7kM]
- ニコニコファミコン制作部まだ〜〜〜〜〜??
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:04:00 ID:IEYh7heZ]
- 協力しようと言う人やアドバイスもろくに聞かず
寒すぎるコラをデモ映像とか言ってupした挙句、不自然すぎる自演をした結果 みんな呆れて去った現状で未だ続けるつもりで動画上げたら正気を疑う。 自演を指摘された辺りで自分のイタさも自覚したろうし、企画も自然消滅するだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:43:58 ID:kIDhq2d2]
- ニコニコファミコン制作部、うp主動画全て消した?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:54:56 ID:kP+aZDx7]
- ようやく痛いことに気が付いたんだろうかw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 08:35:23 ID:ePL/5j7s]
- と思ったけど、見られた
何で昨日、見られなかったんだろ この痛い展開がどこまで続くか、まだまだ要注目だ。 うp主、期待しているぞw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:53:17 ID:Qpy/jO4v]
- ファミコン狂の詩(笑)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:18:38 ID:dwwbzCdj]
- うpした奴の頭が狂だな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:12:52 ID:+RoKDWzL]
- 動画が無駄に高画質なのが笑えてくる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 09:13:24 ID:QT4/1Ubv]
- ファミコンソフトを本気で作りたいうp主の、次の動画まだ〜〜??
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:23:37 ID:Q+A/eFbd]
- 違うな。
(うp主以外の)みんなで作ったファミコンソフトを実況したいうp主の次の動画まだ〜?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:06:05 ID:+BCXWnBl]
- まあお前らもそのうp主とやらと同じくらいクソだけどな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:45:23 ID:QlLwBelC]
- 自演厨特有の「俺も馬鹿だがお前らはもっと馬鹿」理論ですね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:52:44 ID:VaIrpbQY]
- あんなの見てても意味無いでしょ。
ここにいる人はもっと前向きでいかんと駄目ですよ。 どうしてもいじりたいなら、あの動画そっくりに.nesで作ったぜ、とかさ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 09:57:19 ID:rfsuzjZo]
- LDA #$20
STA $2006 LDA #$40 STA $2006 LDX #0 LABEL: LDA DATA,X CMP #0 BEQ LOOP STA $2007 INX JMP LABEL LOOP: JMP LOOP DATA:.DB ”HELLO WORLD”,0 基礎の基礎・ハローワールドからだな。 ベーシックなら、PRINT ”HELLO WORLD”だ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 11:34:55 ID:hxJfIjP0]
- アセンブラが分かんない。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:01:16 ID:rfsuzjZo]
- まず、分かろうと努力することからだな。
まったくプログラム経験なしだと敷居が高いかもしれないが、 ベーシックなりを組んだ経験があるなら、アセンブリ言語は原始的な分 難しくないはず。ただ、それだけに面倒くさいんだな、コード書くのが。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:19:51 ID:TRnn2yWe]
- S-RAMのHM62256を使って、RAMカセットを作れないだろうか。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:52:26 ID:ZkRT/Ck1]
- ここにずばりそれを使ったカセットがあった
ttp://bakutendo.blog87.fc2.com/blog-entry-32.html
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:49:39 ID:CoJUsLgr]
- マッパーの話がよくわからん。
つか、どれを使えばいいのかがわからん。 とりあえずマッパー2(1M+64kRAM)でいじってるけど。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 10:26:35 ID:+I/lnqt1]
- >>195
パソファミで自動吸い出しだとしても、吸い出し時にマッパー出るし、 他で吸い出したとしたら、バンクコントローラーを解析するか、 情報を元に自分で指定しているはず…。 忘れたとしても、幾つかのエミュレータはROM情報が見れる。 ROMを一個一個取って吸い出してるなら、カセットには、 CHRやPRGのROM以外にチップが付いてるのを知ってるはず。 マッパーはそれに相当する物。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:53:32 ID:lo8EAX12]
- てかマッパー無視して好き放題容量使っても
後からマッパー指定すればエミュは読み込むんだろ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:04:04 ID:dI4e4GuN]
- バンク切り替えの方法とか違うし、メジャーなエミュのいくつかは
実際のカセットであり得ないROM構成だと動作しなかったような。 そんなでかいプログラム組まんのでよく知らんが。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:35:30 ID:y3dnFGDu]
- プログラムは小さいんだけどデータがな。
マッパー2はプリセットカウンタ74HC161にページ番号書き込んで 16Kバイトが8ページ、拡張すれば16ページ使える。 他のメジャーなマッパーだと任天堂特製のIC取るのにカセットを破壊するのがどうもな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 05:35:50 ID:7krd4yNr]
- 会社によって仕様が違うとか明らかに任天堂の管理ミスだろ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:53:04 ID:GsY30Gpd]
- 管理する必要はないだろう。
自由なハード拡張が出来るのが売りで、困るのは海賊版業者とエミュ作者ぐらい。 任天堂にとっちゃ想定外もいいところ。 任天堂がマッパーを作ったわけでもないんだから。
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