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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47



1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ.net]
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb.net]
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い

31 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX.net]
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM.net]
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面

33 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX.net]
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj.net]
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs.net]
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2.net]
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8.net]
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化

Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY.net]
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq.net]
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8.net]
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8.net]
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG.net]
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! 

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs.net]
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs.net]
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY.net]
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY.net]
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8.net]
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs.net]
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG.net]
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq.net]
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9.net]
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n.net]
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI.net]
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい

56 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln.net]
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE.net]
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの



58 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3.net]
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+.net]
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI.net]
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう

年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V.net]
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う

62 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu.net]
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
 × 2022031001 >= 6010501
 ○ 2022031001 <= 6000010501

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y.net]
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY.net]
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議

65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z.net]
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 23:57:02.43 ID:BccOzsoC.net]
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC.net]
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W.net]
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV.net]
なんだunityレベルってどこで確認するんだ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W.net]
ここに聞いても答えは出ないか

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W.net]
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u.net]
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差

73 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5.net]
キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio.net]
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG.net]
付いていけてないのはお前だけ定期

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L.net]
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:26:07.27 ID:cXU2vN7L.net]
俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 00:28:35.54 ID:cXU2vN7L.net]
いや技術自体はすごいんだけどね
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5.net]
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 01:54:29.64 ID:liES+3wB.net]
たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un.net]
>>77
DOTSでどんな事やってるの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB.net]
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな

たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 10:14:52.34 ID:cxpkh1+5.net]
>>81
主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる
弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね

84 名前:77 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L.net]
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな

>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:55:30.30 ID:iwaYD0YJ.net]
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un.net]
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/13(水) 15:55:56.96 ID:liES+3wB.net]
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn.net]
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。

DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。

89 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/17(日) 15:09:48.28 ID:rRassh5g.net]
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/17(日) 15:47:24.82 ID:7iRpsn9S.net]
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ

91 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/18(月) 13:53:17.46 ID:JwevSt0/d]
unityエディターを日本語化したいのだが、Hub→「インストール」→「Unity 6」→歯車アイコンを押しても「モジュールを加える」が出てこない

92 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 19:37:26.61 ID:EXDac/Lf.net]
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:41:21.88 ID:kaA7cHIs.net]
6.2
このショボいアップデート

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA.net]
>>92
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
https://i.imgur.com/B3FKjMD.png
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない

95 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j.net]
>>94
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます

96 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j.net]
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。

「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q.net]
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・

見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。



98 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j.net]
>>97
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。

わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2.net]
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq.net]
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 16:07:51.11 ID:sjNVRQbT.net]
>>98
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか

102 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 16:56:47.87 ID:3UxqXN3j.net]
>>101
このハゲ!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 17:09:20.74 ID:Ohxshv5X.net]
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw

104 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 18:46:27.04 ID:3UxqXN3j.net]
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:10:04.49 ID:42F1Mjs4.net]
>>104
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q.net]
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?

107 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:19:59.43 ID:42F1Mjs4.net]
>>106
それ良いねw



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:26:55.79 ID:ACM1eA3q.net]
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/20(水) 19:49:58.61 ID:+CC1PQvU.net]
LLMって何ですぐ頭いいフリするの

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 03:05:50.91 ID:t0j5u6Ie.net]
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で

本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy.net]
>>110
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え

112 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q.net]
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです

113 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 07:20:57.99 ID:cO1p+K3D.net]
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ.net]
>>111 1余計なことでは

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ.net]
>>112 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 14:36:39.26 ID:5JBNUnzq.net]
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ

日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど

117 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq.net]
>>105
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう

>>110
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN.net]
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 19:28:34.85 ID:A1Yh8mUN.net]
おいおい変な絵文字ついてた

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk.net]
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
https://i.imgur.com/ejEaUGa.png

要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ.net]
>>117 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ.net]
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A.net]
>>122
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS.net]
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 14:12:05.22 ID:JKA/R7x4.net]
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 16:53:28.63 ID:TdVYZ9Hr.net]
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/25(月) 23:52:34.00 ID:hlYy28aQ.net]
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる



128 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1.net]
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた

今なら似たようなものが他にもあるだろう

129 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md.net]
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな






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