- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc. 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。 Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 03:26:59.50 ID:Sql0QU+d.net]
- 1アカウント一回だけ使える🉐25%割引クーポンってあるよね。
わいもセールの割引と組み合わせて高いアセット買ったんさ。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 08:45:15.53 ID:Kl7SB+pw.net]
- ゲ製ワナビ五つの禁忌
その一、超大作構想(これをしないこと自体がセンスで分水嶺) その二、チュートリアルヘル(時間沼、できた気分になるだけ) その三、アセット集め(金銭沼、99.999%のアセットは使われない) その四、スケジュール未定(開発沼、終わらない、ただのデスマーチ) その五、制作メンバー募集、当方デザイナー、もちろん無償で(集まらない) 他になんかあったら追加します
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 11:15:45.27 ID:csjNBPMQ.net]
- アセット集めは禁忌じゃないだろ!
金は飛ぶけど時間の浪費に繋がらない。購入アセットにラベル付けて眺めるの楽しいだろ? お前、ドラゴンボールとかポケモンのカード集めとか興味なかった勢か…?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 11:50:46.13 ID:mmwqfEJC.net]
- メジャーアプデを無料でしてくれる老舗パブリッシャーは神
毎年のように有償買い換えを要求してくるところは萎える まだこっちが作ってる途中でしょうがっ!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 13:29:31.16 ID:h6EYdM0a.net]
- >>275
ネットで他人の悪口言う SNSの公式垢でレスバする 陰謀論にハマる 5chに晒される 実際にいたやばい製作者の話
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:31:50.63 ID:VvSw4GLC.net]
- ゲ製板の各スレはしごして延々ワナビとか言ってるやつって何がしたいんだろうか
その気力を自分のゲーム製作に向けろよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:53:37.24 ID:Kl7SB+pw.net]
- >>278
それはゲ製案件というかたぶん病院案件なので別のところで…… >>279 え、この板ではワナビは一般用語ではない? 初耳、他になんて言うんです? そのはしごしてるって知ってるお前と同じような理由なのでは、行動似てるってことでしょうし、知らんけど
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 14:58:49.22 ID:6shsivXZ.net]
- 真面目にゲーム作ってる人はこんなとこ見てる時間ねーしょ
Discordでずーっとだべってる奴らもそうだけどさ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 16:13:21.28 ID:VvSw4GLC.net]
- >>280
他になんて言うか知りたいなら まずお前がワナビって言葉で片付けてる言葉をちゃんと言語化してみろよ お前が言ってるやつワナビと関係ないから
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 17:18:42.96 ID:mmwqfEJC.net]
- ワナビ言いたいだけだろ
意味を知ったときは通ぶって連呼したくなるもんだ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 17:55:22.14 ID:Lq9x+fqz.net]
- 交通省が出してるPLATEAUってエロゲいけるかな?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 21:22:36.80 ID:yHVT7jIY.net]
- ワナビー、わなびー、トゥガラシー、しゃぶりつけー♪
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 21:27:06.60 ID:p6OrknD+.net]
- ご隠居さん ご隠居さん
ハゲジジイ くたばれ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/18(木) 23:13:29.46 ID:Sql0QU+d.net]
- ゲ製ワナビ五つの禁忌いがいと真面目に書いてるなぁ
超大作構想:初心者がやりがちだけど、これは絶対やったら駄目だ。しかし本人のモチベもあるから最初はやりたいようにやらせるしかない チュートリアルヘル:はじめはチュートリアルこなすのもいいけど、慣れたらリファレンス読んだりクローンゲームやJAM参加したほうがのびると思う。 アセット集め:セールで買ってしまったアセットは99.99%使うことはないが・・本人が買っても買わなくても後悔するのは間違いない スケジュール未定:いきなり作り出すっていう気持ちもわかるが、完成させるために最初に企画書書いて案を練り込んだほうがいいね。(締切日含む) メンバー募集:完成したことないので面白くない場合どうすればいいのか経験不足で続けるのも地獄、やめても地獄が待っている。 てかUnityスレだよね?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/18(木) 23:47:35.74 ID:mmwqfEJC.net]
- 結局セールで買ったのは2つだけだったわ
今はゾンビのウェーブに使えるAI系が欲しい
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 01:16:39.46 ID:/qmLgJNU.net]
- お、今週は$180のMicroVerseが無料で貰えるのか
たぶん使わんけど
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 01:26:38.01 ID:sN5L243F.net]
- アセットなんてAIでポン出しできるようになるんだからわざわざ買う必要なくね?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 02:12:46.84 ID:/qmLgJNU.net]
- 少なくとも10年はポン出しできないだろうね
言ったそばから秋セールでゾンビAIが最安値になってるから買う
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 02:19:54.66 ID:sN5L243F.net]
- いやもう既にポン出し出来るんだがw
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 07:05:30.73 ID:5D5mjsBb.net]
- >>286
伝わったw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 10:56:20.12 ID:uTb3M/wH.net]
- セールで衝動買いしたアセットを使わないのは事実だが、アセット開発者を支援してるからOK
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 11:20:27.16 ID:/qmLgJNU.net]
- アセットをAIポン出しで作れるなら公式ストアで売ったらどうだ?
例えばねばねばスライムをキャラにぶっかけるアセットなんて需要大 流体シミュ、デカール系は沢山買ったけどどれもダメだった
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/19(金) 13:06:19.78 ID:uTb3M/wH.net]
- https://youtu.be/TMEVp90K5yU?si=eCLu6b5ialOtAT49&t=68
有名なシミュで有名なObiシリースでも無理なら、必要なシーンだけBlenderで動画はきだせばいいじゃん。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/19(金) 16:24:54.22 ID:/qmLgJNU.net]
- Obiシリーズは重すぎたしプリレンダ動画じゃ意味が無い
プレイヤーが好きなところにぶっかけられるデカールと流体シミュの中間的なものが欲しい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 04:50:38.70 ID:dGV4eSt2.net]
- 俺も液体すきだからRealFlowにはじまって、LiquiGenいじってるけどリアルタイムでリアルな液体はRTX5070以上じゃないときついよ
粒子を荒くすれば速度が改善するから、ゲームの場合、我慢できるぎりぎり範囲まで上げれば目的ははたせるんじゃないか。 XでUnityで液体やってた人はそのへんうまくやってるね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/20(土) 19:54:02.16 ID:os8MYe1W.net]
- iPhoneでは、liquid、軽かったべ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 00:19:23.64 ID:hAGIPRgA.net]
- $110もするゾンビAIアセットを買ったけどゴミすぎてワロタ
デモシーンはUnity公式の無料ThirdPersonControllerのサンプルにゾンビ置いただけだし、ドキュメントもYoutube動画のURLが書いてあるだけ スクリプトもスカスカで指定したGameObjectの「名前」で追うだけのAIですらなかったわ 返金して同額の定番AIアセット買ってくるw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 00:47:39.61 ID:SzhEf+iC.net]
- ゾンビみたいなの沢山出すならグリッドベースのA*検索自分で書いた方が早いと思うが
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 01:03:03.12 ID:hAGIPRgA.net]
- 今回買っちゃったのはまさにそれ、ネットで拾えるコードの寄せ集め
こっちは金払ってでもベテラン産の洗練されたやつが欲しかっただけなのに
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 08:59:24.51 ID:UyTSxHho.net]
- >>248
>>250 今50%セール中のPotaToon 値段は張るけど品質も結構よさげなアニメ調シェーダよ リリース直後のセールしてない時に買ってしまった😭
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 09:26:21.85 ID:T2CTo7Z3.net]
- >>303
情報ありがとう。 なかなかお高いですね。いま50%だ。販売元のhpを吟味してみます。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 10:26:29.16 ID:+r2Z22e9.net]
- 環境光も拾ってる?まるでアニメ調イラストみたいだねクーポンのSEPT2025付ければもう10%下がるんじゃね。
おいらはそこまでの品質いらないから自前トゥーンシェーダー作ったよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/22(月) 15:40:37.13 ID:erqast2M.net]
- >>302
アセットストアの奴のプログラムは大体酷いよ 設計もめちゃくちゃ、バッドノウハウやってる物ばかり まともな作りなのってDOTweenくらいではないかな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 15:54:20.89 ID:94/AOJN+.net]
- ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/22(月) 21:58:33.69 ID:+r2Z22e9.net]
- ×ドゥートゥウィーン?
〇どってーん
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 01:01:31.41 ID:eSB4vxDZ.net]
- >>300
Zombie AI Behaviourか?この作者、他アセットも凄いゴミ臭するけど、そもそも何で買う判断したんだ?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 03:38:19.25 ID:iSFmeYqJ.net]
- そそ
動画とかを見る限りはセンスが良さそうだし、他にも高額なAIを作ってて新作の3作目ってことで洗練を期待して買っちった すごく欲しいタイミングで新作割引が重なって判断能力が落ちてたんだろうねw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/23(火) 06:47:09.27 ID:oeYiJE09.net]
- >>308
(ワラ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 08:36:53.34 ID:EJgbLb9r.net]
- 障害物に隠れながら集団で行動して狙撃するスナイパーのAIはめんどいが、
ゾンビのAIは発見したらナビメッシュで追いかけて見失ったらあたりを徘徊するだけだから、ビヘイビア系のアセットで組めばいいんじゃね https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-pro-dots-powered-behavior-trees-298743 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/logic-toolkit-279649
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:29:43.33 ID:iSFmeYqJ.net]
- ゾンビAIは名前こそビヘイビアだけどツリーすらなかったからなw
返金が通ったら定番のエメラルドAIって奴を買うしダメなら糞アセットを改造する予定
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 18:46:54.32 ID:iSFmeYqJ.net]
- >>312
Behavior Designerの通常版の方はお気に入りが10000超えてて草 これは悩むなぁ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 20:54:28.03 ID:EJgbLb9r.net]
- 今ならオールインワンのLogicToolKitがArbor3で実績あるし国産だから安心だね。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 21:33:03.42 ID:iSFmeYqJ.net]
- おー、こっちもいいね
日本語の動画見たけどわかりやすいし賞も取ってるのか 試用版で遊んでみてセールになったらこっちの方を買ってみるわ 情報トンクス
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:28:32.60 ID:eSB4vxDZ.net]
- Blaze AI Engineとかもどうだ?
俺はBehavior Designer Pro DOTSとBlaze AI Engineの2個待っているけど、どっちも一度も使わずにホコリ被ったままだけど。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:37:44.92 ID:eSB4vxDZ.net]
- Game Kit Controllerもゾンビ AIテンプレートあるっぽいな。色々ある。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:39:29.61 ID:J9WUnI+g.net]
- Unityって本当に何も用意されてないんだな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/23(火) 23:47:03.49 ID:iSFmeYqJ.net]
- あんまり高機能な奴は要らないかな
メインはゲーム制作とプログラムの方だから新しく覚える時間や気力が無くて同じく積みそうw 理想的なのは必要な機能だけキャラにポン付けする奴、または日本製でサポートを長くやってるやつ LogicToolKitなんかは最新技術に意欲的なので十分選択肢に入る
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/24(水) 01:40:25.66 ID:GFe4T27z.net]
- ビヘイビアデザイナProはDotで大量に出すとき重宝しそうだな。
logic tool kit欲しいな。べヘイヴィアツーリーとステイとマシーンを組み合わせて利用できるなんて最高じゃん。 あら?LTK試用版ダウンロードできないみたいだ。俺だけ?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 04:07:36.69 ID:a3Py8Cwt.net]
- 公式サイトのページ下の試用版リンクは日本語リンクでおかしくなってる
上のメニューからならいける
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 08:40:34.47 ID:GFe4T27z.net]
- 教えてくれてありがとう。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 23:48:46.03 ID:ywyyLECz.net]
- 今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。 https://x.com/v_wakaru/status/1956177284752404737 このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね? みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう? まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/24(水) 23:53:56.08 ID:ywyyLECz.net]
- 陰口を言われるとか云々あるみたいなんですが、俺が最初に出すゲームはクソゲーになるので叩かれても問題ありません。
と言うか5chですらクソゲー晒しは滅多に無いのに、Discordの開発者コミュニティでこっそり晒される(嘲笑される)事なんてあるんでしょうかね。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:11:04.19 ID:BlKBhBSO.net]
- 参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:17:46.72 ID:QThTe8ew.net]
- >>326
ありがとうございます。 それじゃあ参加します。 嘲笑う奴は人間性がゴミだと思ってるので、叩かれたらゴミが釣れたぜラッキーくらいな気持ちで行かせてもらいますね。 それ以前に俺のゲームなんて話題にもされない気もしますが。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 00:23:18.69 ID:qdhTPsj/.net]
- >>325
DiscordじゃなくてSlackだったけど悪口大会だったわ あとはJamだと埋もれるから何もない日に公開して更新していったほうが普通に伸びる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 04:47:27.67 ID:JwRTTm9V.net]
- カカ〇コムもランキングを買えるとか聞くし、食べ〇グもお金を出さないと一定以上の評価がにならない&評価が下がったとか問題にあったけど
JAMの目的は自分の発想力+短期時短開発力+スキルアップだから作った後は気にしなくていいと思う。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 04:58:13.48 ID:JwRTTm9V.net]
- 海外のゲームJamは参加者が一定数の参加したゲームをプレイしておもしろさ、独自性、操作性、クオリティ、わかりやすさ・・・などの各項目で点数付けてランキングがでるから公平だけど、他人のプレイして評価するの超めんどくさいよ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 06:45:25.11 ID:QThTe8ew.net]
- >>328
こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。 SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。 ジャムは埋もれるのも確かですね。 >>329 俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。 全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:24:02.56 ID:x1iCbDPD.net]
- 初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:28:42.81 ID:QThTe8ew.net]
- >>332
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。 好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね? 今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:31:45.80 ID:QThTe8ew.net]
- という事でこれからバイトあるので失礼しますね。
皆さんアドバイスありがとうございました。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:45:42.88 ID:x1iCbDPD.net]
- >>333
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り 実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 07:48:13.99 ID:x1iCbDPD.net]
- ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 08:01:35.68 ID:SKe2UTuG.net]
- この板の土日JAMはやさしい
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 10:56:00.66 ID:gZ3MRNMz.net]
- 件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う 特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:13:02.93 ID:JwRTTm9V.net]
- アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。 そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:23:18.52 ID:gZ3MRNMz.net]
- タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>324におススメしてもいいんじゃないかしら itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:27:30.19 ID:JwRTTm9V.net]
- >>338
>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。 「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。 俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:35:34.25 ID:gZ3MRNMz.net]
- まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね 幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・ 間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が 無敵の人ならどうしようも無いが
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 11:47:28.04 ID:JwRTTm9V.net]
- うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 17:55:38.69 ID:pf0pFvC8.net]
- ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS.net]
- https://spacekey.dev/memorypack-1
https://spacekey.dev/memorypack-5 今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:17:30.86 ID:BlKBhBSO.net]
- ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/25(木) 22:53:58.40 ID:QThTe8ew.net]
- やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。 ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。 インディ市はとても良さそうですね。 ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 03:13:13.86 ID:qlP842NL.net]
- 新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える さっさと非表示オプションを追加してほしいわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/26(金) 06:16:17.45 ID:uggyQjz6.net]
- chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/26(金) 06:59:27.31 ID:18rg/b7s.net]
- ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。 AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 08:35:31.62 ID:DBrpKjlm.net]
- バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです でも、あとからゲーム化したいとかあるかも
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/27(土) 09:02:38.20 ID:0vQfIMJ0.net]
- Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:14:12.55 ID:0UYc7+0a.net]
- 複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 12:43:28.93 ID:5V4zgUFo.net]
- マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:06:21.21 ID:0vQfIMJ0.net]
- 追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。 作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0.net]
- 頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/27(土) 15:27:42.46 ID:i2T9zw9v.net]
- おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 11:14:31.69 ID:eMptqpS8.net]
- やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 15:09:42.19 ID:PP72lkPn.net]
- UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h.net]
- UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、 スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます 普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:51:40.82 ID:PP72lkPn.net]
- UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 17:57:33.32 ID:tv+j6VQ2.net]
- フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 18:48:29.62 ID:Aj6cuI7h.net]
- >>361
>>362 UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です プログラミングで頑張るしかないのか
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:02:12.81 ID:bNnjr6C+.net]
- そんなことも知らないのか
アホすぎて草 207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h >>178 そう 今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる 当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする 次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで >>180 VRよ https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19 ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう VRの動画撮るの難しいんだよな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/30(火) 19:32:41.96 ID:ADMHWXlQ.net]
- お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~ お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな https://i.imgur.com/n5tIFkj.png https://i.imgur.com/txKSw4L.png 何この名前ダッサ https://i.imgur.com/k7WWbJh.png https://i.imgur.com/O93ocK0.png
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 20:26:03.57 ID:tv+j6VQ2.net]
- リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 21:09:17.97 ID:eMptqpS8.net]
- まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 22:05:38.56 ID:alaWL6p1.net]
- そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/30(火) 23:10:34.46 ID:M/9xFs2p.net]
- >>365
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 00:44:02.52 ID:g8IbqTWe.net]
- ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:02:12.23 ID:zVGnZ8Fv.net]
- まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:29:56.21 ID:t9+MIL8l.net]
- データの不正ぶっこ抜きを自慢するとか馬鹿にも程がある
コピーガードされてるものは私的利用目的でも違法 自分は犯罪者ですって公言してるようなもの 警察案件だよ本当に
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/01(水) 01:47:30.18 ID:zVGnZ8Fv.net]
- まあ海外の弁護士とかから連絡来るんじゃね
しらんけど
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/10/01(水) 02:16:37.69 ID:P6FbcN7T.net]
- ゲーム制作雑談スレで荒らしの肩を持ってしまったという軽い罪だけで戦闘機ガイジのゲームがまさか一瞬で終わるとは誰が予想できただろうか
228: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p >>219 一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。 233: 名前は開発中のものです。 2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI >>229 無視しきれず荒らしに反応してて草 ぶっこ抜き効いてて草 ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草 やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です 今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
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