- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:32:00.70 ID:Y8PDUSCp.net]
- 素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/09(水) 17:55:49.86 ID:kNL+V8xc.net]
- ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。 「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値 「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値 だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。 こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 18:43:55.25 ID:oWFcjom/.net]
- ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 18:51:16.82 ID:oIcQDKyo.net]
- MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 19:09:16.84 ID:eNLR9BXH.net]
- 今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 07:11:09.89 ID:ps2sD67E.net]
- プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:05:23.75 ID:LYfDNTb3.net]
- 10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:19:23.97 ID:9+1F2gP2.net]
- エロシーンだけ音出すわ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 11:27:19.22 ID:54dCaFG7.net]
- ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 12:26:41.43 ID:jihkXChv.net]
- >>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ? 無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 12:30:04.30 ID:jihkXChv.net]
- >>301
ポツって鳴ることある? 自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 13:13:13.53 ID:xr4Mcgwi.net]
- スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:29:49.05 ID:POluQ4A+.net]
- 戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 14:34:54.77 ID:WJrT0IUQ.net]
- 敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:35:05.47 ID:Tt1PfAnx.net]
- ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:38:17.67 ID:POluQ4A+.net]
- ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:41:28.13 ID:el5EBETg.net]
- 正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 14:42:56.68 ID:POluQ4A+.net]
- >>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた サイドビューなら表示されてたっけ まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 15:25:51.64 ID:ps2sD67E.net]
- >>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/10(木) 23:49:49.18 ID:B5jCCdcx.net]
- 魔王魂やユーフルカは定番だろ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/10(木) 23:54:56.74 ID:HqHzVEq7.net]
- エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 01:18:02.09 ID:6rns+nEL.net]
- 自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる 使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 01:49:35.06 ID:M7bj280Q.net]
- またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 05:49:28.94 ID:1//DP5kC.net]
- ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 09:08:54.32 ID:WN04oA/p.net]
- やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 09:34:44.88 ID:sZP2whpt.net]
- https://x.com/minnon6130/status/1910334810457030739?t=gBua-e7jcUn9LclOnaTU5A&s=19
なんか知らんけどクソワロタw
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 12:10:38.56 ID:7dpZ+tsS.net]
- ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉 モンスターもエッチなキャラね。 メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切 上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 12:49:03.01 ID:nhi1MM1z.net]
- このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/11(金) 13:07:09.40 ID:DNXs7cSX.net]
- Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 15:11:19.63 ID:rUl0SP4V.net]
- 5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:09:38.24 ID:+OjXNCMV.net]
- ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:21:42.18 ID:bPLhYpUy.net]
- 100人に一人なのか・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:32:52.33 ID:9Se3aMPW.net]
- 私もその中に入れそうだ…
最後の作品になるとは思うけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:39:04.67 ID:vr8ZoUvi.net]
- 何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 20:50:14.75 ID:CtWYFypt.net]
- 商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 21:19:07.72 ID:PMNDX1bQ.net]
- なるほどなあ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 23:17:59.98 ID:dVtz7aFS.net]
- 何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 05:38:52.52 ID:iGYvPF3P.net]
- それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 09:41:04.68 ID:Uso86z4P.net]
- いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある 別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 13:53:18.95 ID:+oEHoKMJ.net]
- 砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:48:28.28 ID:BzvNlt2+.net]
- パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 14:58:58.92 ID:0xuOHQUF.net]
- ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:07:25.80 ID:sSyZRJ80.net]
- 砂◯って誰
コテか何か?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 15:32:28.35 ID:WRyWC03M.net]
- コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 18:34:01.67 ID:t3/uTxHe.net]
- >>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ 例えば信者を一定数抱えてるとか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:42:24.49 ID:sSyZRJ80.net]
- 専門書が高い理由だな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 19:51:46.57 ID:PSL0tyai.net]
- わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/12(土) 21:46:51.54 ID:iGYvPF3P.net]
- TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:01:37.67 ID:fEF47shB.net]
- そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:05:45.14 ID:ymOYGma9.net]
- わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:14:19.63 ID:sSyZRJ80.net]
- >>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ でもあのデカい箱がワクワク感あった 昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 22:39:56.82 ID:Ay97QuV/.net]
- わいの股間もワクワクBOYやでw
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/12(土) 23:37:09.81 ID:dvVhV4EN.net]
- ウホッ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 00:32:00.10 ID:j9nxlSJB.net]
- TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 01:51:06.12 ID:GElFdtug.net]
- エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw 前はスカネタ入れたし() >>351 D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 06:11:57.24 ID:XCxO0Lwq.net]
- 火吹き山とかゲームブックも祖だな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 06:44:36.05 ID:x+uxJuUX.net]
- エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 15:07:36.14 ID:tTaIxjpQ.net]
- そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:23:17.49 ID:XCxO0Lwq.net]
- 別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 15:32:00.72 ID:0N/7WRq7.net]
- なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:28:12.75 ID:4YfQVRPk.net]
- 俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ 死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 16:30:23.96 ID:x+uxJuUX.net]
- そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし 知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ 最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな 安田均とも対談しとったしな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/13(日) 18:13:11.68 ID:6/HEqWUj.net]
- >>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事 ネット上に書き込んでたのかよ…
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/13(日) 18:17:36.14 ID:fddERlpM.net]
- 簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 11:01:50.80 ID:/+ahAiK9.net]
- >>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。 このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば わいでも作れそう。と思えてくる。 飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。 昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 12:02:12.18 ID:WUmIlIMU.net]
- それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき 参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 14:29:22.43 ID:tiZCBz+t.net]
- まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 14:36:33.43 ID:dcLvXj+O.net]
- 当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 15:27:26.91 ID:e69JM03M.net]
- 最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって 今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が いきなりプロが作った物と比べられたりするから ある意味気の毒ではある
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 15:51:28.91 ID:dcLvXj+O.net]
- まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:10:50.37 ID:S1GAYoXq.net]
- 俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:37:22.84 ID:Lkd4EzLl.net]
- 私のおまんこも見て欲しいと思っています
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 16:48:21.96 ID:iePyzmLE.net]
- アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:56:23.70 ID:J+9RA+ke.net]
- ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 17:39:38.13 ID:ksgSL+5p.net]
- アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:05:14.89 ID:bnFbpxHQ.net]
- SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:06:09.67 ID:J+9RA+ke.net]
- ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:15:01.26 ID:uPZPM3e0.net]
- 格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:22:30.43 ID:njzKvL90.net]
- 格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:23:49.09 ID:WUmIlIMU.net]
- >>370
複雑な思考ルーチン作ったとして それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある? ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな ツクールの話から離れすぎてるな
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:26:49.11 ID:johlN7bO.net]
- キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:28:35.31 ID:WUmIlIMU.net]
- それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:42:02.99 ID:eBkbRndD.net]
- NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か 日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 18:44:28.65 ID:11SjvtzI.net]
- エミュ厨はNESっていうよね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 19:02:49.93 ID:AiOJ0ykN.net]
- 関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/14(月) 21:33:29.35 ID:/Ejh2p9h.net]
- ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 06:00:33.25 ID:cjFCriyC.net]
- ツクールで作ることに意義があるんだよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/15(火) 06:47:06.18 ID:fjYX/7br.net]
- 「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 07:20:05.06 ID:hDZkudW2.net]
- ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 07:33:14.43 ID:dJ85aLwG.net]
- それは言われてみたいわ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 08:09:25.75 ID:tFuZPqM3.net]
- ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:31:59.53 ID:IxkA+/ke.net]
- それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:41:16.49 ID:Agmz+m91.net]
- 決定にピンポーン
キャンセルにブブー この効果音っているの?w
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/15(火) 09:42:34.18 ID:IxkA+/ke.net]
- デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ なんでザッザッザじゃなくなったんだ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 09:44:23.16 ID:PARWpSN3.net]
- >>385
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 10:40:23.38 ID:1BXELdt2.net]
- JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 15:00:27.69 ID:SsUtlnEE.net]
- スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 18:04:00.55 ID:utLZ7j+1.net]
- エロゲーの話ばかりしてんなよ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 18:50:33.20 ID:Tqc6+ysY.net]
- 時代はホモゲーだからな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 19:32:35.63 ID:cZ6y+XcL.net]
- Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 20:58:06.35 ID:QgMOi3NF.net]
- 基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
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