- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 20:58:06.35 ID:QgMOi3NF.net]
- 基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:09:31.78 ID:RnMR1SKR.net]
- マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。 実際作ってみたら、大
- 403 名前:変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。 []
- [ここ壊れてます]
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:23:12.62 ID:Mjz0zVU3.net]
- アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 00:37:01.71 ID:RnMR1SKR.net]
- >>400
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。 JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。 それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 03:59:59.17 ID:2jIsxM/6.net]
- プログラム知識なかったとしてもマリオやカービィみたいな横スクロールアクションゲームなら
UnityとかGameMakerStudioとか、ツクール系ならアクツクとかあっただろうに 何故に2DトップダウンのRPGツクールを選んだんだ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 07:50:46.22 ID:1bP/ZRw+.net]
- 少なくともアクツクは尾島先生じゃないから地雷
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 09:56:16.12 ID:t5Loc8MS.net]
- 同じようにUnityとかGameMakerStudioとかも
ダメ出しされて消えていって消極的で残ったのが 最終的にRPGツクールだったみたいな感じか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 10:10:49.72 ID:1eSK4/Sa.net]
- AIにオススメのゲーム制作ツール聞くとRPG Maker Uniteが最初にでてくるわ
AIがそう回答するってことはそれくらい世間一般に認知されてるわけだ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 10:51:51.59 ID:ItCRGyU7.net]
- たんにツクールの新しいやつ程度の判定やろそれw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 11:12:16.54 ID:hSUX+ehb.net]
- Unite推してる時点でAIが一ミリも信用ならないってのがよく分かるな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 11:23:07.15 ID:R4xpCFyN.net]
- AIが作業するのに向いてるツールってことだろう、AIは頭が良いからな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 12:14:08.62 ID:466jsa0I.net]
- >>407
チャットAIが悪いんじゃなくて利用してるやつのおつむが足りないだけ 短略的な馬鹿はまともな質問も出来ない この板見てれば分かるよね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 13:54:33.50 ID:VIIOApIs.net]
- 結局は質問者がちゃんとした解答が出せるように
あれこれ誘導してやらなくちゃ駄目なんだやな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 15:06:11.40 ID:H+EaHADb.net]
- それなら質問する意味なくない?
欲しい答えが出てくるような質問したいだけじゃん
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 15:18:29.99 ID:+IFpw8fQ.net]
- アキネイターみたいなもんか
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 16:43:39.60 ID:466jsa0I.net]
- >>410
対人でも変わらないでしょ オススメの製作ツールは何って質問して 何が作りたいの?って返された途端答えられなくて狼狽えるような人は AIに逃げても同じ結果にしかならないからね 別スレでもいたよAIが逆質問してくるって意味不明な愚痴言ってた人
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 17:27:02.89 ID:fFhGoZLi.net]
- 少なくとも人間に質問して
真っ先にRPG Maker Uniteの名を出す奴はおらんやろ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 18:31:25.01 ID:RnMR1SKR.net]
- AIは知識や技術、または計算力や作業を補完するものであり、
使う本人が何が分からないのか分からないのでは持て余すだろう。 感覚としては、後輩に指示を出して仕事をやらせる感じに似てるかもね。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 19:31:24.23 ID:5emz8IZX.net]
- なかなか実用的な質問だ、AIベンチの項目に追加しなければならないな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/16(水) 19:40:10.31 ID:RnMR1SKR.net]
- ChatGPTは、RPGツクールMZの中に用意されているけど表には見えない便利な内部関数を相当学習してるみたい。
例えばこういうのね。 $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x); // クリックした画面のX座標をマップのX座標に変換する $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y); // クリックした画面のY座標をマップのY座標に変換する
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 10:40:59.92 ID:najNmzNL.net]
- 地味にコミュニケーション能力というか日本語能力が問われる
普段何言ってるか分からんって言われがちの人には 向かないのかなと思った
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 11:07:45.48 ID:b8Rx68PN.net]
- マウスやタップだとクリックした場所に移動してから改めてキャラクリックしないと足元調べなかったりするけど最初のクリックで移動したあとに自動的に足元調べるようにできますか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 11:14:14.48 ID:uhZ7a0dl.net]
- そういう人には、使うことで分かりやすく伝える訓練にもなる。
職場で伝達力の低さを度々晒して恥をかき、コミュ力のない人 といったレッテルが貼られてしまうよりはましでしょう。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 13:00:37.88 ID:FGYJywCi.net]
- 要するに
生成AIに関する話を禁止しているこのスレでわざわざその話題を続けるコミュ障は 自分では使っていないか学習能力を持ち合わせていないってことだな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 14:53:50.06 ID:HxUDVl6p.net]
- >>419
https://x.com/triacontane/status/1501569585753227266?t=fiViBungSsVxZ5-veyRFhw&s=19
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:09:50.93 ID:iUy9XJV/.net]
- さすがトリアコンタン神だな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:41:57.89 ID:XX5HK2zv.net]
- マウスだとクリックしたマスに移動後勝手にイベント発生するけどスマホタップだと挙動違うんか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 15:48:09.22 ID:OgTLQ5PW.net]
- ジブリ風絵をAIで量産しても違法じゃないという判決でたね
ジブリでセーフなら他の絵なんかもっとセーフだろw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 17:37:37.64 ID:MCQPKAy1.net]
- 判決って誰がどこに訴えられていつ結審したんだ、初耳だわ
十中八九、去年の夏頃に出されてた政府の有識者会議の見解を誰かが繰り返してるだけだろ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 07:09:57.26 ID:SuqEd6xo.net]
- ここってAIは禁止だけど版権キャラとかはOKなん?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 08:11:15.34 ID:zMNJdESg.net]
- OKの意味がわからん
版権キャラでゲーム作ってるぜなんて話すことある?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 08:43:51.06 ID:SuqEd6xo.net]
- 日本語分かる人に聞いてる
少なくともお前じゃない このスレって二次創作とかの話はOK?NG? AI禁止だからそっちのグレーゾーンも厳しいのかな?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 08:51:24.60 ID:gI9BbBt3.net]
- 禁止ですね 著作権を無視する輩と話すことはありません
ゲーム創作者がどれだけ素材の利用規約を入念にチェックしてるか知らないんでしょうか? 他人のキャラ勝手に使うのってもはやギャグです
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 09:00:51.58 ID:SuqEd6xo.net]
- AI禁止って書いてあるのにレスのほとんどがAIと二次創作とチンポだからどの話、議論が許されるのか気になっただけ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 09:14:39.08 ID:oaNyTqdk.net]
- この板にはAIの話題OKのスレもあるが誰も使おうとはしないからな
語る相手もいなくて惨め過ぎるから仕方なく禁止スレに居候させてやってるだけ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 09:53:35.72 ID:zMNJdESg.net]
- そもこんなスレで二次創作の話出すのがおかしいっつってんだよ
自分語りしたいのか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 09:56:31.81 ID:ku2VgxRj.net]
- たんにレスがつくからこっちのスレに書き込みが偏ってるだけだろうになに勝利宣言してるんだか
向こうのスレが1000いって落ちる前は向こうのスレがこっちくらい人いてその後新スレがたつの遅れたからこっちに偏っただけでその程度の意識しかないやん
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 10:23:54.25 ID:xwCMu8q2.net]
- ぶっちゃけスレ2つもいらんのよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 10:26:19.33 ID:MpY3CI+t.net]
- 一部のAIアンチがひとりでギャーギャー文句言ってるだけだしな
SNSで大暴れしてる基地外フェミニストみたいな面倒臭い奴のせいでみんな迷惑してる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 10:34:25.69 ID:oLhDu5kF.net]
- 本当にそれな…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 11:11:41.20 ID:SuqEd6xo.net]
- すまん自分語りするけど今週になってRPGツクールMVかMZ買おうか検討してる新参です
今ってストーリーの基礎部分をAIに書かせたりAIと議論してブラッシュアップしてる人も出てきてて、AI使うのはOKなのか気になってスレを覗いたんだけどスレが一般?と反AIで分裂してたから反AI側の基準が気になって書き込んでみた でも聞いた感じ分裂してるけど中身に差はなさそうね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 11:14:05.31 ID:1fevLPpj.net]
- AIに文句言ってる奴は絵師様のお気持ち表明wしてるだけだからスルーして良いよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 11:24:27.52 ID:YwUfkVOL.net]
- 俺もプロットや設定考える時にChatGPTに相談してるわ
指示をちゃんと出せばアシスタントとしては優秀 全面的にAIに頼ると自分でやる意味がないから補助程度でいいと思う ちなみにこのスレで暴れてるのはAI棒で絵師及びクリエイター叩きしたい無産(当の本人はAIを使ってすらいないので他人のAI実績の引用だけしてる)
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 12:10:37.32 ID:SuqEd6xo.net]
- すっごい前に自作ゲームの設定練ってる時に、鯨骨生物群集のドラゴン版を考えたことがあって、ChatGPTと一日中話して設定練ってたことがある
こういう創作してる知り合いがいないぼっちにとってはマジで貴重な存在だと思ってる
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 17:01:10.16 ID:GFaK5mbM.net]
- 新参なのに、すっごい前か
何から何まで屁理屈荒らしの言い回しだな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 17:08:20.49 ID:1mlLkB6G.net]
- 機械が適当に答えた内容で納得してないで過去の自分ならどう答えるか未来の自分ならどう答えるだろうかと自分で考えて書けばいいのに
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 18:40:26.64 ID:TboM275w.net]
- アダルトアニメ動画のアルゴリズム第二世代
このやり方教えろよお前ら これがあればAVを作れるんだから
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 19:42:52.14 ID:Zf+pqluw.net]
- 時々適当なことを言うのは
まだまだ発展途上ってことだね ただハルシネーションを完全になくすのは不可能に近い 時々適当なこと言うのは人間も同じなので らしいと言えばらしいのかもしれん
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 20:36:46.13 ID:IxNhw1S2.net]
- 今となってはAIの方が間違いが少ないと思ってる
人間は誰しも多かれ少なかれ偏執を持ってるからね しかも年を取れば取るほど頭が固くなって新しいことを学習できなくなっていく たとえ年齢が若くても記憶力や理解力には個人差はあれど必ず限界がある これから進化する一方のAIに対して、ほとんどの人間は知的分野で敵わなくなる ありとあらゆる学問や専門知識を網羅し、直近までに起きたほとんどの出来事を知っており、 オタク知識やスラング、ネットミームにさえ精通したのが現在の最新のAIだぞ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 21:19:36.87 ID:YwUfkVOL.net]
- そう思うならChatGPTの有料版使ってみ
Unityのコードやアセットの仕様について普通に間違ってくるからな 間違えそうなとこをあらかじめ潰して質問しないといけない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 21:53:03.50 ID:Zf+pqluw.net]
- Grokも多機能なスクリプトやプラグインを
必要最小限に留めたものに変えてくれたりする もちろん一発ではできないから、簡単ではないけど
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 21:54:48.23 ID:IxNhw1S2.net]
- >>447
いいじゃん。その使い方で合ってると思うよ 多分マジで詳しい人以外には何を聞いても「知らない」「分からない」がほとんどだろうし、 その点ではAIならこういうエンジンと言語を使ってますって教えれば勝手に情報を検索して それをコードにまで書いて各所の解説まで入れてくれるわけじゃん あとはそれのおかしいところを指摘して書き直させればいいのよ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 22:15:25.63 ID:o+5yr3K3.net]
- javascriptなんて上から下に処理するだけでなんのスキルもいらんからな
既存のプラグインを機能制限したかったら不要な処理してる箇所を消して上書きするだけやん
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 22:19:20.82 ID:Om7ZScUD.net]
- まあツクールで使われてるプロパティやメソッド調べるのが面倒臭いってだけだからな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/18(金) 23:13:57.70 ID:IxNhw1S2.net]
- 思うに初学者から中級レベルの人間のスキルを飛躍的に向上させる実効性があるのではなかろうか
ユーザー全体としてのスキルレベルや生産性を押し上げる力があると思われる
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/18(金) 23:28:14.67 ID:ovnCzXNM.net]
- >>450
君が言ってることを例えるなら プログラミングなんて指動かしてキーボード押すだけで誰でも出来るわって言ってるようなもの 要するにアホ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 09:14:08.79 ID:OUIyG8k5.net]
- おまえが言ってること例えると猫がキーボードの上を歩いたらシェークスピアが完成したくらい無理がある因縁付けやん
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:06:11.23 ID:DXQXJI4+.net]
- 452はプログラミングを特別なスキルか何かだとでも思ってんのかな
小学校で必修化されてる程度には誰でもできると認識されてるものなんだが
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:26:51.74 ID:X/rCpn9a.net]
- >>455
上から下に書けばいいだけみたいなアホなこと言い出すのは 君がエアプだから APIを知らなければ何も書けない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:35:20.82 ID:POOxrqU1.net]
- javascriptなんてぶっちゃけBASIC以下やん
感覚的にはHTML程度のアホでも1日でマスターできる難易度
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:39:04.74 ID:DXQXJI4+.net]
- >>456
452がレスしてる >>450 を読んでこいよ、プラグインの中に書かれてる不要な処理を削るって話だぞ? ツクールのAPIは簡単な英語がわかればそれとなく読めるようにはなってる 一から書くとしてもブラウザで起動すればAPIはデバッガーから丸見えやぞ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 11:42:12.68 ID:iMQHdGDO.net]
- 興味あるけどプログラミングての食わず嫌いで全然始められんわ
超入門レベルの知識が多少身に付いたとしても自分が求めるゲームには活かせそうにない 中年おじさん的に見て今から結構なコストをかけて学んでもなーんかね 野球とか、お絵描きとか、今プログラミングやってる瞬間そのものが楽しいってわけでもなさそうだし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:42:15.03 ID:yiueoGd2.net]
- Java ScriptなんてJavaを子供向けにシンプルにしたもんだからなぁ
誰でも即覚えられる反面ゲームとしてできることがしょぼいよね
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:45:13.74 ID:9GSOUZRW.net]
- >>460
まあツクラーの知能にはちょうどいいんじゃないの 誰かさんみたいに先輩風吹かせてイキることもできるしw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:53:33.68 ID:X/rCpn9a.net]
- >>458
ちょっと話が噛み合ってないというか何言ってるのか分からない >>450はとっくに見てるけど
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 11:54:34.10 ID:iMQHdGDO.net]
- Java Scriptって野球に例えたらどれくらいの難易度?
中学校クラスの男子20人で軟式野球チームを作ったとしてそのスタメン9人に入るのとどっちが難しいんだ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:55:12.53 ID:ThuBUu4r.net]
- 関係ないけどJavaとJavaScriptは全然別物だぞ
メロン作るのとメロンパン作るのくらい違うっていう有名な言葉がある
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 11:55:53.04 ID:iMQHdGDO.net]
- 何事も突き詰めたら上限無いと思うし、そのJavaScriptだって色んな表現や演出できるわけでしょ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:55:54.75 ID:FUIP3048.net]
- 上にも書いたけど弄りたい部分のスクリプト作るために関数やらを調べるのが面倒なだけだからな
まあ似たようなプラグイン作ってる人のを落として解析すりゃすぐ分かるけどw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 11:58:01.25 ID:X/rCpn9a.net]
- >>460
スクリプト言語だから処理負荷が高くてコンパイラ言語より非効率って言うなら分かるけど 出来ることが少ないと思ってるのはにわかがすぎるね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 12:00:23.33 ID:iMQHdGDO.net]
- JavaScriptだけで、クォータビュー?みたいな通常RPGツクールから3Dダンジョン風のRPGに変える事もできるの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:11:26.09 ID:X/rCpn9a.net]
- 描画処理という観点でJavaScriptだから出来ないってことはないよ
フル3Dだって出来る スクリプト言語は重いのでそんなことするならコンパイラ言語使うわってなりがちなだけで
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:11:58.44 ID:ThuBUu4r.net]
- プログラミング言語の違いって単に動作環境や用途が違うだけで、技術的な限界なんてあんまないぞ
もちろん言語による得手不得手はあるから、その言語でそれをやることが効率的かどうかの差はあるけど >>468だってできるよ、ただもはやツクールの思想を超えてほとんど一から作るようなノリになるだろうから 凝ったゲームを作りたいならツクールを使う意味がないだけ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 12:14:30.11 ID:iMQHdGDO.net]
- どこから始めて、区切りをどこにして、成功体験を積んでいけばいいのか…全く見当がつかない
ゴールが果てしなさすぎて、自分に辿り着けるのかどうかすら分からん ザコ向けのロードマップが欲しいなりよ >>470 そういうもんなのか…画像や音楽なら何とか用意できるんだが大変だな しかしツクール以外だとJavaScriptよりも高度な?プログラミング能力が求められるのだろう?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 12:32:05.26 ID:ThuBUu4r.net]
- >>471
高度って言うと定義が曖昧だし大げさに聞こえるけど、ツクールよりはプログラミング能力が必要になるのは当然そう でもなんか勘違いが起きてそうだけど、それは別にJavaScriptだから簡単とか違う言語だから難しいとかそういうわけじゃないよ プログラミング言語なんて文字通り言語でしかないんよ 英語や中国語を使って何か文章を書くくらいなら簡単だけど、小説を書こうとしたら大変だよねみたいな話 ロードマップって言うなら、ツクール製作から入ってプラグインの自作から少しずつ初めてみれば? 個人的にプログラミング初心者の最大の壁って「それを覚えて何をしたいか」が定まってないことだと思うから そういう意味ではゲーム制作って目標があるだけでもかなりデカいと思う
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 13:09:57.02 ID:gv7ioPQQ.net]
- >>472が言ってる通りでイベントで変数の操作とかピクチャの移動とか組み合わせてると思うけどそれも立派なプログラミングなんだ
使ってる言語がツクールのイベントコマンドっていう言語なだけだよ プラグインを入れないシンプルな作品を作って試すってのを成功体験にすればいいと思う 1画面の中にボスがいて話しかければ戦闘、あとは店と回復ポイントがあってランダムエンカウントで敵が出る、ってだけでも出発点としては十分だよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 13:53:59.65 ID:dLbL9NBV.net]
- ツクールで出来ない事を求めるなら、ツール変えれば?
なんだこのスレいらねえな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 15:15:47.06 ID:Zpgzh05L.net]
- 高度なプログラミング()に使われるアルゴリズムも結局数式だからなぁ(生成AIもそうだし)
ゲーム制作に限定すれば、高三レベルの微積ができるなら余裕だよ 数学できればって意味じゃなくて学び方や頭の使い方って意味で数学はプログラミングと共通点が多い お前が数学苦手だなって思ってるなら、人と違った方法で3倍努力する必要があるぞ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 15:17:24.66 ID:RKHIqtis.net]
- ツクールのスレって言うより半ば雑談スレみたいなもんだしな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 15:30:22.87 ID:spdA7LG3.net]
- ツクールで高度なプログラミングってなんだ?w
ウィンドウサイズを自動可変とかか?w
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 16:21:25.75 ID:oPjygwvJ.net]
- その程度しか思いつかない脳みそしてるんだな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 16:35:15.39 ID:X/rCpn9a.net]
- 動的可変の間違いでは?
意図してないのに勝手にサイズ変わったら迷惑だよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 17:06:08.20 ID:+4HhUFPj.net]
- >>468
できるけど、3d対応してるtypescriptのゲームエンジンで作った方が効率的かもな 3dダンジョンならツクール側の機能恩恵も使えそうだから迷うが フル3dとなれば別のエンジンにした方がいいだろう 無理してツクールのランタイム上で描画しているにすぎない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 17:36:35.44 ID:0HTRO2DT.net]
- ツクール上で再現するのが目的なのに
効率的だからって他のゲームエンジン使ったら本末転倒だろう
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 17:46:14.97 ID:mPwhrUys.net]
- どっちかといえばわざわざ非効率な手法を選ぶ方が本末転倒だな
低機能なペイントツールで凄い絵を描く的な 分かる人には凄さが分かるけど大半のプレイヤーにはどうでもいい話
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 18:15:51.52 ID:HSiuFHCc.net]
- 自分で一からプログラミングするのに比べたらツクールはやっぱり圧倒的に作業量を減らせるのが利点
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 18:40:47.06 ID:H1DC9S4u.net]
- >>482
それなら初めから「ツクールで○○が作れるか」ではなく 「○○を作るのにオススメのゲームエンジンは何か」と 質問すれば済む話ではないか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:03:49.80 ID:5k2XIF4G.net]
- >>471
まず自分が最低限やりたいことが全部できるか それを検証して可能ならば制作決定 厳しいならしばらく見合わせ、ゲームエンジンを変えるなりしてみる 制作決定したら作業日誌つける癖をつけたほうがいいのかもしれない 私はそこを疎かにしたから数年で完成するゲームを 作らない時期が長くなって10年かけることになっちゃう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:16:18.90 ID:VIULZKtu.net]
- ツクールなんてお手軽にドラクエ作れるツールだからね
それ以上のことしたいのならば結局は他のツール使った方がいいだろう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 19:38:14.79 ID:5k2XIF4G.net]
- ツクールに特化した人なら
ツクールの可能性を模索するのも別に悪い選択肢ではないよ やっぱりちょっとでも楽してゲーム作りたいじゃない 模索してどうにもならなかったら その時に考えるくらいでいいと思ってる
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/19(土) 21:11:09.01 ID://8Z8ggG.net]
- ゲームクリエイターイコールスーパーハッカーじゃないからな
プログラミング技術の習得は目的ではなく手段
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 21:23:27.43 ID:p0mUMsLM.net]
- 技術があっても作品完成させられなきゃ意味無いからな
ツクールで完成までのハードルが下がるなら積極的に利用すればいい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/19(土) 23:36:41.83 ID:l9NX8VBf.net]
- 技術力があってもつまらんゲームしか作れないやつもいるし
技術力はなくともコモンイベントだけで面白いゲームを作れるやつもいる しょせんはゲーム作りなんてセンスだよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:01:28.43 ID:upibmC7X.net]
- ツクールでゲーム制作時短
これがツクールを使う理由 シンプルなRPGならこれほど作りやすい制作ソフトはなかなか無いもんでね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:05:27.24 ID:upibmC7X.net]
- 技術に傾倒しても面白いかどうかはまた別問題だからな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:06:20.46 ID:Q9u6U1MT.net]
- デフォないし導入の楽なプラグインだけで、「できる範囲」の企画を練るなら最適。
そこからはみ出る範囲が大きくなる程、他のを検討した方が早くなる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 00:13:03.22 ID:nQpo9kbW.net]
- 料理がうまくても畑から作らないってことだ(クソ下手例え)
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 05:57:47.42 ID:pK+TVhUy.net]
- ツクールなんてそれ単体でほぼ完成してるからインスタントラーメンみたいなもんやろ
野菜や肉いれたら豪華に見えるけどしょせんはインスタントやんって感じ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/20(日) 07:30:01.25 ID:TgwhM4Dg.net]
- まあ、5chでグダグダしてる暇があるなら、その時間で頭と手を動かして作業しろってことだな。自分も含めて
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/20(日) 11:36:53.38 ID:nQpo9kbW.net]
- インスタントラーメンが食いたい時があるんだ
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