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【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

■過去スレ 
【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN.net]
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT.net]
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください

因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk.net]
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから

動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT.net]
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる

コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる

移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT.net]
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk.net]
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ

そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?

とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT.net]
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける

まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk.net]
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ

何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk.net]
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う

移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT.net]
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk.net]
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ

今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL.net]
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27.net]
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA.net]
どうやばいの!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1.net]
これは確かにヤバイ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL.net]
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27.net]
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:47:38.56 ID:VTrnhT27.net]
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:49:04.45 ID:By5jE7Wk.net]
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに

まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:01:00.49 ID:PRscYMxO.net]
なんでいらんこと言っちゃうんだろう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:04:25.52 ID:VTrnhT27.net]
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答

[絵師さんの名前] 様

お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:05:10.30 ID:VTrnhT27.net]
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。


間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:11:31.46 ID:PRscYMxO.net]
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね

223 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 19:18:02.94 ID:ulZaQijl.net]
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:35:24.40 ID:ERlzT1GL.net]
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:45:48.56 ID:By5jE7Wk.net]
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど

でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:01:15.31 ID:PRscYMxO.net]
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 00:59:36.61 ID:woRXTspJ.net]
>>218
アホなんだろ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 01:20:07.79 ID:2lNRwpfw.net]
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 02:52:45.19 ID:Y8NJNw6G.net]
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4.net]
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる

231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 06:20:26.25 ID:o1ZRxdQe.net]
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 08:56:38.43 ID:ehrPS6Fq.net]
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉

233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 09:45:53.48 ID:F4myc801.net]
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 12:55:10.69 ID:OG2ktS21.net]
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 13:41:09.29 ID:okp6mIm2.net]
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R.net]
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り

趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 16:02:14.76 ID:4HWzJ1ZR.net]
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 19:51:46.17 ID:xDkOygf3.net]
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw.net]
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 20:45:47.85 ID:evZLNPjsZ]
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241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:51:05.89 ID:EiR8Khvo.net]
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:56:12.09 ID:e+6+iEfz.net]
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:57:11.38 ID:e+6+iEfz.net]
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 21:00:32.52 ID:x1p0yEBl.net]
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 21:10:45.69 ID:aD7ah1dj.net]
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 07:32:44.40 ID:MWluzyXv.net]
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 08:24:11.25 ID:Ua1d1QVS.net]
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 09:38:33.63 ID:YcXTXpMK.net]
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 10:09:12.56 ID:oVPguYnd.net]
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 10:41:18.62 ID:DuYAMhdf.net]
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 12:17:30.80 ID:glRvCxs2.net]
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 12:52:09.55 ID:YcXTXpMK.net]
>>249
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする

つまり、発想はいいが活かし方だな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 13:15:18.20 ID:+BTvuzBp.net]
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 15:25:00.19 ID:dr5w1iCg.net]
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 17:47:06.31 ID:Dh8XmrRb.net]
https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068
すぐ見つかると思うが

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 06:05:19.66 ID:2Glw1JZs.net]
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 07:49:00.35 ID:lzw3c6qg.net]
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ

頭炒めたろかと

258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 10:03:44.82 ID:m5RM1oSd.net]
>>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz.net]
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:28:24.49 ID:owr0A1q/.net]
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:30:51.52 ID:krtY59VW.net]
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな

例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:44:23.34 ID:izD5GZDp.net]
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 17:25:2 ]
[ここ壊れてます]

264 名前:0.70 ID:3aw/9BhD.net mailto: 「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も
これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ
[]
[ここ壊れてます]

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 21:35:41.19 ID:krtY59VW.net]
いや板問わず2ch時代からの常識だが

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF.net]
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB.net]
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:50:44.90 ID:krtY59VW.net]
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 01:19:30.19 ID:itpPpQeR.net]
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 07:12:50.94 ID:k3g3rLMM.net]
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし

271 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 09:53:39.77 ID:usk5UYZW.net]
なんのスレだよ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 10:05:57.00 ID:+8ffecG8.net]
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 10:06:11.14 ID:+8ffecG8.net]
誤操作防止用です

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 11:08:53.55 ID:paqNWJAx.net]
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?

275 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 16:07:24.83 ID:2AAGS4Zx.net]
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな

276 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/07(月) 16:11:54.24 ID:2AAGS4Zx.net]
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/07(月) 19:12:56.48 ID:pG3bIHZc.net]
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 03:55:11.21 ID:K1XePnZJ.net]
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 04:46:37.46 ID:sGJk1GQA.net]
日本語でok

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 05:35:27.48 ID:K1XePnZJ.net]
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 06:53:00.70 ID:IHkZ1mjQ.net]
ディコードとディスコードはなにが違うの?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 06:59:44.56 ID:K1XePnZJ.net]
ごめんDiscord

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:36:42.52 ID:w/n5nVMu.net]
>>276
https://roboin.io/article/2025/03/28/how-to-hide-discord-overlay/

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:41:49.28 ID:K1XePnZJ.net]
>>281
ありがとう!

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:55:56.58 ID:mnOXOKHk.net]
みんなゲームの進行状

286 名前:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる?
単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど

そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから
そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
[]
[ここ壊れてます]

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 09:57:27.45 ID:mnOXOKHk.net]
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある

大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 11:15:26.98 ID:+rQRYPdP.net]
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 11:27:23.23 ID:oj49R7uZ.net]
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 12:16:01.20 ID:uh78c4PJ.net]
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 23:46:02.15 ID:q8OOLoMR.net]
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに

292 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/09(水) 00:48:16.93 ID:kNL+V8xc.net]
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 00:57:11.29 ID:p55fufIh.net]
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 01:39:14.30 ID:v8U/VRBb.net]
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 03:58:00.24 ID:+oCadFsW.net]
反応している奴も試金石にされてんだぞ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 05:23:35.34 ID:rsWbhxVo.net]
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ


ごめん1曲も聞いたことないw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 05:48:06.67 ID:NJVUvswC.net]
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 08:28:01.69 ID:M3C+Xtwr.net]
VXAceの戦闘曲は良かった



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:11:47.13 ID:+oCadFsW.net]
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった

https://www.youtube.com/watch?v=yvmAKHIV_Qw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/09(水) 09:30:21.10 ID:2XD9bGCF.net]
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ






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