- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/18(火) 08:13:34.54 ID:7xHF8Nbb.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 07:29:22.13 ID:NSvaMgld.net]
- ネタ雑談スレとして捉えてるから問題ない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/01(火) 16:40:56.22 ID:NoGhoMNJ.net]
- それだけAIが浸透しているということだろう
AIに抗っていてもあなたの作ったゲームにAIで作られた何がが 知らず知らずのうちに紛れ混んでいるようになる、もう始まっているのだ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 16:50:11.50 ID:B4/YETXX.net]
- 海外ですら中指立てられてる今のAI使うとか馬鹿でしょ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/01(火) 17:12:45.00 ID:0aw370fQ.net]
- 日本はだいたいそういうの一周遅れで取り入れる国民性だからなぁ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 17:52:33.86 ID:/eP2gLJs.net]
- 一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 18:38:37.10 ID:XlSmz7af.net]
- 馬鹿だから使うんだぞ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/01(火) 18:45:07.70 ID:oWRrXljN.net]
- なんならAIに限らず日本の土地や企業ですら
どんどん中国に買収されまくってる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 19:11:54.71 ID:SVrqus2E.net]
- そんなもん買われる方が悪い
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/01(火) 19:25:07.01 ID:Jo3uhxCG.net]
- その通り
中国が全部正しい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/01(火) 20:30:37.82 ID:SVrqus2E.net]
- 中国が正しいというか
バブル期には日本も海外の土地買ったり企業買収してたんだから 昔やったことをやられてるだけ 弱肉強食って話だ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 02:17:32.88 ID:kkfFUn5d.net]
- 生成ユーザーみんな喜んでるんだから著作権者は泣き寝入りしてねってこと?漫画村と何が違うのそれ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/02(水) 02:43:45.29 ID:j2dan+Ce.net]
- リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局
買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 02:53:19.47 ID:LbpnA6fg.net]
- 機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/02(水) 09:04:44.51 ID:uOgTabkl.net]
- 言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを
ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ 漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 10:02:53.65 ID:LnzgZUo0.net]
- そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん
盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 11:39:01.05 ID:iOvz8id+.net]
- 他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ
しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる 人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな 利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 13:25:21.21 ID:+fUCm8nQ.net]
- ちっとはマシにはなってるけど
現行の生成系AIはまだまだだわ 今のところプログラム面のが役立ってる 制作かかなり楽になったわ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 14:33:09.44 ID:SLNEWoVx.net]
- まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/02(水) 21:28:48.78 ID:f7Y2wjdG.net]
- 仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で
生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 21:32:41.29 ID:JLp8yzgB.net]
- 他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 21:32:47.18 ID:lw29qnSs.net]
- 違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな
法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 22:07:23.47 ID:qP9jZOw2.net]
- なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね
こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 22:24:45.78 ID:QWel+A5l.net]
- まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに
AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 22:54:50.91 ID:ucs3AdnM.net]
- 同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/02(水) 23:27:00.24 ID:iOvz8id+.net]
- 同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど
営利企業にそんなものは関係ないからな 資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 00:26:27.02 ID:uncrjRI0.net]
- 原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 00:29:16.36 ID:WKRDvoKs.net]
- 昔は微妙に名前も変えてたんだよな
綾波ルイみたいな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 10:42:25.28 ID:JWHctX7t.net]
- 完全再現していなければセーフって理屈なら
現状の生成AIならば問題ないという事になるな 今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 11:33:21.49 ID:nY8o9xdd.net]
- むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから
AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 12:00:20.64 ID:O7mxgDBS.net]
- それを絵師にカウントしていいなら
AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 12:18:34.95 ID:6E2mMcY9.net]
- 「巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!! wwwwwwwww
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 12:32:54.05 ID:EnN4+XbN.net]
- いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 12:54:23.32 ID:x2kRE47S.net]
- まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから
俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 13:26:05.51 ID:EnN4+XbN.net]
- 言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 13:59:24.47 ID:EntjdpqT.net]
- 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 14:36:18.01 ID:By5jE7Wk.net]
- ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから 動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない? もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:25:38.47 ID:EntjdpqT.net]
- >>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに 移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる 移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:35:33.27 ID:EntjdpqT.net]
- >>202
わかった コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい >>201解決の糸口になったからありがとうございます
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 15:43:37.53 ID:By5jE7Wk.net]
- >>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ 並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは 動けるはずなんよ そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない? とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:00:50.85 ID:EntjdpqT.net]
- >>204
実は根本的な解決にはなってない 一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね 何も実行してないコモンイベントなら動ける まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから 多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね もしかしてこれは諦めるしかないのか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:11:07.31 ID:By5jE7Wk.net]
- >>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな… 試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ 何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね? それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:20:48.64 ID:By5jE7Wk.net]
- >>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ 他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる 多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う 移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:27:56.87 ID:EntjdpqT.net]
- >>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・ ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 16:31:05.50 ID:By5jE7Wk.net]
- >>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ 今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 17:27:47.65 ID:ERlzT1GL.net]
- 依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです って送ったら あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ なんでだよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 17:38:15.57 ID:VTrnhT27.net]
- 何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:12:30.51 ID:Eogd0JPA.net]
- どうやばいの!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 18:31:41.20 ID:T4a7VBO1.net]
- これは確かにヤバイ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:37:06.28 ID:ERlzT1GL.net]
- マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが 依頼って難しい
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:45:33.60 ID:VTrnhT27.net]
- 試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ 210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:47:38.56 ID:VTrnhT27.net]
- そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 18:49:04.45 ID:By5jE7Wk.net]
- 前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:01:00.49 ID:PRscYMxO.net]
- なんでいらんこと言っちゃうんだろう
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:04:25.52 ID:VTrnhT27.net]
- ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う 以下DeepSeekの返答 [絵師さんの名前] 様 お世話になっております。[自分の名前]です。 この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。 クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:05:10.30 ID:VTrnhT27.net]
- もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。 何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。 引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。 間違って送信してしまった これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:11:31.46 ID:PRscYMxO.net]
- うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても 余計なこと言わないでお礼言って 依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/03(木) 19:18:02.94 ID:ulZaQijl.net]
- 会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば お疲れ様です〜よろしくお願いします。 程度だけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:35:24.40 ID:ERlzT1GL.net]
- 色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 19:45:48.56 ID:By5jE7Wk.net]
- 失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/03(木) 20:01:15.31 ID:PRscYMxO.net]
- 発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 00:59:36.61 ID:woRXTspJ.net]
- >>218
アホなんだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 01:20:07.79 ID:2lNRwpfw.net]
- AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 02:52:45.19 ID:Y8NJNw6G.net]
- >>227
この流れでAIアンチの流れあったか? むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ 自己紹介?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 03:08:23.98 ID:GS8Qp0g4.net]
- 単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 06:20:26.25 ID:o1ZRxdQe.net]
- 争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 08:56:38.43 ID:ehrPS6Fq.net]
- 筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから 気にせず自分のことをやるが吉
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 09:45:53.48 ID:F4myc801.net]
- 今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って 今後ますます増え続けていくと思うよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 12:55:10.69 ID:OG2ktS21.net]
- それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 13:41:09.29 ID:okp6mIm2.net]
- その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 15:08:48.98 ID:CagTBY/R.net]
- そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ 特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り 趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、 ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う 今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 16:02:14.76 ID:4HWzJ1ZR.net]
- 匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 19:51:46.17 ID:xDkOygf3.net]
- すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:06:47.47 ID:JF8aeCxw.net]
- >>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 20:45:47.85 ID:evZLNPjsZ]
- jyy
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- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:51:05.89 ID:EiR8Khvo.net]
- ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:56:12.09 ID:e+6+iEfz.net]
- ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 20:57:11.38 ID:e+6+iEfz.net]
- 有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 21:00:32.52 ID:x1p0yEBl.net]
- 大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/04(金) 21:10:45.69 ID:aD7ah1dj.net]
- ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 07:32:44.40 ID:MWluzyXv.net]
- ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 08:24:11.25 ID:Ua1d1QVS.net]
- >>238
ありがとうございます スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 09:38:33.63 ID:YcXTXpMK.net]
- RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 10:09:12.56 ID:oVPguYnd.net]
- ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 10:41:18.62 ID:DuYAMhdf.net]
- ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 12:17:30.80 ID:glRvCxs2.net]
- 個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 12:52:09.55 ID:YcXTXpMK.net]
- >>249
ファミコンのDBZだな ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする つまり、発想はいいが活かし方だな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 13:15:18.20 ID:+BTvuzBp.net]
- なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 15:25:00.19 ID:dr5w1iCg.net]
- MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 17:47:06.31 ID:Dh8XmrRb.net]
- https://media-faust-create.jpn.org/?p=1068
すぐ見つかると思うが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 06:05:19.66 ID:2Glw1JZs.net]
- お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 07:49:00.35 ID:lzw3c6qg.net]
- 少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ 頭炒めたろかと
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/06(日) 10:03:44.82 ID:m5RM1oSd.net]
- >>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ 利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 15:54:21.98 ID:yhuESPxz.net]
- ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:28:24.49 ID:owr0A1q/.net]
- 10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから 調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな 知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:30:51.52 ID:krtY59VW.net]
- 俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな 例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:44:23.34 ID:izD5GZDp.net]
- 子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 17:25:2
]
- [ここ壊れてます]
- 264 名前:0.70 ID:3aw/9BhD.net mailto: 「荒らしはスルーしろ」というお気持ち表明も
これだけ進行が遅いスレを荒らそうと変な粘着力を発揮してる荒らしの養分になってんじゃないかなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 21:35:41.19 ID:krtY59VW.net]
- いや板問わず2ch時代からの常識だが
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:11:00.06 ID:h/28aikF.net]
- 完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった 無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要 でもそれが難しい
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 23:21:59.88 ID:YVq1E9uB.net]
- いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
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