- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
- 5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。 6. データベース管理とバランス調整 キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。 7. リソースの作成と共有 オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。 8. デプロイと配布 完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。 「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」 --- こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
- >>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
- processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ 「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
- え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
- VXのモンスター素材は良いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
- そら、ぐりりばさんだからな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
- steam垢ないけどこの機に作るかー
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
- VXじゃなくてVXAでは
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
- スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:06:09.72 ID:vkECdmht.net]
- VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする 使い物にならない
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:20:46.04 ID:MsmOvIrf.net]
- いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:38:40.66 ID:IB4A1wpY.net]
- >>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね… こんなので50fps切るんかいってなる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:17:00.00 ID:ecdDjwaO.net]
- 2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b.net]
- VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2.net]
- >>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2.net]
- あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2.net]
- もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM.net]
- >>839
まずやりたいことは 1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる 2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて) ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた 逆に他の方法が思いついてなかった スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2.net]
- ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる? それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM.net]
- >>841
ありがとう createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった ちょっとこの辺り調べてみるわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw.net]
- 外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84.net]
- なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。 チャージタイムが100になるまで黙っててください。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:48:15.79 ID:w7eD7v+T.net]
- デッキ構築ローグライクみたいな感じか
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:15:57.79 ID:0Ub46kIm.net]
- ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:31:41.25 ID:a6PLaNXp.net]
- 若いなら無理もないところはあるかもしれない
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:04:38.02 ID:ebwsdt9Z.net]
- 若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:34:10.55 ID:LR8tyOb3.net]
- 自分、ユーフルカいいッスか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c.net]
- >>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので ここに条件分岐とかかな まあ、がんばって!
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik.net]
- >>850
コメントつけてくれて本当にありがとう おかげで凄くわかりやすかったわ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k.net]
- >>850
ありがとうございます!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP.net]
- (誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY.net]
- いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF.net]
- 魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai.net]
- てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt.net]
- オン カイ
怨・解
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV.net]
- >>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ こうやっていいたかったんだろうが 他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ こう句読点をつけて読んだから 成長してんならいいじゃないのって思った
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage<
[]
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:>2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo.net mailto: >>858
おまえはまず日本語を勉強しよう [] - [ここ壊れてます]
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt.net]
- >>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは 「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい 自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、 戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな? とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk.net]
- 成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp.net]
- 成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk.net]
- 自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か 最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y.net]
- 実るほど頭を垂れる稲穂かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz.net]
- 魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo.net]
- >>866
日本語が不自由なんだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB.net]
- >>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ 自覚ないのかお前
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB.net]
- 馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB.net]
- 人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い 内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな 句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP.net]
- >>861
補足ありがとう お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた 何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt.net]
- >>872
混乱させて申し訳ない お詫びに「1」を実装したものを用意した 「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link コメントはTestScript_v20250206.jsにある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g.net]
- 俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP.net]
- >>873
本当に色々ありがとう 自分なりに物にして作りたいものを目指すわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m.net]
- >>871
いや句読点の位置は関係ないね アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな 正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが 別の視点で考えるといい 「自分が成長して突然イキり出す癖」 他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m.net]
- 俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W.net]
- そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m.net]
- なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに よほど悔しいことがあったんだな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:41:34.26 ID:BeuSgB+j.net]
- いいから句読点くらい学習して下さい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:49:19.71 ID:hamWf01m.net]
- 早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか それともイキり指摘されたほうか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:53:02.42 ID:rxepeHww.net]
- 言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:42:00.50 ID:ciUs+53U.net]
- 句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 04:19:27.33 ID:MseK5hFR.net]
- ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 08:09:48.07 ID:dHrpd5Di.net]
- そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:03:41.79 ID:EW+gJfjK.net]
- >>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ? 言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」 これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:38:41.54 ID:stjXaLkU.net]
- アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 11:59:51.37 ID:77obEWvO.net]
- 日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:10:57.97 ID:KcacPoMN.net]
- 唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:15:34.32 ID:BeuSgB+j.net]
- まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて 恐怖を感じる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 14:56:36.16 ID:/lUleRfw.net]
- >>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:23:35.17 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
> まだやってる じゃあ絡んでくるなよ お前は何様だ? > 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ 自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか? 言ってること全部跳ね返ってるぞ 恐怖を感じる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:26:58.97 ID:KcacPoMN.net]
- >>891
残念だけどその可能性は低いと思う それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:35.17 ID:/lUleRfw.net]
- まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄 人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ そういうの繰り返して人間は成長するのさ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:49.07 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」 これでも分からないなら重症だろ 誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ 明らかに違う そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34.net]
- 他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった さすがツクスレ民度がヤバいまる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:35:24.73 ID:/lUleRfw.net]
- ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい 16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:46:01.12 ID:pRHawi/0.net]
- VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ 心折れる自信あるわ(折れた人並感)
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 18:02:16.62 ID:dHrpd5Di.net]
- >>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:05:42.29 ID:xNFNBdFh.net]
- 嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb.net]
- このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn.net]
- 技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq.net]
- お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v.net]
- 例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき 1を持ってて2を持ってないとき 1を持ってなくて2を持ってるとき 1と2両方を持ってるとき この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI.net]
- 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね 1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入 2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ) 3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐 3-1 IDが入っている場合 IDに応じたアイテム名を参照 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示 変数「表示欄」+1して2に戻る 3-2 IDが入っていない場合 ループ終了 かな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C.net]
- 1を持ってる
2を持ってる ラベル1へ // 1を持ってる ラベル2へ // 2を持ってる ラベル3へ // ラベル4へ // ラベル1 処理1 ラベルENDへ // ラベル2 処理2 ラベルENDへ // ラベル3 処理3 ラベルENDへ // ラベル4 処理4 ラベルENDへ // ラベルEND 処理終わり あとから見て即理解できるように単純化するの優先
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH.net]
- 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O.net]
- 持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v.net]
- なるほど参考になった
みんなありがとう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs.net]
- 属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして 炎の盾→炎に強い 炎の盾→冷気に強い どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H.net]
- 炎無効冷気半減
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV.net]
- 戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い 弱点属性の考えがなければ>>911みたいな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE.net]
- 属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい 逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL.net]
- 炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H.net]
- 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly.net]
- 現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g.net]
- 現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね 大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/.net]
- 左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて >>910 ベーシックなRPGなら 剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い 盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い 装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果 これでいいんじゃね 盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3//.net]
- きんたま
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC.net]
- >>918
これが分かりやすい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr.net]
- 参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly.net]
- 参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE.net]
- 三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr.net]
- それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ 構ってほしいだけだろう
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm.net]
- 構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr.net]
- 程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC.net]
- お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V.net]
- 仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE.net]
- まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU.net]
- プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1.net]
- 知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ.net]
- 作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H.net]
- 氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva.net]
- 溶けながら蒸発するから消えないだろう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ.net]
- 炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ.net]
- >どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:22:26.12 ID:60BFpr/1.net]
- では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:28:40.15 ID:CcwOca1j.net]
- >>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:56:38.17 ID:6e9V5YWL.net]
- 質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? A.人による 釣りかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:22:46.08 ID:v9skq0wA.net]
- これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ 反属性の設定で決まる 反属性とは何か 相殺か相互弱点か
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:56:22.72 ID:KDl/61GX.net]
- 俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる そっちのがスッキリ てかみんな属性どうしてんの? 3だと火←水←木 5だと火←水←雷←土←木 4属性がわからん 土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:02:15.59 ID:jP9MhCJJ.net]
- どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch.net]
- 納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 04:13:36.23 ID:O9nUfufe.net]
- 赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz.net]
- 妹属性は強い
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:03:06.20 ID:uTTffQaC.net]
- >土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの? 普通地>水>火>風>地じゃね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:06:04.59 ID:uTTffQaC.net]
- 有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし 自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない 全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 08:02:52.54 ID:KlkL6P6H.net]
- つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?
火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:00:16.67 ID:lbUqJ7Ut.net]
- FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:06:04.40 ID:QaZBb8LB.net]
- >>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる 理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから 過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので 作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW.net]
- wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった なんか、そういう話
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:13:30.33 ID:Dp+iAgUr.net]
- 属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 09:36:50.59 ID:uTTffQaC.net]
- 実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:03:44.90 ID:AdYf4oL4.net]
- 反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:08:50.73 ID:8m5fLNIA.net]
- 火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:18:01.62 ID:AdYf4oL4.net]
- あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:19:02.36 ID:Dp+iAgUr.net]
- >>955
これだわ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:26:14.93 ID:8m5fLNIA.net]
- ファイアウォールって攻防一体の魔法か
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:27:07.76 ID:AdYf4oL4.net]
- 店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね この場合は反属性は関係ないかな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:28:48.69 ID:Yo7J6s1h.net]
- カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 11:32:34.94 ID:vPPrQhCQ.net]
- 熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:53:27.98 ID:AdYf4oL4.net]
- 暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:02:07.32 ID:KlkL6P6H.net]
- 先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:08:16.74 ID:V20g0In0.net]
- パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:10:33.18 ID:Dp+iAgUr.net]
- 面白いな
そんなに堅牢性高いんか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:30:48.36 ID:KlkL6P6H.net]
- https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 13:20:22.74 ID:aItkXj3H.net]
- 水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 13:45:13.36 ID:ZJMa6iDq.net]
- 熱は伝わらないの?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 14:11:13.60 ID:G1ycugpM.net]
- 水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 15:02:35.39 ID:kvC2SEQL.net]
- 剣パイナッポーアーマー剣
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:03:10.32 ID:60BFpr/1.net]
- マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:15:02.35 ID:txjIKyzp.net]
- 不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:20:17.45 ID:k7R9dxQL.net]
- 俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:09:41.25 ID:O9nUfufe.net]
- 触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 22:32:10.96 ID:9jWy/BVp.net]
- 触るのが女だとは限らないだろう?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:55:22.25 ID:5ByEAzEq.net]
- このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:56:35.45 ID:yw3NCFKZ.net]
- ホモはいかんぞ非生産的な
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:15:33.48 ID:O9nUfufe.net]
- 己の言動に責任持っとるのか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:59:30.74 ID:Ipp7mf6/.net]
- エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:09:50.96 ID:GVB2N87a.net]
- 属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:11:30.85 ID:GVB2N87a.net]
- スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:49:21.72 ID:0eG6ICmP.net]
- ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:54:21.59 ID:74ZvZDmz.net]
- 創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:09:47.00 ID:XSfsCKra.net]
- シモは膨らませる事で金を生む
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:06.17 ID:M5mIWDzR.net]
- わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:46.66 ID:VXRrxcth.net]
- 男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:36:30.65 ID:74ZvZDmz.net]
- エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:45:30.05 ID:0HwPlNdj.net]
- いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:48:03.96 ID:DWzXC4ST.net]
- エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:01:48.13 ID:CqxlMZUS.net]
- ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ
3すくみ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 04:35:19.75 ID:M5mIWDzR.net]
- ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:29:02.59 ID:TYOmA6iv.net]
- 典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:50:37.76 ID:HCr2ldFJ.net]
- 立ててみるか
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:52:54.41 ID:HCr2ldFJ.net]
- ほい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:06.84 ID:HCr2ldFJ.net]
- MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:02:49.64 ID:y6rt+xwM.net]
- >>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:51.25 ID:2r6tcsiX.net]
- ありがとうございます
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:45:28.30 ID:peGcCA5V.net]
- AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 07:00:28.35 ID:XR3x/umZ.net]
- レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 09:09:25.64 ID:XSfsCKra.net]
- >>999
汽車は闇を抜けて光の海へ
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 54日 23時間 18分 27秒
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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