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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb.net]
このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn.net]
技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq.net]
お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v.net]
例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI.net]
聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね

1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
 IDに応じたアイテム名を参照
 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
 変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
 ループ終了

かな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C.net]
1を持ってる
 2を持ってる
  ラベル1へ
//
1を持ってる
 ラベル2へ
//
2を持ってる
 ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
 処理1
  ラベルENDへ
//
ラベル2
 処理2
  ラベルENDへ
//
ラベル3
 処理3
  ラベルENDへ
//
ラベル4
 処理4
  ラベルENDへ
//
ラベルEND
 処理終わり

あとから見て即理解できるように単純化するの優先

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH.net]
要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O.net]
持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v.net]
なるほど参考になった
みんなありがとう



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs.net]
属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む

例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして

炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い

どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが

921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H.net]
炎無効冷気半減

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV.net]
戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い
弱点属性の考えがなければ>>911みたいな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE.net]
属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL.net]
炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H.net]
耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly.net]
現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g.net]
現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/.net]
左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて

>>910
ベーシックなRPGなら

剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果

これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3//.net]
きんたま



930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC.net]
>>918
これが分かりやすい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr.net]
参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly.net]
参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE.net]
三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr.net]
それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm.net]
構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr.net]
程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC.net]
お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V.net]
仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE.net]
まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU.net]
プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1.net]
知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ.net]
作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな

943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H.net]
氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva.net]
溶けながら蒸発するから消えないだろう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ.net]
炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ.net]
>どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:22:26.12 ID:60BFpr/1.net]
では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:28:40.15 ID:CcwOca1j.net]
>>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:56:38.17 ID:6e9V5YWL.net]
質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:22:46.08 ID:v9skq0wA.net]
これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:56:22.72 ID:KDl/61GX.net]
俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ 

てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:02:15.59 ID:jP9MhCJJ.net]
どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch.net]
納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 04:13:36.23 ID:O9nUfufe.net]
赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz.net]
妹属性は強い

956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:03:06.20 ID:uTTffQaC.net]
>土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:06:04.59 ID:uTTffQaC.net]
有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい

958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 08:02:52.54 ID:KlkL6P6H.net]
つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?

火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:00:16.67 ID:lbUqJ7Ut.net]
FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:06:04.40 ID:QaZBb8LB.net]
>>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから

過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW.net]
wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった

なんか、そういう話

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:13:30.33 ID:Dp+iAgUr.net]
属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 09:36:50.59 ID:uTTffQaC.net]
実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:03:44.90 ID:AdYf4oL4.net]
反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:08:50.73 ID:8m5fLNIA.net]
火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:18:01.62 ID:AdYf4oL4.net]
あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:19:02.36 ID:Dp+iAgUr.net]
>>955
これだわ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:26:14.93 ID:8m5fLNIA.net]
ファイアウォールって攻防一体の魔法か

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:27:07.76 ID:AdYf4oL4.net]
店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:28:48.69 ID:Yo7J6s1h.net]
カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 11:32:34.94 ID:vPPrQhCQ.net]
熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:53:27.98 ID:AdYf4oL4.net]
暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:02:07.32 ID:KlkL6P6H.net]
先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:08:16.74 ID:V20g0In0.net]
パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:10:33.18 ID:Dp+iAgUr.net]
面白いな
そんなに堅牢性高いんか

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:30:48.36 ID:KlkL6P6H.net]
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 13:20:22.74 ID:aItkXj3H.net]
水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 13:45:13.36 ID:ZJMa6iDq.net]
熱は伝わらないの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 14:11:13.60 ID:G1ycugpM.net]
水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 15:02:35.39 ID:kvC2SEQL.net]
剣パイナッポーアーマー剣

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:03:10.32 ID:60BFpr/1.net]
マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:15:02.35 ID:txjIKyzp.net]
不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:20:17.45 ID:k7R9dxQL.net]
俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:09:41.25 ID:O9nUfufe.net]
触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい

985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 22:32:10.96 ID:9jWy/BVp.net]
触るのが女だとは限らないだろう?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:55:22.25 ID:5ByEAzEq.net]
このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:56:35.45 ID:yw3NCFKZ.net]
ホモはいかんぞ非生産的な

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:15:33.48 ID:O9nUfufe.net]
己の言動に責任持っとるのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:59:30.74 ID:Ipp7mf6/.net]
エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:09:50.96 ID:GVB2N87a.net]
属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:11:30.85 ID:GVB2N87a.net]
スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:49:21.72 ID:0eG6ICmP.net]
ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:54:21.59 ID:74ZvZDmz.net]
創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:09:47.00 ID:XSfsCKra.net]
シモは膨らませる事で金を生む

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:06.17 ID:M5mIWDzR.net]
わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:46.66 ID:VXRrxcth.net]
男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:36:30.65 ID:74ZvZDmz.net]
エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:45:30.05 ID:0HwPlNdj.net]
いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:48:03.96 ID:DWzXC4ST.net]
エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:01:48.13 ID:CqxlMZUS.net]
ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ

3すくみ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 04:35:19.75 ID:M5mIWDzR.net]
ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:29:02.59 ID:TYOmA6iv.net]
典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:50:37.76 ID:HCr2ldFJ.net]
立ててみるか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:52:54.41 ID:HCr2ldFJ.net]
ほい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:06.84 ID:HCr2ldFJ.net]
MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた
MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:02:49.64 ID:y6rt+xwM.net]
>>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:51.25 ID:2r6tcsiX.net]
ありがとうございます

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:45:28.30 ID:peGcCA5V.net]
AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 07:00:28.35 ID:XR3x/umZ.net]
レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 09:09:25.64 ID:XSfsCKra.net]
>>999
汽車は闇を抜けて光の海へ

1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 18分 27秒






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