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【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 14:06:49.95 ID:LfAS8Zfh.net]
自分のキャパを超えるとそうやって茶化すことしかできない無能は悲しいな

>>648
今のあんたにはPSDにする理由が分からないしPSDにする必要も感じないってだけの話さ

>>655
本や新聞を読んだりしない人なの?「なくてななくせ」の音だけで覚えてるからそんな間違いするんだよ。活字を読め

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:12:49.60 ID:4+N6e2yU.net]
無くて難癖
いい語感の皮肉だね、これから使わせていただきます

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:19:05.41 ID:pNOAP5+R.net]
ここだけの話だけど有料ペイントソフトは金がないから使えなくてGIMP使ってる……
クリスタとかフォトショにしたほうがいいのかな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:35:47.87 ID:9LyrxEfa.net]
キャラグラや背景の用途ならKritaをチェックしてみては
あとItchは素材だけでなくツールソフトもある
有料でも安価なものが見つけやすい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:56:48.10 ID:XD4EFMQW.net]
フリーで何が困ってるかも書かずに有料ソフトの質問投げてる時点で無能か釣りだよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:59:26.95 ID:S5rFMdvY.net]
バカな無能はお前だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:05:37.16 ID:pNOAP5+R.net]
>>668
別に困ってるなんて書いてないしそんなつもりないけど邪推しないでくれる?
GIMPよりもこういう面でクリスタやPhotoshopの方が優れてるってアドバイスをもらいたかっただけで質問はしてないよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:29:18.18 ID:Br37mVL8.net]
情弱はレスすんな!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>670

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:30:44.80 ID:pNOAP5+R.net]
>>671
黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:19:37.06 ID:Hlj2VI5X.net]
>>672
まともに反論できないバカは黙っとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:23:01.24 ID:pNOAP5+R.net]
スレ汚すのでこれ以上の返答はやめる
こいつはカスで外食の飯貼るだけしかできんやつだからまともに受け取るなよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:10:11.82 ID:Pnk5Al4X.net]
クリスタやフォトショはドット単位の修正がやりづらいからどっちもツクールには向いてない

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:39:34.60 ID:lUVEqWDA.net]
普通のイラストから解像度落としたらドット絵っぽくなるツールってある?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:47:58.91 ID:LfAS8Zfh.net]
あるけど、君が考えてるレベルでのクオリティは再現されない気がする
Google先生に聞いてみたら?今なら単語ではなく文章レベルで検索しても教えてくれるぞ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:55:41.43 ID:LfAS8Zfh.net]
>>675
クリスタは設定次第でドット絵編集に使いやすい2値ペンが作れるよ
フォトショもCSとかそれ以前の古いバージョンを使えば2値でのドット絵編集できるよ
古いバージョンが動くようPCの設定が必要になる場合もあるけどね
手描きイラストCGではなくドット絵編集メインなら初期状態から2値ペンを備えたSAIやSAI2あたりを買った方が早い気もする

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 21:16:13.59 ID:y8x3Ipuw.net]
クリスタは48x48x4x8x2のドット絵加工として枠線設定しても

687 名前:鞫怺Jくたびに設定リセットされるからなんだこれ設定保存する方法ないのかなと調べたら
別ツールで設定をセットするマクロを組めみたいに書かれててすげー糞なツールだなとびびった記憶がある
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 23:43:28.45 ID:sIJtRGzK.net]
>>679
クリスタでグリッド表示を使った記憶ほとんどないので気付かなかったけど面倒な仕様ね

1.上位の有料版もあるが基本無料で使えるペイントツール
2.ドット絵編集に良さそうなアンチエイリアスの発生しないペンツールを難しい設定なしで使える
3.アプリを閉じたり画像を変更したりでも初期化されず設定も可能な48*48のグリッド
4.日本語版がありユーザーサポートにもたどり着きやすい
5.PsやCSほど動作が重くない…などなど

で、手持ちツールを比較したけど FireAlpaca が良さそう
まだ触った事なければDLしてみるといいかもしれん

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 04:32:47.06 ID:pgP0ivCs.net]
>>678
Photoshopは最新バージョンでも普通にドット打てる鉛筆ツールあるんだがエアプが憶測でデマ流すのはやめれ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:07:13.98 ID:pHN8cUar.net]
そりゃドット打つだけなら30年前のフォトショップでも打てるわw
ドット絵製作のグリッドパターンやパレットを設定するのにフリーのツールより無駄な労力が必要となる上できないことも多いならわざわざ使わんよって話だろ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:18:08.08 ID:PecJBg6u.net]
流石に草

692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/20(月) 06:29:17.66 ID:fKXYMx0l.net]
単発コロコロガイジらしき人物が懲りずに湧いてるぽいの草

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:52:24.18 ID:pgP0ivCs.net]
有料ならEdge2やAsepriteみたいな高機能ドット絵専用ツールがあるのにSaiを勧めてくる辺り情報のアップデートできてないオッサンって感じだな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:59:28.77 ID:4iOOTYZA.net]
エッジとか今は有料なのか
10数年前に窓の社でタダで落とした記憶があるw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 07:01:41.87 ID:Z1SG6bzw.net]
そもそも有料だから高性能と思い込んでるのが怖いw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 07:05:36.93 ID:pgP0ivCs.net]
Edgeは今でも無料版ある
国内外のドッター見てると一番使用率が高いのがAsepriteで次がEdge、Photoshop
国内で有名なところだとカイロソフトがPhotoshop使っているようだな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:04:40.03 ID:/YN+ql/1.net]
俺もフォトショップ使ってみたいけど
アドビ製品って月額なんだよな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:15:18.73 ID:MFnJrtdU.net]
その程度払えない奴はやめちまえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 10:26:53.04 ID:sSi3ae3s.net]
SRPGギアってどうなの?
次はSRPGにしたい



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 13:07:16.76 ID:nWnNxVN8.net]
タクティクスオウガが作れるならいいがどうせファイアーエムブレムだろ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:09:23.82 ID:ocxkFnMx.net]
>>685
saiの特徴も理解できてないエアプがまた「無くて難癖」してるのか笑

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:57:37.28 ID:pgP0ivCs.net]
以前、Photoshopに慣れてなかった頃にゲームの仕事をSaiで何本かやってたんでSaiの扱いはよく知ってるんだわ
それ踏まえて言うけど、ドット絵用途でわざわざSai使うなら無料の方のEdgeでいいし
金出すならAseprite使うのが一番楽に作業できる
ゲーム用途のドット絵を作るために特化したソフトだけあってアニメーションやスプライトシート周りの扱いやすさ、タイルマップ作業用の機能も備わってる
値段もSaiの半額以下の2000円で済む

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 15:20:03.94 ID:Gvk2dG3w.net]
イラレとドッターは似てるようで別だからね
高レベルで両方やれる人もいるけど
高解像度のイラストCG作成はせずドット絵作成するだけのドッターにはドット絵専用ツールが使いやすいしそれが一番かもね
大は小を兼ねる的な多機能ペイントツールなんて導入したところで使いこなせないから

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 15:44:01.48 ID:0zwOvqb7.net]
みんな気力たけーのな
絵もドットも下手な俺はドットとイラストでソフト変える気にもならん
新しいソフト覚えるなら絵の方勉強するわ

705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/20(月) 15:47:50.62 ID:fKXYMx0l.net]
>>689
趣味や業務の用途次第でしかないが、月額イヤだなあ…という一派はCCより前バージョンのCS使ってるよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 21:40:34.10 ID:fuznaWXH.net]
クリスタは多機能だが描画エンジンが違うんでSAIの上位互換でもないし逆もしかり
ちなみに二値ペンはどっちでも作れる
ドットとは違うがおばけ氏が遠景MAP作成にSAI使ってるようだな
使いやすいツールでやれば良いんじゃないの

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 03:47:04.73 ID:lxXocdWi.net]
BGMやSEや合成音声などのツールの話があればおさわり程度に聞きたいかもなのだ
今はYouTubeでも合成音声がそこそこ普通に聴けるというか耳馴染みがあって逆に味がある時期だと思うのだ
それを自作ゲームに使って彩りを加える的なのもアリかなーて
さらに自前で作曲やサンプリングしてる人いたら使用ツールや機材等々を教えて欲しいのだ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 15:51:54.33 ID:YHBWWtaJ.net]
UnityやUE(現代版ツクール)で作ろうとは思わないの?
RPGツクールは楽かもしれないけど成長が無いと思う

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 16:17:19.14 ID:zJs8FPfV.net]
君自身が成長した結果そう思うなら、小学生からやり直した方が君自身成長できるよ
他人のことよりまずは自分が成長しよう



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 16:48:20.79 ID:jQv0rZOe.net]
役満あがれる雀士だって役牌や断么九でもあがるだろ
力の抜き加減が分からない奴は勝手に背負い込んで勝手に潰れるよね

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 17:14:24.19 ID:S7MMxRN5.net]
>>700
ツクールスレでツクールたたきするのが成長した姿なのか・・・どんだけゴミなんだお前

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 18:28:28.97 ID:UpQwIDHS.net]
もう病気だな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:02:33.67 ID:o+a52dFW.net]
キッズは視点を増やすべきよな
技術的に成長しないものなんてなくね?
歩くのすら上手い下手あるやん
ツクールだって前より早くイベント作れたやらストーリーや絵が良くなったとかいくらでもある

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:20:19.52 ID:binzmIVD.net]
>>705
ええこと言うやん

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 22:37:42.99 ID:xwHsmTgp.net]
オクトラはPhotoshopでアニメパターン作ってるんだな
https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-oct.html

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 03:41:38.88 ID:N4tWFuPM.net]
>>700
己の人生に絶望してるのか知らないが
もしそうなら自分と他人を比べるのをやめた方がいい
ネット断ちして趣味に集中するのもいいよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:48:08.32 ID:yn4mk1LW.net]
>>707
納品された原画がPSDだからじゃね
HD2DはNormalMap必要だし、別のツール用にわざわざ変換してまで編集せんだろう
というか、こういう中割作業は早く自動生成になってほしい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:52:55.28 ID:ySx5Fddt.net]
中割の自動生成はすでにあるだろ
それじゃ物足りなくてこだわりたい人は手書きする

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 15:16:08.96 ID:yn4mk1LW.net]
マジ? 知らんかった、そんなんあるんだ、ぜひ教えてほしい、買うわ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:03:36.86 ID:+jcnLPX7.net]
>>709
ちゃんとリンク先の記事読んでるのか?
知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:12:16.97 ID:ySx5Fddt.net]
>>711
中割、自動生成でググればいっぱい出てくるだろ・・・
最近はAIによる補正でさらに進化しつつあるけど仕組みだけなら10年以上前からあるぞ?
昔、ファミ通だかASCIIだかの雑誌に連載してたマンガで紹介されてたわ、当時はパラパラ漫画程度のクオリティだったが

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:58:35.89 ID:4x76JgiX.net]
まあどっちにしろ人間にアニメの知識がなけりゃ
思ったものにはならない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:22:41.79 ID:yn4mk1LW.net]
>>712 それはそう、流し見しただけだな、すまんかった

>>713
自動生成にもいろいろあってさ
検索して出てくるようにリグの線形補間くらいはいくつかあるんだけど
オクトパみたいなレトロドット準拠で使える中割の自動生成ツールってないんだよ
何言ってるかわかんなかったら調べてみて、見つけたら教えてくれマジで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:47:59.86 ID:ySx5Fddt.net]
レトロドットに限定するなら知らないし無理だろうな
なぜならAIでも非AIでもドット(の境界)をどう認識するかの判定が出来ない
絵や写真に補正かけられるのは輪郭や境界を点じゃなく線のイメージでとらえてるからだし

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:59:31.57 ID:yn4mk1LW.net]
あー、だよなぁ
なんかうまいこと補間できるアルゴリズムとか開発されんかなぁマジでマジで

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 18:56:26.34 ID:ySx5Fddt.net]
ドットで黒いマスが一つあった時、それが輪郭線なのか影なのか隣接する別オブジェクトの一部なのかわからんしな
一枚絵の点ひとつはごまかせる(というか気付かれない)けど、キャラのドット絵だと一つの重みと存在感が大きすぎる

少し前に別件でいろいろ検索してた時、個人でドット補正のツールっぽいの公開してた記事あったんだが興味薄くてスルー
それ思い出してちょっと探してみたが見つからん、期待される内容かどうかもわからんけどもしまた見つけたら貼るかも

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 19:51:04.86 ID:5djvBfsW.net]
ドット絵の教本なんてAmazon黎明期からいくらでも売ってるのだから今さらでしょう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:00:48.97 ID:OzP0QJsJ.net]
なスレタイも読めない程度の底辺に自作は無理だし他力本願すら無理だろう
延々妄想するだけで完成しない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:23:13.22 ID:ySx5Fddt.net]
教本て、、、どう作るかレベルの話ではないこともわからんのか
レスの意味も理解できないようなゴミ脳の普段の生活どうなってんだろう



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 21:50:40.93 ID:XJ8RTNRx.net]
昔みたいに画像1枚に64色しか使えないとかならともかく
フルカラー使える今にドット絵の技術ガーとか言ってるのが笑えるわ
なにも考えずにドット打てるやん

731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 22:27:41.04 ID:nYyhl+eD.net]
俺にはできる
お前にはできない無理

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 01:40:41.73 ID:6x/dNfTG.net]
みんなすげぇな
俺はアイコンか顔グラくらいしか作ったことないし色も10色以下でアンチエイリスもてきとーなんだが
頑張ったなら下手でも許してくれるよね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 02:12:53.26 ID:Vht6bpJH.net]
お前が自分自身の描いたドット絵を許せるかどうか
ドット絵道はそういうめんどくさい世界
他人をうならせられるレベルのドット絵は本当にすごいよな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 02:25:18.54 ID:29f8DhR9.net]
ドット絵はTVでぼやけるのを前提にデザイン

735 名前:オないとならんからな []
[ここ壊れてます]

736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/23(木) 04:48:16.67 ID:mx+L+jRj.net]
「TV」じゃなくて「ブラウン管」な
そしてそんな前提はもうないよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 05:37:22.16 ID:FyaMpXfT.net]
昔は容量の関係で16色や256色に抑えないといけなかったが今はそんな制限はない
好きにやりなよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 05:54:55.21 ID:pePUn+Ak.net]
いくらフルカラーで絵を描けても枠線を000000で書いて塗りつぶしたら漏れただの言ってる馬鹿ばかりだぞ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 06:08:16.85 ID:Q42tcfpw.net]
誰と戦ってんのお前



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 07:52:02.12 ID:90y1QmvL.net]
まるで中身のないジジイの説教

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 15:55:01.55 ID:p/Kk09Vz.net]
「相手の問題点を指摘してやっている」
っていう形じゃないと声を掛ける勇気が出ない可哀そうなコミュ障なんじゃね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:38:43.39 ID:cQpZjfOf.net]
リアルで構ってもらえないからぶつかりおじさんみたいな故意と過失が言い訳次第であやふやな判定されることして憂さ晴らししてるんやろ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 21:19:47.03 ID:bYQ0Vzqm.net]
コラおじさんだろ
無知は黙っとけよ恥かくぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:28:14.66 ID:a5WXxPrG.net]
みんなはドット絵で何描いてんの
キャラの歩行グラとか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:53:44.20 ID:bVCiTGi0.net]
キャラのホコグラとかポリゴンモデル加工して取り込むものじゃないんか
今時手で点打って書いてる奴おらんだろw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:00:16.63 ID:M2WS1ume.net]
>>736
すげー
ポリゴンとか全然わかんねーわ
参考までに使用ソフト教えて欲しい

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:12:58.61 ID:3jYiAwXi.net]
解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:31:47.14 ID:wBlBDiDu.net]
知ったかの馬鹿には分からんだろうよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:34:06.84 ID:Sj8eMVTb.net]
絵は全くかけないから買い取りだわ
最初の頃は自分で書こうとしてたが絶望的に絵心がなくて時間の無駄だからやめた



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 09:42:15.62 ID:YgU5kbGG.net]
絶望的な糞絵をAIアプリに突っ込むだけで美麗な絵が出てくるよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 10:02:52.83 ID:Y3X4hxq/.net]
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 11:12:32.48 ID:gvzI4hEM.net]
ついにAI擁護だけじゃなくAIワードならなんでもよくなったのかこのキチガイ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 12:50:32.45 ID:reMrA/Sz.net]
な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:21:49.63 ID:ZVz3z8un.net]
>>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ
コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:22:47.26 ID:iNhTQ4e1.net]
もう一つのツクールスレにも貼ってて草

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:41:55.29 ID:k+ZEZNBz.net]
>>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する
それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない

757 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 00:30:10.18 ID:p2HikBgE.net]
興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ
そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:13:08.84 ID:PsGc/X1X.net]
昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:38:14.72 ID:FQpNyrbt.net]
おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:53:18.10 ID:762jsc4S.net]
べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 09:30:02.96 ID:FgnCRJ4Y.net]
>>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:13.45 ID:9+o9k3NG.net]
いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:46.44 ID:RAcVQn1e.net]
>>750
やめたれ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:41:01.22 ID:frfIyjw8.net]
興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ!
ネタにならんなら貼るのはやめとくわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:21:01.50 ID:QlCxcBPQ.net]
ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:33:08.02 ID:rjU6Cqt7.net]
ソースなしのAI荒らし

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:36:41.59 ID:762jsc4S.net]
どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから
AIの話自体持ち込むなよな

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:09:45.18 ID:6tsdsgyc.net]
>>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね
それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが

DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね
顔グラがドット絵パターンてのも

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:16:01.90 ID:FRrNIil2.net]
DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない
しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:28:36.33 ID:zPcpto7g.net]
生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する

はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ
ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた
はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:43:58.69 ID:Pk8/szyP.net]
全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?

772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 00:45:02.34 ID:WjhbiCre.net]
AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:25:54.28 ID:1pYM9r1l.net]
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。

これが理解出来ない文盲は消えろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:35:32.75 ID:1pYM9r1l.net]
てかマルチポストかよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:04:15.83 ID:Y5aQ8DJn.net]
キチガイの行動は変わらんだろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:22:47.20 ID:OM4/dJq3.net]
自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw
ミュートの仕方教えてやろうかw?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 05:40:54.67 ID:QpryBzWk.net]
そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 11:12:05.89 ID:/Dv2XMx/.net]
>>767
酷いブーメランだな
こりゃ質悪いわ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:12:25.98 ID:F3WIIQv4.net]
せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど
UNITEはそもそもダメっぽいし



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:46:42.00 ID:MUs48Daz.net]
一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:48:25.83 ID:DPKIiTZ6.net]
結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:36:03.39 ID:F3WIIQv4.net]
>>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 02:37:06.49 ID:OGK357kK.net]
>>772
そりゃそうだな
デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある

784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 15:52:59.34 ID:ENbDi2tG.net]
>>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは

785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 23:53:38.05 ID:hYfDPAn3.net]
デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる

786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:20:23.70 ID:+HrVhSG/.net]
それもう全部自分で描いたほうが早くないか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 06:29:13.52 ID:ZLCfBG1L.net]
それができたらこんなとこで煽りあってないよね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 12:16:17.68 ID:MUJzFCTr.net]
ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:42:27.39 ID:Z6xwYrSg.net]
>>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな
デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:25:12.73 ID:7ocA6tFo.net]
絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:34:30.49 ID:MUJzFCTr.net]
モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし

792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 21:20:06.89 ID:+mCtEq7v.net]
面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:39:07.57 ID:HYDi426N.net]
創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:42:01.75 ID:vfUJVtC+.net]
面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 03:45:06.32 ID:IHOWLJG3.net]
それは紛れもなく奴さ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 06:06:57.49 ID:nKZdb61o.net]
フフンフーン

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 16:36:16.39 ID:v231FwUu.net]
去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:05:12.81 ID:l2sHm6s3.net]
ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz.net]
ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし
あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね

…Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 18:06:22.59 ID:TgeCeWgz.net]
3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:15:48.25 ID:pNHdHE1H.net]
スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz.net]
以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね
まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:05.04 ID:1xxjfb/o.net]
>>791
老害消えろ
自分の発想が弱いからって勝手に決めるな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:39.20 ID:FHr/9Cgv.net]
やりたいのは

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:32:26.46 ID:AtSdKHvj.net]
mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv.net]
>>796
マジで?
普段アイテム使わないから初めて知ったわ
所持数くらい発動時にチェックしてるかと

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:50:14.28 ID:D8ITQu3w.net]
別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:53:46.60 ID:FWIkM3wP.net]
>>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害
需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ
そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:59:45.77 ID:/fDC6rvZ.net]
>>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ
メジャーアップデートはもはや諦めてるわ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:15:14.05 ID:TgeCeWgz.net]
その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:26:16.63 ID:/fDC6rvZ.net]
MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 23:05:10.75 ID:TgeCeWgz.net]
チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:11:46.29 ID:dCz4ZGmP.net]
3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:47:08.95 ID:KJrb3qW0.net]
3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 01:10:54.41 ID:NQMgF8xx.net]
日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ
先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ
だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 02:00:28.66 ID:bTuTYjqr.net]
◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど
それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 03:48:41.82 ID:N+LakvrY.net]
自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE.net]
3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ.net]
MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる



820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:22:01.27 ID:FPwdxdKg.net]
イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ
って話じゃないのか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:53:03.07 ID:KJrb3qW0.net]
需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし

いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる
3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ
エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:24:35.77 ID:ZRhPllFz.net]
>>812
全部お前の感想じゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:51:55.88 ID:b0mQrHV2.net]
どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから
自演なんだろうけど

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:57:28.96 ID:FFrkPwsD.net]
今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:02:24.30 ID:NQMgF8xx.net]
それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD.net]
今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:38:17.09 ID:DV8bUvLx.net]
MOTHERってOWだったよね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:43:39.48 ID:VkrW4n83.net]
個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:47:09.98 ID:KJrb3qW0.net]
>>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな
オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:40:51.94 ID:mMNrg2PQ.net]
3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい

831 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:20:38.73 ID:urIaYb04.net]
アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。
chatGPTで。

---

「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」

【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。

1. キャラクター素材の作成方法
デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。


2. ゲームの売上と外注費用の回収
ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。


3. 生成AIの話題の禁止
スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。


4. プラグインの活用と開発
ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。

832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。


6. データベース管理とバランス調整
キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。


7. リソースの作成と共有
オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。


8. デプロイと配布
完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。



「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」

---

こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
>>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい

プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか?
主人公のコマンドを1つ追加して、

Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、
if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') {
SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理
} else {
_Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理
}
};

をした場合、

Scene_Battle.prototype.newCommand = function () {
// やりたい処理

// ここから下でターン終了処理にしたい
BattleManager.endAction();
BattleManager._subject = null;
}

BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった
何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ
「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
VXのモンスター素材は良いぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
そら、ぐりりばさんだからな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
steam垢ないけどこの機に作るかー

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
VXじゃなくてVXAでは



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:06:09.72 ID:vkECdmht.net]
VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする
使い物にならない

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:20:46.04 ID:MsmOvIrf.net]
いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:38:40.66 ID:IB4A1wpY.net]
>>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ
それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね…
こんなので50fps切るんかいってなる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:17:00.00 ID:ecdDjwaO.net]
2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b.net]
VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2.net]
>>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で
Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな
Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって
先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う
だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい

Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に
BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2.net]
あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか
だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。

ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2.net]
もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM.net]
>>839
まずやりたいことは
1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる
2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する
って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ
Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で
BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて)
ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた

逆に他の方法が思いついてなかった
スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2.net]
ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる

もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる?
それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって

851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM.net]
>>841
ありがとう
createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった
ちょっとこの辺り調べてみるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw.net]
外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84.net]
なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。
チャージタイムが100になるまで黙っててください。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:48:15.79 ID:w7eD7v+T.net]
デッキ構築ローグライクみたいな感じか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:15:57.79 ID:0Ub46kIm.net]
ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:31:41.25 ID:a6PLaNXp.net]
若いなら無理もないところはあるかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:04:38.02 ID:ebwsdt9Z.net]
若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:34:10.55 ID:LR8tyOb3.net]
自分、ユーフルカいいッスか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c.net]
>>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ
ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link
このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど
それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ

あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので
ここに条件分岐とかかな

まあ、がんばって!



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik.net]
>>850
コメントつけてくれて本当にありがとう
おかげで凄くわかりやすかったわ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k.net]
>>850
ありがとうございます!!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP.net]
(誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY.net]
いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF.net]
魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い

865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai.net]
てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt.net]
オン カイ
怨・解

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB.net]
>>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV.net]
>>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ

こうやっていいたかったんだろうが

他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ

こう句読点をつけて読んだから
成長してんならいいじゃないのって思った

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage< []
[ここ壊れてます]



870 名前:>2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo.net mailto: >>858
おまえはまず日本語を勉強しよう
[]
[ここ壊れてます]

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt.net]
>>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった
BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは
「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい
自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、
戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな?

とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk.net]
成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp.net]
成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk.net]
自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か
最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y.net]
実るほど頭を垂れる稲穂かな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB.net]
>>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz.net]
魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo.net]
>>866
日本語が不自由なんだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB.net]
>>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ
自覚ないのかお前



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB.net]
馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB.net]
人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ

で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い
内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら

とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな
句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP.net]
>>861
補足ありがとう

お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた
何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した
なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt.net]
>>872
混乱させて申し訳ない
お詫びに「1」を実装したものを用意した
「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし
まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い

ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link

コメントはTestScript_v20250206.jsにある

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g.net]
俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP.net]
>>873
本当に色々ありがとう
自分なりに物にして作りたいものを目指すわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m.net]
>>871
いや句読点の位置は関係ないね
アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ
そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな
正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが

別の視点で考えるといい
「自分が成長して突然イキり出す癖」
他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ
アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m.net]
俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W.net]
そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m.net]
なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに
よほど悔しいことがあったんだな



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:41:34.26 ID:BeuSgB+j.net]
いいから句読点くらい学習して下さい

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:49:19.71 ID:hamWf01m.net]
早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか
それともイキり指摘されたほうか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:53:02.42 ID:rxepeHww.net]
言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:42:00.50 ID:ciUs+53U.net]
句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 04:19:27.33 ID:MseK5hFR.net]
ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 08:09:48.07 ID:dHrpd5Di.net]
そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:03:41.79 ID:EW+gJfjK.net]
>>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ?
言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」
これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ
そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:38:41.54 ID:stjXaLkU.net]
アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 11:59:51.37 ID:77obEWvO.net]
日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:10:57.97 ID:KcacPoMN.net]
唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:15:34.32 ID:BeuSgB+j.net]
まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ

しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて
恐怖を感じる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 14:56:36.16 ID:/lUleRfw.net]
>>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:23:35.17 ID:EW+gJfjK.net]
>>890
> まだやってる
じゃあ絡んでくるなよ
お前は何様だ?

> 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ
自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ
お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか?

言ってること全部跳ね返ってるぞ
恐怖を感じる

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:26:58.97 ID:KcacPoMN.net]
>>891
残念だけどその可能性は低いと思う
それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど
わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:35.17 ID:/lUleRfw.net]
まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし
そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄
人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ
そういうの繰り返して人間は成長するのさ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:49.07 ID:EW+gJfjK.net]
>>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」
これでも分からないなら重症だろ
誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ
明らかに違う

そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34.net]
他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた
しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった
さすがツクスレ民度がヤバいまる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:35:24.73 ID:/lUleRfw.net]
ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい
16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:46:01.12 ID:pRHawi/0.net]
VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ
心折れる自信あるわ(折れた人並感)

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 18:02:16.62 ID:dHrpd5Di.net]
>>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:05:42.29 ID:xNFNBdFh.net]
嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb.net]
このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn.net]
技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー

913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq.net]
お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v.net]
例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき
1を持ってて2を持ってないとき
1を持ってなくて2を持ってるとき
1と2両方を持ってるとき
この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI.net]
聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む
アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね

1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入
2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ)
3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐
3-1 IDが入っている場合
 IDに応じたアイテム名を参照
 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示
 変数「表示欄」+1して2に戻る
3-2 IDが入っていない場合
 ループ終了

かな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C.net]
1を持ってる
 2を持ってる
  ラベル1へ
//
1を持ってる
 ラベル2へ
//
2を持ってる
 ラベル3へ
//
ラベル4へ
//
ラベル1
 処理1
  ラベルENDへ
//
ラベル2
 処理2
  ラベルENDへ
//
ラベル3
 処理3
  ラベルENDへ
//
ラベル4
 処理4
  ラベルENDへ
//
ラベルEND
 処理終わり

あとから見て即理解できるように単純化するの優先

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH.net]
要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O.net]
持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v.net]
なるほど参考になった
みんなありがとう



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs.net]
属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む

例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして

炎の盾→炎に強い
炎の盾→冷気に強い

どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが

921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H.net]
炎無効冷気半減

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV.net]
戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い
弱点属性の考えがなければ>>911みたいな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE.net]
属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい
逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL.net]
炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは

925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H.net]
耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly.net]
現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g.net]
現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね
大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/.net]
左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて

>>910
ベーシックなRPGなら

剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い
盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い
装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果

これでいいんじゃね
盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ
まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3//.net]
きんたま



930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC.net]
>>918
これが分かりやすい

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr.net]
参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly.net]
参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE.net]
三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr.net]
それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ
構ってほしいだけだろう

935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm.net]
構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr.net]
程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC.net]
お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V.net]
仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE.net]
まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU.net]
プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1.net]
知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ.net]
作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな

943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H.net]
氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva.net]
溶けながら蒸発するから消えないだろう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ.net]
炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな
メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ.net]
>どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:22:26.12 ID:60BFpr/1.net]
では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:28:40.15 ID:CcwOca1j.net]
>>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:56:38.17 ID:6e9V5YWL.net]
質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
A.人による
釣りかな?



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:22:46.08 ID:v9skq0wA.net]
これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ
反属性の設定で決まる
反属性とは何か
相殺か相互弱点か

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:56:22.72 ID:KDl/61GX.net]
俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ
だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる
そっちのがスッキリ 

てかみんな属性どうしてんの?
3だと火←水←木
5だと火←水←雷←土←木
4属性がわからん
土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:02:15.59 ID:jP9MhCJJ.net]
どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch.net]
納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 04:13:36.23 ID:O9nUfufe.net]
赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz.net]
妹属性は強い

956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:03:06.20 ID:uTTffQaC.net]
>土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの?
普通地>水>火>風>地じゃね

957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:06:04.59 ID:uTTffQaC.net]
有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし
自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない
全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい

958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 08:02:52.54 ID:KlkL6P6H.net]
つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?

火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:00:16.67 ID:lbUqJ7Ut.net]
FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:06:04.40 ID:QaZBb8LB.net]
>>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる
理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから

過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど
キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので
作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW.net]
wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった

なんか、そういう話

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:13:30.33 ID:Dp+iAgUr.net]
属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題

963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 09:36:50.59 ID:uTTffQaC.net]
実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:03:44.90 ID:AdYf4oL4.net]
反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:08:50.73 ID:8m5fLNIA.net]
火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:18:01.62 ID:AdYf4oL4.net]
あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな
その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:19:02.36 ID:Dp+iAgUr.net]
>>955
これだわ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:26:14.93 ID:8m5fLNIA.net]
ファイアウォールって攻防一体の魔法か

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:27:07.76 ID:AdYf4oL4.net]
店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね
この場合は反属性は関係ないかな



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:28:48.69 ID:Yo7J6s1h.net]
カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 11:32:34.94 ID:vPPrQhCQ.net]
熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:53:27.98 ID:AdYf4oL4.net]
暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが

973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:02:07.32 ID:KlkL6P6H.net]
先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:08:16.74 ID:V20g0In0.net]
パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:10:33.18 ID:Dp+iAgUr.net]
面白いな
そんなに堅牢性高いんか

976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:30:48.36 ID:KlkL6P6H.net]
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった

977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 13:20:22.74 ID:aItkXj3H.net]
水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 13:45:13.36 ID:ZJMa6iDq.net]
熱は伝わらないの?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 14:11:13.60 ID:G1ycugpM.net]
水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 15:02:35.39 ID:kvC2SEQL.net]
剣パイナッポーアーマー剣

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:03:10.32 ID:60BFpr/1.net]
マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:15:02.35 ID:txjIKyzp.net]
不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:20:17.45 ID:k7R9dxQL.net]
俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:09:41.25 ID:O9nUfufe.net]
触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい

985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 22:32:10.96 ID:9jWy/BVp.net]
触るのが女だとは限らないだろう?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:55:22.25 ID:5ByEAzEq.net]
このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:56:35.45 ID:yw3NCFKZ.net]
ホモはいかんぞ非生産的な

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:15:33.48 ID:O9nUfufe.net]
己の言動に責任持っとるのか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:59:30.74 ID:Ipp7mf6/.net]
エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:09:50.96 ID:GVB2N87a.net]
属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:11:30.85 ID:GVB2N87a.net]
スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:49:21.72 ID:0eG6ICmP.net]
ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:54:21.59 ID:74ZvZDmz.net]
創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:09:47.00 ID:XSfsCKra.net]
シモは膨らませる事で金を生む

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:06.17 ID:M5mIWDzR.net]
わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:46.66 ID:VXRrxcth.net]
男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:36:30.65 ID:74ZvZDmz.net]
エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:45:30.05 ID:0HwPlNdj.net]
いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:48:03.96 ID:DWzXC4ST.net]
エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:01:48.13 ID:CqxlMZUS.net]
ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ

3すくみ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 04:35:19.75 ID:M5mIWDzR.net]
ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:29:02.59 ID:TYOmA6iv.net]
典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:50:37.76 ID:HCr2ldFJ.net]
立ててみるか

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:52:54.41 ID:HCr2ldFJ.net]
ほい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:06.84 ID:HCr2ldFJ.net]
MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた
MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:02:49.64 ID:y6rt+xwM.net]
>>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:51.25 ID:2r6tcsiX.net]
ありがとうございます

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:45:28.30 ID:peGcCA5V.net]
AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 07:00:28.35 ID:XR3x/umZ.net]
レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 09:09:25.64 ID:XSfsCKra.net]
>>999
汽車は闇を抜けて光の海へ

1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 54日 23時間 18分 27秒

1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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