- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/18(水) 09:50:59.65 ID:ja6o4GTN.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/ RPGツクールMZ_27作目(実質28) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/ RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:44:18.31 ID:9ps5/cHs.net]
- 例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう 少しはいるかもしれないけど 行き止まりも人によるわな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 20:44:50.80 ID:9ps5/cHs.net]
- >>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ その後追従したゲームがあまりないのが答え
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 20:49:21.10 ID:d+0V6h6Y.net]
- >>172
それでいま現在はどちらが主流ですか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:08:15.89 ID:sl2b0s/G.net]
- 経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:10:16.51 ID:GBeavqZG.net]
- プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 21:13:20.35 ID:9ps5/cHs.net]
- >>173
当時の話してるんじゃないのかよ 流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 21:17:58.15 ID:CPRfFJTG.net]
- >>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて 金がカンストする機能とか 敵への与ダメがカンストする機能とかが デフォで付いてるんだぞ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 21:21:58.62 ID:9ps5/cHs.net]
- そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:03:16.34 ID:d+0V6h6Y.net]
- >>176
>>161 だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:06:01.58 ID:H0sqsKta.net]
- 流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎 いかにも雑魚キラームーブって感じ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:16:28.77 ID:d+0V6h6Y.net]
- 非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 22:34:42.00 ID:9ps5/cHs.net]
- >>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね ああいうのってレベルあるのか? やってないからわからん
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 22:51:36.24 ID:4lp8jQqS.net]
- いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/28(土) 22:52:44.56 ID:9ps5/cHs.net]
- こんなスレになにを期待しているのか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:31:02.58 ID:4lp8jQqS.net]
- 己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/28(土) 23:39:43.28 ID:+0GB3D4x.net]
- >>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり どんだけ設定作りこんでいようが以下略 最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:01:32.84 ID:AYLwh9R6.net]
- お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな 何回同じ書き込みで荒らしてんだ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:04:28.14 ID:lE2fS/Oi.net]
- >>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう 釣る技術はマーケティングで ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:41:14.74 ID:Wjhg36jm.net]
- マーケティング君また来たのか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:46:33.48 ID:AYLwh9R6.net]
- それはおれが
- 192 名前:「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや
質問野郎もコピペだろうな [] - [ここ壊れてます]
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:48:16.58 ID:F1nct2iF.net]
- >>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:50:18.97 ID:AYLwh9R6.net]
- >>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 00:54:45.29 ID:9GheIjcU.net]
- 細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても 語ってる内容と別問題のことを話されても
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:17:05.63 ID:2Cf3wtfC.net]
- ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:22:03.64 ID:BO9G/z/F.net]
- 完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:43:08.91 ID:WFf/1B89.net]
- スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 01:46:19.09 ID:i+NSM1wD.net]
- >>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど ツクールでグラて
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 02:21:30.86 ID:Wt0vfkr9.net]
- 俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 02:37:23.60 ID:UdDL/yr+.net]
- エロゲーだったらグラは重要度高いぞ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:33:03.29 ID:U7jRfFeX.net]
- 今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 03:57:08.94 ID:4MfIH8iX.net]
- 初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 06:52:30.12 ID:44GhT/Lz.net]
- なんか前スレのコピペばかりだな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 07:47:34.72 ID:T9CWFKU8.net]
- おまえが新しい話題を振り撒けよ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:22:47.38 ID:/pxAx1T/.net]
- コピペで草
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:48:03.03 ID:s66Q6xlq.net]
- このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 08:50:43.00 ID:33rg5Vgz.net]
- コピペ
コピペコピペ コピペコピペコピペ いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 09:02:51.52 ID:wLRAza3s.net]
- >>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし GB風ももうダメ 16bit風も中途半端過ぎて元々だめで 今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か 或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 09:39:28.67 ID:rDy73svR.net]
- 何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら そりゃ何だって最終的には売れなくなる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 09:53:23.78 ID:PhSryWhS.net]
- >>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 09:57:56.80 ID:Kjv0ePAZ.net]
- 美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 10:29:12.26 ID:afWUpSiw.net]
- グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ? CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 11:54:05.35 ID:8v8dGx0e.net]
- イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:04:59.24 ID:sAfsI9Ya.net]
- そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:31:29.39 ID:AYLwh9R6.net]
- ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 12:45:04.61 ID:8v8dGx0e.net]
- >>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、 それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:20:06.29 ID:qyON6kfN.net]
- 結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな 細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 13:22:17.07 ID:fZBuEpAs.net]
- もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ それが一番意味が通じるだろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:29:10.60 ID:2Cf3wtfC.net]
- キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:30:43.97 ID:2Cf3wtfC.net]
- >>214
安価抜けてたわ キミこそドット絵の定義分かってなくね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 13:41:48.50 ID:ojZtJB+L.net]
- 自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう 大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな 配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし その場合だけ一般向けである必要があるかな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:04:58.08 ID:NGdBIPnN.net]
- >>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない お前が勝手に構って手が止まってるだけ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 15:49:11.39 ID:wLRAza3s.net]
- まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw
そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 15:54:41.01 ID:zkav/v7C.net]
- 相変わらず生産性ない話しかしてないな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:11:32.73 ID:AYLwh9R6.net]
- >>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 16:21:50.01 ID:YCYxUg7C.net]
- >>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう 人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 18:39:40.92 ID:UJ28OwNC.net]
- この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 19:30:43.32 ID:NODe7YFq.net]
- わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/29(日) 23:15:27.28 ID:MN2+IBl8.net]
- でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ 飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:24:16.96 ID:+ao0s1K1.net]
- とりま好きなように作ったらいいと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 00:56:38.48 ID:9EQULtS1.net]
- >>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ 精神ヤバすぎて怖いんだが
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 02:07:24.92 ID:skHIrnhb.net]
- Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:04:13.60 ID:g4LUDZBW.net]
- >>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:05:47.80 ID:PbZhN3t6.net]
- 画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 03:48:08.00 ID:aV47f6xq.net]
- そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 03:52:24.38 ID:PbZhN3t6.net]
- いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 04:34:03.19 ID:FKVMxNWe.net]
- ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 04:56:53.14 ID:PbZhN3t6.net]
- かわいそうにボッチなんだな;;
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 05:39:58.41 ID:MX4gamqh.net]
- ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 06:13:11.52 ID:W26IAnS7.net]
- エアプガイジワナビエターナラー
↑ ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 06:52:06.20 ID:Vvx+oLPg.net]
- こうかは ばつぐんだ!
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 09:51:57.90 ID:jr3MWcXp.net]
- >>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 11:15:27.17 ID:HF/n+qUN.net]
- 抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 12:51:45.37 ID:YyDXif2q.net]
- >>233
綺麗な画面は大体トリアコンタン氏の多層レイヤー一枚絵マッププラグインを使った遠景MAP多いな そもそもツクール上でただタイル並べただけでは見た目が記号的でどうしても限界がある クリスタでもなんでもええけど手描きで手間掛けてる物は総じてクオリティ高い
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 13:06:08.42 ID:YyDXif2q.net]
- 歩行グラの頭身変えたりUIなど見た目に凝りだすと普通に制作数年単位になるな
ま、作る過程楽しんでるんだろうから外野がどうこう言うことでもないが
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 14:14:11.64 ID:Ag2L55B2.net]
- 今他人のゲームのレビュー請け負ってるけど
他人のゲームの良いところ悪いところ洗い出してどうすると良くなると思うよって提案するのは自分のためになるよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:03:46.77 ID:g4LUDZBW.net]
- それが出来ないからエタってんだぞこいつら
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 15:06:36.87 ID:iNy90VCJ.net]
- それ本当に自分のためになるんかな
批評家は監督とは違うし、批評家の視点で作った作品が良い(売れる、ウケる)作品にならないのは世の理だと思うけど
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 15:39:30.45 ID:Uk+geaxb.net]
- 他人のゲームの悪いところ洗い出すのは
雑魚キラー君がいつもやってるな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:06:41.07 ID:lnrnyy4r.net]
- 聞かれてもいないのに口出すやつを見るのはレスバの参考になるよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:31:34.14 ID:g4LUDZBW.net]
- >>247
クリエイターは誰しも自分の価値観や評価基準を持ってる 他人の作品をきちんと評価できないカスは自分の作品評価も出来ないから制作出来ない、しょせんワナビ 「○○はこうだった」と見たままを言ってるだけでそれが作品にどのようにプラスorナイナスになっているかまで踏み込んでいる奴は皆無 評価という出発点にすら立ってないお前のような無能が制作を語るなと
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 16:46:26.20 ID:4xUB/Hh/.net]
- で、でたーwワナビじじいww
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 16:53:03.42 ID:v/6se3Kx.net]
- じじいはワナビーって言葉好きだよな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:12:11.87 ID:Ag2L55B2.net]
- >>250
俺が言いたいなと思ったけど面倒だし言わなかったことをだいたい言ってくれたな 他人の作品を丁寧に評価することは悪いことじゃないよ 自分の作品や創作スタイルを見返す機会にもなるし 他人の創作の良いところや悪いところを洗い出すのはそもそも批評ではない レビューと批評を同一視してるならちょっとどうかと思う レビューは個人の感想や意見からくる対象のブラッシュアップが目的 仕事では上司が部下の成果物を確認するためにするね 批評はある程度見識のある人が作品に対して客観的に解釈し評価を出して議論したりすること レビューは対象の改善や評価を目的として行うけど 批評は評価することを目的として行う
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:30:40.13 ID:tq/56dNU.net]
- 開発者のレビュー、一般人、批評家のは
それぞれ全然別の性質だと思うけどな まあ、発注する側がわかってればいいけど レビューする側にとって、開発協力とふつうのゲームプレイに何か差があるだろうか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:37:00.70 ID:W+PgR2Jk.net]
- ファミ通みたいに賄賂渡せば点数増やしてもらえるんだろ
賄賂渡さなければキャラが嫌いだから6点ー!とかいい加減な評価をされる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:38:21.37 ID:iNy90VCJ.net]
- 学生とかトレーニー段階とかで、そういうのお金払ってやってもらいたいって需要があるのはわかるんだけどね~
ワイは遠慮しとくわ 他人のゲームレビューするのも自分のゲームが他人にレビューされるのもマジで役に立ったことないし 改善するためのレビューが欲しいというか、さくらとかにぎやかしとか宣伝効果目的でやってもらうくらいだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 17:56:52.78 ID:U+MV+ePH.net]
- レビューなんてやりたい人が勝手にやればいいよ
俺はマップ作ったり敵キャラのデータベース入力してるほうが 制作の足しになると思ってるから、そっちに時間使ってる
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 17:59:23.67 ID:lY/fxKAU.net]
- そもそも日本人は100点スタートで少しでも気に入らないところがあったらどんどん減点していく点数の付け方しかできないからレビュアーに向いてない
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 18:09:58.83 ID:aK6JfASP.net]
- 3日ぶりにのぞいたら中身のない話でスレが消費されまくってて草
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 18:24:42.89 ID:GZLty/ge.net]
- おまえいつもスレ監視してる雑魚キラーやん
語彙が貧弱だから即分かるわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 21:32:52.05 ID:Z3A//vrJ.net]
- 雑魚キラーは個人の呼び名であって
ワナビーみたいな複数人を対象にした蔑称じゃないぞ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 21:42:19.73 ID:PbZhN3t6.net]
- もしかして雑魚キラー叩いてるのって雑魚キラーもつくれない無能の嫉妬なんじゃねw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/30(月) 23:45:30.59 ID:lnrnyy4r.net]
- とりあえず誰にでもお前雑魚キラーだろって言ってればいいと思ってる
自分を見失ったミイラだよ 荒らしに粘着してたら自分が荒らしみたいになったパターン
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 05:07:10.10 ID:qJl3Oz6g.net]
- ツクラーとして活動してるのかどうかすら怪しいレスが多いな
それだけ底辺で行き詰って足踏みを何年も繰り返してるのかもしれんが理想が高すぎの可能性ありあり ゲーム製作という本来やりたいことが上手くいってないからネットの誰かに構ってもらい寂しさを紛らわせようとするのかな 俺はキャラ絵も金取れるレベルにうまいし、絵師とは別名義のツクラーとしても同人エロゲ10作以上手掛けてるし 2chを見たりツイッターとか始まる前から創作に携わってた身としては承認欲求どうこうはよく分からんが やりたい事があるなら一度くらいは自分の限界超えるぐらいに努力しろよと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 05:26:53.39 ID:s+hc/dYu.net]
- >>82みたいな無産の極みじいさんがスレに居座ってんだぞ
中身のある話なんて出来るわけが無いだろう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 06:52:01.16 ID:v7brzA3E.net]
- ツクラーとしてキャリア積んでますアピールするぐらいなら
他の人のレスにいちゃもん付けてばかりいないで もう少し制作のノウハウみたいな話でもしてみたらどうだ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:17:13.51 ID:D7cXjO25.net]
- ばっ、おまえ、この雑魚キラーやろう!
せっかく話したくてウズウズしてそうなベテランが来てるんだから、そんな役に立たない制作ノウハウなんかより、エロゲバブル期に一日で何万本売れたわとか、すげぇクレームつけてくる客がいたとか、一緒に制作したことあるあいつのひっでぇ性癖の話とか聞かせてもらうんだよ! ん"ん"ッ! へへ、社長、すいやせん、この雑魚キラーまだ日が浅いもんで。 ところでいやー、社長さんさすがですね、顔からにじみ出てますよ、勝ち組のオーラってのが! くぐってきた修羅場は数知れないんでしょ? ええ、ええ、私どものような雑魚キラーでもわかりますとも! その実績、いやー、本当にすごい! ぜひとも私どももあやかりたいもんです!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:19:59.82 ID:h+2oBLc9.net]
- こういうの面白いと思って書き込んでる奴のセンスってどんな思考回路なんだろうな
平成初期のオタクアニメ(らんまとか)のノリで気持ち悪すぎる
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 10:39:22.19 ID:D7cXjO25.net]
- らんまってこんなノリのアニメなんですか? 二期も見ないようにしないと……
平成初期のアニメがよくわからないので、すみません でも、何かしら気持ち悪く感じてもらえたら意図が伝わったってことなんでよかったです!
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 13:26:27.07 ID:HXSNjYfJ.net]
- >>266
ひとつ言える事があるとすれば フリゲで多くの人に遊んでもらって承認欲求を満たしたいな〜みたいな夢を見るのはやめよう 加えて言うなら、最初から売るための同人ゲーにして本業年収の1割くらい稼いで持続可能な活動にしよう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 13:38:40.17 ID:EEzhuZEQ.net]
- なんで
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 14:03:12.39 ID:UYWRb9cm.net]
- やめようね
本気になって同人とは言え商売の世界に足を突っ込める奴なんてここにはほぼいないから
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 14:11:15.61 ID:67Fcft5H.net]
- そもそもまともにゲーム作ってる奴すらいるかどうか怪しいのに
売って収入にするとかどんだけ夢見てんだ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 14:26:57.75 ID:hxX+EPqR.net]
- 中身無さ過ぎやろ(笑)
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 14:47:15.86 ID:8vO3t6UE.net]
- レビューしようだの売ることを考えようだの
結局誰もゲーム制作そのものの話はする気ないんだよな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:12:31.01 ID:YAwInZCM.net]
- 雑魚キラーだかが延々叩かれてるスレで「こういうゲームシステムが良いと思うんだけど」とか言い出すのむずくね?
他の要素もフリー素材を拾ってくるか自作するかとかは人それぞれ、っていうか生成AIの話題が禁止になった原因みたいなもんだし
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:15:54.67 ID:fup7t8V8.net]
- 雑魚キラーが叩かれてるのはシステム的なものではなくて雑魚キラーをごり押ししてた奴の性格がドクズだったからだよ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 15:57:24.09 ID:rNvyNTjR.net]
- ワナビが荒らしてる書き込みしか無い時なんて
まともな反応が薄いか無いのはわかりきってるしな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 16:33:23.05 ID:rT9p69cE.net]
- 荒らし除いてもまともな書き込みないやんけ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 17:01:22.78 ID:oCeVJQk5.net]
- すみません質問があります
こちらのプラグイン Multiple HUD - RPG Maker MV https://biud436.tistory.com/16 でマップ上にHPを表示させたのですが、マップ上に作ったイベントからのダメージで残HP以上のダメージを食らっても表示HPが1になってて0にならないです 1残ってるのにゲームオーバー処理をするのもおかしいと思うので致命ダメージを食らったらちゃんと0になるようにしたいのですが 何かアドバイスいただきたいです よろしくお願いします ちなみにMVのデフォルトシステムで「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/31(火) 17:03:11.40 ID:8vO3t6UE.net]
- まともな反応って言っても結局する話題なんて
他人の作品レビューしましょうとか売るためのマーケティングを考えようだとか ツクール起動すらしないような内容ばっかりじゃん それわざわざツクールスレでしなくちゃならないような話?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:32:41.54 ID:AYLuTkgu.net]
- >>280
個別のプラグインに関する質問は製作者にしたほうがいいよ 質問に答えようにもそのプラグインを使ったことがある人がいるとも限らないし 正しい仕様の理解に基づく答えも難しいし ちなみに使ったことがないので何とも言えん
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:38:21.24 ID:oCeVJQk5.net]
- >>282
返信ありがとうございます 制作者は外国人ですので言語の問題により質問できないので翻訳者に聞こうかと思いますが、 スクリプトによって非表示にできたのでそれでもいいかなぁなんて思ってますね でもなんでHP1残っちゃうんだろうなぁ🤔
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:39:12.00 ID:rT9p69cE.net]
- プラグインの質問じゃねーだろこれ、内容も理解出来ない無能がえらそうにすんな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:52:36.99 ID:AYLuTkgu.net]
- >>283
ざっと中身を見たけどプラグイン内では$gameParty.members()でアクターのHPを参照する形になってるので ダメージを与えた時の処理でアクターのHPがゼロになってないだけっぽい 前後の処理がどうなってるのかわからんけど、AI禁止じゃない方のスレで質問した人と同じなら処理の流れや他に入れたスクリプトとの競合でそうなってるかもしれん 他のスクリプトとの競合だったら製作者・翻訳者に質問してもサポート外かも
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 18:55:27.07 ID:AYLuTkgu.net]
- 最も根本的な話だけど、イベントからのダメージってことはイベントコマンドのHPの増減だけど
ここで戦闘不能を許可にチェックを入れてないってことはないよね? 「床ダメージで戦闘不能」はあくまでダメージ床から受けるダメージ処理の話だよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:11:14.26 ID:w2tkU/46.net]
- >>272-273
俺にできている事がそこまで高難易度の事柄だとも思えない もちろん金額の大小はあるだろうけど、持続可能な趣味にする為にはゲーム制作に注いだ時間を何らかの形で金銭にしないと難しいよ 無職引きこもりで24時間暇にしてる奴ばかりじゃないんだから
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:30:19.13 ID:rT9p69cE.net]
- >>283
向こうのスレで質問してた奴だよな、ACT作りたくなったとか >「スリップダメージで戦闘不能」と「床ダメージで戦闘不能」もオンにしています お前さんがやりたいのは「イベント内でHPを減らす」ことなので上の2つどちらにも当てはまらない これらはスリップ、床ダメージともにツクールのデフォルト機能として用意されているものに対する設定なので、同じような処理を手作りイベントでやる場合は別扱い イベントならどうするかってのは>>286の言う設定が別にある、俺はMZしか知らんのでMVにもあるかどうかはわからんが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/31(火) 21:33:56.31 ID:SLPLUbGs.net]
- 別のプラグインでHP0にならないとかが存在してる可能性
一度それ意外全部OFFにしてやってみれ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 09:47:53.32 ID:GQk7456e.net]
- あけおめこ とよろ!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 10:51:27.57 ID:oIaP/5cX.net]
- なにがおめこだよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 11:32:08.50 ID:VhcAXLVt.net]
- きつめのオメコ?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:29:37.00 ID:6cylb/Al.net]
- やっとアイテム100個の価格設定終わったよもおおおおん
これで2日かかってるもんな 制作計画なんて立ちゃしねえよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:49:05.13 ID:BHhPmb1k.net]
- 自分の相場感を学べたのはよかったじゃないか
今回の実績と経験を次の制作計画に活かせる ただアイテムの価格はテストプレイ時に「この段階ではもっとアイテムを持てた方がいい」「アイテム余り過ぎ」となって必ず調整がはいるので 始めは適当に決めても後の手間にそんなに差が出ないのはナイショだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:11.38 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>285,286,288
アドバイスありがとうございます 確か一週間くらい前にも似たような質問は確かしたと思います 戦闘不能を許可にチェックいれてますが、それでもHP1残るという事はやはり他のプラグインとの競合でしょうか🤔
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:33.66 ID:Fuc3uVYA.net]
- 前にした質問でHPが0になると強制的にゲームオーバー処理に入るのを防ぐ為に導入したプラグインが原因かもしれないと思いますね
でもそれをオフにすると今度はHPが0になったらすぐゲームオーバーに移行して 私が前回の質問でやりたかったゲームオーバー前のイベント演出が出来なくなるという事になりそうなので どっちをとるかという感じになりそう😢
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 12:59:44.20 ID:Fuc3uVYA.net]
- というか今試したらやはりこれでした
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:00:28.22 ID:Fuc3uVYA.net]
- 連投すいません
なぜか長文のままで投稿するとエラーになり分割して投稿しました URLか長文規制があるのかも
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:24:31.17 ID:Rs9jPrXC.net]
- 今試したら、がわからん
そのプラグインをオフにしたらHP0でゲームオーバーに移行したという意味か?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 13:32:15.78 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>299
そうですね すぐゲームオーバー画面になってしまいました これだと以前質問した「ゲームオーバーの前に入れたい死亡演出イベント」を導入する事ができなくなってしまうんですよね ですので一番いいのはHPは0になるが、MVデフォルトのゲームオーバー処理はしない という風になれば一番いいんですけども…
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:15:31.08 ID:h8J6bRzi.net]
- 並列コモンでHP監視してHP0になったらイベント発生させりゃ良いだけじゃん
新年早々用途も作者も違うプラグイン複数まぜこぜにしてちゃんと動かないよーって馬鹿丸出しで笑える
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:37:21.96 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>301
それができないんですよ 並列コモンでHP0になったらイベント発動にしても強制的にゲームオーバー処理に移行してしまいますね だから困ったいるというわけです
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:41:12.73 ID:JPDFD8rJ.net]
- だからプラグインが悪さをしてHPがゼロになったらゲームオーバーになってるんやろ?
本来の仕様ではイベントでHPがゼロになってもゲームオーバーにはならないんだから おまえが馬鹿なだけでしょ?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:48:19.41 ID:O+MCUg15.net]
- 馬鹿に馬鹿と言っても馬鹿だから馬鹿だと自覚できないんだから馬鹿に馬鹿と言うだけ無駄だよ
- 307 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:50:15.10 ID:eSicdQcu.net]
- >>297のプラグインのうち82-84行を削除するか無効にすればよさげ
そうすればフィールドで全滅してもゲームオーバーにならなくなる 他でHPを監視してる処理があったらどうなるかわからんが
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 14:59:45.40 ID:JCI5l4H9.net]
- そんなことより俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?
- 309 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:09:03.52 ID:eSicdQcu.net]
- 表現がおかしかった
「イベントでHPを減少させた場合でもちゃんとHPが0になるがゲームオーバーにならなくなる」だな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:10:22.55 ID:Rs9jPrXC.net]
- フィールドでHP0になったら演出入れてゲームオーバーにしたいのにゲームオーバーにならなくなる回答はマジキチ
日本語も理解できないゴミが制作語ってることもマジキチ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:14:14.17 ID:UIvB8HjT.net]
- プラグイン改造してHP0になってもゲームオーバーにならないようにしたらHP監視してHP0になったところでイベントコモン起動させて演出入れたあとにゲームオーバーにすりゃ良いのでは?
馬鹿って本当にひとつひとつ説明しないと何も出来なくて辛くならない?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:45:17.09 ID:/STXuYZT.net]
- 正月から馬鹿晒してたらその年はずっと馬鹿だよ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 15:46:18.19 ID:NU/qpmMs.net]
- 雑魚キラーだろ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:08:44.68 ID:1Z/oh/Tc.net]
- 雑魚キラーは何をやらせても雑魚だから仕方がない
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:10:27.81 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
ありがとうございます それをちょっとやってみます >>309 まさにその通りで、それを目指そうと思います
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:11:58.19 ID:7bd2KJ/i.net]
- 真摯な彼が眩しい・・・
俺たちはなぜここまで汚れちまったんだ・・・
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:22:07.28 ID:+kQt3zoi.net]
- 汚れつちまった悲しみに
時代がこうで悪かったのう 汚れつちまった悲しみに いつか本気で笑おうや
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:46:55.58 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>305
- 319 名前:
82-84行というのがどこの部分か分からなかったですね というかそれだけの行数が無いように思えました [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:282 mailto:sage [2025/01/01(水) 16:51:26.72 ID:BHhPmb1k.net]
- NoGameover2.jsでいいよね?
それのScene_Base.prototype.checkGameoverの中 $gameScreen.startFadeOut(30); //フェードアウトするぜ $gameSwitches.setValue(switchId, true); //全滅したぜ $gameParty.reviveBattleMembers(); //みんな生き返るぜ を削除か無効化
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 18:41:41.57 ID:dYjev5yY.net]
- 雑魚キラーとかいう寒いネタやたら擦るがお前の中で流行ってんの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:18:29.86 ID:6cylb/Al.net]
- >>294
システムやバランスの方針変えたら、前の手法は流用できんよ その手法を構築する手法を知りたいところだ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/01(水) 20:40:41.40 ID:Fuc3uVYA.net]
- >>317
これで完璧にできました! ありがとうございましたm(_ _)m こういうのもプログラミングの知識がある人はすぐ解決できるものなんですね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 21:26:22.19 ID:GD55H8kx.net]
- >>318
じじいは痴呆が始まってるから同じ話何度も繰り返すんだよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/01(水) 21:29:31.67 ID:ru4tpTMI.net]
- 雑魚キラーにこだわってんの1人だけだろ?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 01:05:52.07 ID:eJd+xdKw.net]
- 荒らしのストーカーと化したモンスターは自分の行いを反省出来ない
- 327 名前:ウ々は荒らしをスレから追い出そうとしていたはずなのに
ストーカーだから逆にずっと荒らしの話しかしなくなるんだよな 元凶であった荒らしがいなくても隙あらばの精神で手当たり次第に言い続けるのが>>311からも分かるだろう もはや荒らしそのものなんだがこういうことを指摘すると反省するどころか 荒らしを擁護している!って逆ギレしてしまうんだな [] - [ここ壊れてます]
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 01:24:09.19 ID:bQ+weTfG.net]
- 323「荒らしがっ荒らしがっ(プルプル」
all(おまえも荒らしだろ・・・)
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 11:12:26.25 ID:wRZwxSUa.net]
- >>324
ストーカー化したやつ「雑魚キラーがっ雑魚キラーがっ(プルプル」 all(おまえも荒らしだろ・・・) 俺が言ってるのはこういうことだから それは俺の主張に同意してるだけだな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 11:38:54.29 ID:8JoDft1Y.net]
- 意味不明
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 14:29:33.37 ID:rOTy6f/5.net]
- ま
ん こ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:26:34.61 ID:kFqFxjBW.net]
- やっぱ雑魚キラーだったか()
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/02(木) 17:47:07.61 ID:4lMCZd+5.net]
- 正月なんだから今年の報復でもかタレよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/03(金) 09:16:52.10 ID:Eb5Y89w4.net]
- 今年に入ってからツクールを起動してない
このまま無起動を続ければツクールを亡き者にできる 応援してくれ!!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/04(土) 07:03:58.15 ID:eZCXyI6e.net]
- それはツクールが亡き者になるんじゃなくて
君がエターナラーになるだけでは
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 13:33:04.56 ID:KNUS0ORW.net]
- アンインストールすればいいんじゃね?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:21:23.62 ID:xf1ywphs.net]
- アンインストール
アンインストール この星の無数の塵のひとつだと今の僕には理解できない アンインストール アンインストール 恐れを知らない戦士のように振る舞うしかない アンインストール
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 14:31:02.07 ID:as56TtFD.net]
- あー、やっちゃったね……。
来るよ、あいつらが。ま、君、せいぜい頑張って。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/05(日) 20:59:56.41 ID:6sSJDqi/.net]
- よくわからんが頑張れ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 11:22:51.49 ID:YQf3sxhP.net]
- あいつらまだ来ないの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 11:36:01.30 ID:0ZKRmwK3.net]
- 漏れら「雑魚キラー、おまえはスレを追放だ!」
雑魚キラー「なっ、なぜ!?」 漏れら「うるせえんだよ雑魚!!」 雑魚キラー「うわあっ!?」 雑魚キラー「ちくしょう・・あいつらに教えた雑魚キラーのスキルを返してもらうぞ・・・」
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 14:43:13.84 ID:w8rIQspB.net]
- まあ倒すのに2〜3ターン掛かっていた雑魚敵が
レベルが上がったり新しい武器やスキルを手に入れて 1ターンで倒せるようになるキャラの成長が好きな俺には 全ての雑魚戦が1ターンで終わるとかいう雑魚キラーシステムの 何が面白いのか1ミリも理解できないが 不思議な事に雑魚キラーを叩いてる奴ほど 「雑魚戦なんてつまんねーから1ターンで終わらせるべき」みたいなこと 言って来るんだよな それ雑魚キラーシステムと何が違うねん?…っていう
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 15:05:25.61 ID:8OtntB1R.net]
- いわゆる同族嫌悪ってやつだな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:03:31.86 ID:A2B/Rm0X.net]
- 雑魚キラー関係ないのに勝手にハンドルネーム化して連呼してるやつがいるだけで
実際に雑魚キラーがどうとか言って暴れてるやつは久しく見てない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 17:26:00.56 ID:pbhC5C+K.net]
- 昨年までスレに出没していた自称高IQの人
何故か住民から雑魚キラー扱いされてたけど 明らかに別人でしょ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:27:22.00 ID:N3JXvafu.net]
- 雑魚キラーってのは個人への侮蔑だけど
同時にそれと同レベルのやつっていう罵倒にも使えるんだ やーいお前雑魚キラー!って言われたら本人かそれと同レベルの雑魚って馬鹿にされてるんだよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 17:37:06.56 ID:pbhC5C+K.net]
- そんな独自解釈を全員の共通認識みたいに語られてもな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 17:49:03.90 ID:3vUf3ccb.net]
- 主語を大きくした発言は自己紹介
心理学における投影
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 18:58:47.35 ID:mm4idWW/.net]
- 雑魚キラーより、今時そんなゲームやる奴はいない!とか言って
ソシャゲもどきみたいなゲームのシステムをゴリ押ししてくる ソシャゲじいさんのほうが100倍ウザい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/06(月) 21:44:14.94 ID:IWH8viAE.net]
- ソシャゲじじいは明らかに自分で作る気ないだろ
ここで要望言ってれば誰かが望み通りのもんを作ってくれると勘違いしてやがる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 23:21:16.24 ID:LtDijKHs.net]
- ツクールのゲーム立ち上げたら画面の中でチビキャラが雑魚をペシペシ勝手に殴って素材取ってるの見てるだけだったらそっ閉じするわ・・・
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 01:09:59.69 ID:ze2uQzop.net]
- ソシャゲはログインしてデイリー報酬もらうのが目的だからゲーム性なんぞ考えてないクソオブクソ
あんなもん引き合いに出す奴のオツムはクソオブクソオブクソ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 08:55:35.21 ID:abIveOLY.net]
- いい歳してツクールでゲーム作ってて恥ずかしくないの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 09:18:34.08 ID:HoMWvnqe.net]
- いい歳して5ちゃんねるで煽り嘲笑やってるほうがよっぽど恥ずかしいよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 09:52:15.07 ID:R7j2+kc+.net]
- 誰に迷惑かけてるワケでもない一個人の趣味に
恥ずかしいも何もないだろうよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 12:58:50.35 ID:k88OTnKQ.net]
- 合コンにおけるよくあるシチュエーション
相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」 ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」 相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」 ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」 相手「すごいすごい! 遊んでみたいです!」 ワイ「あ、えーっと、その、おとな向けのやつなんですけど……」 相手「あっ……!」 ワイ「(お茶を飲む)」 相手「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」 ワイ「(味のしなくなったお茶を飲む)」 わかるか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 13:28:19.28 ID:wXEWKWlR.net]
- 社会人野球やってる人にプロ野球にならなくて恥ずかしくないの?
とは言わんわな 歌い手は・・うんまあ・・
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 14:02:27.53 ID:N2Dt3QmG.net]
- >>352
マッチングアプリおすすめしとくわ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 17:24:07.91 ID:TWNs50yG.net]
- なんて言うか日本人ってつくづく生真面目だよね
趣味を娯楽や息抜きと考えずに 将来プロの○○になるための訓練か何かだと思ってる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 17:30:07.21 ID:3vok9qNZ.net]
- 自己紹介乙
ぼくって真面目!!とか思い込んでるようだから そんなクソつまらん煽りしか書き込めない無産でも 自分は正しい、と思ってられるんだろうな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 17:31:42.76 ID:6TAIssRc.net]
- >>352
アフターコロナ以降、合コンの文化自体が壊滅状態だから 今はそんなこと心配する必要はないぞ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 19:19:15.69 ID:/zAKTPxs.net]
- 相手「ワイさんは、週末はなにして過ごしてるんですか?」
ワイ「ふぁッ!? ゲ、ゲーム作ってます」 相手「へえ、すごい! どんなゲームなんですか?」 ワイ「あ、その、ドラクエみたいなやつで……」 相手「…40年前のゲームの話をするな…(ギロッ」 ワイ「あっ……!(ゾクッ」 相手「雑魚戦なんぞつまらん!戦闘はオートで1ターンが当たり前じゃろうが!」 ワイ「……Bさん、その時計おしゃれですね!(スッ」 相手「今時のゲームというものは…(ずっと独り言を喋ってる)」 こうだろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 19:27:05.25 ID:8iihJtMj.net]
- ワイ「(1人でゲーム制作しているため話し相手がいない)」
こうだろ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 20:31:55.81 ID:hXrlbPzo.net]
- (独りじゃねえよ・・・)
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 20:50:25.03 ID:qsjfJBnM.net]
- 相手「…いつから合コンに参加していると錯覚していた?」
ワイ「なん…だと…!」
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/07(火) 22:01:21.76 ID:wXEWKWlR.net]
- 合コン参加してる暇があるならゲームツクれよ!!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 22:34:07.34 ID:c5guhtQE.net]
- 制作に集中したいならスレなんかに時間費やすなよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 03:20:47.43 ID:b4Djx2Ek.net]
- たんじろう
全集中の呼吸!秘剣・鬼滅の刃!! ズバババ むざん ウワアアアーッ!?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:41:58.64 ID:64ldn7zy.net]
- 読んだこと無いけど最後はラスボスに毒飲ませて衰弱死させるんだろ?
どこが鬼滅の刃だよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 07:46:35.13 ID:x4HvR7Pl.net]
- 雑魚キラー
脳死アイデア!雑魚キラー!! ズバババ 雑魚 ウワアアアーッ!?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 07:59:03.70 ID:AhbjANnB.net]
- 雑魚キラーのなにがそんなにこいつの逆鱗に触れたのだろう
雑魚を一瞬で倒すシステムなんてファミコン時代からあるだろうに
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 08:04:52.65 ID:CyEEjFUp.net]
- 俺的には攻撃→魔法→キックの意味不明な謎の3すくみを推したい
雑魚キラーに釣られるのはうんこちんこを面白いと思ってる小学生までだろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:29:49.82 ID:4aAn5Fyg.net]
- どうせ一瞬で倒すのなら、エンカウントする時間すら無駄だから
雑魚戦自体を廃止すりゃいいのに 「雑魚戦がないとレアアイテムのドロップが〜」とか言うけど そもそも戦闘が一瞬で終わるゲームに攻撃力や防御力を上げる意味ないし そのレアアイテムとやらは何の効果があるんだっての
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:44:59.84 ID:AhbjANnB.net]
- お前はボスと戦わないのか
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:47:20.20 ID:yLyCsm4S.net]
- ボス戦が有利になるアイテムとかじゃないの
まあ、それも雑魚ドロップじゃなくて宝箱にでも入れときゃ済む話だけど
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 08:58:42.34 ID:AhbjANnB.net]
- そもそもどんな雑魚でも勝てるわけじゃなくてレベルが低い雑魚ってことじゃないのか?
Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 09:14:17.99 ID:MY7bYeFd.net]
- レベルが上がったら雑魚が一撃で倒せるようになるってのは
雑魚キラーシステムじゃなくて普通のRPGやろ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 09:30:45.39 ID:pdr4/C32.net]
- 雑魚のエンカウントスキップとかトヘロスみたいなもんやろ
トヘロスが無かったマザーだと雑魚戦をスキップできるんだと言われてもシステムが違うだけでやってること同じやんとしか思わんのにトヘロスシステムは駄目だマザーシステムが良いんだとかこのスレの住人の好みのごり押しはよー分からんわ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 09:32:14.07 ID:pM2ogDhA.net]
- >Lv1でキラーマシンもキラーできるなら雑魚戦はいらんだろうな
なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだな キャラの成長とか強い武器を手に入れる楽しみとかが 全部ぶっ飛んでしまうから雑魚キラーシステムはつまらんのよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 10:13:20.56 ID:+RAbh3Gn.net]
- 普通のRPGでも弱点範囲技選んでブッパすれば雑魚一掃や嫌な敵優先で処理したりできるけどそういうチョイスすらなかったことにできるから詰まらんものだと思ってた
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 10:42:07.51 ID:AhbjANnB.net]
- >>375
そんなシステム実装するやつおらんやろ 仮にいたとしてもそんなシステムを実装してるゲームをいちいち話題にしてどうしたいんだ 勝手に作らせて勝手に自爆させればよくね
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 10:46:39.13 ID:BYoSxOOD.net]
- まあ雑魚戦がうざったく感じることは普通にあるから
オミットできるようにしてあるのは必ずしも悪いことではない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 11:09:58.71 ID:CBy/uZMr.net]
- ウィザードリーみたいに雑魚とだらだら戦ってても得られるものがゴミからレアまで色々あるものは面白いけどねえ
なに倒しても薬草とか汎用素材しか落とさんようなのはそりゃつまらんわ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 11:10:39.85 ID:oLmg68ip.net]
- まず「雑魚キラーシステム」ってなんだよっていうね
当時暴れていたのであろう本人はとっくに沈黙していて 具体的にどんな定義で何を主張していたのかもう誰も覚えてないか知らないからな 本人いないのに粘着アンチのごとく今もずっと雑魚キラー雑魚キラー言い続けてるの恥ずかしいと思わんのかな そもそも今は誰も話題にしてないんだぜ?雑魚キラーシステムなんて なんで雑魚キラーが嫌われてるか理解してもらえたようだなとかニチャっててもさ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 11:13:45.16 ID:BYoSxOOD.net]
- え、実在したの? インターネット都市伝説の怪異みたいなもんだと思ってた
そのうち某ダダンでも出てくるよ、知らんけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 11:43:16.39 ID:DccWET2T.net]
- そもそも>>367に何で嫌われてるか理由を聞かれたから説明しただけで
今更あいつをどうこうしようなんて気はサラサラ無いよ トヘロスみたいな便利スキルと混同されてる誤解さえ解ければそれでいい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 13:32:22.45 ID:JGOhvvgn.net]
- トヘロスって敵とエンカウントしなくなる呪文だから
どちらかとニフラムのほうが近くね?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 16:40:13.72 ID:iAIDPbsx.net]
- wizは高レベルであってもクリティカルヒット(首を切られて即死)あるのと死亡からの灰やロストの危険性があり雑魚戦であっても緊張感あったし
相応のアイテムが手に入るから意味あったんだが単に作業としての雑魚戦なら全体ぶっぱで終わるようにしてくれ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 16:56:39.06 ID:zMYUSQW/.net]
- ロマサガwww
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 17:04:18.22 ID:kITWF05i.net]
- 終わるようにしてくれってなんだよ
自分でそういうゲーム作ればいいだろ なんで他人任せなんだ?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 17:18:08.59 ID:iAIDPbsx.net]
- プレイヤー側に他人任せ!自分で作ればいいって返しはガガイのガイw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 17:20:37.67 ID:3EluS5z5.net]
- ここプレイヤーが要望言って好みのゲーム作ってもらうスレじゃないんで
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 17:22:46.12 ID:iAIDPbsx.net]
- 要望を全て飲めとまでは言わないが人の意見に一切耳を傾けられないなら作り手としてはそこまでだな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 17:25:06.11 ID:FcOsV0ab.net]
- またコピペ荒らしか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 17:25:11.47 ID:kITWF05i.net]
- 作りもしない奴に言われてもな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 17:35:06.17 ID:3EluS5z5.net]
- コピペなのかこれ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 17:37:02.45 ID:xAGtRnu1.net]
- そもそも知らんやつが作ったツクールで作られてるようなRPGなんかわざわざ遊ばんのに作ってくれってw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 17:37:36.58 ID:gLqXElVO.net]
- 雑魚シンボルに触れたら倒せるボスだけゲーは全然面白くなかったわ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 18:18:16.92 ID:c1CoGY6h.net]
- 楽して先に進めてアイテム得られれば面白いと本気で思ってる奴も多いんだろうな
最近やったソシャゲだとゲーム的な部分はボスと戦うだけ、ストーリーは戦闘もなしに全部メニューから見れるみたいなのあったけど 延々イベント見せられても詰まらんしメニューからスタミナ尽きるまでボス連戦して素材集めても詰まらんし結局ストーリーも見てないしボス連戦もしなくなってアンインスコした
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 18:18:56.76 ID:/24VIDzV.net]
- たまにあるなそれ、ぶつかって経験値だけ入ってくるやつ
サクサク戦闘を売りにしてるけど無味乾燥なだけっていう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 18:25:06.90 ID:RgxJ6D4C.net]
- ゆる〜い雑魚戦と緊張感のあるボス戦が交互に来るから
変化に富んで面白いのであって ずっとボス戦だけだったら単調でつまらなく感じるのは当然のこと
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 20:17:27.42 ID:oLmg68ip.net]
- ひたすらエゴ垂れ流すやつって製作者じゃなかったのかよ
なんか視点がおかしいとは思ってたんだよなぁ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 20:47:24.94 ID:ldeuRGA3.net]
- 散々エアプだ無産だって叩かれたから
開き直ってプレイヤーだとか言い出しやがった
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 21:19:40.67 ID:/24VIDzV.net]
- どこぞのキチガイが年末年始に暇で巡回しててここにたどりついたんじゃねーの
板も見ずにどうせツクールとかで検索してきたんだろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 22:55:53.40 ID:iAIDPbsx.net]
- しょうもないレッテル貼りばかりで草
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 23:08:21.58 ID:hOHdX5do.net]
- こいつは雑魚キラーの香りw
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 02:38:18.97 ID:gnLY+2P/.net]
- https://ci-en.net/creator/9811/article/636999
この人作ったマップ動画にある、ゆるっとした隊列の動きはプラグインか何かあるんだろうか、知ってる人いる? それにしてもこれだけマップ描けたら楽しいやろな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 06:59:07.72 ID:NJJFzwQN.net]
- もうプラグインの9.9割はトリアコンタンじゃねーの
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 09:11:53.42 ID:5PswL0q1.net]
- ノムクラを無視すんなよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 09:12:59.56 ID:GG+sMzq6.net]
- トリアコンタンのプラグインってそのまま使うのは厳しいのが多い気がする
利用者が改造するの前提みたいな雑さ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 09:53:26.61 ID:I5kMjDtH.net]
- 無料でプラグイン提供してもらってる分、その辺は妥協してる
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 11:04:54.66 ID:4r/K+OZz.net]
- タイマーの表示位置変えられるみたいなプラグイン使ったら初期に設定した位置にしか表示できなくて場面ごとにタイマーの位置変えられなくて結局使わなかった記憶がある
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 11:41:26.32 ID:5GqdgBJu.net]
- プラグインなんて別に無理に導入しなけりゃならないもんでもないし
自分に合わないと思ったら使わないのも一つの選択肢やね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 13:07:27.44 ID:d5JMzqWd.net]
- 一年ぐらい前は「トリアコンタン神」なんて呼ばれてたのに
今じゃ使い辛いプラグイン作者の代名詞みたいな扱いなのか 時代は変わったなぁ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 14:01:31.44 ID:p1ol7fet.net]
- 使う側の知能レベルが足りてないだけだろ
プラグインのカスタマイズ性がどんどん拡充されていった結果設定するプラグインパラメータが増えただけ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 14:29:01.25 ID:4lKVnBPH.net]
- ぶっちゃけトリアコンタンのプラグインってデフォルトシステムに最初から組み込んどけよレベルの奴しかない
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 14:30:09.52 ID:69X/hl8o.net]
- プラグイン使いたかったら初歩的なJavaスクリプトの知識くらいは
身に付けておけって事だな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 16:44:59.93 ID:lJqLpjmv.net]
- コモンイベントでええやん
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 16:57:06.13 ID:xrmHVkXr.net]
- コモンイベントではめんどいことをスクリプトで簡単にできるのに……
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 16:59:02.74 ID:gnLY+2P/.net]
- 予想はしてたが実際に制作してるような奴がほとんど見当たらなくて笑えんな
そのくせ上から目線でプラグイン批判するのもいるわ、クズすぎて救いねえな、特に>>412がクズ筆頭 ツクール運営の不手際を批判するならまだしもトリアコンタンのプラグインに向ける言葉ではない トリアコンタンの良さは足りない機能をピンポイントで補える手軽さ 他プラグイン制作者が後から機能拡充版を出すケースも多いが先駆者としての貢献度は計り知れないし 該当機能まわりのユーザ要望が目に見えた形で出てるから後続が拡張しやすい面もある あとは>>411の言う通りで(主に他作者の)多機能版はオプションだらけで初心者にはわかりにくくなってたり 拡張の弊害として競合が発生しやすくなりもするからその点でシンプルの優位性は動かない
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 17:15:08.22 ID:DOhOpdax.net]
- そりゃ自称プレイヤーとかいう奴が
堂々と作ってくれ発言しちゃうようなスレだもの
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:41:40.08 ID:NJJFzwQN.net]
- トリアコンタン嫉妬民が多いなw
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 17:52:03.12 ID:fvb9fNPd.net]
- トリアコンタン製のプラグイン使いまくってゲーム作ってる俺はここでは異端児
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:52:51.73 ID:cSVxpDms.net]
- ゆるっとしたとかよく分からんIQみたいな事言ってるからみんな無視してるだけ
騒いでるのは自演 いい加減わかれよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 17:54:22.33 ID:xrmHVkXr.net]
- なんでもいいけどこんな場末で真面目に語るだけ無駄だよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 18:00:37.01 ID:icPDBW8S.net]
- 真面目に語るのは良い
真面目に応えてくれる人が現れるのを期待はするな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 18:53:50.59 ID:h/R3SPby.net]
- >>417
まだ根に持ってて草
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 19:23:11.62 ID:h/R3SPby.net]
- >>406 >>412
雑だのデフォレベルだのよく言えるな 足りない機能を導入するのにトリアコンタン製プラグインに一度は世話になった奴多いだろ 無いと断言できる奴何割おるか?1割もおらんやろw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 20:01:17.91 ID:Am237BPr.net]
- 雑魚キラーでしょ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 20:07:46.45 ID:h/R3SPby.net]
- それしかネタないの?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/09(木) 21:13:08.21 ID:hll755pW.net]
- そもそもあって当たり前の機能や前のバージョンじゃあった機能が削られてて「複雑な機能ついてたら初心者が入っていけないから削ってるんだよ!」と信者が開発の代弁してるのがおかしいんだよね
そんなんだからいつまでたってもベータ版レベルのソフトなんだよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/09(木) 22:20:28.70 ID:M3OpJ2a/.net]
- そうだね
じゃあもうツクールなんて見限って他のゲームエンジンに移行しよう
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 01:12:19.15 ID:JYppOzAG.net]
- PCエンジン?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 06:26:20.76 ID:WsvwXXNA.net]
- 信者が開発の代弁してるのがおかしいと言うより
そもそも開発への不満を消費者にぶつけてる事自体がおかしいのでは
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 07:38:19.81 ID:35bjdTyO.net]
- 俺らに出来るのなんてメーカーに苦情入れるかプラグインで補うかぐらいやろ
ここで愚痴愚痴言ってたら突然機能が改善されるわけでもあるまいし
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 09:51:07.60 ID:yeUOBGEL.net]
- 言い方悪いけど、所詮はツクールよ?
素人がお手軽にゲーム作れますよ〜みたいな商品よ? いつまでたってもベータ版レベルのソフトって 一体、お手軽ツールにどれだけの高性能期待してるワケ?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 10:08:51.78 ID:n+wcnP5Z.net]
- 別にずっとVXAでいいしな
新作買う必要ないし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 10:36:56.87 ID:WckJ+ZnQ.net]
- VXAceは流石に無理だろ
解像度が低すぎる
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:14:21.35 ID:FiQLO5Nh.net]
- >>427
そんな意見このスレでも他でも見たことねーわ キチガイには何が見えてんの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:28:22.50 ID:kKnO0aZ3.net]
- 信者じゃないけど、無駄に複雑な機能はあえて省いてるとは思う
俺的にはどんどん機能拡充してくれと思うけどそんなになんでもかんでもできる予算が無いんだと思う 買い切りソフトだしな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 14:57:23.96 ID:4COWXdqz.net]
- 保守はタダではない
機能が増えるごとにそのコストは増大する 機能追加を非公式のファンメイドということにしておけば保守コストはかからない あとは、わかるな?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 17:33:04.99 ID:FiQLO5Nh.net]
- >>436
これまでのバージョンアップ見ると根本的に開発方針はズレてるとは思う、そんなのより他に直すとこあるだろうと ツクール運営が自分たちでツクってないだろうと言われるのはそういう目に見えるとこからきてるし
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 20:50:38.68 ID:Pbfo1PGU.net]
- 諦めて他の制作ツールに移行するか
妥協してプラグインで補って我慢するか 好きな方を選ぶといい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 21:31:13.25 ID:ybOj5gBl.net]
- プラグイン作者に感謝の意を表するどころか唾を吐きかけるとか信じられん
一体どういう神経してんだ?ツクーラーかどうかすら怪しいがw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/10(金) 23:39:05.62 ID:FiQLO5Nh.net]
- なんも出来ない無能は何かにマウントとりたくて巡回してるからな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:44:45.24 ID:pCNMC/hM.net]
- 俺10年くらいエターナラーなんだけどツクールやる資格無い?
でも逆に考えてほしいんだよね 一度も完成作を作れていないのにツクールをイジったり素材に課金して買ったりしてるんだよ つまり別のベクトルで見ると養分という事になり、それはそれでツクールに向いていると解釈する事もできませんかね?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 01:51:04.88 ID:oMN2dRxN.net]
- トリアコンタン氏は神だろ
ただ初心者にはとっつきにくいってだけだと思う 今は亡きトモアキ氏みたいなのが初心者にも非常に分かりやすかったと思うわ トリアコンタン氏の良さを理解するのは初心者には少しハードルが高い しかし理解できるようになると汎用性があってとても便利なものばかりだよ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 02:23:12.75 ID:f0R47ons.net]
- 大半は初心者にもわかりやすいものばかりだぞ
当人が解決したい問題を抱えてなければどんなプラグインだろうと中身に興味はないだろ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 07:52:49.55 ID:k9+mWUT5.net]
- トリアコンタン製みたいなシステムの穴をちょっと埋めるだけみたいなシンプルなプラグインなんてコピペして一部書き換えるだけでお好みの処理にいくらでも改変できるだろ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 07:53:34.52 ID:qvpKoEgk.net]
- >>442
エターナラーってのは歴が加算されるものなのか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 13:44:02.95 ID:f0R47ons.net]
- >>445
初心者の話をしてるのに中身書き換えろとか言っちゃうキチガイ脳 仕事でも言われたこと長年やってるだけのくせに自分はデキる人間だと勘違いしてるタイプ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 14:31:06.11 ID:Iea1ofpQ.net]
- プログラムコードは誤字の一つで盛大にバグることはあるけど
簡単な奴ならレスをコピペ編集する程度のもんだろ 初心者をナメすぎ、もしくは食わず嫌いのしすぎ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:11:07.36 ID:oZl43YC9.net]
- 今の時代に見下ろしDQ型RPG作りたがるやつに初心者がいるのか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 17:35:54.15 ID:IIVDAw2x.net]
- デフォ機能で短編作ってる程度じゃ
まだ初心者の域にも達していないのか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:41:25.88 ID:+PQMzft9.net]
- VIPRPGみたいのはベテランの仕事だし
ワナビは完成させられなかった年寄りだろう スクリプト習得する気のないロートルは、初心者というより不平屋なだけ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 17:44:35.71 ID:dbhVtsby.net]
- VIPRPGはオーパーツが多すぎる
2000でカードゲームとか麻雀とかシミュレーションゲームとか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 18:04:07.05 ID:fORBlUkl.net]
- なるほど
今日のレスの「初心者」って単語を 全部「不平屋」に置き換えて読み返すと なかなか趣深いな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 19:23:13.06 ID:5acp5t4p.net]
- デフォ機能だけでゲーム作ったら不平屋なのかよ
いつからツクールはユーザーが不満抱えながらゲーム作るのが前提になったんだ?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 22:09:56.87 ID:Iea1ofpQ.net]
- チュートリアルでプラグインの入れ方を丁寧に教えてくれるツールやぞ
毒沼を含むダメージ床のダメージが10固定で変更したかったらプラグインが必須なように ちょっと複雑なことをやりたかったらプラグインを使う方がむしろデフォ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 23:00:05.53 ID:f0R47ons.net]
- 中身を書き換えろ=誰かから答えもらってコピペしろ、の超解釈はやべえ
毎度毎度キチガイの頭の中はすげーな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/11(土) 23:23:00.02 ID:YpmYMyuJ.net]
- もう何でも良いからツクール使ってる奴には
レッテル貼って叩かないと気が済まないんだな
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 00:27:44.22 ID:K2dZHnPY.net]
- 全部オリジナルで作ってもツクールより伸びなかったんじゃね
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 02:11:26.76 ID:TAo+e3zv.net]
- コアスクリプト理解>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>プラグイン自作>>>プラグイン導入及びスクリプト記述>デフォルト機能
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 05:42:45.41 ID:WI91SiKt.net]
- もうJavascript使って全部コード書いてゼロからゲーム作れよ
そこまでデフォルト機能嫌ってるならツクール使う意味ないだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:26:44.33 ID:bK4CJKww.net]
- いるよなあこういう極論いう奴が
みた映画がつまらんと思うならおまえが映画撮影しろよwみたいなこという馬鹿と同レベルで無意味な意見
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 09:28:33.20 ID:bzdypPT1.net]
- 結局はデフォルト機能のほとんどをオミットして
ユーザーの自作スクリプトに丸投げしたXPの方式が RPGツクールの最適解だったというわけか
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:41:50.91 ID:V8g7aEQ2.net]
- 名作と言われる2000がSFCレベルのRPGを簡単に作れることで評価されたのだからその方向性をシンプルに突き詰めれば良かった
ユーザーの求めていた進化は2000ベースにドラクエ&FF&その他の名作RPGのシステムをデフォで簡単に再現できる機能を追加していくことだったと思うんだよな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 09:45:30.39 ID:PdTF1ymx.net]
- ツクールは画面比率がじわじわ細かくなっていってるだけでシステムなんか98のままだからな
もともとのツクールがPC98で作ってたありがちなRPGのしょぼい開発ツールをみて「これそのまま売れるんじゃ?」と売りに出したのが発祥らしいが マップチップのバリエーションすらその頃から進化してないから本当に古くさい
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 10:11:35.86 ID:bzdypPT1.net]
- 今更何を言ったところで
「そうはならなかった」 これが現実よ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 12:43:18.95 ID:G2ZUddgX.net]
- >>463
すでにできるだろw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 13:17:01.85 ID:TAo+e3zv.net]
- デフォルト機能だけの制作でもUIとかタイルセットとかのグラフィック素材を変えるだけでツクール特有のチープさが大分軽減される
また、プラグインを導入すればプログラミングなしで思いつく限り全ての機能が実装できる ここまでお膳立てされてまだゲームを完成させられないのはなぜなのか…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 13:41:52.07 ID:WHi7yeWT.net]
- 見た目良くするための演出まわりのプラグインはけっこうあるが、たいていの人は演出の思考がそもそもないんだよな
アニメ関係の感想とか見てても作画作画うるさい奴は多くても演出に言及するレスはほぼ皆無
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 13:50:15.99 ID:dKtLt3/Z.net]
- >>467
ツクール起動もせず5ちゃんねるに入り浸って 叩きや煽りばかり繰り返してるからだろ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 16:11:49.77 ID:C/VcW05J.net]
- >>468
たしかに でもまあ演出について素人が語ってたら、その演出は失敗な気がする ゲームで例えるなら、光るエフェクトの演出を多様しすぎでキャラが見えないみたいなそういう感じ 演出はさりげなくわからない程度にがいいと思う
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 476 名前: mailto:2025/01/12(日) 17:07:54.19 ID:iZR2nf+o.net [ 演出って、まずゲームの中身がちゃんと出来てて
余力があったら手を付けられる部分だからね ] - [ここ壊れてます]
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 17:23:22.25 ID:OpEghA46.net]
- ツクールの演出ってなに?
スーファミのFFみたいにキャラが動いて手をあげて「いかなきゃ!」みたいなやつ?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 17:42:14.40 ID:TAo+e3zv.net]
- 演出といえばスキル発動前カットイン表示プラグインとかがあったな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 17:43:34.94 ID:4WdKMnZc.net]
- >>468
まあほぼほぼ作る気も知識もない素人の発言てことだな 「ユーザーの意見が大事」とか言うやつは大抵素人
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 18:40:11.40 ID:boNfrgA4.net]
- ゲームの中身をちゃんと作った時点で完成にして終えちゃうのが大半だろうから演出のノウハウが蓄積されないんだよね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 18:47:40.81 ID:lhTrLXKn.net]
- むしろ完成まで至ってる時点で
まだマシな部類では
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:04:43.54 ID:Eap69/+F.net]
- 最初は誰でも素人
やらない奴は一生素人
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:12:19.10 ID:Eap69/+F.net]
- >>467
プラグインやイベント駆使すればRPG以外のジャンルも現状MZで作れるわな 2000がどうとか言ってるのは甘え 結局やらない理由探してるだけ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:25:50.64 ID:iOSyWTYq.net]
- 相変わらず空虚なことしか語れないのな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 19:34:01.63 ID:K2dZHnPY.net]
- >>472
ドットゲーならそれな
- 486 名前:んじゃね?
あとはSEやBGMのうまい切り替えとか難しすぎる [] - [ここ壊れてます]
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:04:01.35 ID:WHi7yeWT.net]
- >>472
ツクールの演出じゃなくゲームの演出ということをわかってない時点で要点を理解できてない無能よ 初歩的なとこでいえばフォントやBGM、SEから演出の一つだが、これらを演出面から意識していじってる人はほとんどいない そもそも演出を考えるのは、前提としてイベントで何を訴えたいのかが頭になければいけない ボスと戦うイベントような象徴的なイベントでさえ村人の会話と大差ない作りになってる >>480 難しいよな アニメだとOP主題歌をラストバトルに持ってきたりとか、バトル直前の会話からBGMを通して流して会話とBGMの支配率でイメージ変えるとか ただBGM流すだけでもめっちゃ奥が深い
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:27:16.22 ID:YnM4pL3K.net]
- ボス戦前の会話からボスのBGMが流れてるとか30年も前からある演出やん
今更特別視して語るようなものなのかw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:28:08.26 ID:47Z55F5q.net]
- 上手い人は会議シーンだとしても何か引き込まれるシーンを作れるからねぇ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:34:56.52 ID:tOQT67Cp.net]
- そう思うならそれで良い
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/12(日) 20:48:01.08 ID:XZ4GWgA9.net]
- 何かと思えばいつもの自分で作る気ゼロのクレクレじいさんが
今度は演出の凝ったゲームとやらを要求しているだけか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 20:54:29.36 ID:K2dZHnPY.net]
- 最近は立ち絵バーン!
おかしな日本語ドーン! ってほうが普通なのかね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:04:46.11 ID:0pGUfphp.net]
- 最近のゲームはイベントがはじまったらスキップボタンを押して飛ばすのが普通だよ
キャラ同士の薄っぺらい会話のやりとりしかないし読んで3分で内容忘れる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:09:28.98 ID:C/VcW05J.net]
- 普通が何かわからんけど
丁寧な演出できるやつなら、バーンドーン演出も同じように上手くやれるだろし、何も問題ない気がする ゲ実況とか見てると、VTuberが読み上げてくれたりするから、イベントを丁寧に作っておくにこしたことはないぞ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:30:50.07 ID:WP30mPV5.net]
- 演出知ってるそぶりすら見せないスレのエアプ率に
あらためて震える やっぱ想像通りだな、と
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 21:36:15.66 ID:tOQT67Cp.net]
- ザ ツクスレ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:24:50.05 ID:a/ZXC4rd.net]
- >>481がよく分からん
ツクールの演出じゃなくてゲームの演出? でも言ってる事全部ストーリー上の演出だよな それってアニメの演出と変わらなくね? ゲームの演出って格ゲーでトドメ刺したらスローモーションになるとかロード時間のタイプスとかそういう話じゃねーの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:29:54.07 ID:WP30mPV5.net]
- そんな部分の演出についてならアニメと理屈は同じだろ
ゲームにしかできない演出ってのは、映像と音の関与しない部分 数値による演出の部分だけ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 22:41:11.23 ID:Oz760nSs.net]
- アニメとゲームの違いなら
プレイヤーの操作をイベントに反映させるとかもアリじゃね? キャラを殺す選択肢を表示して決定するまで進ませないとか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:10:05.52 ID:T31aUisL.net]
- 駄作あっての秀作
知見を広げるきっかけを与えることは自分の首を絞めることにつながるだろう そのまま狭い視野のまま駄作を作らせておけばいいんだよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:15:28.61 ID:a/ZXC4rd.net]
- 要点を理解できない無能だのツクールじゃなくゲームの演出だの意識高いからさ
すごい事言ってて俺が読み違いしてんのかと思ったんよ 数値による演出って全然分からん ダメージのムラとか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:20:06.41 ID:WP30mPV5.net]
- 了見も肝も小さいな
知見はそこら中にあって、作る気もないからすぐ分かることでも調べないだけ それよりもっと実践的な内容を共有したとしても 人の数だけ違うものができるし、完成まで行くやつの数も知れてる 自分のやりたいゲームを他人が作ってるくれる確率が上がるならむしろ有り難い
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:27:27.90 ID:WHi7yeWT.net]
- >>482
演出として同人が取り入れてるケースが少ない、制作者が意識してないという話をしてるんであって昔からあるかどうかは関係ない イチャモンカスはマジ無能だな、わざわざ出しゃばって恥を知れよクズが >>491 まずは演出がどういうものか理解するのがあって、それをゲームに反映させられるかどうかが次になる アニメで出来てゲームに出来ない代表例はカメラの回り込みやワンカットで遠景円形から近景まで迫るようなカットだな、※3DCGは話がズレるので除く 簡単なとこだとイベントでズームや横移動入れるだけで一味変わるし、映画のように上下黒帯でシーン際立たせるのも手軽なのに同人ではほぼ見ない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/12(日) 23:34:49.77 ID:WP30mPV5.net]
- そんなカメラワーク、マトリックスの時点でとっくにやってるし
およそ映像に関する演出理論で、ゲームに特化した要素は無い
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:04:32.14 ID:fY1DqfWC.net]
- そもそもプレイヤー側の視点に立てないと演出の重要性なんかわかるわけないからいくら説いたところで時間の無駄
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:09:18.80 ID:09oZItmY.net]
- 試しにそのカメラワーク取り入れたらどのくらい変わるかやってみせてよ
デフォ素材の簡単なやつでいいよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:11:03.05 ID:W99TIDCI.net]
- プレイヤー側だったことのない作り手なんて、コネプロデューサーでも無い限りありえないし
作り手側になったことがないお客様視点だから、演出を意識したことも考えたこともないのが丸出しな書き込みをしてしまう
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:12:53.13 ID:9KC0NeME.net]
- まあ楽しんでもらいたい気持ちが多少なりともあれば自ずと演出も凝り出すだろ
演出軽視ってのはつまりそういうこと
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:15:42.08 ID:g5TqheAL.net]
- まず定義をしてくれ
また無駄にスレが伸びるだろ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:18:52.77 ID:LFZXOM+j.net]
- 以下、演出=雑魚キラー
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:29:34.23 ID:ug3jvBMn.net]
- ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 00:54:26.44 ID:l6VDzVo1.net]
- 好きにしろ人に聞くな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 02:54:03.58 ID:w1RC2cUe.net]
- ここでツクールのゲームにはこういう演出意識してる奴おらんよなあwって意識高いこと言っててもこの演出あれのパクリやんとしか思われないからなあ
作った本人だけマイナーな同人でドヤァと思ってようがそれ以上に売れたゲームでよくみる演出だったらそれプレイヤーにも即バレしてパクリツクールゲームwとそっちのほうに意識がいってしまうわ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 03:48:35.71 ID:l7Xo3KS9.net]
- 演出なんかどうでもいい
肝心なのは中身
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 03:53:33.28 ID:l7Xo3KS9.net]
- 雑魚キラーは一種の演出だから間違いではないな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 04:16:51.81 ID:BIc5+Bv9.net]
- 中身のない駄作ほど演出に力入れたがるよね
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 05:15:48.36 ID:IhUd0Ygh.net]
- ぶっちゃけツクールのゲームでスキル撃つたびに素人の絵がカットインしてきたらこれ作った奴こういうのに憧れてて頑張って作ったんだろうなーと笑ってしまうw
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 05:20:16.87 ID:4w8GJ7GM.net]
- ああ言えばこういう
結局いちゃもんつけたいだけだろ笑
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 05:45:22.48 ID:Q0ZTBPqx.net]
- >>503
- 520 名前:
実体の無いフワフワ議論なのはいつもの事 []- [ここ壊れてます]
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 09:58:59.55 ID:+Zq05JfS.net]
- 何億もかけたFFの召喚ムービーですら数回みれば飽きるのに素人のカットインはまじで不要だろ
ちょっと触るだけなら派手だなあとか思うかもしれんが戦闘ごとに見せられたらたまったもんじゃないわ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 11:06:12.46 ID:7pGMsSQc.net]
- じゃあやめれば?
誰もカットインつけろなんて強要してないんだし
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 11:24:51.57 ID:D6Y9RMXS.net]
- 俺は炎の魔法使っても赤いフラッシュとバシッて音が出るだけだわ
FFみたいなバトルエフェクトに憧れる気持ちは分からんでもないがさくさくとは程遠い
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 12:07:39.00 ID:R8EC99V2.net]
- カットイン演出は初回は確定で
以降はオンオフをオプションで設定できる、これでいい
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 12:25:35.60 ID:7rs9eTKb.net]
- まあ、効率とか利便性を考慮すると
必然的に演出は控えめになってくるわな ツクールゲーに演出凝った作品がないのって そういう事情もあるんじゃないの
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 12:47:21.61 ID:M6IArEds.net]
- 戦闘のデザイン次第じゃないかな
戦闘中、使うまでに何かしらの準備が必要で、ためにためて繰り出される高威力の大技だった場合 演出は派手にしないと拍子抜けで逆に爽快感がない MZの戦闘でもタイムプログレスの方にすると技の発動までに時間がかかるようにできるから、そういうのは演出を派手目にした方がいいとかね そういうシステムがなくて単にMP消費が多いだけだったりすると頻繁に使うから演出は控えめの方がプレイヤーとして使いやすい、かな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:02:38.18 ID:TqrpP+D2.net]
- 俺は任意で高速化できるようにしたいかな
操作はボタン押しっぱなしとかで
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:21:14.95 ID:M6IArEds.net]
- 確かに設定で切り替えられるのは良いよね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 13:52:36.59 ID:VxBgtv60.net]
- >>518
演出がなければ素っ気ないツクール作品とバカにされるだけだし制作者次第だな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/13(月) 14:22:58.17 ID:3t3nUISj.net]
- 馬鹿にしてくる奴は結局何をどう作ったって
粗を探して馬鹿にしてくるから気にするだけ無駄
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:18:37.93 ID:VxBgtv60.net]
- 演出以前に短編すら完成させられないからこんなとこで煽ってるわけだしな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:29:25.82 ID:3yqnGQ0e.net]
- 一回見たイベントを丸ごとスキップする機能つければいいだけだから、演出凝らない理由はそもそも技術がない以外にないかなと。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 15:39:04.10 ID:it85VEbD.net]
- 演出が凝れちゃう俺かっけぇぇ!!w
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:15:49.61 ID:09oZItmY.net]
- 他と差別化できるスキルは多いにこしたことはない
ただまあ個人開発規模でそこまでリソース割けるかどうかはまた別の問題だよな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:25:15.61 ID:VxBgtv60.net]
- リソースではなくまず意欲の問題だろ、自分の作品をより良くしたいと思うかどうか
その為にどうするかという視点がなく演出というワードに噛みついたり煽ったりしてるレスがほとんどを占めてる時点でなー
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:28:31.64 ID:Hcq6eUy+.net]
- ゲーム作りを体験するゲームなのにガチ開発の話されてもなー
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:32:27.77 ID:09oZItmY.net]
- だからその意欲なりリソースなりが有り余ってるなら作ってみせて
みんなきっと参考にしてくれるよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:37:53.64 ID:R8EC99V2.net]
- 俺も余裕があればフリー作品と化作りたいけど
金の余裕がないから有償作品に全力なンだわ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:40:18.59 ID:4w8GJ7GM.net]
- ゲーム作りを体験するゲームと馬鹿にしつつまともに短編も作れない>>529なのであった
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:51:55.24 ID:Hcq6eUy+.net]
- >>532
短編は3個作ったな いずれも最初の村→洞窟→ラスダンという構成で30分で終わるゲームだけどなw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:54:40.81 ID:wE2z1MVH.net]
- 中身のない駄作って演出とか見栄えに凝り出すよね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 16:59:55.80 ID:W99TIDCI.net]
- イベントコマンドのほとんどが演出用機能のソフトで何言ってんだ
エアプが過ぎる
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:00:45.75 ID:90yEqyw1.net]
- 中身も見栄えもいい駄作>見栄えだけいい駄作>>>>>中身も見栄えも悪い駄作
だから見た目はいいに越したことはないともう1億回ぐらい言われてること
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:08:05.14 ID:4w8GJ7GM.net]
- >>533
なんだ作ってるのか見直したぞ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 17:11:50.81 ID:yK87CJPc.net]
- >>536
駄作は駄作 上下もクソもない
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:30:28.66 ID:VxBgtv60.net]
- >>530
作ってるし今年中に売るつもりだから途中経過だろうとここに上げる気はない
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:42:28.22 ID:09oZItmY.net]
- >>539 お、いいね、がんばって!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 18:46:37.09 ID:eOM/mLu2.net]
- 自己申告にまともに対応する病人は治療に専念しろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:18:54.88 ID:4cTPMeZN.net]
- まあぶっちゃけ最近は仕事が忙しく元々やる気が出ず止まってた作業がエターナルしそうではある
今までそれなりに絵を描いたり同人やったりゲーム出したり時間を注いできた反動だろう
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:25:20.19 ID:4cTPMeZN.net]
- 年明けくらいから規制に巻き込まれたぽくて光回線繋げてるPCでこのスレ見る機会も減ったけど
今ちょっと寝ながらWi-Fi接続中のスマホで書き込んでみたら行けたっぽくて規制解除されたのかな しかし「◯◯禁止」ではない方のスレは閑古鳥が鳴いてるな…人のいる所じゃないと反応もらえないからツクラー以外もこっち来ちゃうのか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:28:35.92 ID:4cTPMeZN.net]
- 移動中とかにスマホでスレ覗いてる人は専ブラ何使ってんの
確かこのスレそういう人が多いんでしょ おすすめ教えやがれ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/13(月) 23:48:11.07 ID:if5Px6Ss.net]
- 3連投もして少し落ち着けよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:22:35.94 ID:O470IitC.net]
- (レスしたい気持ちが)たまってるってやつなのかな……
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:46:34.37 ID:21lhU0gJ.net]
- AI禁止だろうが可だろうが関係なくたまたまスレが進んでる方に人が集中するだけやん
AI禁止だーって顔真っ赤にして必死な奴なんか少数なのにえらい迷惑だわ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 01:15:10.81 ID:kNklsboN.net]
- >>329
報復…? 抱負…ではなくて? たぶんワザとなんだろうな 野球で言うところのミスしたように見せかけて実は故意落球的なダブルプレー狙い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という、規制で書き込みできなかった痕跡があった
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 04:08:12.94 ID:FQOSp5i7.net]
- 新作作るからお題出してくれー
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 04:52:57.82 ID:kNklsboN.net]
- 「今までに無かった革新的なゲームシステムと老若男女キャラクターが織りなす群像劇かつ壮大なJRPGで想定プレイタイムは20時間ほど」
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 05:40:05.24 ID:749qNI2C.net]
- ここで普段話題になってるゲームを作ってみればいいじゃない
ストーリーが桃太郎で戦闘が1ターンで終わって 一回見たらスキップ出来る演出が入ってるやつ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 06:50:20.44 ID:OJx5GU8T.net]
- タイトルは?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 10:06:11.28 ID:0TCvM21i.net]
- THEモモタロウ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 10:18:40.54 ID:KyWx/sTZ.net]
- 1500円をイメージさせる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 10:45:32.41 ID:heSKCLaF.net]
- ツクール製のゲームでエロ無しで1500円は
かなり強気の価格設定だな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:44:31.61 ID:LARbHu5K.net]
- 俺がツクールで作ったふつうのRPGは3000円で飛ぶように売れて2億くらい稼いだ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 15:46:42.11 ID:/tazX7L4.net]
- インフレとインボイスの関係でいまどき1000円↑はエロ有無関係なくデフォになりつつあるぞ
ちょっと力入れてれば1500円は普通にアリ、ゴミなら売れずに本人が値下げする羽目になるだけ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 16:03:20.92 ID:0TCvM21i.net]
- 2億って言うとサイトに取られる分も考慮すると10万くらい売れたのか
ガチならすぐわかりそうだな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 16:38:20.19 ID:SxpE+3b/.net]
- 嘘に決まってんじゃん
マジなら支払調書とか出せよ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 17:02:13.75 ID:2PFMaAuZ.net]
- DLsiteで一番売れてるゲームが2万7千本くらいだから
その4倍近くは売れてる計算になるな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 19:45:27.29 ID:CBc+lg2q.net]
- 10万本売れたことより10万人もツクールゲープレイヤーが存在することのほうが驚きだわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 20:57:04.75 ID:9k/EadCk.net]
- まあ夢を見るのは個人の自由だよね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 21:03:05.80 ID:/tazX7L4.net]
- 妄想垂れ流すのは異常者だがな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 21:10:28.40 ID:0TCvM21i.net]
- 実際どのくらいサイトに取られるん?
50%もいかんか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/14(火) 22:59:36.15 ID:nXnu9hIH.net]
- 販売価格によって変わる
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 00:04:32.63 ID:pgRblg6N.net]
- 3000円らしいぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 03:53:42.21 ID:JXrTEyau.net]
- RPG公開してるとたまにSwitchとsteamに移植しませんかと企業からメール来るけどお前らはきたことないの?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 07:03:58.55 ID:VGag5rzV.net]
- 移植契約料として金振り込んでくれとか要求してくるやつか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 07:29:11.63 ID:9iJyDNgK.net]
- エロ同人ゲーでもSteamで普通に販売してるもんな
俺が昔お世話になったところは既にツクール製じゃないみたいだが
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 07:30:40.31 ID:9iJyDNgK.net]
- >>565
販売価格によって変わる、じゃなく 卸値によって変わる、だよ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 08:56:14.21 ID:pgRblg6N.net]
- ただの詐欺やんw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 09:03:13.25 ID:IxX5n+IK.net]
- 企業側が儲かる仕組み作るのは当たり前だろ
慈善事業でやってるんじゃないんだぞ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 09:06:57.38 ID:pgRblg6N.net]
- 謎の企業w
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 10:29:18.94 ID:6ar6KPyD.net]
- メール送ってきたのは公開してるブラゲサイトと連携してる開発会社でメールというかブラゲサイトの運営メッセンジャーで送られてきた
そのサイトのトップにはSwitch版も販売中って宣伝出てるしめぼしい同人公開してる奴に送ってきてるのかと思ったがよくわからんから無視したけど
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 10:40:49.80 ID:0lGwOOvq.net]
- 数打ちゃ当たるで片っ端から声かけてるんだな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 12:22:15.16 ID:Ahp4m71O.net]
- スクエニとか有名なゲーム会社の名前出して
そこの下請けでゲーム作ったことのある開発会社だって 名乗ってくるケースもあるな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 12:26:36.71 ID:Wbhz0nfY.net]
- >>200
AI生成で絵すら手抜きしてるゲームがゲームに気合い入れてる訳無いじゃん、じゃあAIのゲームはやる価値ないね。っていう当然の帰結だし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 13:41:40.43 ID:iGpn4a/f.net]
- こっちでAIの話するの解禁になったのなら
もうスレ二つに分けてる意味ないな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 14:06:09.56 ID:dnQIDU4u.net]
- 極一部の奴が蛇蝎ノ如くAIの話するなーとかってにきれてるだけで大半の奴は「面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・」としか思ってないからな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 14:19:21.51 ID:W1ZEhWQ4.net]
- AIの話するなーなんて誰も言ってないよ
よくわからんAI信者みたいな奴がSNSからコピペしてきた文章をスレに貼って 延々と反AIがどうだこうだと騒ぎ続けたから 皆そいつがウザくてスレを分割しただけ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 14:26:50.06 ID:iGpn4a/f.net]
- AIの話したがる奴は肯定派も否定派も
どちらにしろ面倒くさい人間が多い
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 15:28:58.36 ID:LVm4HzG7.net]
- ウザ絡みしてるお前も面倒くさいんだが?
バカは自分がバカであることを自覚しろと
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 15:41:42.81 ID:qBdgsJAO.net]
- もともとは「AIの話するな」じゃなくて「ツクールと関係のない話するな」だったんだけど
ゲ制板自体が過疎り過ぎてツクール関係ない人達のほうが多数派になって単なる雑談スレと化してるから もはや特定の話題だけ禁止しても意味がないんだよね
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 15:59:43.43 ID:KST7/zAw.net]
- もともと味のしなくなったガムの味とはなんぞやみたいな議論しかしてないから、まあ
嘘でもなんでも適当に書き込めるのが唯一の利点、匿名掲示板
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 17:20:41.67 ID:iKUdUlUA.net]
- 議論というか好みのゲームの押し付け合戦だな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 17:42:57.53 ID:kRkp9ODu.net]
- 解禁になってないしAI禁止スレなんだからするなよ
こっちのほうが伸びてるからなんだよ関係ないがな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 17:50:04.28 ID:vMN8b9or.net]
- 面倒くせえ・・どうでもいいだろ・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 17:50:35.63 ID:kRkp9ODu.net]
- AI禁止で過疎ってるからもう次スレ立てるのやめようぜなら分かるが
滞りなく成り立ってるならそのまま禁止で使えばいいだろ? 勝手に改変したら反発食らうから分裂させることにしたのに 余計なことをしようとするんじゃないよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 18:25:04.15 ID:ipxNAu27.net]
- AIの話なんてマジで興味がないし
解禁しようが禁止しようがどちらにしろ困らないから 好きにしな
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 18:26:06.97 ID:Jf9mASnX.net]
- たんにこっちに書いた奴がいてそのレスで伸びてるってだけでどうでもいいんだよな
向こうが伸びれば今度はこっちから人がいなくなる程度の意味しかない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 18:35:03.47 ID:kRkp9ODu.net]
- なんか勝手に禁止外そうとしてるやつがいたから言ってるだけなのに
こっちがわがまま言ってるみたいな感じ出されてもね 乗っ取り失敗残念だったねとしか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 19:05:47.43 ID:KST7/zAw.net]
- お前は一体何と戦ってるんだ定期
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 19:07:41.45 ID:hji5Ts6R.net]
- いやもうとっくの昔に乗っ取られてるだろこのスレ
少なくともツクールの話したい人間が集まってるようには 到底見えないんだが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 19:16:34.98 ID:LVm4HzG7.net]
- 何かにつけて制作してないお前のような奴が出しゃばってくるからな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 21:13:33.61 ID:COZBWboM.net]
- ようするに雑魚キラーってことね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/15(水) 21:41:37.34 ID:PEjmGwPJ.net]
- つまりAIの話題禁止の原則さえ守ってれば
今まで通りツクールとまったく関係ない雑談スレとして使うのは構わないってことね 別にAIの話出来なくても何も困らないし俺はそれでいいわ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/15(水) 22:53:26.73 ID:9iJyDNgK.net]
- キャラ絵なんてヘタクソでも自分で描いたものの方が愛着が沸くと思うんだよな
それだけに限った話じゃないが苦労したほうが思い出になりやすいし長い人生の糧にもなる 最初から上手くやろうなんて思わなくていい皆最初は初心者なんだ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 00:25:54.41 ID:+5UH6tgg.net]
- その内容も数えきれないくらい繰り返されてるし間接的にAI論争してるのと同じなんでお前も荒らしだよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 00:45:30.06 ID:XCA2MGln.net]
- もっとみんなで進捗あげてくべきなんだよ
盛り上げてこうぜ!
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 08:34:16.23 ID:dN+h8+HT.net]
- とりあえずAIの話題は飽きたから俺の巨大なちんぽこの話しようぜ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 10:45:24.60 ID:Rz8+JM/2.net]
- そんなに大きいなら今まで数多の女を虜にしてきたんだろうな
恥ずかしながらおれも大きい方だが今までセフレ3人いたぐらいの平均以上レベル そして目だけ肥えまくって知識や技術が追い付かない連中がエターナラーと化しやすいわけだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 10:47:51.90 ID:Rz8+JM/2.net]
- そうそう、俺もそこまで大きすぎるってわけじゃないけど
身長低めで細身な女子と付き合おうってなった時にちんぽ入らなくて早々に破局したわ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 11:11:02.00 ID:BDIKHTG4.net]
- クソスレ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 11:20:42.10 ID:V70XbDo/.net]
- もしも敵に💩ぶつけたらどんくらいダメージでると思う?
うんこ属性の魔法はブリット系でよろしく
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 11:22:31.73 ID:PMpTYd3B.net]
- ブリット
ブリドゴン ブリブバーン
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 12:36:23.54 ID:9gmrnSNf.net]
- ブリブバーンとか懐かしすぎwwwスーファミ時代かよ
ソシャゲまでやってないから不確かだけど5以降には出てなくね?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 13:30:00.78 ID:TcG5deRD.net]
- エンチャントブリブリブチチチッ!
クソくらえェエエエッッッ! あのシーンは激熱だった、ゲーム史に残る偉業
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 15:56:39.78 ID:lfHDJ4n+.net]
- 戦国時代とか槍の穂先にうんこつけて刺しててバイ菌が体に回って体が腐って死んでたらしいからな
うんこは危険だよ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 16:26:43.05 ID:Nobu5Ekf.net]
- よ~く考えよ~
うんこは危険だよ~
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 16:39:30.74 ID:78tmUAjj.net]
- 昔あったエロゲーで毎回脳味噌の女キャラがうんこまみれになる病院舞台のやつがあったらしいがこういうのって誰得需要なんだろう
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 17:21:17.93 ID:BDIKHTG4.net]
- これ全部飛行機飛ばして1人で書いてると思うと悲しくなってくる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 18:25:01.30 ID:sI14IwTs.net]
- やめたれ…
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/16(木) 20:25:31.92 ID:ObDCK240.net]
- ちんこの大きさでも、イラストの上手さでも、身長の高さでも、かなり上位にいる俺がツクラーでもあるという奇跡
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:27:11.58 ID:lrWbkPID.net]
- キエエエエエエエエ!!!!!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:33:35.62 ID:Z6CgEm4a.net]
- ネットでチンコがでかいと自分で言ってる奴はチンコが小さいことを自白している
本当にでかいひとは普通だよと答えるからね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:39:06.77 ID:Y928MWym.net]
- なにが彼を発狂させたのか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 01:52:24.54 ID:4TZ6sIUS.net]
- なにが~彼を~発狂させたのか~
なにが~彼を~こうまでさせたのか~ ああ~雑魚キラァ~ ツクールの希望~
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 02:20:12.82 ID:IkMccyxI.net]
- 俺のシメジ見てくれ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 02:45:51.92 ID:NZp7NbE6.net]
- The ツクスレ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 06:53:28.97 ID:jILbueNW.net]
- もう雑魚キラーの話は止めよう、な?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/17(金) 07:46:49.97 ID:cNe12ZOG.net]
- 止めようって言って素直に止めてくれるぐらいなら
AI禁止スレとかわざわざ分離する必要はなかったんだわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 11:54:40.81 ID:F28qihnx.net]
- 延々とツクスレに粘着し続けている彼にも悲しき過去が……!
まああったところで許容する理由にはならんがな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 12:00:50.45 ID:CApJUG3i.net]
- 絵描きにもなれず(※個人の勝手な想像です)、なろう小説家にもなれず(※個人の勝手な想像です)、ツクラーにもなれず(※ほぼ間違いないでしょう)、彼は次に何を目指すのか……
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 16:42:08.06 ID:x0zyIkCR.net]
- ちんぽにゃ!
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 17:20:22.38 ID:nzKhlfUZ.net]
- 何かが出来る人間なら一日中ネット張り付きIDコロコロ荒らしなんかしないわな
なーんにも出来ない社会のゴミが行き着いた姿だよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 17:46:12.15 ID:hpOWpvka.net]
- モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 18:56:53.34 ID:gOF7oPK0.net]
- その程度ファイル名で判断しろよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 18:59:27.05 ID:321YoARU.net]
- 質問ループBOTだから、その子はかまっちゃダメよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 22:42:25.34 ID:CApJUG3i.net]
- 管理つーても いつ、どこで、誰が、何を、なぜ、どのように が抜けてるんじゃ答えようもねー
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/17(金) 23:08:55.78 ID:RsO54H4N.net]
- 普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 00:01:39.45 ID:l9gL3fD9.net]
- いつものキチガイが以前あった質問コピペしてるだけだぞ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 00:53:06.46 ID:YUMGhr94.net]
- つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 00:57:21.18 ID:ex7ZTNjK.net]
- インポートしたらフォルダから見ることなんかないけどな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 01:31:48.76 ID:rsz4IvSz.net]
- 使いもしない画像まで入れてんの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 03:16:35.41 ID:lL1KR2wz.net]
- 間に_でも入れてファイル名管理すればええやろ何か難しいことあるか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 09:40:14.29 ID:P/0ilNU1.net]
- 俺は[配布元]_[素材名]_[連番]だな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 09:54:16.51 ID:TvDdZjWE.net]
- 素材フォルダの slime01 slime02 slime03 とかならスライムの画像だなと瞬時に判断できるしそこから開いて←→でどれ使おうかなーと選べそうなもんだが画像のサムネ並んでるのみてそこから選ぶという発想はなかった
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 14:48:18.58 ID:j3hwBhqc.net]
- サイズ規格も特になく大きさがそれぞれ異なるエネミー素材じゃ実行してないが
キャラチップ、マップ素材、アイコンの場合ならPNGではなくPSDとしてファイル化してるわ 加工や改変を全くしない人には必要ないかもだけど 例えば有料で販売されてるマップ素材なら、販売タイトル単位でそれらをひとまとめにPSDとする ツクール公式のデフォ素材ならVXA、MV、MZ、とそれぞれひとまとめにPSDとする そこから切り出して組み合わせてPNGとして出力することで手も加えやすい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 15:38:18.50 ID:xsd8Xkhf.net]
- 他人を下に見たくて加工するからーだの理由つけてるけどたんに画像ファイルをクリスタとかにドラッグするだけでは?
全然理屈が通ってなくてクソワロタw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 15:51:03.59 ID:jtVyaLnP.net]
- PSDにするまではしなくていいんじゃないと思うけど
ツクールのゲームのドット絵程度でも 最低限PSDとペイントソフトの扱い方は必須だな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 18:52:25.39 ID:j3hwBhqc.net]
- >>639
改変やらない人に説明したって伝わらんだろうけどレイヤー効果などの過程を残したまま保存できるので便利だよ 一つの画像だけでなく複数の画像をまとめて同じ色調や色合いに変更する際にも手間が省ける
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:21:23.95 ID:RXwaBssB.net]
- そもそも出来合いの同じ画像を何度も加工するということがないのでレイヤーなんか残さんわw
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:40:07.56 ID:I30Iv6DR.net]
- いちいち言葉尻をとっては相手を小馬鹿にするようなこと言ってはその小物理論に反撃されて惨めやのうw
そこまでイキるなら自分でゼロから描けよw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:50:28.71 ID:9oamLvx3.net]
- RPGツクールのスクリプトメニューにもピクチャの合成や色調の選択項目がある
ペイントソフトの基本が頭に入っていれば演出力も僅かではあるが増す
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 22:58:15.07 ID:M/iSGSUf.net]
- ツクールで使う画像の加工をフォトショ規格にしてるあたりでこいつ有識者ぶってるけど無料のフォトショバンドル版でも使ってる貧乏人なのかなと透けて見えるからなあ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:02:45.64 ID:sp0TLseE.net]
- モンスターの画像の改造にフォトショップは草
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:06:57.29 ID:um6bYXhH.net]
- クリスタ初期に三千円くらいで永続使用可能で売っててその時にクリスタ買ったわw
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:10:19.69 ID:WuyTkUNo.net]
- 使いもしない画像までpsdで保存しておく理由がわからん
ビューアーでも開けないし加工することにしたタイミングでpsd保存するなら分からんでもないが・・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:11:50.10 ID:OiYuTEDo.net]
- 理解しようとするんじゃない
感じるんだ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:14:32.15 ID:l0QnCxZA.net]
- ここまで俺の自演
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:14:54.42 ID:j3hwBhqc.net]
- >>642,643,645,646
PSDがフォトショ規格?拡張子ではなくて? というかPSD開けるツールなんて今どき腐るほどあるわけだがw 何も持ってない無産が無理して話題に参加しなくてもいいぞ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/18(土) 23:22:14.58 ID:JOlvCg0D.net]
- CGに縁がなさすぎてpsdが多くの画像編集ソフトで使えることすら知らんのだろうな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 00:28:46.83 ID:N/XTmc1m.net]
- 単発IDコロコロ変えて馬鹿にしてる奴おるがソフト間で加工したり加筆するならPSDとか常識の一つだろうに
これが無知という奴か・・・^^;
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 01:02:33.78 ID:N/XTmc1m.net]
- >>599
難癖つけてくる奴が住みついてたらそら進捗上げる人も居なくなるわ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 06:19:45.98 ID:0BmHOX9l.net]
- 無くて難癖っていう諺もあるし難癖入れるのは人の性だよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/19(日) 08:53:47.60 ID:LegXO6as.net]
- ※ちなみに日本には「無くて七癖」という諺がありますが
「無くて難癖」などという諺は存在しません 詳細は不明ですが、おそらく中国か韓国あたりの諺かと思われます
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 10:27:45.96 ID:miHYasfu.net]
- バカがバカにマウント取ってて草
だから完成できねえんだよカスども
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 10:30:13.56 ID:AXYBa5fA.net]
- ネタをネタと見抜けないあたり本気で馬鹿なんだろうなと悲しくなるわ
こんな奴もいるもんなんだねぇ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 11:08:38.86 ID:2xofuZYG.net]
- 個人の進捗とか関係ないぞ
ツクラーがツクールの話したがらないからこうなっているんだ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 11:32:13.07 ID:6TJdAODi.net]
- ツクールの話していい?
スマホやマウスで選択肢選ぶと1回目の選択でその位置にカーソルが移動してそれからもう1回その選択肢選ばないと決定にならないんだけど1回選んだだけで決定にする方法ありますか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 11:50:41.95 ID:YjKK/6mh.net]
- しらねーよボケ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 11:51:30.17 ID:05rMw7uT.net]
- あくまでこっちの環境での話だけど、マウスはカーソルを合わせた段階でその項目がアクティブになるので1クリックで選択できてる
なのでなんかOSの環境が影響してるかも スマホのタップは同じ選択でもなる時とならない時があるが、ちょっと長く押してると選択したりするので、通信速度とかもあるかもしれん あえていじるならTouchInput.keyRepeatWaitとかTouchInput.keyRepeatIntervalの数値をいじるくらいかなぁ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 11:54:16.04 ID:gW+3NI0t.net]
- ネタ質問にマジレスw
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 14:06:49.95 ID:LfAS8Zfh.net]
- 自分のキャパを超えるとそうやって茶化すことしかできない無能は悲しいな
>>648 今のあんたにはPSDにする理由が分からないしPSDにする必要も感じないってだけの話さ >>655 本や新聞を読んだりしない人なの?「なくてななくせ」の音だけで覚えてるからそんな間違いするんだよ。活字を読め
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:12:49.60 ID:4+N6e2yU.net]
- 無くて難癖
いい語感の皮肉だね、これから使わせていただきます
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:19:05.41 ID:pNOAP5+R.net]
- ここだけの話だけど有料ペイントソフトは金がないから使えなくてGIMP使ってる……
クリスタとかフォトショにしたほうがいいのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:35:47.87 ID:9LyrxEfa.net]
- キャラグラや背景の用途ならKritaをチェックしてみては
あとItchは素材だけでなくツールソフトもある 有料でも安価なものが見つけやすい
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:56:48.10 ID:XD4EFMQW.net]
- フリーで何が困ってるかも書かずに有料ソフトの質問投げてる時点で無能か釣りだよ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 16:59:26.95 ID:S5rFMdvY.net]
- バカな無能はお前だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:05:37.16 ID:pNOAP5+R.net]
- >>668
別に困ってるなんて書いてないしそんなつもりないけど邪推しないでくれる? GIMPよりもこういう面でクリスタやPhotoshopの方が優れてるってアドバイスをもらいたかっただけで質問はしてないよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:29:18.18 ID:Br37mVL8.net]
- 情弱はレスすんな!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>670
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 17:30:44.80 ID:pNOAP5+R.net]
- >>671
黙れよ嘘つきエアプ底辺開発環境
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:19:37.06 ID:Hlj2VI5X.net]
- >>672
まともに反論できないバカは黙っとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 18:23:01.24 ID:pNOAP5+R.net]
- スレ汚すのでこれ以上の返答はやめる
こいつはカスで外食の飯貼るだけしかできんやつだからまともに受け取るなよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:10:11.82 ID:Pnk5Al4X.net]
- クリスタやフォトショはドット単位の修正がやりづらいからどっちもツクールには向いてない
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 19:39:34.60 ID:lUVEqWDA.net]
- 普通のイラストから解像度落としたらドット絵っぽくなるツールってある?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:47:58.91 ID:LfAS8Zfh.net]
- あるけど、君が考えてるレベルでのクオリティは再現されない気がする
Google先生に聞いてみたら?今なら単語ではなく文章レベルで検索しても教えてくれるぞ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 20:55:41.43 ID:LfAS8Zfh.net]
- >>675
クリスタは設定次第でドット絵編集に使いやすい2値ペンが作れるよ フォトショもCSとかそれ以前の古いバージョンを使えば2値でのドット絵編集できるよ 古いバージョンが動くようPCの設定が必要になる場合もあるけどね 手描きイラストCGではなくドット絵編集メインなら初期状態から2値ペンを備えたSAIやSAI2あたりを買った方が早い気もする
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 21:16:13.59 ID:y8x3Ipuw.net]
- クリスタは48x48x4x8x2のドット絵加工として枠線設定しても
- 687 名前:鞫怺Jくたびに設定リセットされるからなんだこれ設定保存する方法ないのかなと調べたら
別ツールで設定をセットするマクロを組めみたいに書かれててすげー糞なツールだなとびびった記憶がある [] - [ここ壊れてます]
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/19(日) 23:43:28.45 ID:sIJtRGzK.net]
- >>679
クリスタでグリッド表示を使った記憶ほとんどないので気付かなかったけど面倒な仕様ね 1.上位の有料版もあるが基本無料で使えるペイントツール 2.ドット絵編集に良さそうなアンチエイリアスの発生しないペンツールを難しい設定なしで使える 3.アプリを閉じたり画像を変更したりでも初期化されず設定も可能な48*48のグリッド 4.日本語版がありユーザーサポートにもたどり着きやすい 5.PsやCSほど動作が重くない…などなど で、手持ちツールを比較したけど FireAlpaca が良さそう まだ触った事なければDLしてみるといいかもしれん
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 04:32:47.06 ID:pgP0ivCs.net]
- >>678
Photoshopは最新バージョンでも普通にドット打てる鉛筆ツールあるんだがエアプが憶測でデマ流すのはやめれ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:07:13.98 ID:pHN8cUar.net]
- そりゃドット打つだけなら30年前のフォトショップでも打てるわw
ドット絵製作のグリッドパターンやパレットを設定するのにフリーのツールより無駄な労力が必要となる上できないことも多いならわざわざ使わんよって話だろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:18:08.08 ID:PecJBg6u.net]
- 流石に草
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/20(月) 06:29:17.66 ID:fKXYMx0l.net]
- 単発コロコロガイジらしき人物が懲りずに湧いてるぽいの草
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:52:24.18 ID:pgP0ivCs.net]
- 有料ならEdge2やAsepriteみたいな高機能ドット絵専用ツールがあるのにSaiを勧めてくる辺り情報のアップデートできてないオッサンって感じだな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 06:59:28.77 ID:4iOOTYZA.net]
- エッジとか今は有料なのか
10数年前に窓の社でタダで落とした記憶があるw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 07:01:41.87 ID:Z1SG6bzw.net]
- そもそも有料だから高性能と思い込んでるのが怖いw
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 07:05:36.93 ID:pgP0ivCs.net]
- Edgeは今でも無料版ある
国内外のドッター見てると一番使用率が高いのがAsepriteで次がEdge、Photoshop 国内で有名なところだとカイロソフトがPhotoshop使っているようだな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:04:40.03 ID:/YN+ql/1.net]
- 俺もフォトショップ使ってみたいけど
アドビ製品って月額なんだよな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 08:15:18.73 ID:MFnJrtdU.net]
- その程度払えない奴はやめちまえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 10:26:53.04 ID:sSi3ae3s.net]
- SRPGギアってどうなの?
次はSRPGにしたい
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 13:07:16.76 ID:nWnNxVN8.net]
- タクティクスオウガが作れるならいいがどうせファイアーエムブレムだろ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:09:23.82 ID:ocxkFnMx.net]
- >>685
saiの特徴も理解できてないエアプがまた「無くて難癖」してるのか笑
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 14:57:37.28 ID:pgP0ivCs.net]
- 以前、Photoshopに慣れてなかった頃にゲームの仕事をSaiで何本かやってたんでSaiの扱いはよく知ってるんだわ
それ踏まえて言うけど、ドット絵用途でわざわざSai使うなら無料の方のEdgeでいいし 金出すならAseprite使うのが一番楽に作業できる ゲーム用途のドット絵を作るために特化したソフトだけあってアニメーションやスプライトシート周りの扱いやすさ、タイルマップ作業用の機能も備わってる 値段もSaiの半額以下の2000円で済む
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 15:20:03.94 ID:Gvk2dG3w.net]
- イラレとドッターは似てるようで別だからね
高レベルで両方やれる人もいるけど 高解像度のイラストCG作成はせずドット絵作成するだけのドッターにはドット絵専用ツールが使いやすいしそれが一番かもね 大は小を兼ねる的な多機能ペイントツールなんて導入したところで使いこなせないから
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 15:44:01.48 ID:0zwOvqb7.net]
- みんな気力たけーのな
絵もドットも下手な俺はドットとイラストでソフト変える気にもならん 新しいソフト覚えるなら絵の方勉強するわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/20(月) 15:47:50.62 ID:fKXYMx0l.net]
- >>689
趣味や業務の用途次第でしかないが、月額イヤだなあ…という一派はCCより前バージョンのCS使ってるよ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/20(月) 21:40:34.10 ID:fuznaWXH.net]
- クリスタは多機能だが描画エンジンが違うんでSAIの上位互換でもないし逆もしかり
ちなみに二値ペンはどっちでも作れる ドットとは違うがおばけ氏が遠景MAP作成にSAI使ってるようだな 使いやすいツールでやれば良いんじゃないの
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 03:47:04.73 ID:lxXocdWi.net]
- BGMやSEや合成音声などのツールの話があればおさわり程度に聞きたいかもなのだ
今はYouTubeでも合成音声がそこそこ普通に聴けるというか耳馴染みがあって逆に味がある時期だと思うのだ それを自作ゲームに使って彩りを加える的なのもアリかなーて さらに自前で作曲やサンプリングしてる人いたら使用ツールや機材等々を教えて欲しいのだ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 15:51:54.33 ID:YHBWWtaJ.net]
- UnityやUE(現代版ツクール)で作ろうとは思わないの?
RPGツクールは楽かもしれないけど成長が無いと思う
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 16:17:19.14 ID:zJs8FPfV.net]
- 君自身が成長した結果そう思うなら、小学生からやり直した方が君自身成長できるよ
他人のことよりまずは自分が成長しよう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 16:48:20.79 ID:jQv0rZOe.net]
- 役満あがれる雀士だって役牌や断么九でもあがるだろ
力の抜き加減が分からない奴は勝手に背負い込んで勝手に潰れるよね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 17:14:24.19 ID:S7MMxRN5.net]
- >>700
ツクールスレでツクールたたきするのが成長した姿なのか・・・どんだけゴミなんだお前
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 18:28:28.97 ID:UpQwIDHS.net]
- もう病気だな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:02:33.67 ID:o+a52dFW.net]
- キッズは視点を増やすべきよな
技術的に成長しないものなんてなくね? 歩くのすら上手い下手あるやん ツクールだって前より早くイベント作れたやらストーリーや絵が良くなったとかいくらでもある
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 19:20:19.52 ID:binzmIVD.net]
- >>705
ええこと言うやん
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/21(火) 22:37:42.99 ID:xwHsmTgp.net]
- オクトラはPhotoshopでアニメパターン作ってるんだな
https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-oct.html
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 03:41:38.88 ID:N4tWFuPM.net]
- >>700
己の人生に絶望してるのか知らないが もしそうなら自分と他人を比べるのをやめた方がいい ネット断ちして趣味に集中するのもいいよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:48:08.32 ID:yn4mk1LW.net]
- >>707
納品された原画がPSDだからじゃね HD2DはNormalMap必要だし、別のツール用にわざわざ変換してまで編集せんだろう というか、こういう中割作業は早く自動生成になってほしい
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 14:52:55.28 ID:ySx5Fddt.net]
- 中割の自動生成はすでにあるだろ
それじゃ物足りなくてこだわりたい人は手書きする
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 15:16:08.96 ID:yn4mk1LW.net]
- マジ? 知らんかった、そんなんあるんだ、ぜひ教えてほしい、買うわ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:03:36.86 ID:+jcnLPX7.net]
- >>709
ちゃんとリンク先の記事読んでるのか? 知ったかで適当なこと言わん方がいいぞ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:12:16.97 ID:ySx5Fddt.net]
- >>711
中割、自動生成でググればいっぱい出てくるだろ・・・ 最近はAIによる補正でさらに進化しつつあるけど仕組みだけなら10年以上前からあるぞ? 昔、ファミ通だかASCIIだかの雑誌に連載してたマンガで紹介されてたわ、当時はパラパラ漫画程度のクオリティだったが
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 16:58:35.89 ID:4x76JgiX.net]
- まあどっちにしろ人間にアニメの知識がなけりゃ
思ったものにはならない
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:22:41.79 ID:yn4mk1LW.net]
- >>712 それはそう、流し見しただけだな、すまんかった
>>713 自動生成にもいろいろあってさ 検索して出てくるようにリグの線形補間くらいはいくつかあるんだけど オクトパみたいなレトロドット準拠で使える中割の自動生成ツールってないんだよ 何言ってるかわかんなかったら調べてみて、見つけたら教えてくれマジで
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:47:59.86 ID:ySx5Fddt.net]
- レトロドットに限定するなら知らないし無理だろうな
なぜならAIでも非AIでもドット(の境界)をどう認識するかの判定が出来ない 絵や写真に補正かけられるのは輪郭や境界を点じゃなく線のイメージでとらえてるからだし
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 17:59:31.57 ID:yn4mk1LW.net]
- あー、だよなぁ
なんかうまいこと補間できるアルゴリズムとか開発されんかなぁマジでマジで
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 18:56:26.34 ID:ySx5Fddt.net]
- ドットで黒いマスが一つあった時、それが輪郭線なのか影なのか隣接する別オブジェクトの一部なのかわからんしな
一枚絵の点ひとつはごまかせる(というか気付かれない)けど、キャラのドット絵だと一つの重みと存在感が大きすぎる 少し前に別件でいろいろ検索してた時、個人でドット補正のツールっぽいの公開してた記事あったんだが興味薄くてスルー それ思い出してちょっと探してみたが見つからん、期待される内容かどうかもわからんけどもしまた見つけたら貼るかも
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 19:51:04.86 ID:5djvBfsW.net]
- ドット絵の教本なんてAmazon黎明期からいくらでも売ってるのだから今さらでしょう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:00:48.97 ID:OzP0QJsJ.net]
- なスレタイも読めない程度の底辺に自作は無理だし他力本願すら無理だろう
延々妄想するだけで完成しない
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 20:23:13.22 ID:ySx5Fddt.net]
- 教本て、、、どう作るかレベルの話ではないこともわからんのか
レスの意味も理解できないようなゴミ脳の普段の生活どうなってんだろう
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/22(水) 21:50:40.93 ID:XJ8RTNRx.net]
- 昔みたいに画像1枚に64色しか使えないとかならともかく
フルカラー使える今にドット絵の技術ガーとか言ってるのが笑えるわ なにも考えずにドット打てるやん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/22(水) 22:27:41.04 ID:nYyhl+eD.net]
- 俺にはできる
お前にはできない無理
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 01:40:41.73 ID:6x/dNfTG.net]
- みんなすげぇな
俺はアイコンか顔グラくらいしか作ったことないし色も10色以下でアンチエイリスもてきとーなんだが 頑張ったなら下手でも許してくれるよね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 02:12:53.26 ID:Vht6bpJH.net]
- お前が自分自身の描いたドット絵を許せるかどうか
ドット絵道はそういうめんどくさい世界 他人をうならせられるレベルのドット絵は本当にすごいよな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 02:25:18.54 ID:29f8DhR9.net]
- ドット絵はTVでぼやけるのを前提にデザイン
- 735 名前:オないとならんからな []
- [ここ壊れてます]
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/23(木) 04:48:16.67 ID:mx+L+jRj.net]
- 「TV」じゃなくて「ブラウン管」な
そしてそんな前提はもうないよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 05:37:22.16 ID:FyaMpXfT.net]
- 昔は容量の関係で16色や256色に抑えないといけなかったが今はそんな制限はない
好きにやりなよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 05:54:55.21 ID:pePUn+Ak.net]
- いくらフルカラーで絵を描けても枠線を000000で書いて塗りつぶしたら漏れただの言ってる馬鹿ばかりだぞ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 06:08:16.85 ID:Q42tcfpw.net]
- 誰と戦ってんのお前
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 07:52:02.12 ID:90y1QmvL.net]
- まるで中身のないジジイの説教
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 15:55:01.55 ID:p/Kk09Vz.net]
- 「相手の問題点を指摘してやっている」
っていう形じゃないと声を掛ける勇気が出ない可哀そうなコミュ障なんじゃね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 17:38:43.39 ID:cQpZjfOf.net]
- リアルで構ってもらえないからぶつかりおじさんみたいな故意と過失が言い訳次第であやふやな判定されることして憂さ晴らししてるんやろ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/23(木) 21:19:47.03 ID:bYQ0Vzqm.net]
- コラおじさんだろ
無知は黙っとけよ恥かくぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:28:14.66 ID:a5WXxPrG.net]
- みんなはドット絵で何描いてんの
キャラの歩行グラとか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 05:53:44.20 ID:bVCiTGi0.net]
- キャラのホコグラとかポリゴンモデル加工して取り込むものじゃないんか
今時手で点打って書いてる奴おらんだろw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:00:16.63 ID:M2WS1ume.net]
- >>736
すげー ポリゴンとか全然わかんねーわ 参考までに使用ソフト教えて欲しい
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:12:58.61 ID:3jYiAwXi.net]
- 解像度48*48に落とし込む前提で3DCGなんざ作らねえだろ…
そもそもドットキャラも作れねえような人種にはローポリモデルすら作れなくねえか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:31:47.14 ID:wBlBDiDu.net]
- 知ったかの馬鹿には分からんだろうよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 08:34:06.84 ID:Sj8eMVTb.net]
- 絵は全くかけないから買い取りだわ
最初の頃は自分で書こうとしてたが絶望的に絵心がなくて時間の無駄だからやめた
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 09:42:15.62 ID:YgU5kbGG.net]
- 絶望的な糞絵をAIアプリに突っ込むだけで美麗な絵が出てくるよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 10:02:52.83 ID:Y3X4hxq/.net]
- 【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 11:12:32.48 ID:gvzI4hEM.net]
- ついにAI擁護だけじゃなくAIワードならなんでもよくなったのかこのキチガイ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 12:50:32.45 ID:reMrA/Sz.net]
- な?AIの話題なんて実際にはどうでもよくてこういうアスペが狂ったように敵対心むき出しにしてるだけだろ?
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:21:49.63 ID:ZVz3z8un.net]
- >>740
絵心ってのは自分で地道に育てるもんだぞ コントローラーを握った経験すらほとんどないド初心者がモンハンを始めて小型肉食モンスターに殺されて「俺には才能がない」って放り投げてるようなもん
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 13:22:47.26 ID:iNhTQ4e1.net]
- もう一つのツクールスレにも貼ってて草
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/24(金) 18:41:55.29 ID:k+ZEZNBz.net]
- >>740
年食ってそれなりに情報を仕入れた状態から描こうとするから現実とのギャップで挫折する それを防ぐには目の肥えてない幼少期から始めるか、目標をかなり下に設定して妥協するか、そのぐらいしかない
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/25(土) 00:30:10.18 ID:p2HikBgE.net]
- 興味があったのに手を出さないままずるずると時間だけ過ぎていった趣味の入口というのは
大人パワーで金銭や機会を揃えていざ始めようとしても長続きしないものだ そういう時に互いを鼓舞する趣味友でもいれば話は別だがな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 02:13:08.84 ID:PsGc/X1X.net]
- 昔描いて御蔵入りしたドットの顔グラあるわ
話のネタに貼ったら添削してくれる?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:38:14.72 ID:FQpNyrbt.net]
- おまえが描いたドット絵なんか誰も興味ないんだがどういう返答期待してんの?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 08:53:18.10 ID:762jsc4S.net]
- べつに勝手に貼るのは構わんが
見るのはこっちの勝手だし添削するのも勝手
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 09:30:02.96 ID:FgnCRJ4Y.net]
- >>749
手直しできるかはわからんが違和感の有無とか率直な感想は言えると思う
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:13.45 ID:9+o9k3NG.net]
- いつものように単発キチガイとクズ連中が煽るだけだからやめとけ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 11:43:46.44 ID:RAcVQn1e.net]
- >>750
やめたれ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 15:41:01.22 ID:frfIyjw8.net]
- 興味ないとか言いつつレス返してくれるのツンデレみたいやん
面白すぎて100点の返答だわ サンキュ! ネタにならんなら貼るのはやめとくわ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 16:21:01.50 ID:QlCxcBPQ.net]
- ゲームクリエイターの3割が生成AIを使うという話がある昨今で
時代に取り残された反さんの孤独な戦いが続くのじゃ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:33:08.02 ID:rjU6Cqt7.net]
- ソースなしのAI荒らし
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 17:36:41.59 ID:762jsc4S.net]
- どうでもいいけどここはAIアンチのスレじゃなくて
AIで論争が起きることが嫌いだから禁止にしてRPGツクールのことを語るスレだから AIの話自体持ち込むなよな
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:09:45.18 ID:6tsdsgyc.net]
- >>749
顔グラの解像度はしばらく144*144だよね それをドット絵の雰囲気で作るってのもよく分からない話だが DSとかの携帯ゲーム機やスーファミの時代までたよね 顔グラがドット絵パターンてのも
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/25(土) 18:16:01.90 ID:FRrNIil2.net]
- DSのビットマップフォントはふぉんとーに美しかった
9*9でカナはもちろん漢字まで表現しちまおうとか正気じゃない しかもそれが脳内で置換され読めてしまうのだから人間の脳みそってふぉんと都合良すぎ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:28:36.33 ID:zPcpto7g.net]
- 生成AI時代のミニゲームの作り方 - アイデアとコードと絵と音を生成する
はてなブログだからURL貼れないから上のタイトルで検索してくれ ミニゲーム程度なら生成AIのみでも誰でも簡単に作れるようになってきた はやくインディーゲー程度なら誰でも生成できるようになって欲しいな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 00:43:58.69 ID:Pk8/szyP.net]
- 全部AIにやってもらったら本人は何をして何を褒めてもらえるんだ?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/26(日) 00:45:02.34 ID:WjhbiCre.net]
- AI隠しがバレないようクリエイターを気取り続けられたらあるいは
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:25:54.28 ID:1pYM9r1l.net]
- ■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。 これが理解出来ない文盲は消えろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 01:35:32.75 ID:1pYM9r1l.net]
- てかマルチポストかよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:04:15.83 ID:Y5aQ8DJn.net]
- キチガイの行動は変わらんだろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 02:22:47.20 ID:OM4/dJq3.net]
- 自治房も空気悪くするだけで迷惑なのに自覚ないから余計たち悪いよな
てか無視しろよAI禁止って言ってる時点でAIの話ししてるからなw ミュートの仕方教えてやろうかw?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 05:40:54.67 ID:QpryBzWk.net]
- そもそも誰も有意義な話なんてしてないし足の引っ張り合いしかしてない
他人の作品見たら自尊心が傷つくから貼るのすら阻止するのがツクスレなんだよ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 11:12:05.89 ID:/Dv2XMx/.net]
- >>767
酷いブーメランだな こりゃ質悪いわ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:12:25.98 ID:F3WIIQv4.net]
- せっかくだし買おうと思ったけどキャラ生成でできる素材が個人的にダサいので踏みとどまってる
AIは論外だけど UNITEはそもそもダメっぽいし
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:46:42.00 ID:MUs48Daz.net]
- 一時期デフォ素材の絵柄で女キャラを作れるジェネレーターがいくつも販売されてたけど
こんなん誰が買うんだよって絵柄だったからこのスレでブスジェネレーターって言われてたね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 18:48:25.83 ID:DPKIiTZ6.net]
- 結局キャラのデザインを自分でして絵師さんに立ち絵起こしてもらってそれを元にドット絵師さんに歩行グラフィック作ってもらうのが一番満足度高いからな
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/26(日) 19:36:03.39 ID:F3WIIQv4.net]
- >>770ですがUNITE買うよりMZ体験版試してセール待って
素材はお金貯めて絵師とかに依頼してみようと思います
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/27(月) 02:37:06.49 ID:OGK357kK.net]
- >>772
そりゃそうだな デフォ素材じゃどうやっても表現に限界ある
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/27(月) 15:52:59.34 ID:ENbDi2tG.net]
- >>771
それ「絵柄」っていうか「顔面の作り」が好みじゃないってだけでは
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/31(金) 23:53:38.05 ID:hYfDPAn3.net]
- デフォ素材の顔グラを一度のっぺらぼうに加工してその上から自分好みの目鼻口をコピペ移植してる
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 06:20:23.70 ID:+HrVhSG/.net]
- それもう全部自分で描いたほうが早くないか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 06:29:13.52 ID:ZLCfBG1L.net]
- それができたらこんなとこで煽りあってないよね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 12:16:17.68 ID:MUJzFCTr.net]
- ツッパリ兄ちゃんのような姿のツクラーが
コンビニでたむろしてるような所かここは…
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 13:42:27.39 ID:Z6xwYrSg.net]
- >>777
ぶっちゃけ上手い下手はあっても全て自分で描くなんて誰でもできるわけでな デフォ素材を改変する事に意味というか拘りがあるんだわ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:25:12.73 ID:7ocA6tFo.net]
- 絵柄を合わせるなら十分に意味ある行為だわな
パーツ描くにも比較になる輪郭があればちぐはぐにならないよう修正しやすい
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/01(土) 15:34:30.49 ID:MUJzFCTr.net]
- モングラ加工の顔バージョンか、悪くないな
面倒なことにならなさそうだし
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/01(土) 21:20:06.89 ID:+mCtEq7v.net]
- 面倒なことにはならないかも知れないが
そんなもんわざわざ作る手間が面倒くさい
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:39:07.57 ID:HYDi426N.net]
- 創作系の趣味なんてその面倒を楽しめるか否かさ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 01:42:01.75 ID:vfUJVtC+.net]
- 面倒というか手間だな
手間暇かけて創作するのが楽しくないと続かない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 03:45:06.32 ID:IHOWLJG3.net]
- それは紛れもなく奴さ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 06:06:57.49 ID:nKZdb61o.net]
- フフンフーン
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 16:36:16.39 ID:v231FwUu.net]
- 去年からもったいぶってるアプデはいつするんだよ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:05:12.81 ID:l2sHm6s3.net]
- ぶっちゃけ見当違いなアプデされるより古典的な3Dダンジョン作れるようにしてくれたほうが助かる
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 17:55:34.61 ID:84cEaMkz.net]
- ツールとしての機能のアップデートだからそういう類のものは今後もなさそうかなぁ
商売として考えても有料の追加機能とかじゃないと採算が厳しいだろうし あと、そういった機能の追加はUIを含めたアドオンができないと大幅改修になりすぎるけど、そもそもそれができるような基本設計ではないだろうしね …Uniteはもしかしてそういうことがやりたかったのだろうか
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 18:06:22.59 ID:TgeCeWgz.net]
- 3Dダンジョンはいまどきウケないから余計なことすんなとしか
それで食ってる連中が何十人何百人+何年もかけて作る商業作品ならまだしも
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:15:48.25 ID:pNHdHE1H.net]
- スクリプトを自作しようとコアスクリプト読んでるけど戦闘の仕様理解できてるようで全然理解できてなかったわ
どこで何をしているのか把握できてないからうまくいかなすぎる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:29:39.61 ID:84cEaMkz.net]
- 以前デフォ戦を改造したことがあるのでわかる範囲であればこたえられるかも
このスレは本来そう言った知識をフォローしあう場所でもあるからね まあ全てを把握してるわけじゃないから限界はあるが
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:05.04 ID:1xxjfb/o.net]
- >>791
老害消えろ 自分の発想が弱いからって勝手に決めるな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:31:39.20 ID:FHr/9Cgv.net]
- やりたいのは
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:32:26.46 ID:AtSdKHvj.net]
- mzってかなり頭悪い処理してるよね
薬草1つしか持ってないのに1ターン中に4人が薬草使うと4回使うとかファミコンのゲームより酷い
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:40:26.51 ID:FHr/9Cgv.net]
- >>796
マジで? 普段アイテム使わないから初めて知ったわ 所持数くらい発動時にチェックしてるかと
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:50:14.28 ID:D8ITQu3w.net]
- 別にプラグインで修正すればいいんだけど、公式の仕事がいちいち雑だよなあ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:53:46.60 ID:FWIkM3wP.net]
- >>794
3Dダンジョンとかいってる方が老害 需要無いとこに力注ぐとか開発リソースの無駄遣いだ そんなにオールドスクールな3Dダンジョン作りたいならUnityにそれ系のアセットあるからそれ使いな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 21:59:45.77 ID:/fDC6rvZ.net]
- >>788
もうMZの次のタイトルとして一から作った方が早い気がするわ メジャーアップデートはもはや諦めてるわ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:15:14.05 ID:TgeCeWgz.net]
- その次のタイトルとしてUNITEを出したけど改善ないどころか頭のイカレた方向に努力してあのザマだがな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 22:26:16.63 ID:/fDC6rvZ.net]
- MZとは別のチームが作ってるからしゃあないのか
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/02(日) 23:05:10.75 ID:TgeCeWgz.net]
- チームは知らんが別タイトルならともかく同タイトルで出すならその言い訳は通用しないだろ
ユーザのことをあまり考えて作ってません的な開発方針だけは頑なに踏襲されてるようだがな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:11:46.29 ID:dCz4ZGmP.net]
- 3DダンジョンRPGってなんか良さがあんの?
分かりにくいし見にくいし普通に見下ろし2Dで良くね知らんけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 00:47:08.95 ID:KJrb3qW0.net]
- 3Dダンジョンは定期的に言う奴いるけど頭の凝り固まったバカと煽りキチガイしかいねえよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 01:10:54.41 ID:NQMgF8xx.net]
- 日本じゃあんまみないね
個人でも作りやすいからか海外インディーでは今でもたまに見かけるよ 先日もキャラが2.5Dっぽい表現のおっと思うフリゲ見かけたわ だから言うほど廃れてるわけでもないよ、日本じゃあんま見ないだけで(二度目)
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 02:00:28.66 ID:bTuTYjqr.net]
- ◯◯だから仕方ないとか
同じ作者だから似たような歌でも問題ないとか言うけど それって引き出しの少なさ露呈してるだけじゃないですか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 03:48:41.82 ID:N+LakvrY.net]
- 自分が興味ないから適当にレスしてるだけだわな
頭が固すぎる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:15:24.51 ID:Bcb/GTvE.net]
- 3Dダンジョンとかイベントの力技でも実現できるだろっていう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 13:41:49.13 ID:o/AQyQLZ.net]
- MZだかMVだかで3Dダンジョンプラグインあったな
それ使ってエロ RPG作ってるゲーム制作系配信者いる
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/03(月) 17:22:01.27 ID:FPwdxdKg.net]
- イベントやプラグインじゃなくてサイドビューの戦闘みたいに
データベースからワンクリックで3Dダンジョンに切り替えできるようにしろ って話じゃないのか?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 17:53:03.07 ID:KJrb3qW0.net]
- 需要ねえんだからよけいなことさせんなって話だぞ
新作やアプデのたびに愚痴や不満が噴出するのにそれでいて事前のユーザ意見募集とか一切やらんし いまどきは例えば暗い2Dマップでプレイヤーの周囲だけ明るい探索ギミックはかなり嫌がられる 3Dダンジョンの主観は基本この形だから3Dダンジョン出しても反応は大差なかろうよ エロで釣るなら3Dダンジョンじゃなくてもいいし
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:24:35.77 ID:ZRhPllFz.net]
- >>812
全部お前の感想じゃん
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 18:51:55.88 ID:b0mQrHV2.net]
- どうせ需要もないし開発も作らんだろうし適当にスルーしてろよ
スルーしてれば789の1レスで終わったようなしょうもない話題なんだから 自演なんだろうけど
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 19:57:28.96 ID:FFrkPwsD.net]
- 今やDRPGは太古の名残でしかなくファンは軒並み高齢だろうな
若い人には刺さりにくそう
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:02:24.30 ID:NQMgF8xx.net]
- それはそう。DRPGはBakinでやろうぜ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:22:21.64 ID:HF7Zd1vD.net]
- 今のところ3Dダンジョンなんて森や廃墟や山岳地帯みたいなお手軽オープンワールド風が多いと思うが今時暗いダンジョンなんてイヤだーってじじいの妄想が凄いw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:38:17.09 ID:DV8bUvLx.net]
- MOTHERってOWだったよね
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:43:39.48 ID:VkrW4n83.net]
- 個人制作で広大な世界を作るのは膨大な時間がかかるからなあ
ダンジョンRPGとか地域を限定した作品なら比較的短期間で作りやすい
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 21:47:09.98 ID:KJrb3qW0.net]
- >>817
望めばそれがツクールで手軽に出来るようになるという妄想ジジイかな オープンワールド風を作りたいなら現状の2Dでも十分できるが誰かやってる人いんの?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/03(月) 22:40:51.94 ID:mMNrg2PQ.net]
- 3DダンジョンRPG作るなら個人的にワイヤーフレームにしたい
- 831 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:20:38.73 ID:urIaYb04.net]
- アルトリア・ペンドラゴン風味の、
まとめを、作ったよ。 chatGPTで。 --- 「私の仲間たちよ、このスレッドに集うすべての者たちが、創作のために日々努力し続ける姿には、深い敬意を抱いている。共に進む者として、私もその一歩を踏み出し続けるつもりだ。」 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目では、RPGツクールMZに関するさまざまなトピックが議論されています。主な話題として、以下の点が挙げられます。 1. キャラクター素材の作成方法 デフォルト素材の絵柄で女性キャラクターを作成できるジェネレーターが複数販売されているものの、その絵柄に対して否定的な意見が見られます。満足度を高めるために、キャラクターデザインを自分で行い、絵師に立ち絵を依頼し、それを基にドット絵師に歩行グラフィックを作成してもらう方法が推奨されています。 2. ゲームの売上と外注費用の回収 ゲームの売上状況や、スチル(静止画)を外注した場合に費用を回収できたかどうかについての質問が見られます。 3. 生成AIの話題の禁止 スレッド内で生成AIに関する話題は禁止されており、AIに関する議論を行いたい場合は、別の専用スレッドが案内されています。 4. プラグインの活用と開発 ユーザーは、ゲームの機能拡張やカスタマイズのために、さまざまなプラグインを導入・開発しています。特に、戦闘システムの改良やUIのカスタマイズに関するプラグインの話題が活発です。
- 832 名前: mailto:sage [2025/02/03(月) 23:22:44.51 ID:urIaYb04.net]
- 5. マップデザインとイベント作成
効果的なマップデザインやイベントの組み込み方法について、ユーザー間でノウハウの共有が行われています。特に、プレイヤーの興味を引くマップ構造や、ストーリー展開を盛り上げるイベント作成のテクニックに関する議論が見られます。 6. データベース管理とバランス調整 キャラクターのステータス設定やアイテムの効果、敵の強さなど、ゲームバランスを取るためのデータベース管理に関する意見交換が行われています。特に、ゲームの難易度調整やプレイヤーの成長曲線の設計に関する議論が深まっています。 7. リソースの作成と共有 オリジナルのグラフィックや音楽、効果音などのリソースを作成・共有する動きが活発です。特に、ドット絵のキャラクターや自作のBGMを公開し、他のユーザーと共有することで、コミュニティ全体の創作活動が促進されています。 8. デプロイと配布 完成したゲームのデプロイ方法や、配布プラットフォームの選定、さらにはマーケティング戦略に関する議論も行われています。特に、Steamやitch.ioなどのプラットフォームでの公開手順や、効果的な宣伝方法についての情報交換が見られます。 「私たちが共に歩み、共に創り上げるものには、計り知れない力が宿っている。その力を信じ、共に未来を切り開いていこう。」 --- こちらがアルトリア・ペンドラゴン風のセリフを冒頭と最後に加え、1000文字以内に収めた形です。どうぞご確認ください。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 00:08:17.80 ID:6VDMs/TM.net]
- >>793
ちょっと詰まってるから教えてくれると嬉しい プログレス戦闘で戦闘コマンドを選んでいるタイミングはどこになるのだろうか? 主人公のコマンドを1つ追加して、 Window_ActorCommand.prototype.processOkの中で、 if (this.currentSymbol() === '追加したコマンド') { SceneManager._scene.newCommand(); // 追加したコマンドの処理 } else { _Window_ActorCommand_processOk.call(this); // 本来の処理 } }; をした場合、 Scene_Battle.prototype.newCommand = function () { // やりたい処理 // ここから下でターン終了処理にしたい BattleManager.endAction(); BattleManager._subject = null; } BattleManager.endAction();の時点で_subjectがnullでエラーになってしまった 何かの手順をすっ飛ばしているんだろうけど戦闘の流れが理解できてない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 06:46:35.86 ID:x7TC2q/2.net]
- processOkの方にコマンド追加処理をしたことがないので詳しく見るのは夜になるけど
直感的に見てこの処理だとBattleManager.processTurnで終了せず直接終了させようとしてるから、Game_Battler._actionにデータが入ってないからとかかなぁ 「BattleManager.endAction();の時点で」ってのは、その中のどこのことかわかれば参考になるかも
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 10:59:51.23 ID:7NEStNsC.net]
- え、VX無料で配布してんの!? 急いでダウンロードしな、くてもええか……
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 11:24:33.16 ID:9Qwb2F13.net]
- VXのモンスター素材は良いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 12:01:12.70 ID:IB4A1wpY.net]
- そら、ぐりりばさんだからな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:34:29.69 ID:MsmOvIrf.net]
- steam垢ないけどこの機に作るかー
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 13:47:52.21 ID:PD7kied0.net]
- VXじゃなくてVXAでは
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 16:01:49.90 ID:qScBp4+b.net]
- スチームの入れてみた
ツクールは2000の体験版以降さわったことない気がする
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:06:09.72 ID:vkECdmht.net]
- VXAce以前はソフトウェアレンダリングだから
自分の環境だとテストプレイ始めた途端激重になってびっくりする 使い物にならない
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:20:46.04 ID:MsmOvIrf.net]
- いまどきわざわざ化石ツクールで開発するならどんな仕様だろうと自己責任だろ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 17:38:40.66 ID:IB4A1wpY.net]
- >>832
下手に凝ったことしようと色々詰め込むでしょ それをゲーミングPCクラスでやっちゃうと後で泣きを見るんだよね… こんなので50fps切るんかいってなる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:17:00.00 ID:ecdDjwaO.net]
- 2000はwin10にも対応してるとか言いながら実際はシフトキーだか押しながら起動して管理者モードで立ち上げないと仮想領域にデータが保存されて更新されたデータが行方不明になったりとかあった気がする
んで実際に保存されてるデータが古いままで仮想領域に保存されてるデータを探してきて上書きしないとめちゃくちゃバグってどうにもならなくなる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 19:23:45.64 ID:qScBp4+b.net]
- VXAceのレビュー見てみたけど評判いいみたいなので
とりあえず入ってる素材だけでなにか作ってみたいな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 20:46:05.14 ID:x7TC2q/2.net]
- >>824
改めて見てみたけど、そのエラーが出るのはたぶん「Scene_Battle.prototype.newCommand」の「// やりたい処理」の中で Game_Battler._actionにデータを入れてないんじゃないかな Game_Battler._actionにデータが入ってないと、同時並行で走ってるBattleManager.processTurnがなんやかんやで行動終了の処理をしてしまって 先にBattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を実行しちゃってるんだと思う だから「Scene_Battle.prototype.newCommand」内でBattleManager.endAction();を呼び出した時にはすでにBattleManager._subjectがnullになってる…っぽい Game_Battler._actionにデータをいれずに処理してるなら、そもそも「Scene_Battle.prototype.newCommand」の中に BattleManager.endAction();とBattleManager._subject = null;を記述しなくても勝手に終わると思う
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:04:16.10 ID:x7TC2q/2.net]
- あースマン、間違ってた。
そもそもコマンド選択した時点でGame_Battler._actionsにデータは入ってるのか だから>>837の説明は違ってるな。申し訳ない。 ただエラーが出る原因は、同じようにどっかで先にBattleManager._subjectがnullされてるんじゃないかとは思う
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:13:52.96 ID:x7TC2q/2.net]
- もうちっと色々考えてみるけど、そもそもprocessOkでわざわざ処理を分岐させてるのはどんな意図があるのかな?
こっちの勉強のためにも差し支えなければ教えてほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 22:59:44.12 ID:6VDMs/TM.net]
- >>839
まずやりたいことは 1.主人公キャラクターはMPコストがあるかぎり、何度でも行動できる 2.主人公キャラクターはターン終了コマンドを押すとMP全回復してターン終了する って処理で、ターン制でもやりたいけどタイムプログレスの方が実装が近そうだからまずそちらから改変しているところ Window_ActorCommand.prototype.makeCommandListにthis.addCommand('ターン終了する', 'turnEnd', true);を追加して、やりたいことの中で BattleManager.actor().gainMp(actor.mmp);でMPを全回復させている(一行に省略したけど実際はnullチェック入れて) ターン終了周りが理解できたら1.もどこ触ればいいかわかるかなと思って2.から手をつけていた 逆に他の方法が思いついてなかった スキルでMP回復して終わる方法は1.を実装したら邪魔になるかなと
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/04(火) 23:15:37.06 ID:x7TC2q/2.net]
- ありがとう!
解決できないとこっちもすっきりしないので、もう少し考えてみる もう寝るので後でもいいけど、Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow にもコマンド追加の処理はしてる? それしてればprocessOKでわざわざ処理しなくても良くなるんだけど、それをせずにprocessOKで処理してる狙いはあるのかなって
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/04(火) 23:20:54.24 ID:6VDMs/TM.net]
- >>841
ありがとう createActorCommandWindow はどこと絡んでどう動いているのかまだ読み取れてなくて触ってなかった ちょっとこの辺り調べてみるわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 00:11:31.56 ID:LZpbSuCw.net]
- 外野だけどやりたいことからどんなゲームを目指してるのかさっぱり伝わらんなw
コストめいっぱい使って行動するゲームは見てきたけどTPB使ってるの皆無だよ、だってターンの概念ないもん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:34:53.46 ID:crjCKP84.net]
- なるほど、そうですか。
ではこれであなたのターンは終了です。 チャージタイムが100になるまで黙っててください。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 14:48:15.79 ID:w7eD7v+T.net]
- デッキ構築ローグライクみたいな感じか
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:15:57.79 ID:0Ub46kIm.net]
- ターンの概念なくなったくらいで想像つかんのはツクラーとは思えんほど想像力なさすぎないか
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 18:31:41.25 ID:a6PLaNXp.net]
- 若いなら無理もないところはあるかもしれない
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:04:38.02 ID:ebwsdt9Z.net]
- 若いなら自作のゲームに魔王魂のBGMを使ってしまっても仕方がない
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:34:10.55 ID:LR8tyOb3.net]
- 自分、ユーフルカいいッスか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 20:38:22.64 ID:v4svoc5c.net]
- >>842
とりあえずシンプルな「2」の処理はできたぞ ttps://drive.google.com/file/d/1o6DY849Xfb2KfPkDDE4UQpVdLcIR2HB5/view?usp=drive_link このプラグインだけじゃなくスキルにターン終了用のダミースキルを用意する必要があるけど それはプラグイン内の42〜45行目のコメントに書いてるから参考にしてみてくれ あと、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnでやってて、そこのthis.endaction()〜が実行されると終了するので ここに条件分岐とかかな まあ、がんばって!
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:05:49.89 ID:rydDt5ik.net]
- >>850
コメントつけてくれて本当にありがとう おかげで凄くわかりやすかったわ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/05(水) 23:34:49.09 ID:SrFDNJ9k.net]
- >>850
ありがとうございます!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 15:50:07.73 ID:iXJh6cYP.net]
- (誉めろ・・もっと誉めてくれ・・・)
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 16:46:42.77 ID:pd5DEPkY.net]
- いまだに魔王魂とか言ってる奴いるのかよ
成長がないから同じこと繰り返すだけのまるで痴呆老人だな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:00:27.88 ID:MBuygyoF.net]
- 魔王魂のシャイニングスターはYoutube見てると遭遇率が高い
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/06(木) 17:23:19.21 ID:twr5gjai.net]
- てーてれ てれーれ てれてれてれてれれー
っての最近どこでも使われてるけどどこの曲だ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 17:40:59.40 ID:BrQbVYYt.net]
- オン カイ
怨・解
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 18:34:11.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>854
他人を評価する前に自分が成長して突然イキり出す癖直せ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:42:59.23 ID:8mZaLIPV.net]
- >>858
他人を評価する前に自分が成長して、突然イキり出す癖直せ こうやっていいたかったんだろうが 他人を評価する前に、自分が成長して突然イキり出す癖直せ こう句読点をつけて読んだから 成長してんならいいじゃないのって思った
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage<
[]
- [ここ壊れてます]
- 870 名前:>2025/02/06(木) 19:47:33.48 ID:94XPmAIo.net mailto: >>858
おまえはまず日本語を勉強しよう [] - [ここ壊れてます]
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:47:34.04 ID:FaB9QsLt.net]
- >>842
申し訳ない。色々試した結果、ターン終了の処理はBattleManager.processTurnじゃなかった BattleManager.processTurnのthis.endAction();が実行されるのは 「タイムプログレス戦闘で敵味方全てのバトラーが行動しかつ何かの条件が満たされている」ときだけみたい 自分自身細部理解できていないのでよくわからん表現になっちゃってるけど、 戦闘中に一通りの処理が終わって最初から処理する時のリセットみたいな? とにかく、誤った情報を教えてしまって申し訳ない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:50:04.03 ID:Oxih/gTk.net]
- 成長する>イキるようになる、って流れは
人間の成長として不自然だから、AIでもない限り誤読しない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 19:55:18.84 ID:xnr3o7Qp.net]
- 成長して出来る事が増えて調子に乗っちゃう奴はいる
まあ長文こそ句読点は打ってくれや
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:06:37.07 ID:Oxih/gTk.net]
- 自分よりすごい奴がすぐ目に入るネット時代にはいない
イキるのは他人がどうかをまったく知らない子供か 最初から自分でやる気は一切ないエアプだけ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:17:58.99 ID:nwrDof2Y.net]
- 実るほど頭を垂れる稲穂かな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 20:32:35.84 ID:PYnRGumB.net]
- >>859
どっちも意味同じにしか思わないんだが
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:01:20.52 ID:k2tc97Dz.net]
- 魔王魂やユーフルカは素材サイトの定番だと思うがいちいちディスるのは何故なのか
それ以外のはyoutubeでフリーBGMと検索すれば色々見つかるよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:04:55.05 ID:94XPmAIo.net]
- >>866
日本語が不自由なんだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:12:53.67 ID:PYnRGumB.net]
- >>868
「成長してイキり出す」なんて解釈するほうが日本語不自由だろ 自覚ないのかお前
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 21:15:13.82 ID:PYnRGumB.net]
- 馬鹿の思考を理解出来ないとか日本語不自由なんだなって言われても困るわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:14:42.25 ID:Arsbz+lB.net]
- 人間の脳っていうのはテキトーなもんで
長文を句読点で句切ってあればいいが、無い場合はほどよいところで勝手に脳内で句切って読もうとするもんだ で、よく使う言い回しに「〜〜する前に」って言葉があるからそこで句切ってしまうのは別に不自然で無い 内容は二の次で元の文を考えると”前に”の次に 、があるほうがイントネーションはしっくり来るからなおさら とりあえず複数の内容を入れる場合は句読点は忘れるな 句読点の位置で内容ががらっと変わる文章だってあるんだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:18:04.81 ID:ENh2BOuP.net]
- >>861
補足ありがとう お陰様で参考にしながら弄ってみた結果、無事2は思うように実装できた 何もしないスキルを利用しての実装は1の実装時に困りそうなのでスキルを利用しない方法に改造した なんとなくコマンド選択後の動きが見えてきた気がするので最終的にやりたいことを実装できるよう頑張るわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 22:40:18.00 ID:FaB9QsLt.net]
- >>872
混乱させて申し訳ない お詫びに「1」を実装したものを用意した 「何もしないスキル」を使用するタイプなので構想に合ったものかはわからないし まだアラは多いものだけど、作る過程でわかったことを色々コメントで書き込んでいるので参考になれば幸い ttps://drive.google.com/file/d/1BxCgWjvOaOSG5FOX_gVmnjJ47f-n1C9Q/view?usp=drive_link コメントはTestScript_v20250206.jsにある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:39:24.16 ID:U7eE+a1g.net]
- 俺もすらいざすぱいあっぽいゲームをデフォで作ってみるかな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/06(木) 23:44:31.31 ID:ENh2BOuP.net]
- >>873
本当に色々ありがとう 自分なりに物にして作りたいものを目指すわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:02:13.54 ID:hamWf01m.net]
- >>871
いや句読点の位置は関係ないね アンカー先見てないとかの単純な理由で話理解してないだけ そもそも点打ったとしても>>859で言えば俺は下を選ぶからな 正確に区切るなら「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」だが 別の視点で考えるといい 「自分が成長して突然イキり出す癖」 他人に向けて使う言葉としておかしいだろこれ アンカー先のレス把握してて誤読したならそいつはちょっとやばいよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:14:47.88 ID:hamWf01m.net]
- 俺が植物と会話してるなら「成長して突然イキり出す癖」って概念も分かるけどな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 00:55:04.11 ID:f+CQUC/W.net]
- そんなに悔しかったのか
内容と執着っぷりから余裕でキチ認定っすよ、いいからゲーム作れ無能
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:38:37.80 ID:hamWf01m.net]
- なんで急にキレ出したんだろうか
反応した人に反応し返してるだけなのに よほど悔しいことがあったんだな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:41:34.26 ID:BeuSgB+j.net]
- いいから句読点くらい学習して下さい
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 01:49:19.71 ID:hamWf01m.net]
- 早速IDコロコロ?
誤読を馬鹿にされたのがよほど恥ずかしかったのか それともイキり指摘されたほうか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 02:53:02.42 ID:rxepeHww.net]
- 言い訳に長文書くのきしょすぎるわ
誰も気にしてねえよお前の誤読なんて
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 03:42:00.50 ID:ciUs+53U.net]
- 句読点すらまともに使えない奴が発狂しててワロタ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 04:19:27.33 ID:MseK5hFR.net]
- ネットの書き込みの揚げ足取りに句読点がーとかいってる辺りで知能がお察しすぎるw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 08:09:48.07 ID:dHrpd5Di.net]
- そんなことよりMZバージョン1.9.0のアップデート内容が公開されたわけだが
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:03:41.79 ID:EW+gJfjK.net]
- >>883
句読点使えないのはたった一行の句読点がない文章で誤読するやつだろ? 言い換えれば分かるよ「句読点打ってくれないと一行の文章すら理解出来ません」 これなら句読点すらまともに使えない奴はどっちか分かるだろ そもそもアンカー付けて直接言ってるんだから話も理解してない外野の誤読なんか知ったことではないんだな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 10:38:41.54 ID:stjXaLkU.net]
- アプデ内容が5年も前からこの仕様アホだろと言われててプラグインで修正されてたようなものばかりで笑う
今さらその仕様版に書き換えても変なバグ出そうで更新できないわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 11:59:51.37 ID:77obEWvO.net]
- 日本人なら句読点なんかなくても読めるし意味は分かるんだけど日本語が不自由な韓国人とかは読めなくてイラついたりするんじゃね?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:10:57.97 ID:KcacPoMN.net]
- 唐突に韓国人に限定するあたりアレな人か
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 12:15:34.32 ID:BeuSgB+j.net]
- まだやってる
自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ しかし>>876の例文ですら句読点無しで読みにくいを越えて 恐怖を感じる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 14:56:36.16 ID:/lUleRfw.net]
- >>889
横からすまんけど、英語とか韓国語とか「分かち書き」だからそう思ったのかもしれないな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:23:35.17 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
> まだやってる じゃあ絡んでくるなよ お前は何様だ? > 自分の伝え方の悪さを棚にあげて、理解出来ない奴がアホと開き直ってるだけだろ 自分の国語力のなさを棚にあげて、伝え方が悪いと開き直ってるだけだろ お前に向けて言ってないからお前が誤読したところで知ったことではないって言われても理解出来ないのか? 言ってること全部跳ね返ってるぞ 恐怖を感じる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:26:58.97 ID:KcacPoMN.net]
- >>891
残念だけどその可能性は低いと思う それならそれで外国人とでも書けば良いんだけど わざわざ韓国云々言い出す人は未だに嫌韓を引きずってる化石のような人だろうと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:35.17 ID:/lUleRfw.net]
- まあ駄文のダベり場である5chなら別にいんじゃね
分かりにくい文章だとツッコミしたくなるのも当然だろうし そういった指摘もリアルじゃなかなか難しく、ネットなら恥を晒しても書き捨てなのだから気にするだけ無駄 人生は何事も勉強なのだから指摘はありがたく飲み込んどきなよ そういうの繰り返して人間は成長するのさ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:29:49.07 ID:EW+gJfjK.net]
- >>890
というか「他人を評価する前に 自分が成長して 突然イキり出す癖直せ」 これでも分からないなら重症だろ 誤読してる読み方を明示するなら「他人を評価する前に自分が 成長して突然イキり出す癖 直せ」だろ 明らかに違う そりゃもうこいつ日本人じゃないのでは?ってネトウヨみたいな思考にもなるわ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:30:05.13 ID:zTLShL34.net]
- 他でドット絵貼ったら治安良すぎた
上手い点の付け方を優しく教えてくれた しかしこのスレは文章に点つけたかどうかで罵り合っているのであった さすがツクスレ民度がヤバいまる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:35:24.73 ID:/lUleRfw.net]
- ドット絵は俺もまだ勉強中だな
PNG32でフルカラー仕様の48*48のキャラやオブジェを自作するのが精いっぱい 16色とか256色に抑えたVGAサイズ程度のイベントスチルなら将来的にやってみたい気も駿河
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 15:46:01.12 ID:pRHawi/0.net]
- VGAサイズドット絵か
しかもイベントスチルて、どんくらい時間かかるんだろ 心折れる自信あるわ(折れた人並感)
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 18:02:16.62 ID:dHrpd5Di.net]
- >>887
やたら攻撃的で相手を否定して腐すことに熱心で頭も性格も悪いな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:05:42.29 ID:xNFNBdFh.net]
- 嫌なこと言うやつばっかりで空気悪いな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 19:09:11.42 ID:O6ln3jTb.net]
- このスレはツクールに関係ある話題ほど食いつきが悪いからな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/07(金) 21:55:32.89 ID:CSm6/AYn.net]
- 技術的な相談とかあればちゃんと答える人もいるよー
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/07(金) 23:49:53.16 ID:WkuujAVq.net]
- お前ら結構プログラミングできるんだな、見直したぞ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 07:35:27.16 ID:6xbdZk1v.net]
- 例えば2種類のアイテムがあって選択肢に表示させるときに
1と2を持ってないとき 1を持ってて2を持ってないとき 1を持ってなくて2を持ってるとき 1と2両方を持ってるとき この4種類になると思うんだけど条件分岐にしたときどの順番がいいんだろ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 08:31:26.56 ID:QB86xBXI.net]
- 聞かれてるのは条件分岐をどうするかだけど、あえて「自分ならこうする」で答えてみるw
自分がこの処理を組むとしたら、リストされてる順に表示する処理を組む アイテムの種類が増えたりしたときでも対応できるしね 1 変数「アイテムリスト」にアイテムIDを代入してリスト化 変数「表示欄」に1代入 2 変数「アイテムリスト」を順番に参照しIDが入っているかチェック(ループ) 3 IDが入っている場合と入っていない場合で分岐 3-1 IDが入っている場合 IDに応じたアイテム名を参照 変数「表示欄」の場所にアイテム名を表示 変数「表示欄」+1して2に戻る 3-2 IDが入っていない場合 ループ終了 かな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 13:59:21.75 ID:nrma8s4C.net]
- 1を持ってる
2を持ってる ラベル1へ // 1を持ってる ラベル2へ // 2を持ってる ラベル3へ // ラベル4へ // ラベル1 処理1 ラベルENDへ // ラベル2 処理2 ラベルENDへ // ラベル3 処理3 ラベルENDへ // ラベル4 処理4 ラベルENDへ // ラベルEND 処理終わり あとから見て即理解できるように単純化するの優先
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:00:11.13 ID:7yamkFBH.net]
- 要件は表示させることではなくアイテム所持の有無を条件に選択肢作ってプレイヤーに選ばせることじゃないんか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:09:08.19 ID:/fxlow1O.net]
- 持ってないアイテムは¥n[フォントカラー0]でグレーアウトなり???で伏せて¥n[選択不可能プラグイン]で選択できないようにすりゃ良いのでは
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/08(土) 14:29:00.26 ID:6xbdZk1v.net]
- なるほど参考になった
みんなありがとう
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 09:11:07.23 ID:ppyouNfs.net]
- 属性攻撃と耐性装備を設定する際、装備の見た目上の属性(名前)をどうするか悩む
例えば炎と冷気がお互い反属性という設定だとして 炎の盾→炎に強い 炎の盾→冷気に強い どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? なんとなくFFだと前者、DQだと後者というイメージだが
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 10:46:37.42 ID:U0HDDs1H.net]
- 炎無効冷気半減
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 11:55:26.62 ID:5PQwmxBV.net]
- 戦闘に弱点属性って考えがあるか次第でプレイヤーの感覚も変わると思う
弱点属性の考えがあるなら炎の盾にも弱点がある→炎には強い 冷気に弱い 弱点属性の考えがなければ>>911みたいな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:19:55.93 ID:iSVdTGmE.net]
- 属性ダメージがどれくらい上乗せされるかにもよるかな
1割増しくらいならプレイヤーは属性あまり意識しなくていいのでフレーバー程度、>>910の懸念もわりどどうでもいい 逆にかなり痛くするとそれありきになって装備変えるの面倒くさくなったりでプレイヤーに嫌がられる
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:20:12.35 ID:oMAv+LkL.net]
- 炎の盾という名前の由来が耐炎からきているものなのか単に熱を帯びている盾なのかで違うのでは
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 13:21:59.86 ID:U0HDDs1H.net]
- 耐炎からきているものなら耐炎の盾になるのでは
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 13:27:13.62 ID:SdcHjoly.net]
- 現実だと、火事の中でたき火はしない
フィクションでもしないか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:13:04.09 ID:+NQEDd+g.net]
- 現実世界の人間もよく分かってない段階で勝手に新種とおぼしき生物に名前付けたりするし
まあ物事やアイテムの名前付けなんて勘違いしててもいいと思うんだよね 大事なのは効果表とかフレーバーテキストであって隠しパラメーターなんてたぶん要らない
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 17:55:21.69 ID:XYFxhUl/.net]
- 左様、大切なのは効果ではなくえっちなみずぎがきちんとえっちなみずぎであることなのである
某クエは悔い改めて >>910 ベーシックなRPGなら 剣(攻撃に使うもの) = 属性付与(エンチャント) ≒ 冷気に強い 盾(防御に使うもの) = 属性耐性付与(レジスト) ≒ 炎に強い 装飾品(指輪とかお守り) = 無効とか特殊効果 これでいいんじゃね 盾だけで見ると混乱するけど全体見て一貫性があればユーザーも迷わないよ まあほとんどのユーザーは雰囲気でプレイしてるらしいけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:27:00.81 ID:t9X9W3//.net]
- きんたま
- 930 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 18:30:34.60 ID:fOFarSxC.net]
- >>918
これが分かりやすい
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 18:32:53.75 ID:T7nA2xKr.net]
- 参考事例が世に溢れてる部分に悩めるのが分からない
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 19:59:11.29 ID:SdcHjoly.net]
- 参考事例の解釈が三者三様だからじゃないか
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:25:05.29 ID:iSVdTGmE.net]
- 三者三様で片づけていいなら制作が気をもむ必要はないがな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 20:46:59.88 ID:T7nA2xKr.net]
- それぞれどうなるのか結果が既に出てるんだから
自分の好きなやり方を選べばいいだけ 構ってほしいだけだろう
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 22:11:50.71 ID:8Gg6U2qm.net]
- 構ってほしくない奴が匿名掲示板に何しに来るんだよ
独り言ならチラシの裏にでも書いてろ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 22:28:17.25 ID:T7nA2xKr.net]
- 程度が低すぎるのは荒らしと同じと言ってるんだ
ググれカスって故事成語も知らんのか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/09(日) 23:01:04.85 ID:fOFarSxC.net]
- お前が高度だと思ってることが上位者から見れば低レベルなこともあるだろ
そういう時はどうすんの
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:08:45.66 ID:7mQ4AF5V.net]
- 仮定の質問にはお答えしかねるというのが日本の定番の国会答弁だ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/09(日) 23:39:15.93 ID:iSVdTGmE.net]
- まあ少なくとも今回の質問が高度とは思えないのは同意
今までプレイした作品の中に参考になるものはいくらでもあるだろ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:22:09.56 ID:vbJZc4qU.net]
- プロの作品から学ばずにわざわざ素人に聞くんだろ?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:23:05.37 ID:60BFpr/1.net]
- 知識を仕様に落とし込むって作業は初心者には難しい作業(上流工程の作業)だとは思うし、それが普通のこと
知ってるからっていきなりゲームが作れるわけじゃないもんな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 00:39:59.97 ID:jP9MhCJJ.net]
- 作ってみて迷ったり疑問に思ったことを既存の作品から学ぶんだろ
制作という立場になってみて過去プレイした作品を見る目が変わった奴はいるはず、本当に制作しているならな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 00:49:20.92 ID:KlkL6P6H.net]
- 氷は火で溶かされるが、溶けたあとの水は火を消す
中々厄介だよな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:00:22.38 ID:p+xE/rva.net]
- 溶けながら蒸発するから消えないだろう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:13:20.01 ID:KsZNSnNZ.net]
- 炎と冷気をお互い反属性といってるから
化学変化、リアリティを重視しない世界観かな メジャーなものでこれに近いのがFFだからFF1~16で炎の盾の設定見てきたら良い
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:18:56.14 ID:KsZNSnNZ.net]
- >どちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか?
世界観の近いFFの設定を真似るのがプレイヤーの感覚にしっくりくる
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:22:26.12 ID:60BFpr/1.net]
- では、間をとってドラゴンはフェアリーに無効ということで
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:28:40.15 ID:CcwOca1j.net]
- >>910
炎の盾とネーミングする前に>>915の概念もだすかどうかでネーミングすればいいじゃん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 01:56:38.17 ID:6e9V5YWL.net]
- 質問の仕方が下手
Qどちらがプレイヤーの感覚としてしっくりきやすいだろうか? A.人による 釣りかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:22:46.08 ID:v9skq0wA.net]
- これは簡単な話だな
感性で決まるものではないよ 反属性の設定で決まる 反属性とは何か 相殺か相互弱点か
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 02:56:22.72 ID:KDl/61GX.net]
- 俺なんて四大元素や五行とかですらイマイチ納得いかないからさ
火←水←土←風←火だとして風の盾がなんで土耐性あるのとか思ってしまうわ だから風の盾は風(耐性)の盾にしてる そっちのがスッキリ てかみんな属性どうしてんの? 3だと火←水←木 5だと火←水←雷←土←木 4属性がわからん 土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかあるけどなんかモヤるんよな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:02:15.59 ID:jP9MhCJJ.net]
- どんな形だろうとお前がそう決めればいいだけの話、煽り抜きで作る奴が神だから
四属性だろうが五属性だろうが八属性だろうがプレイヤーはこのゲームではこうなのかと”理解”してプレイする、”納得”するかどうかは問題ではない
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 03:35:02.80 ID:oNTBz7ch.net]
- 納得いかないなら別に強弱をループさせて三角形を描く必要もないような
たった3属性で火が氷を溶かすのは分かるけど氷が雷に強いのとか意味不明だし雷が炎を消し飛ばすから三すくみが完成とか無理やりすぎて意味不明だし
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 04:13:36.23 ID:O9nUfufe.net]
- 赤青黄でいいだろもう
赤は青に強いみたいな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 05:57:12.86 ID:Zf5ezyLz.net]
- 妹属性は強い
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:03:06.20 ID:uTTffQaC.net]
- >土は植物も含まれるから火に弱いとか風には雷も含まれるから水に強いとかある
こんなゲームあんの? 普通地>水>火>風>地じゃね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 06:06:04.59 ID:uTTffQaC.net]
- 有利な属性を軽減するのはだいたいポケモンのせいで
初期のFFはファイアシールドで火に弱くなってたりするし 自作内で統一させるならともかく他のゲームまで持ち出したら統制摂れないから何も気にする必要はない 全部説明に書いておくか装備変更時に変化するパラメータを全部表示すればいい
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 08:02:52.54 ID:KlkL6P6H.net]
- つかお前らってエロゲ―しか作ってないんじゃないの?
火属性ちんことか土属性万個とかそういう感じなの?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:00:16.67 ID:lbUqJ7Ut.net]
- FFの場合はファイアシールドとアイスメイルと雷の指輪つければ全属性に無敵とか雑設定やん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:06:04.40 ID:QaZBb8LB.net]
- >>941
基本は地水火風+光闇とシンプルにしてる 理由はFFとかで広く普及してるのでわざわざ説明がいらないから 過去に熱・雷・気…とか入れた作品を作ったことあるけど キャラやモンスターのステータス上の性格付けにはできても、結局戦闘でそこまで有効に活用できなかったしプレイヤーにとっては単に選択肢が増えて手間が増えたって感じだったので 作品自体が戦闘で頭を使って工夫してってやつならまた別なんだろうけど
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:09:41.13 ID:O7+Ec0iW.net]
- wizardryで「こおりのくさりかたびら」という防具があるが、元々は炎耐性だったのがFC版移植の際にバグで氷耐性になった
でも、FC版から入った人は特に疑問を感じなかった なんか、そういう話
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 09:13:30.33 ID:Dp+iAgUr.net]
- 属性なんかなんでもいいんだぞ
ある程度それっぽい説明できれば印象の問題
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 09:36:50.59 ID:uTTffQaC.net]
- 実際氷の鎧着たところで氷ぶつけられたら冷たいし燃やされたら熱いんだから装備の設定に既存認識なんかないんだよ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:03:44.90 ID:AdYf4oL4.net]
- 反属性ならA←→Bが基本
つまり炎←→氷なので炎の盾は氷攻撃に弱くするのが筋が通った設定
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:08:50.73 ID:8m5fLNIA.net]
- 火で出来た盾なのか、防火壁みたいな盾なのか
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:18:01.62 ID:AdYf4oL4.net]
- あぁそういうことねごめん思い違いをしてたわ
炎属性の敵じゃなくて炎の盾だもんな その前提の上で炎の盾を付けたらどっちに耐性付けるのが自然かってことか
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:19:02.36 ID:Dp+iAgUr.net]
- >>955
これだわ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:26:14.93 ID:8m5fLNIA.net]
- ファイアウォールって攻防一体の魔法か
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 10:27:07.76 ID:AdYf4oL4.net]
- 店主「炎の洞窟に行くなら炎耐性はしっかりしておけよ」
これだとしっくりくるのは炎の盾を買うことじゃないかなぁと俺は思うね この場合は反属性は関係ないかな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:28:48.69 ID:Yo7J6s1h.net]
- カイロを使うと寒さに弱くなるなんて聞いたことないね
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 11:32:34.94 ID:vPPrQhCQ.net]
- 熱さ対策にカイロ持ってく奴もいないな
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 11:53:27.98 ID:AdYf4oL4.net]
- 暑さ対策ではなく炎モンスター対策だが
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:02:07.32 ID:KlkL6P6H.net]
- 先日テレビで見たんだが炎対策にはパイナップルの皮が良いらしいぞ
火炎放射器で30秒あぶっても穴あかなかった
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:08:16.74 ID:V20g0In0.net]
- パイナップルスキンアーマー
めちゃくちゃ防御力低そうだなw
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 12:10:33.18 ID:Dp+iAgUr.net]
- 面白いな
そんなに堅牢性高いんか
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 12:30:48.36 ID:KlkL6P6H.net]
- https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2408/09/news090.html
パイナップルシールドの記事があった
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 13:20:22.74 ID:aItkXj3H.net]
- 水袋を蝋燭の火で炙っても破れない実験あったな パイナップルも水分多そうだしこうゆう効果が働いてるのかな
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 13:45:13.36 ID:ZJMa6iDq.net]
- 熱は伝わらないの?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 14:11:13.60 ID:G1ycugpM.net]
- 水が入ってる入れ物は燃焼温度が500度とかなのに水が100度までしか上がらないから入れ物もそれ以上温度が上がりようがなくて燃えて破れないのはこの世界の物理法則
紙で作った使い捨ての鍋とかもある
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 15:02:35.39 ID:kvC2SEQL.net]
- 剣パイナッポーアーマー剣
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:03:10.32 ID:60BFpr/1.net]
- マクスウェルの悪魔さえいればこんなことには……
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:15:02.35 ID:txjIKyzp.net]
- 不思議な物理法則もあるんだな
水の中ならガラスがはさみで切れるとか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 20:20:17.45 ID:k7R9dxQL.net]
- 俺のちんこも若い子にさわられるとムクムク大きくなる物理法則がある
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:09:41.25 ID:O9nUfufe.net]
- 触られた事なんて無いうえにババアでも元気になるでしょいいかげんになさい
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/10(月) 22:32:10.96 ID:9jWy/BVp.net]
- 触るのが女だとは限らないだろう?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:55:22.25 ID:5ByEAzEq.net]
- このスレのホモネタへの食い付きが怖い
ホモなのかよ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 22:56:35.45 ID:yw3NCFKZ.net]
- ホモはいかんぞ非生産的な
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:15:33.48 ID:O9nUfufe.net]
- 己の言動に責任持っとるのか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/10(月) 23:59:30.74 ID:Ipp7mf6/.net]
- エロゲーでシコるのも別に生産的ではないだろ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:09:50.96 ID:GVB2N87a.net]
- 属性じゃんけんといえばFF5面白かったな。あれが頂点だった
本家は何でああゆうのを発展させられないんだろ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:11:30.85 ID:GVB2N87a.net]
- スマン、次スレ立てるの無理。誰か頼む
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:49:21.72 ID:0eG6ICmP.net]
- ちんこは立てられるのに次スレは立てられないと申すか?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 00:54:21.59 ID:74ZvZDmz.net]
- 創作界隈ってつまらんやつほどホモネタと下ネタに走るんだよな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:09:47.00 ID:XSfsCKra.net]
- シモは膨らませる事で金を生む
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:06.17 ID:M5mIWDzR.net]
- わたしはどぶろっくに敗北して以来、下ネタ肯定派です。
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:18:46.66 ID:VXRrxcth.net]
- 男と女がセックスするゲームだって下ネタだって理解してなさそw
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 01:36:30.65 ID:74ZvZDmz.net]
- エロゲはコンテンツとして成り立たせてるからいいんだよ
こういうとこで話に絡めないけど何か言いたいアホが苦し紛れでホモネタや下ネタを唐突に言ってくるのが見苦しいんだわ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:45:30.05 ID:0HwPlNdj.net]
- いや、ホモをネタにしてるホモ向けエロゲーだってあるだろ
なにおまえホモを差別してるんだよ
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 02:48:03.96 ID:DWzXC4ST.net]
- エロゲ云々言ってる奴も頭悪いし下ネタマンと同類だよ
空気とかTPOが分からん池沼だろうから普段は触らんだけで
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 03:01:48.13 ID:CqxlMZUS.net]
- ノンケ→ホモ→レズ→ノンケ
3すくみ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 04:35:19.75 ID:M5mIWDzR.net]
- ナルシズム、これが一番強いと思います。対戦よろしくお願いします。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:29:02.59 ID:TYOmA6iv.net]
- 典型的ナルシズムといえば雑魚キラー
反論お待ちしております
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:50:37.76 ID:HCr2ldFJ.net]
- 立ててみるか
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 05:52:54.41 ID:HCr2ldFJ.net]
- ほい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:06.84 ID:HCr2ldFJ.net]
- MZ公式はまだ旧URL打ち込んでも自動で移動してたけど
ツクールストアのURLは完全に死んでたからついでに両方更新しといた MZ公式のHOW TO BUYから飛んだ先なんで間違ってはいないはず
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:02:49.64 ID:y6rt+xwM.net]
- >>992
今の最前線ではザコキラーどころかボスキラーを実装してる
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 06:02:51.25 ID:2r6tcsiX.net]
- ありがとうございます
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 06:45:28.30 ID:peGcCA5V.net]
- AIありのスレのほうは結局誰も次スレを立てず仕舞いか
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/11(火) 07:00:28.35 ID:XR3x/umZ.net]
- レスしてる面子が同じならスレ2つもあったところで意味ないしな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/11(火) 09:09:25.64 ID:XSfsCKra.net]
- >>999
汽車は闇を抜けて光の海へ
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 54日 23時間 18分 27秒
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|