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ゲーム制作 雑談スレ【part31】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 12:16:15.86 ID:WKMtMdat.net]
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃

ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー

417 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 15:33:10.80 ID:Vzx4Kj7W.net]
ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね?
「年末年始」ってひとくくりにされてさ
クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ
どうでもいいけどさ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 16:47:15.60 ID:8L8mXVKx.net]
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 17:03:52.96 ID:Vzx4Kj7W.net]
どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 17:07:06.39 ID:8L8mXVKx.net]
今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 18:11:24.03 ID:6U/8EhtJ.net]
>>416
根拠がない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:13:49.81 ID:IVhhVpCr.net]
https://i.imgur.com/Gwp25nt.png
年内に完成しそう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:18:32.58 ID:Uzw0W9/y.net]
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:19:53.99 ID:MMCkEAGl.net]
雰囲気あるねえ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 19:23:00.95 ID:PX80XWVS.net]
「デベロッパーズ」というインディーゲーム開発者の漫画、パブリッシャー契約して何千万も儲かって
会社辞めて独立して漫画みたいな話で羨ましいねえ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/02(月) 20:30:55.47 ID:EFOodqX9.net]
「美少女に引き込まれてゲーム開発の世界へ」って導入の時点で
これはポルノだってわかるだろ、ゲーム開発歴=年齢のおまえたちならなぁ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 20:57:24.48 ID:8L8mXVKx.net]
一億と二千年前から開発者
八千年過ぎた頃からもっとおかしくなった
ぼくの地獄にバグは絶えない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:46:24.89 ID:MMCkEAGl.net]
作業しすぎて腰が痛い 人間の体脆弱すぎる

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:48:05.59 ID:z+5lzHNO.net]
いい椅子買った方がいいぞ
ガチで身体が物理的に壊れる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 22:56:12.88 ID:MMCkEAGl.net]
1万くらいの椅子使ってるんだけどな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:00:21.51 ID:cqF8BaCy.net]
1万円はケチりすぎじゃね?
椅子は値段よりも体に合うことが重要ではあるが
海外メーカーの高い椅子はだいたいデカくて、小柄だと合わなかったりする

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:16:55.77 ID:MMCkEAGl.net]
大柄なのでそれは大丈夫だけど何かが間違ってるんだろうな 調べてみるよ ありがとう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:20:20.15 ID:7it6vZlq.net]
10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:28:47.37 ID:PX80XWVS.net]
スタンディングデスクはどうかな?
電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る
ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:54:06.25 ID:8L8mXVKx.net]
身体大きい(重い)と足にくるから
たちっぱとか歩くのはちゃんとドクターに相談した方がいいぞ

腰痛には椅子より軽い筋トレ(体操とかストレッチ)がおぬぬめ
基本的な筋肉量が少ないと姿勢も悪くなるしいいことない

つーか、マジで痛いならマジでドクターいってマジで

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/02(月) 23:58:09.77 ID:oXVeHntu.net]
「1万くらいの椅子使ってるんだけどな」って1万程度のボロ椅子をまとも扱いしてるの笑う

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 00:34:24.05 ID:sh6gcYKm.net]
長時間デスクワークだと血が滞るし内臓に負担あるから適度に休憩運動はさまないと、まじで病院へ直行コースやで

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:38:47.68 ID:Dvqaybkz.net]
中古で2万円の事務椅子買ってるんやがいいぞ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 00:47:29.60 ID:IzG9Lfkg.net]
しばらく金欠で一万のゲーミングチェアにコの字型のクッション敷いて使ってるわ
昔ちょっと良さげのオフィスチェア使ってたけど、作業するならゲーミングチェアよりオフィスチェアの方がいいんかなぁ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:00:47.11 ID:k/yMRj7N.net]
ヒトはな座りっぱなしで生きられるようには作られてないんだよ
コマメに席立って動きなさい、具体的には一時間に十分の間隔で

ってどっかの記事に書いてあったからその通りに実践してるけど、気分はいいし、身体は引き締まってきたし、最高や

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 04:31:23.88 ID:TBSzkmH/.net]
うちは中古800円のパチ屋っぽい椅子と新品3万のヨギボーを使い分けてるよ
どちらも不満なしいやヨギボーはデカすぎw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:19:35.59 ID:VMVe3Xjo.net]
犬も猫も猿も生活の大半は座ってるだろ!
人間も石器時代からほとんど座って生活してんだよ!
椅子が大事とか云ってる奴は家具屋に騙されてくそ高いアーロンチェアとかありがたがってんだろ?
世の中お前から金を巻き上げるために洗脳してんだよ!少しは自分で考えろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:21:23.26 ID:0P2ZTPmK.net]
>>442
子供の時の学習机使ってそう

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 06:23:21.93 ID:sh6gcYKm.net]
座って楽ちんだから1日中ずっと座りっぱなしってやるけど、それで何人も体壊してやめていった人見てきたからまじ1時間おきに立って軽い運動大事よ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 06:25:56.54 ID:VMVe3Xjo.net]
一昔前にアルミはアルツハイマーの原因ダー!
ってデマを吹聴した奴らのせいでアルミ鍋業界はほとんど壊滅したんだよ!
今じゃマイクロプラスチックガー!ってデマを流してレジ袋有料化になっちまったんだよ!
健康に関する科学はほとんどが似非科学だから信じるべからず!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:04:47.44 ID:bbpHS8L9.net]
モニターアームと使ってるキーボードも気になる

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 07:29:50.96 ID:VMVe3Xjo.net]
53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ!
弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる!
普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する!
マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる!
ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 09:49:25.38 ID:/zp8mIaD.net]
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 12:58:05.55 ID:VMVe3Xjo.net]
同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 13:14:05.65 ID:layYgsOL.net]
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw

ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:11:26.25 ID:wF7VMu5D.net]
16インチって何に使えるの?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:17:38.26 ID:VMVe3Xjo.net]
テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:25:16.48 ID:aeWtXLe3.net]
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:30:56.93 ID:tRaQ2alB.net]
>>453
あー,あの回るやつな。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:33:10.01 ID:VMVe3Xjo.net]
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 14:53:53.84 ID:yuNTqMPA.net]
>>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 15:08:23.59 ID:v/ZzI/6D.net]
プロポーショアナルチェア?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:10:59.32 ID:QderbCws.net]
たしかに学習机スルーしてて草

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:12:32.73 ID:qvht3ruW.net]
バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 15:32:49.38 ID:VMVe3Xjo.net]
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:13:56.50 ID:CMYd0Qpg.net]
>>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 16:47:56.71 ID:bbpHS8L9.net]
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:49:26.20 ID:L3KL6yzl.net]
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 16:54:33.79 ID:k/yMRj7N.net]
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:02:51.57 ID:USNSJDVa.net]
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:50:41.19 ID:imXBJq4Q.net]
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 17:56:40.03 ID:aeWtXLe3.net]
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 18:02:27.55 ID:xtmoNKG6.net]
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/03(火) 21:24:27.26 ID:sh6gcYKm.net]
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:43:33.41 ID:wF7VMu5D.net]
ノベルゲームにすればいいよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:52:06.41 ID:w+UopGe9.net]
>>469
理解できてないくせに偉そうで草

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/03(火) 21:59:01.20 ID:qvht3ruW.net]
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 03:12:08.21 ID:meRxP/zx.net]
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 09:10:09.29 ID:n6H41RQf.net]
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:34:25.37 ID:1EWyNDyt.net]
最適解はツクールuniteを使う

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 09:46:37.81 ID:U92C4BAx.net]
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 10:55:38.00 ID:PMyF433F.net]
タイムスケールいじればいいんじゃないか

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:52:06.37 ID:JaGzCSda.net]
Uniteはあんまりいい噂聞かないな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:54:39.83 ID:HwbMPpG0.net]
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 11:59:31.45 ID:BfX4ev10.net]
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:22:43.22 ID:u/zrCWB4.net]
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 12:33:18.12 ID:BxSJnbca.net]
バキンはクソ重いから話にならない

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 13:03:11.77 ID:meRxP/zx.net]
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:13:09.37 ID:n6H41RQf.net]
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね



485 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:38:15.13 ID:meRxP/zx.net]
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/04(水) 19:42:58.83 ID:NkMF/bGP.net]
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 19:47:48.56 ID:JB360oGp.net]
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:02:31.01 ID:Pvvwl+R+.net]
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:03:41.15 ID:Pvvwl+R+.net]
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:15:58.50 ID:cp7CGOvk.net]
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:30:36.54 ID:Pvvwl+R+.net]
次のアプデに向けてひたすら地味な作業

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:34:38.69 ID:ET6SyO65.net]
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/04(水) 23:35:37.60 ID:uNR5Ud/i.net]
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里

494 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:43:11.96 ID:rv92aPIP.net]
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。



495 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:44:43.57 ID:rv92aPIP.net]
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 01:54:06.20 ID:rv92aPIP.net]
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 01:57:46.76 ID:rv92aPIP.net]
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 12:46:39.38 ID:HHU84iTM.net]
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:19:49.53 ID:rv92aPIP.net]
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな

500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/05(木) 15:32:55.67 ID:4z3DAi2j.net]
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 15:38:06.28 ID:w9I7e34c.net]
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 18:50:43.04 ID:Drx4eZpO.net]
電源落とせば勝てるじゃん

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 19:06:46.55 ID:pmMx4hUm.net]
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 20:51:57.85 ID:C/KvXed5.net]
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 21:26:51.43 ID:vNBFDQ9M.net]
https://youtu.be/W0MgG0ckd1Q

STGほどセンス必要なジャンルもないよな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/05(木) 23:16:28.99 ID:alNJ4Z/i.net]
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 00:33:03.77 ID:aUVnlrZs.net]
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 03:03:44.54 ID:yjDlcg3g.net]
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw

509 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 04:19:03.48 ID:aUVnlrZs.net]
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 06:57:58.39 ID:dY4a4KFC.net]
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 09:44:47.48 ID:g1zwa++z.net]
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 12:10:42.00 ID:aUVnlrZs.net]
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 13:18:36.44 ID:zMwHDWbL.net]
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい

514 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 17:41:24.80 ID:dY4a4KFC.net]
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 18:09:13.37 ID:KccmDo7H.net]
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:01:43.04 ID:C1fWg3+2.net]
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:06:29.07 ID:ql9WUK4R.net]
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:11:42.52 ID:zMwHDWbL.net]
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+.net]
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww

520 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/06(金) 20:17:31.83 ID:gHRErMGS.net]
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:21:45.34 ID:6zqR63+V.net]
パラドゲーも買おうぜ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:32:27.14 ID:+cFT5mFb.net]
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL.net]
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb.net]
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL.net]
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな

526 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f.net]
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq.net]
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P.net]
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL.net]
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ

530 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D.net]
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL.net]
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2.net]
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL.net]
>>532
はえーそうなんや

534 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs.net]
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:セイジ [2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY.net]
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE.net]
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s.net]
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難

538 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 14:12:55.71 ID:eMhcgI0D.net]
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
https://www.youtube.com/watch?v=2FiBmVBaY0g&t=45s

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:19:14.06 ID:jk9xuThV.net]
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 14:28:17.08 ID:jk9xuThV.net]
しかも無料だし

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 15:29:08.76 ID:MF6tsNqv.net]
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 16:15:33.99 ID:I/pVxiFk.net]
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:20:14.70 ID:eMhcgI0D.net]
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:43:44.68 ID:fzubH4o4.net]
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 17:52:05.55 ID:9whQD6gh.net]
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:05:47.33 ID:5tYJvz9C.net]
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな

547 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 18:33:15.64 ID:eMhcgI0D.net]
>期待してろよ俺のファンたちよ

ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:35:47.98 ID:B9+kTj5U.net]
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 18:49:21.83 ID:eMhcgI0D.net]
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 19:00:02.13 ID:fzubH4o4.net]
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし

551 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:16:27.70 ID:URUDjA69.net]
s://x.com/grgrk_mt2/status/1865339092642484497?s=61
レギオンRPGの戦闘システム作ってます

552 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:53:25.63 ID:BLTRVfYs.net]
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな

553 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/07(土) 19:56:03.73 ID:URUDjA69.net]
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm.net]
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 20:57:14.63 ID:9whQD6gh.net]
>>551
だいぶ形になってきたね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:01:39.60 ID:vtdF84qj.net]
>>554 炎上商法「お、そうだな」

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/12/07(土) 21:04:14.78 ID:VPElvdZs.net]
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/27(木) 10:41:14.26 ID:Ei+YcVoFR]
例えは゛「JA323N」は「盗撮窃盗詐欺猥褻テロリストダサイタマ県警」た゛が
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「АDS-B Unfiltered...」で登録記号確認
ttps://jasеarсh.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛,人の尊厳を踏みにじるこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰,気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法カ゛ン無視で騷音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人か゛近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが
この惡質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSて゛盛大に称賛されて多額の金が集まってるがこの深刻な被害に切り込んだ英雄は−生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1万円/Lにするだけで財政、脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをアーアー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.Php?type=items&id=I0000062
tTps://haneda-Project.jimdofree.com/ , ттps://flight-route.com/
tTΡs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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